В космосе не только пираты. Там и скрапярдовские полуразбитые дрейфующие корабли с турелями. Иногда к ним можно аккуратно подлететь без боя. А иногда придётся немного повоевать)
Замечательная база на колёсах чё вы докалупались в длину вытянуть шаси по чаще гироскопы и в будущем переделать на летательный аппарат для выхода на орбиту
В идеале, лучше всего двинуться на полюс, и уже там разбить постоянную базу. Потому что там много льда. На Марсе там целая ледяная шапка. На обоих полюсах. В будущем пригодится.
Оно понятно, что широкий ровер более устойчивый. Но это уже перегиб! Он если бы был в полтора-два раза уже, тоже был бы вполне устойчив. Плюс можно гироскопы добавлять по мере нахождения. Они хорошо помогают.
Итак... Глянул я этот мод Aww Scrap. Понял, в чём проблема. Он предполагает переработку хлама в комплекте выживания (и больше нигде). Там даже вкладка соответствующая есть. Но там нет доступных компонентов. Дело в том, что этот мод не совместим (конфликтует) с модом свалки Scrapyard build restrictions. Поэтому как то переработать этот специальный хлам не представляется возможным. Пробовал и менять приоритет модов -- результат тот же. Помогает полько отключение мода свалки. Но это не приемлимо. Возможно, как то исправят позже.
Все верно, в свалке, в сюрве нет возможности переработать хлам, это не ошибка. Я перерабатывал его(вроде) в очистительном заводе, но это снова нужно ставить мод на спавн абадонок, или же найти базовый очиститель(если он все же есть в свалке). Но можно выжить и без всего этого, только дольше.
арганика есть где есть трава . из кокпита можно управлять без стекол но он не герметичный . сервивал кит у него две вкладки он может хлам перерабатывать!
Органику сам инженер вырабатывает, этого хватает))) С кокпитом уже вопрос решен. Сюрв не работает в переработке, нужно мод ставить что бы вторая вкладка(переработка) работала - это я проверил сразу. В него просто хлам не положить кроме пластин(вроде), но он их не хочет перерабатывать.
сформулируй уже четко как то свою мысль прыгаешь с мысли на мысль не успеваем следить и как то связывать твою мысль. сказал конкретно_ сделал . сказал- сделал. вот сам послушай свой стрим. всё понимаешь?
Это не стрим, пора бы уже знать что такое стрим. По поводу мысли, я не сценарий читаю, не повесть, не сказку. По ходу прохождения появляются мысли, и не всегда проговариваю их в слух. Ну такой уж я) p.s. а ты сам, без недостатков, идеальный?
В космосе не только пираты. Там и скрапярдовские полуразбитые дрейфующие корабли с турелями. Иногда к ним можно аккуратно подлететь без боя. А иногда придётся немного повоевать)
Да, есть такое, еще есть кораблики которые взрываются по сенсору, нужно быть осторожнее.
Замечательная база на колёсах чё вы докалупались в длину вытянуть шаси по чаще гироскопы и в будущем переделать на летательный аппарат для выхода на орбиту
Для выхода на орбиту буду делать специально кораблик)
Мы с вами хоть и в свалке, но попробуем сделать все по фен Шую)))
В идеале, лучше всего двинуться на полюс, и уже там разбить постоянную базу. Потому что там много льда. На Марсе там целая ледяная шапка. На обоих полюсах. В будущем пригодится.
Может и двинемся на полюс, но нужно сделать то, на чем двигаться - летающею телегу )
@@NoName-Lone можно и на ровере. Потом это будет сложнее, потому что скопится хлам, который придётся тащить с собой. А пока налегке...
КПТ-шки ещё можно для солнечных панелей использовать. Полезная штука. Они их автоматически на солнце ⛅ направляют.
Да, там в настройках есть ориентир на солнце. Но я редко пользуюсь, проще ветряк поставить, и КПД больше.
@@NoName-Lone да, но ветряки не везде работают. На астероид не поставишь)
Оно понятно, что широкий ровер более устойчивый. Но это уже перегиб! Он если бы был в полтора-два раза уже, тоже был бы вполне устойчив. Плюс можно гироскопы добавлять по мере нахождения. Они хорошо помогают.
Совет принял, исправил )
У пластин нужно отключать автозацеп, а не их самих.
Я отключаю автозацеп и следом питание, что бы успеть снять с нее что либо, или нормально выставить то, что хочется приклеить.
Чтобы ровер неопрокидывало при торможении, тормоза нужно делать активными только для заднего моста.
Возможно, нужно пробовать.
Да, в конце видео, это именно тот самый ClusterCore. А маленькие блоки - это DumbCore. Я про них говорил прошлый раз.
Как то странно они попадаются, а потом так же стронно исчезают ).
@@NoName-Lone их появление - это баг. Они должны исчезать при приближении персонажа.
Зачем фонарь отключать? не видно же нифига. Пусть горит. На Ютубе картинка немножко темней, чем самой игре.
Понял, и справлюсь)
Все кокпиты есть смысл распиливать. Потому что там может что-то лежать.
Да, конечно, нужно обязательно пилить, НО иногда совсем забываю.
Не понимаю, зачем разбрасываться ресурсами, при их острой нехватке? Стёкла для кокпита нужны. И зачем было их выбрасывать?
Может я что то просмотрел, но пересмотрел еще раз, не увидел. есть один момент, но там я выбрасываю хлам.
Я тоже сначала так подумал, потом пересмотрел, там был скрап стекольный,т.е. хлам
Любое оружие можно крафтить. Его нет смысла собирать, и лучше распиливать. Было бы оно целое - тогда можно было бы сэкономить материалы. А так...
Можно, но я просто поставил батарею в куче с пушечкой.
p.s. но потом спилил)))
Итак... Глянул я этот мод Aww Scrap. Понял, в чём проблема. Он предполагает переработку хлама в комплекте выживания (и больше нигде). Там даже вкладка соответствующая есть. Но там нет доступных компонентов. Дело в том, что этот мод не совместим (конфликтует) с модом свалки Scrapyard build restrictions. Поэтому как то переработать этот специальный хлам не представляется возможным. Пробовал и менять приоритет модов -- результат тот же. Помогает полько отключение мода свалки. Но это не приемлимо. Возможно, как то исправят позже.
Все верно, в свалке, в сюрве нет возможности переработать хлам, это не ошибка. Я перерабатывал его(вроде) в очистительном заводе, но это снова нужно ставить мод на спавн абадонок, или же найти базовый очиститель(если он все же есть в свалке). Но можно выжить и без всего этого, только дольше.
Патроны тут делать можно, но нужен сборщик.
Так вот с этим то и беда, так и не нашел информацию есть ли сборщик и очиститель.
арганика есть где есть трава . из кокпита можно управлять без стекол но он не герметичный . сервивал кит у него две вкладки он может хлам перерабатывать!
Органику сам инженер вырабатывает, этого хватает)))
С кокпитом уже вопрос решен. Сюрв не работает в переработке, нужно мод ставить что бы вторая вкладка(переработка) работала - это я проверил сразу. В него просто хлам не положить кроме пластин(вроде), но он их не хочет перерабатывать.
V krane bivajet bazovij sborwchik.
Ооооо, серьезно?
Вот это хорошая новость. Кранов достаточно много, правда еще не одного не встретил целого, все упавшие.
Серий через 5 будет уже самолет? Делаем ставки)
А кому сейчас легко, посмотри вокруг.
Во всем мире трудные времена, а тут на марсе)
Не много терпения, все будет, и космос с вами посмотрим.
При добычи руды и органика попадается!
Руду пока не добываю, только камень и лед.
сформулируй уже четко как то свою мысль прыгаешь с мысли на мысль не успеваем следить и как то связывать твою мысль.
сказал конкретно_ сделал . сказал- сделал.
вот сам послушай свой стрим. всё понимаешь?
Это не стрим, пора бы уже знать что такое стрим.
По поводу мысли, я не сценарий читаю, не повесть, не сказку. По ходу прохождения появляются мысли, и не всегда проговариваю их в слух.
Ну такой уж я)
p.s. а ты сам, без недостатков, идеальный?