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強いって言うやつも弱いって言うやつもそこそこいるってことはいい調整なんだろうな
それに配布だからな笑
HP 50は良い調整
相手の運に左右されるから自分に言い訳できるのが強い
確かに ...!
自己肯定はPvPのゲームでは一番と言って良いほど重要
元がHP602エネ30とかいう貴方何のために産まれてきたの状態だから少なくともプクリンEX使いは嬉しい…はず
絶望的な状況で、このプリンから眠らせてプクリンまでノーダメでエネルギー貯めて勝っててしまう素質がある化け物カード。
プリンは強い弱いじゃなくて存在することが種exの牽制になって進化系カードの優位性を上げるカード
プリンはいざという時運ゲーに持ち込むならともかく、雑に使っても強くなさそう
確実に場に出せるわけじゃないカード最低1枚ってマジで入れる意味ないと思うんだけど。2枚入ってるたねポケですらオーキド、モンボ使い切っても最後の最後まで来ないこと結構あるし中盤でHP50のこいつ来ても速攻ワンパンされて終わるし。
雑に使っても寝かしたメリットよりも起きられた時のデメリット(1ポイント)の方が大きい相手が進化しきってる後半やex採用デッキで非exが1枚取られた状況のサブ壁として採用はあり、決して序盤からメイン壁を張るようなポテンシャルは無いピン差しを強くオススメします
序盤で壁にするために非exプクリン採用は全然ありカイリューに入れてるけど、状況に応じて進化させることで次の攻撃確定で耐えるみたいな場面作ったりできる
強い強い持ち上げる人居るけど、リザードンやミュウツー軸で細かいプレイのミスを修正して行けばもっと勝てるようになるけどね。ぶっちゃけ眠りという相手の運頼りのデッキは信用出来ない。
弱いかもしれないけど今までのプリン使うぐらいなら圧倒的にプクリンEX使いやすくなった。
通常プリンもプクリンEXもどうもエネが少し重くて今まで使い辛さあったもんね。プロモプリンによってプクリンEXの欠点を自ら補える様になったのは大きい。それ以前はEXよりも通常プクリンの方が活躍の機会が多かった印象。
眠らせることにこだわり過ぎなければ、逆転の種として良い役割をもってくれる
カモネギガルーラの2強だったから先鋒隊の多様性が高まるのはええぞ
プロモプリン、終盤でも1ターン稼ぐって所にはどのポケモンより可能性感じるけど、序盤は安定感なさ過ぎてつらみ
8連続くらいで爆睡かましたけど相手のカイリューも雷エネ一生来なくて最悪の試合してた
目的もなく壁として採用するには流石に脆すぎるし運ゲーすぎる…かなプクリン+何かのデッキなら確定採用だろうけども
プリンでおやすみーさせながらコインのオモテに震えつつ後ろで進化なりエネ積むなり、その間にプクリンexにしつつ…みたいな。イライラしてる時はゲッコウガとかバタフリーとか毒持ちポケとか絡めたいやがらせデッキ使うのが楽しい
現状なんでもなおしやポケモンいれかえに相当する直接的な状態異常回復手段がないというのも拍車をかけているな。プリンはアグロ環境に対する抑止力として投入されたのかもしれない。
右の対戦画面が気になる中断しないで...😢
ミュウツーデッキ使ってるとお互いにエネ揃った状況でもゴリ押せるから勝てる勝てるけど1試合に時間かかりすぎてうざい
プリン眠る→おやすみーポケモンチェック表→おはよー相手が降参しました
プクリンマタドガスで相手を不愉快にすることで精神的に勝つデッキ
プリン自体の強さはせいぜい上の下ってとこだけどランクマもイベもなくカードプールが狭い中でマンネリ化した対戦において最前線で戦ってもワンちゃんあるカードが出たってのが多分でかいんよな実際自分もプクリンナッシー楽しすぎて対戦また触り始めたもん
プクリンの下敷きが強くなったというのは確実だけど、汎用カードになるほどの強さはないんじゃないかな
ゴルーグ対策なんだよ一回コインで表多くださないといけない
個人的には、現時点じゃカジュアルマッチしかないし、わざわざガチパ使って俺強ぇする必要ないからネタパとか運ゲーパ使って遊ぶのにもってこいって感じ
この前眠り4回連続で起きなくて勝利したわ
そもそも寝起きが表裏の50/50なんだから意見が半分に割れるの妥当
プロモプリンはお茶を濁すのに最適なんよ。
プクリンEXまで入れて2進化ポケモンの育成補助するのが結構気に入ってる
ファイヤーexに対して出す時だけ強いけどミュウツーexに対してプリンスタートしてしまうとほぼ無償で1ポイント与えることになるのが辛いファイヤーexよりミュウツーexの方が環境に多いし
ミュウツーやカイリュー、2進化exメインのデッキに対してはプリンは相性悪いかもしれないね。そういうデッキは時間掛ければかける程、相手の準備が整って後々取返しが付かない程不利になってしまうもの。
壁採用にはならんでしょ、プクリンEXは使いやすくなったと思うけど
プクリンex使うなら序盤の事故なんとかできていいってくらい
進化前で仕事できる時点で十分。プクリン使ってた人が純粋に嬉しいしたまーにピン刺しできるから全然良き
ラプラスイベのマンキーと同じで、パック産と比べたらマシ程度の強さしかないと思う。ダメージ出せないこいつにエネ貼ってる以上2ターンは寝てもらわないとマイナスだし
ピカチュウデッキにバチンウニ入るんだし、ミュウツーデッキとかに入るんじゃない?割と大会でピン刺しはありそう
プロモプリンのやばい所はプクリンexになる前から眠らせれる所だからプリンピン刺しは無いぞそれとプクリンexが無色3でお手軽にそこそこの打点で殴りながら確定眠りだからどのタイプのポケモンの相方になれるのがやばいカードプール増えれば増える程強化されるカードだからイベント期間に取らないとプリン持ってないヤツに人権ないって時代も来る可能性もある
ポケモン交換とかなんでもなおしのサポートカード欲しい
相手に使われてプクリン込みで五回ぐらい裏が出続けて負けましたいつでも強いカードという訳ではないが、無限の勝ち筋を作れるカードなので相手にすると厄介
プロモマンキー先輩と相性最悪の風船
タイミングによる。ぶっちゃけ進化ポケモンで進化前なら意味ないし。プリンはプリンよりもプクリンexになってからが本番
それな。壁としては強くないけど、進化前としてはマジで強い
そりゃこのイベ過ぎたら今後入手できるか分からんのに最強にするわきゃないんだよな、そもそもリリース初期なのにインフレするには早すぎるよ
中盤で相手が最速でデッキ回ってて、こっちが出遅れてる時の時間稼ぎで使ってる
悪デッキや超デッキ使ってるけど眠り運ゲーが遅くて焦ったくて正直弱いと感じたただシン・プリンの登場のせいでププリンexがウゼェってのは実感した寝かされた時点でツーパンKOされるから地味に強い
ププリンex草弱そう
プリンはコントロールデッキで初手に投げる運用くらいでは?最初の壁役として検討かなーくらいで
そもそもプロモプリンをピン刺しさせる発想がなかったプクリンにならないプリンなんて弱いに決まってるだろ
プクリンドガス使うとありがとうを返してくれない
そもそもねむりの仕様が継続50%、バトンタッチするなら継続25%ねむりは使い続けることが基本、なので運用上ダメージや他の効果と組み合わせなきゃ戦術として成立しない以上からプクリンexはエネルギーさえ貼れたら実用ライン、プロモプリンは苦し紛れの遅延にしかならないが結論エネルギー加速が出来るようになればプロモプリン→プクリンex込みで使えるカードになるかもね
運以外に敗因が無いから気持ちが楽
使えば使うほど弱いのが露呈する
通常プクリンを使うなら全然選択肢には入るけど、脳死で入れて強いかと言われればちょっと微妙。堅実な選択肢の中で相手の上振れがどうしようもない時のワンチャンなら手軽に眠りにできるしあり。
1進化の非エクプクリンがバグなんよな
2エネで60しか出ないし強くないと思う
@@DJBK_Absol 1エネ眠り2エネhp100 60ダメージは強いよ無色だしね
サンドパンやマルマインはHP80だから、ピカexやスターミー耐える点で差別化出来る無色で出張しやすいし
@@ショウ-j2mサンドパンは100ですぞ...闘ならサンドパンの方が良い
@@あさみゆうき 確かに100でした。埋まってきます
可能性は無限大個人的には最初に2回連続裏出たので使いません
確定マヒのたねポケモン、特性が出てきたら、まじでやばいし最強!
それは無法すぎるからコイントスになったんやろなぁ
それ相手のポケモン1匹何としてでも倒した後にそいつの技連打したら勝ちじゃん。このゲーム30ターン後くらいに強制で終わるらしいし。
弱小デッキが環境デッキにワンチャン勝てるぐらいには強い。けど、環境デッキ持ってるならわざわざ入れてもね。貧弱な上に運ゲーな訳だから
アズマオウと一緒で、15%とかの低い勝率を均(なら)してもう数%持ち上げる効果を期待するのが普通やね。何にせよ無色1個でこの働きはすごい
@@話ズ 絶対に勝てない盤面をもし2回眠れば勝てるみたいに出来るだけでもでかいよな
@@あさみゆうき 絶対に勝てない盤面を1チャン運ゲーで捲れるプリン入れるなら、そもそも負け確盤面にならない為のカード入れた方が絶対に勝率高くなるジレンマ。
@@cjd-m3g それは基本的にはそうまあデッキによってはサポートじゃどうにもならない状況が多くてそういうデッキがワンチャンが欲しいために入れる感じになるかな
環境デッキより弱小デッキでも自分が使ってて楽しいやつ使う
眠らされても、エネルギーは付けれるし進化で目覚められるから、あとは運ゲーなんよなぁ運がないとマジでイラつく
ねむりで相手が(#^ω^)ピキピキしてるの想像するのがええんや、プクリンEXでクソゲーしかけて勝てたなら最高やリザードンEX完封したことあるが脳汁出るわ^~
私もカイリキーとガラガラのEX、相手に一歩間違えたら即負ける状況でプクリンEXぶつけて勝った事あるわ。ギャロップとかの1エネで攻撃も逃げる事もできるポケモンと相性いいね。歌って逃げ足速い非エクのポケモンと交代しながら戦うとなかなか強力。
今の環境嫌いだからプリンのヘイトスピーチはあつい
カスミ、ファイヤーみたいにアドバンテージでかい運ゲーなら良いけどこいつは下振れたら負け確やしゴミやろ
その通りや俺みたいな運カスは一度も眠り続けたことねぇやっぱコイントスが無いミュウツーが最強よ
プリンの裏でカイリュー育てるよ
殴れるからカモネギの方が好き
運ゲーすぎて作戦に組み込めないんだよなプリンで時間稼いでる間に…じゃないんよ
@@yagi9950 こいつはデッキの主軸に組み入れるカードじゃなくて詰みからワンチャン作るカードその意味で行くと壁として運用できて2エネで殴り合いにも参加出来る非エクプクリンとセットで採用すると結構使い道が広がる
使ってみたけど事故る原因になったから抜いた
そもそも先行が終わりすぎてる
TASさんのおもちゃ
ファイヤーに対してはメタだけど、それ以外には大したことないよ。別にプリンである必要がない。と、害悪スリーパーデッキ使いがちな俺氏は思うあ、進化後のプクリンはまーじ強いです。ハイ。プクリンが強いだけで、プロモプリンは強くない
こいつ使った時だけ、あからさまに相手のコイン表ばっかで草😊前評判と違って弱いプロモマンキーを見習え
使っててイライラするからやめた
強いって言うやつも弱いって言うやつもそこそこいるってことはいい調整なんだろうな
それに配布だからな笑
HP 50は良い調整
相手の運に左右されるから自分に言い訳できるのが強い
確かに ...!
自己肯定はPvPのゲームでは一番と言って良いほど重要
元がHP602エネ30とかいう
貴方何のために産まれてきたの状態だから
少なくともプクリンEX使いは嬉しい…はず
絶望的な状況で、このプリンから眠らせてプクリンまでノーダメでエネルギー貯めて勝っててしまう素質がある化け物カード。
プリンは強い弱いじゃなくて存在することが種exの牽制になって進化系カードの優位性を上げるカード
プリンはいざという時運ゲーに持ち込むならともかく、雑に使っても強くなさそう
確実に場に出せるわけじゃないカード最低1枚ってマジで入れる意味ないと思うんだけど。
2枚入ってるたねポケですらオーキド、モンボ使い切っても最後の最後まで来ないこと結構あるし中盤でHP50のこいつ来ても速攻ワンパンされて終わるし。
雑に使っても寝かしたメリットよりも起きられた時のデメリット(1ポイント)の方が大きい
相手が進化しきってる後半やex採用デッキで非exが1枚取られた状況のサブ壁として採用はあり、
決して序盤からメイン壁を張るようなポテンシャルは無い
ピン差しを強くオススメします
序盤で壁にするために非exプクリン採用は全然あり
カイリューに入れてるけど、状況に応じて進化させることで次の攻撃確定で耐えるみたいな場面作ったりできる
強い強い持ち上げる人居るけど、リザードンやミュウツー軸で細かいプレイのミスを修正して行けばもっと勝てるようになるけどね。
ぶっちゃけ眠りという相手の運頼りのデッキは信用出来ない。
弱いかもしれないけど今までのプリン使うぐらいなら圧倒的にプクリンEX使いやすくなった。
通常プリンもプクリンEXもどうもエネが少し重くて今まで使い辛さあったもんね。プロモプリンによってプクリンEXの欠点を自ら補える様になったのは大きい。それ以前はEXよりも通常プクリンの方が活躍の機会が多かった印象。
眠らせることにこだわり過ぎなければ、逆転の種として良い役割をもってくれる
カモネギガルーラの2強だったから先鋒隊の多様性が高まるのはええぞ
プロモプリン、終盤でも1ターン稼ぐって所にはどのポケモンより可能性感じるけど、序盤は安定感なさ過ぎてつらみ
8連続くらいで爆睡かましたけど相手のカイリューも雷エネ一生来なくて最悪の試合してた
目的もなく壁として採用するには流石に脆すぎるし運ゲーすぎる…かな
プクリン+何かのデッキなら確定採用だろうけども
プリンでおやすみーさせながらコインのオモテに震えつつ後ろで進化なりエネ積むなり、その間にプクリンexにしつつ…みたいな。
イライラしてる時はゲッコウガとかバタフリーとか毒持ちポケとか絡めたいやがらせデッキ使うのが楽しい
現状なんでもなおしやポケモンいれかえに相当する直接的な状態異常回復手段がないというのも拍車をかけているな。プリンはアグロ環境に対する抑止力として投入されたのかもしれない。
右の対戦画面が気になる
中断しないで...😢
ミュウツーデッキ使ってるとお互いにエネ揃った状況でもゴリ押せるから勝てる
勝てるけど1試合に時間かかりすぎてうざい
プリン眠る→おやすみー
ポケモンチェック表→おはよー
相手が降参しました
プクリンマタドガスで相手を不愉快にすることで精神的に勝つデッキ
プリン自体の強さはせいぜい上の下ってとこだけどランクマもイベもなくカードプールが狭い中でマンネリ化した対戦において最前線で戦ってもワンちゃんあるカードが出たってのが多分でかいんよな
実際自分もプクリンナッシー楽しすぎて対戦また触り始めたもん
プクリンの下敷きが強くなったというのは確実だけど、汎用カードになるほどの強さはないんじゃないかな
ゴルーグ対策なんだよ
一回コインで表多くださないといけない
個人的には、現時点じゃカジュアルマッチしかないし、わざわざガチパ使って俺強ぇする必要ないからネタパとか運ゲーパ使って遊ぶのにもってこいって感じ
この前眠り4回連続で起きなくて勝利したわ
そもそも寝起きが表裏の50/50なんだから意見が半分に割れるの妥当
プロモプリンはお茶を濁すのに最適なんよ。
プクリンEXまで入れて2進化ポケモンの育成補助するのが結構気に入ってる
ファイヤーexに対して出す時だけ強いけどミュウツーexに対してプリンスタートしてしまうとほぼ無償で1ポイント与えることになるのが辛い
ファイヤーexよりミュウツーexの方が環境に多いし
ミュウツーやカイリュー、2進化exメインのデッキに対してはプリンは相性悪いかもしれないね。そういうデッキは時間掛ければかける程、相手の準備が整って後々取返しが付かない程不利になってしまうもの。
壁採用にはならんでしょ、プクリンEXは使いやすくなったと思うけど
プクリンex使うなら序盤の事故なんとかできていいってくらい
進化前で仕事できる時点で十分。
プクリン使ってた人が純粋に嬉しいしたまーにピン刺しできるから全然良き
ラプラスイベのマンキーと同じで、パック産と比べたらマシ程度の強さしかないと思う。ダメージ出せないこいつにエネ貼ってる以上2ターンは寝てもらわないとマイナスだし
ピカチュウデッキにバチンウニ入るんだし、ミュウツーデッキとかに入るんじゃない?割と大会でピン刺しはありそう
プロモプリンのやばい所は
プクリンexになる前から眠らせれる所だから
プリンピン刺しは無いぞ
それとプクリンexが無色3でお手軽にそこそこの打点で殴りながら確定眠りだから
どのタイプのポケモンの相方になれるのがやばい
カードプール増えれば増える程強化されるカードだから
イベント期間に取らないと
プリン持ってないヤツに人権ないって時代も来る可能性もある
ポケモン交換とかなんでもなおしのサポートカード欲しい
相手に使われてプクリン込みで五回ぐらい裏が出続けて負けました
いつでも強いカードという訳ではないが、無限の勝ち筋を作れるカードなので相手にすると厄介
プロモマンキー先輩と相性最悪の風船
タイミングによる。ぶっちゃけ進化ポケモンで進化前なら意味ないし。
プリンはプリンよりもプクリンexになってからが本番
それな。壁としては強くないけど、進化前としてはマジで強い
そりゃこのイベ過ぎたら今後入手できるか分からんのに最強にするわきゃないんだよな、そもそもリリース初期なのにインフレするには早すぎるよ
中盤で相手が最速でデッキ回ってて、こっちが出遅れてる時の時間稼ぎで使ってる
悪デッキや超デッキ使ってるけど眠り運ゲーが遅くて焦ったくて正直弱いと感じた
ただシン・プリンの登場のせいでププリンexがウゼェってのは実感した
寝かされた時点でツーパンKOされるから地味に強い
ププリンex草弱そう
プリンはコントロールデッキで初手に投げる運用くらいでは?
最初の壁役として検討かなーくらいで
そもそもプロモプリンをピン刺しさせる発想がなかった
プクリンにならないプリンなんて弱いに決まってるだろ
プクリンドガス使うとありがとうを返してくれない
そもそもねむりの仕様が継続50%、バトンタッチするなら継続25%
ねむりは使い続けることが基本、なので運用上ダメージや他の効果と組み合わせなきゃ戦術として成立しない
以上からプクリンexはエネルギーさえ貼れたら実用ライン、プロモプリンは苦し紛れの遅延にしかならないが結論
エネルギー加速が出来るようになればプロモプリン→プクリンex込みで使えるカードになるかもね
運以外に敗因が無いから気持ちが楽
使えば使うほど弱いのが露呈する
通常プクリンを使うなら全然選択肢には入るけど、脳死で入れて強いかと言われればちょっと微妙。
堅実な選択肢の中で相手の上振れがどうしようもない時のワンチャンなら手軽に眠りにできるしあり。
1進化の非エクプクリンがバグなんよな
2エネで60しか出ないし強くないと思う
@@DJBK_Absol 1エネ眠り2エネhp100 60ダメージは強いよ
無色だしね
サンドパンやマルマインはHP80だから、ピカexやスターミー耐える点で差別化出来る
無色で出張しやすいし
@@ショウ-j2m
サンドパンは100ですぞ...
闘ならサンドパンの方が良い
@@あさみゆうき
確かに100でした。埋まってきます
可能性は無限大
個人的には最初に2回連続裏出たので使いません
確定マヒのたねポケモン、特性が出てきたら、まじでやばいし最強!
それは無法すぎるからコイントスになったんやろなぁ
それ相手のポケモン1匹何としてでも倒した後にそいつの技連打したら勝ちじゃん。
このゲーム30ターン後くらいに強制で終わるらしいし。
弱小デッキが環境デッキにワンチャン勝てるぐらいには強い。けど、環境デッキ持ってるならわざわざ入れてもね。貧弱な上に運ゲーな訳だから
アズマオウと一緒で、15%とかの低い勝率を均(なら)してもう数%持ち上げる効果を期待するのが普通やね。何にせよ無色1個でこの働きはすごい
@@話ズ 絶対に勝てない盤面をもし2回眠れば勝てるみたいに出来るだけでもでかいよな
@@あさみゆうき 絶対に勝てない盤面を1チャン運ゲーで捲れるプリン入れるなら、そもそも負け確盤面にならない為のカード入れた方が絶対に勝率高くなるジレンマ。
@@cjd-m3g
それは基本的にはそう
まあデッキによってはサポートじゃどうにもならない状況が多くてそういうデッキがワンチャンが欲しいために入れる感じになるかな
環境デッキより弱小デッキでも自分が使ってて楽しいやつ使う
眠らされても、エネルギーは付けれるし進化で目覚められるから、あとは運ゲーなんよなぁ
運がないとマジでイラつく
ねむりで相手が(#^ω^)ピキピキしてるの想像するのがええんや、プクリンEXでクソゲーしかけて勝てたなら最高や
リザードンEX完封したことあるが脳汁出るわ^~
私もカイリキーとガラガラのEX、相手に一歩間違えたら即負ける状況でプクリンEXぶつけて勝った事あるわ。ギャロップとかの1エネで攻撃も逃げる事もできるポケモンと相性いいね。歌って逃げ足速い非エクのポケモンと交代しながら戦うとなかなか強力。
今の環境嫌いだからプリンのヘイトスピーチはあつい
カスミ、ファイヤーみたいにアドバンテージでかい運ゲーなら良いけどこいつは下振れたら負け確やしゴミやろ
その通りや俺みたいな運カスは一度も眠り続けたことねぇ
やっぱコイントスが無いミュウツーが最強よ
プリンの裏でカイリュー育てるよ
殴れるからカモネギの方が好き
運ゲーすぎて作戦に組み込めないんだよな
プリンで時間稼いでる間に…じゃないんよ
@@yagi9950 こいつはデッキの主軸に組み入れるカードじゃなくて詰みからワンチャン作るカード
その意味で行くと壁として運用できて2エネで殴り合いにも参加出来る非エクプクリンとセットで採用すると結構使い道が広がる
使ってみたけど事故る原因になったから抜いた
そもそも先行が終わりすぎてる
TASさんのおもちゃ
ファイヤーに対してはメタだけど、それ以外には大したことないよ。別にプリンである必要がない。と、害悪スリーパーデッキ使いがちな俺氏は思う
あ、進化後のプクリンはまーじ強いです。ハイ。プクリンが強いだけで、プロモプリンは強くない
こいつ使った時だけ、あからさまに相手のコイン表ばっかで草😊
前評判と違って弱い
プロモマンキーを見習え
使っててイライラするからやめた