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切り抜きにはないけど元配信でおぼさんが「これ(おぼ式)を覚えると、相手を端に持っていきたくなる。そうすると運びの重要性もわかるし、このゲームの端の強さも分かる。俺もそうだけど初心者は最初、ダメージ重視コンボより運びコンボや状況重視コンボを選ぶ理由が、理屈を聞いても腑に落ちない。けど体感するとわかる」って解説していました。これ本当に凄い。全くの初心者から成長したこともそうですが、自分の成長の過程を理屈で分析して言語化するのがなんと上手いことか。
これはいいと思った。端でインパクト重なるってことは攻めの最終段階だからそこから行くのは確かにだわ。なまじ格ゲー長くやってるとここまで端強くないゲームも多いしわかりにくい強さも多いからここまできっぱり言い切れない。たぶん意図的にそういう設計になってると思うからホントよくできてるゲームだわ。
シンプルでかつすぐ勝率めっちゃ上がりそうなのコーチングとして完璧過ぎるやろ
初心者の頃って覚えること多すぎてこういうシンプルに強くなる技ってまじでありがたいんだよな通用しなくなるまでは擦れば良いし対策されたら自分で考える力もつく
おぼさんの教え、結果として相手を端まで持っていく理由に繋がるし本当に中足インパクト誰も返せなくて必中という…。たった一つの闇の力だけで他の行動も自然と最適化されていく魔改造であった…
たわけた連携ではあるけれど内容はともかく自分の中でコレという連携を身に付けるだけでも勝率はぐっと上がるのよね
初心者〜プラチナ帯に対するコーチングとしてはおぼ式完璧な気がするわ何よりシンプルなのがいい
もこうさんしんじさんから始まったダブルコーチング式、実際に積み上げてきた現場の声が最終地点までの道しるべになっててかなり良い
ノリアキさんをコーチングしてるおぼさんをさらにコーチングするハイタニ先生の図おもしろいな
実際ガチで刺さるよなぁ、ガード意識させてからのインパクトあと別ゲーだけど溜めダストも似たようなやり方で10階層に対して当てれる(天上界は知らん)追記:天上界には無理でした
ハイタニさんは今日勝てる格闘ゲームを教えるのが得意だからおぼさんのコーチングと相性良いなぁ。格ゲーは最初に楽しさを知ってもらうのが本当に大事だからね。
ハイタニさんは今日勝てるプレイから教えるのほぼ全肯定よね。やっぱ楽しいもんな通るプレイ覚えると。
今日勝てなくても構わないってコツコツやる人は長期的に見たら絶対に強くなるけどその努力が花開く前にやめちゃうって言ってたね…
@@user-vw4cu8of9y 普通の人は、ゲームと心中するなんて考えより先に「このゲーム俺に向いてるのかな」って考えるからね負けまくったら、向いてないかもってなってゲーム自体やめてしまうのは全然ある
春麗が歩くの早いのもあるけど立ち回りで中足当てる距離感めっちゃ上手いわ
4:51 鈴木ノリアキと鈴木雅紀をガチで間違えたコメントクソワロタ
端に行けば通る!っていうの覚えたおかげで、弱気功うつメリットもめちゃ備わってて教えにシナジーがはいってるねえ!
ハイタニ先生もいってるけどボクもやりはじめた時にセットプレイでランク上がったからわかりやすいセットプレイ覚えるの大事。
ハイタニの言うセットプレイは所謂フレーム消費で起き攻めを重ねる事だよねセットプレイはランク上がっても滅茶苦茶大事やが、自己流で開発しようとすると相手が暴れてたら繋がらない所謂「ぼったくり」とか「今日勝ちたい」になっちゃうからそこが難しい。
@@xz119 ランクや大会だと一期一会だから初見勝てるやり方でいいと思うし今日勝ちたいでなにも問題ないとは思うかなこのぼったくりくるかもと思わせることで択1つ増やして散らしてるようなもんだからありよりのありだしこれも決め事だからセットプレイの1つなんなら波動昇竜もセットプレイだし起き攻めのセットプレイの重ねだけがそうではないかな
セットプレー覚えると試合の安定感全然変わってくるもんな起き攻めが定まってないと択が弱いし、かなり運ゲーみたいな読み合いになるから攻めてるのに不安になったりして良くない
パンパンパンがまんまガガ様のHold My Hand
ノリアキジャスパうっまw
このあとハイタニ先生も普通に強敵との対戦で使っていくおぼ式マジで発明
おぼさんちゃんと教えられてる偉いぞ!
喧嘩殺法って感じで良いなw偉い行動だけで大器晩成を目指しても良いけど今日だけ勝てるを積み重ねながら成長するのもありだと思う
ぶいすぽのれんくんとかはそのイメージだ。プラチナ帯の時からずっと偉い行動しててようやく実ってる感じ。恐らくノリアキさんもそのタイプな感じはあったけど、もうおぼ式から逃げられない
@@ちい-o6s ガイル村だと偉くない行動まず通らないのもありそうある程度バランス取れてるゲームのキャラセレやプレイスタイルは個性が出やすくて面白いですね
ノリアキさん初めてスト6プレイしてるの見た時凄いジャスパが上手かった印象ある
おぼ式まじ草
キャラメタじゃなくてプレイヤー統計メタみたいなのおもろいなー。強くなるコーチングと勝てるコーチング。
カジュアルとかバトルハブでやると分かるけど、プラチナ帯ってマジでインパクトに頼ってくるからその分自分もめっちゃ返して来るんだよなマスター帯くらいだと皆やらなくなるから逆に意識してなくて返せないっていうw
バトルハブってマスターの人しか居ないイメージあるんですけどゴルプラぐらいの人っているんですか?
中級者、初級者しか入れないバトルハブのサーバーがありますね
@@kaztool1616 サーバーの番号で分けられてる感なんですね
マスターだと相手も自分も一回も使わない時も普通にあるしね
春麗使ってるけど中身本田っぽいのコメントで吹いたわ
実際におっぼみたいな自分だけの勝ちパターンを作るのは結構あり理論上は反確だけど分かりづらい連携ってかなり強いし、意地汚くてもレート上がってから綺麗な立ち回り練習すればええんよ😊
ノリさん上達スピード早すぎて笑うジャスパも上手いし、すぐマスター行けそう
SF6はシステムが優秀だからインパクト絡みの攻めはいいね
もう教える立場とは、おぼさんもすっかり春麗使いでごわすな・・・
おぼ式インパクトありがとうございます!!無事にダイヤいけました!!一回も返されなかったです!!
プラチナが1番返すは分かる気がするw
起き上がりにインパクト重ねに対して起き上がりインパクトするからね。
端背負ったらインパクトしか見てないって人めっちゃいると思う
上のほういくと、パリィでごまかしてくるのも理由なんだろうな
プラチナ帯が1番インパクト返せるのは常にインパクトに手置いてるからやろ
初心者はインパクト後のコンボとジャンプ大攻撃からのコンボさえ練習すればすぐ勝てるようになりますよね。インパクト後のコンボはだいたい最大近くになるし、今後のコンボパーツにも絡んでくるし大事だと思いました。
……ほほぉ?中足キャンセルできるキャラは活かせるかな
まじか、追ってないから知らんかったのりりんさんスト6来てくれてるんだいいですねぇ
ノリアキとランク同じくらいだから当たりそうだなノリアキ…踏み台になってくれ
実際、おぼとマッチングした時、プレイの癖覚えてたからインパクトだけは反応できたな 負けたけど()
実践値高いのってだいじよな
プラチナ帯が1番インパクト返しうまいってこと?
読みやすいインパクトを打つ人が多いかつ、ゴールド以下よりも返せる人が多いからじゃないかな
ゴールドはインパクト打つだけでかてる試合しかなくて、インパクトしか打って来ないからインパクトだけ見ておけばいいって試合が多いんだと思う強くなればなるほど色んな攻撃をチラされてインパクトばかりを見てると負けるとかじゃないかな?
@@kumokemo4107そうなんよねインパクトより怖いセットプレイがゴリゴリくるんよねあと上位帯はバーンアウトさせて確定インパクトのイメージあるから相手にゲージあるときのインパクトが裏になるんかな
切り抜きにはないけど元配信でおぼさんが「これ(おぼ式)を覚えると、相手を端に持っていきたくなる。そうすると運びの重要性もわかるし、このゲームの端の強さも分かる。俺もそうだけど初心者は最初、ダメージ重視コンボより運びコンボや状況重視コンボを選ぶ理由が、理屈を聞いても腑に落ちない。けど体感するとわかる」って解説していました。これ本当に凄い。全くの初心者から成長したこともそうですが、自分の成長の過程を理屈で分析して言語化するのがなんと上手いことか。
これはいいと思った。端でインパクト重なるってことは攻めの最終段階だからそこから行くのは確かにだわ。なまじ格ゲー長くやってるとここまで端強くないゲームも多いしわかりにくい強さも多いからここまできっぱり言い切れない。
たぶん意図的にそういう設計になってると思うからホントよくできてるゲームだわ。
シンプルでかつすぐ勝率めっちゃ上がりそうなのコーチングとして完璧過ぎるやろ
初心者の頃って覚えること多すぎてこういうシンプルに強くなる技ってまじでありがたいんだよな
通用しなくなるまでは擦れば良いし対策されたら自分で考える力もつく
おぼさんの教え、結果として相手を端まで持っていく理由に繋がるし本当に中足インパクト誰も返せなくて必中という…。
たった一つの闇の力だけで他の行動も自然と最適化されていく魔改造であった…
たわけた連携ではあるけれど
内容はともかく
自分の中でコレという連携を身に付けるだけでも
勝率はぐっと上がるのよね
初心者〜プラチナ帯に対するコーチングとしてはおぼ式完璧な気がするわ
何よりシンプルなのがいい
もこうさんしんじさんから始まったダブルコーチング式、実際に積み上げてきた現場の声が最終地点までの道しるべになっててかなり良い
ノリアキさんをコーチングしてるおぼさんをさらにコーチングするハイタニ先生の図おもしろいな
実際ガチで刺さるよなぁ、ガード意識させてからのインパクト
あと別ゲーだけど溜めダストも似たようなやり方で10階層に対して当てれる(天上界は知らん)
追記:天上界には無理でした
ハイタニさんは今日勝てる格闘ゲームを教えるのが得意だからおぼさんのコーチングと相性良いなぁ。格ゲーは最初に楽しさを知ってもらうのが本当に大事だからね。
ハイタニさんは今日勝てるプレイから教えるのほぼ全肯定よね。やっぱ楽しいもんな通るプレイ覚えると。
今日勝てなくても構わないってコツコツやる人は長期的に見たら絶対に強くなるけどその努力が花開く前にやめちゃうって言ってたね…
@@user-vw4cu8of9y 普通の人は、ゲームと心中するなんて考えより先に「このゲーム俺に向いてるのかな」って考えるからね
負けまくったら、向いてないかもってなってゲーム自体やめてしまうのは全然ある
春麗が歩くの早いのもあるけど立ち回りで中足当てる距離感めっちゃ上手いわ
4:51 鈴木ノリアキと鈴木雅紀をガチで間違えたコメントクソワロタ
端に行けば通る!っていうの覚えたおかげで、弱気功うつメリットもめちゃ備わってて教えにシナジーがはいってるねえ!
ハイタニ先生もいってるけどボクもやりはじめた時にセットプレイでランク上がったからわかりやすいセットプレイ覚えるの大事。
ハイタニの言うセットプレイは所謂フレーム消費で起き攻めを重ねる事だよね
セットプレイはランク上がっても滅茶苦茶大事やが、自己流で開発しようとすると相手が暴れてたら繋がらない所謂「ぼったくり」とか「今日勝ちたい」になっちゃうからそこが難しい。
@@xz119 ランクや大会だと一期一会だから初見勝てるやり方でいいと思うし今日勝ちたいでなにも問題ないとは思うかな
このぼったくりくるかもと思わせることで択1つ増やして散らしてるようなもんだからありよりのありだしこれも決め事だからセットプレイの1つ
なんなら波動昇竜もセットプレイだし起き攻めのセットプレイの重ねだけがそうではないかな
セットプレー覚えると試合の安定感全然変わってくるもんな
起き攻めが定まってないと択が弱いし、かなり運ゲーみたいな読み合いになるから攻めてるのに不安になったりして良くない
パンパンパンがまんまガガ様のHold My Hand
ノリアキジャスパうっまw
このあとハイタニ先生も普通に強敵との対戦で使っていくおぼ式
マジで発明
おぼさんちゃんと教えられてる偉いぞ!
喧嘩殺法って感じで良いなw
偉い行動だけで大器晩成を目指しても良いけど今日だけ勝てるを積み重ねながら成長するのもありだと思う
ぶいすぽのれんくんとかはそのイメージだ。プラチナ帯の時からずっと偉い行動しててようやく実ってる感じ。
恐らくノリアキさんもそのタイプな感じはあったけど、もうおぼ式から逃げられない
@@ちい-o6s ガイル村だと偉くない行動まず通らないのもありそう
ある程度バランス取れてるゲームのキャラセレやプレイスタイルは個性が出やすくて面白いですね
ノリアキさん初めてスト6プレイしてるの見た時
凄いジャスパが上手かった印象ある
おぼ式まじ草
キャラメタじゃなくてプレイヤー統計メタみたいなのおもろいなー。
強くなるコーチングと勝てるコーチング。
カジュアルとかバトルハブでやると分かるけど、プラチナ帯ってマジでインパクトに頼ってくるからその分自分もめっちゃ返して来るんだよな
マスター帯くらいだと皆やらなくなるから逆に意識してなくて返せないっていうw
バトルハブってマスターの人しか居ないイメージあるんですけどゴルプラぐらいの人っているんですか?
中級者、初級者しか入れないバトルハブのサーバーがありますね
@@kaztool1616 サーバーの番号で分けられてる感なんですね
マスターだと相手も自分も一回も使わない時も普通にあるしね
春麗使ってるけど中身本田っぽいのコメントで吹いたわ
実際におっぼみたいな自分だけの勝ちパターンを作るのは結構あり
理論上は反確だけど分かりづらい連携ってかなり強いし、意地汚くてもレート上がってから綺麗な立ち回り練習すればええんよ😊
ノリさん上達スピード早すぎて笑う
ジャスパも上手いし、すぐマスター行けそう
SF6はシステムが優秀だからインパクト絡みの攻めはいいね
もう教える立場とは、おぼさんもすっかり春麗使いでごわすな・・・
おぼ式インパクトありがとうございます!!無事にダイヤいけました!!一回も返されなかったです!!
プラチナが1番返すは分かる気がするw
起き上がりにインパクト重ねに対して起き上がりインパクトするからね。
端背負ったらインパクトしか見てないって人めっちゃいると思う
上のほういくと、パリィでごまかしてくるのも理由なんだろうな
プラチナ帯が1番インパクト返せるのは常にインパクトに手置いてるからやろ
初心者はインパクト後のコンボとジャンプ大攻撃からのコンボさえ練習すればすぐ勝てるようになりますよね。
インパクト後のコンボはだいたい最大近くになるし、今後のコンボパーツにも絡んでくるし大事だと思いました。
……ほほぉ?
中足キャンセルできるキャラは活かせるかな
まじか、追ってないから知らんかった
のりりんさんスト6来てくれてるんだ
いいですねぇ
ノリアキとランク同じくらいだから当たりそうだな
ノリアキ…踏み台になってくれ
実際、おぼとマッチングした時、プレイの癖覚えてたからインパクトだけは反応できたな 負けたけど()
実践値高いのってだいじよな
プラチナ帯が1番インパクト返しうまいってこと?
読みやすいインパクトを打つ人が多いかつ、ゴールド以下よりも返せる人が多いからじゃないかな
ゴールドはインパクト打つだけでかてる試合しかなくて、インパクトしか打って来ないからインパクトだけ見ておけばいいって試合が多いんだと思う
強くなればなるほど色んな攻撃をチラされてインパクトばかりを見てると負けるとかじゃないかな?
@@kumokemo4107そうなんよねインパクトより怖いセットプレイがゴリゴリくるんよね
あと上位帯はバーンアウトさせて確定インパクトのイメージあるから相手にゲージあるときのインパクトが裏になるんかな