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このゲームの「優しさ」とは簡単とか甘いってことではなくて、これが出るまでのPCゲームって平気でハマりに陥ったりノーヒントだったりと鬼畜すぎるゲームが多くてですねこれのファルコムもロマンシアだの太陽の神殿だの地獄ゲーを出しておりまして、もうそういうゲームやめて真面目に正面から取り組んだらクリア出来ますよっていうゲームを作りましたよという意味ですなだからこのゲームが後世に与えた影響は大きかったと思いますぞー
イースシリーズは何度やっても飽きない。
難しい=長く遊べる=良いゲームみたいな風潮もあり。事実同じファルコムのもう一つの開発ラインである木屋さんチームのドラゴンスレイヤーシリーズは激ムズだったのですよね。クリアできないのも当然の難易度。それと比べたら橋本さんチームのイースは確かに優しかった。地道にプレイ重ねてたら基本クリアできるようになってるので。
初代PC版からシリーズを追っている者です。当時は、PC-88版でフレイムソード&バトルシリーズ装備でダルクファクト撃破に挑戦した覚えがあります。
FC版Iやった時にはフィーナとレアはモブキャラにしか思えなかったが、IIをプレイしてから重要さに気づくという。88版のOPをカリカリ音と共に覚えてPCEI,IIでグラとOPに感動し、SFC3で首をかしげながらもエターナルで昇華する思い出。子供の頃に体験してて良かったと未だに思うゲームです。往時のコナミタイトーファルコムは名曲の宝箱みたいなもんだった。
自分も人生初イースは評判の悪いFC版でした。でもオリジナルをまだ知らない頃だったから楽しかった。FC版イースⅡはガチの名作だと思ってるから、今から動画が楽しみです。
FC版を中古で手に入れて高校生の時にプレイした者です。FC版、神BGMと言いますがいくつか元のPC版と曲違ってるんですよね。ショップに入ったときのBGMと神殿に向かうところのBGM、ゼピック村のBGMかな。あとファクト戦は偽物との戦いの方にPC版の原曲が使われてて、本物の方はオリジナルBGMという。攻撃の手守りの手云々の謎ときは、説明書だかに載っていたビクター音産の方に電話したらオペレーター?の方が出て教えてもらった記憶があります。ボスもいくつかはオリジナルのPC版とは違うのに変更されていたりします。
イースの本ハダル:イースはクレリアって金属で栄えたんよサルモン神殿見りゃわかるよね、でも魔物が攻めてきて超ヤバい。トバ:2人の女神と6人の神官が頑張ってた、特に女神様まじ女神。この二人居なくなったら繁栄とか無いわ。ダビー:やっべ魔物町まで来ちゃった逃げるわ、クレリアがアカンかったっぽいから封印しとくわ。メサ:サルモン神殿まで逃げてきたけどここもダメみたいやわ、そのうちいい感じの指導者とか出てくるっしょ。ジェンマ:魔物が来た時に女神居なくなっちゃった、捨てられたんかな?魔封じのメダルでなんとか耐えるわ。ファクト:なんか魔物落ち着いてきたわなんでやろ?まぁええか、でもまた来た時の為にイースの力は封印しとくわガンバ。
元々黒い真珠のような物質を作り出そうとして神官達が黒い真珠を用いたことと地質的は違いで全く性質の異なるクレリアとその副産物の魔物が生まれてしまったというある意味自業自得な話
イースはPCエンジンCD-ROM版1・2から。ゲーム初心者だったのですが、爽快な操作性とBGMが素晴らしくてハマりました。
PCエンジンCDROM2イース1・2は自分のベスト5に入る思い出ゲーム。1から2への繋がりが好きすぎて何度もそこを周回してたwそれと、うん曲目から音楽CDとして聴けるのでそっち方面でも楽しんだ
ロマンシアでやりすぎて「ゲームは優しさの時代へ」としてヌルゲー(当時基準)に方向転換したのがイースなんですw厳しさの対象がロマンシアなんです。ロマンシアなんです!!
ですね~太陽の神殿もオリジナルはとてもひどいw
PC版はちゃんと優しいんです
おいおいまじかよは草。今回もお疲れ様でした。いつも大量にマケチャッタしながら意地でやり通すのすごい。 アイテム入手曲がメトロイドに聞こえるのは気のせいかしら? 銀防具が有効なのはよくよく考えてみると、銀の剣だけ効くから導き出せるかもだけど、早々思いつかないよね。
イースシリーズは神曲だらけ!JDKバンドの曲は神
ファミコン版のみのオリジナル曲0:36 民家、店3:37 占いの店サラ4:19 ゼピック村5:13 山道9:39 神殿奥39:57 真ダルクファクト
オリジナル曲も神ってた
「RPGは優しさの時代へ」って言ってるイースを無駄に難しい謎解き増やしてファミコンに移植したビクターは何を考えていたのか。
このゲームを原作のPC版でやったおかげで30年以上ファルコムヲタです。私が死ぬまでに完結は諦めた
軌跡シリーズも未だに完結する気配すら見えない
イースは千数百年後にアドルの家から発掘された17歳から50歳までの冒険日誌百余冊を解読・翻訳しながらプレイヤーが読んでいる設定なのに、四半世紀以上経ってまだ7年しか消化してないですからね
「イース」という物語自体は実質2で完結していて、以降のイースはあくまで単発で完結するアドルの新しい冒険だからまぁ大丈夫なんだけど……軌跡の方はヤバい(´・ω・`)
イース、ロマンシアは100歩譲ってファミコンでプレイしてもいいけどファザナドゥだけはオリジナルプレイしてほしいと思うあれをザナドゥの変化したものだと思われたくないといって最近JCがザナドゥをプレイするという動画があったが酷い動画だった
軌跡シリーズと違って、イースはそもそも2で完結してるから。ほんま軌跡はもうついていけん・・・
FC版出る頃にはPC版やっていたので未プレイでしたが、その後に色々なバージョンでやりましたがPCE版が一番でしたねぇ20:08 65535なのは0から数えて65536番目が65535だからなんですよねぇ。だからHPが255なのも0から数えて、なんですよねぇ
イースシリーズⅠ~Ⅹ(1987~2023)途方もない年数だな。ⅡのOPがすごく格好よくて、好きだな。
廃坑のあたりでアドルのステータスはカンストするのに敵のステータスはまだ上昇していくという苦行。因みにファルコムクラシックスとかのファクト戦は攻撃一発当てるごとに相手が床を抜いてきます、そして巻き込まれると即〇します。
そういえば当時の理不尽ゲームの中では難易度はやさしめとはういえちょっと気を抜いて正面から敵と当たるとすぐゲームオーバーになるゲームでしたね。
5:13 ええ曲揃いのイースで、この曲が一番好きなんですよねえ。。というか、最後のダルク・ファクト戦で防具も作用するんだなあ。。。😮武器は先に2やってたので銀=クレリアを知ってたからなんとなくわかったけど、防具についてはたぶん知らないでやって倒した、かも?
PC版のラスボスは記憶が確かなら攻撃を与えて、攻撃が途切れた時点でその場所に床に穴が開くから連続で与えないとあっという間に身動きできなくなり詰んだ記憶があったな~。でもFC版の方が難しそうだ。それと銀のハーモニカのイベントはFC版にはなかったのかな・・・あの曲も良かったのだが(太陽の神殿のBGMにもなっている)
イースって、パソコン版発売時の前フリでは「優しい」ってあったけど、いかに当時パソコンゲーマーとファミコンゲーマーの間に差が…忍耐力や執念とか…があったかってことかな。どちらが優れているとかじゃなくて、ユーザー層が違うというか。
初代パソコン版もPS2版のイースETERNALSTORYも何度もクリアするくらい遊びましたが個人的にファミコン版も楽しく遊べました真・ダルク・ファクト戦のBGMが本当にお気に入りです
19:38 「おいおいまじかよ」好きw
MSXで初めてプレイしてからウン十年、Ⅹまでしっかりプレイし続けてるシリーズ
イース2エターナルのOPが個人的に最高だと思ってます。PC版は20年以上前ですから、もうレトロゲームですきっと。
流石は新海誠作品は伊達ではなかったってところでしたね
ロマンシアに比べたら優しいですよね。ピクティモス(カマキリのやつ)リメイクだと斜めに移動できるからわりと弱くなってるんですけど、昔のは斜め移動ないので難しいんですよね
ファミコン版はオリジナルの謎解きとかあって、これはこれで面白そうだなイースⅡのOPは移植される度にアレンジがキツくなっていくのが嫌だったなオリジナル版が神曲
イースは友人達と集まってワイワイやりましたね。「さようなら」する度交代するルールで。もうエリアが変わる度にザコ達のステが2倍以上になるのがざらですから、大変でしたもの…😫。ボス戦なんか連続交代が連続する大騒ぎ。
優しさと易しさは違うって会長が言ってた気がします。ゲーム体験に関係ない例えばしらみつぶしとかノーヒントなところを減らしたって認識でした。なんていいつつFC版初めて見ましたがなかなか...
イースって元々は当時難しすぎて敬遠されがちだったRPGを一般人でも楽しめるようカジュアルに作ったらしいですね。攻略雑誌がどんどん攻略法を公開しちゃうからメーカーがムキになってRPGを理不尽な難易度にしていたらしい。
とうとう、イースシリーズ、やって下さり。有り難うです。😁😁
BGMとマップの世界観というかなんというかめちゃくちゃ引き込まれるんだよなこのゲーム
家で接続できるのが居間のTVだけで、金持ち坊っちゃんから借りたCDロムロム、いちいち喋るアニメを親が見てて「次はいつ喋るの?」とか聞かれて恥ずかしかった。ゲームどころじゃねぇ
激ムズでは無いと思う、とてもバランスの良いゲームでした❗️ファミコン版はそれなりに苦労したけどねぇ😅MSXで一番好きなゲームでした❤
おいおいまじかよ。何回聞いても笑ってしまう(笑)他の動画でも使ってほしい😁
FC版こんななんですね〜。PCエンジン版で1〜3までをタイムアタックした懐かしき日。あ、家のパチパチ音は家鳴りかな?
アイテム入手のBGMで『3時のおやつはぶんめいどう🎵』って言ってたらアニキに怒られたゲーム(笑)
「おいおいまじかよ」めっちゃ好きです
何気にFC版が一番むずかった記憶・・・
おいおいまじかよの元ネタって多分ビバリーヒルズ青春白書?あんまりわからなくても条件反射で笑えるようになってきました。。。w
PC版より明らかにむずいですwそして1は事実上の前編、後編の2をやらなきゃ意味がないですよ
『今、RPGは優しさの時代へ(当社比)』なんですね。ぶっちゃけドラクエ以上に 優しいRPGは無いと思いますけどね。
PCE版じゃなくて激ムズのFC版選ぶのさすが。
BGMが凄すぎて良かったな~、まぁRPGは苦手だったからクリア出来なかったけどww
0:41 そこは「イーッス、イーッス」と定番のボケツッコミをですね…w
若かりし頃イースやってるみたいだけどどうよ?と聞かれていーすよと答えた記憶
FC版は知らんけど、PC版のイース・イースIIは遊びやすくてタイムアタック出来るレベルの難易度になってたよね。それまでのPCゲームはノーヒントだと鬼畜レベルの難易度だったから。
ぶつかりバトルはゼルダ風ではないよね。当時のファミ通でもイースⅣなんかは「旧態依然としたぶつかりバトル」とかなり下げられていた印象。パソコン出身のゲームだし、カーソルキーやテンキーでゲームやるとそうなっちゃうよな。って思ったけどコンシューマーがメイン展開になったイースⅣなのにぶつかりバトル?って問題はあったような、そこでイースVなんだけどね。
ファミコン版は難易度が高いというのは知っていたけどラストまで改変されているのは知らなかったイース2のオープニングを見ればわかるけど、1でダルク・ファクトを倒したところから始まるのに村に戻るとか明らかにおかしな事になってる流石にこれはないわ
最後、ジェバがイースの本を読んだから本当はジェバがイースに飛ばされなきゃ駄目なんだよなぁ。ダルク・ファクトがフィーナのネタバレ話してるし当時ファミコンで続編を作る気がなかったんだろうなぁ。
お疲れ様です。今回も楽しませていただきありがとうございます😊遅くなりましたが7万に突破おめでとうございます🎉ふうふう😮
装備のアレは余程引っかかった人多すぎたのか、PCエンジン版以降は銀装備以外を付けていると「そんな装備で大丈夫か?」と突っ込んでくれるようになった気がする
クレリア=銀に気付くタイミングで難易度も面白さも劇的に変化する
PCエンジンのCDロムロム版はエンディング曲のアレンジがとにかく最高でした。
イースシリーズは6までやりましたね。BGMが懐かしい。日本ファルコムのBGMは名曲揃いで好きです。すぐにイースⅡの世界にエンディングでとばされるのかな😅
ファミコン版のイース1だけはまったくの別物です。ストーリーもマップもボスも一部違うので別のハードでも遊べば二度遊べるぞ!むしろファミコン版は一部のキーアイテムが不要なのでボス倒さなくていいやつもいるというよくわからなさ。
Y's2には…神曲「ノルティア氷壁」が待ってますよw
FC版は最後村へ戻るようにしたせいで、エンディングの文章が辻褄合わなくなってますねえ…w
PCエンジン版の最初の平原で野犬だか狼だかを倒しまくった思い出。10万匹やっつけるとナンチャラみたいな噂もあった気がする。まー、でもBGMがカッコいいので飽きなかったな。
ロマンシアに比べたら優しい、その通りです。ロマンシアでやりすぎて方針転換したのがイースですから。そしてFC版に移植したビクターも廃坑に入るための謎解きとかボスの変更とかで不評買って2ではかなり忠実に移植したという・・・平仮名で「くちたる」って書かれてわかるかこんなもん!!
Ⅱはほぼそのまま移植になりましたが、ⅠはあちこちアレンジされてたFc版ですね。・・・かく言う私の初Ysでもありますが・・・Fc版Ⅱが出る前にPC版Ⅱやったくせに、Fc版のⅡも買っちゃいましたよ。
イース2のopからいきなり荒ぶる感じを非常に楽しみにしてるんだからね🥹
昔、ハイドライド3を買おうとしたら無かったので、発売されたばかりのこのゲームを買いました😊まさかシリーズが続くとはその時は想像すら出来なかった。
イース大好きです❤以上。もう何も言うことはないですw
PC-8801でプレイしていた懐かしき思い出が蘇りました😃
がったーニキいつもほんとのほんとにありがとうございます!PCでやってたとは、ニキなかなか強者でござるな😄しっかし、いろんなコメントを見ていると、PC版とFC版ではだいぶん違うみたいですねww勝手に完全移植に近いもんだと思ってましたが、意外と別ゲーだという話が多くてびっくり😆ってことで近いうち2も頑張ってみることにしまっす!次は初代ゴエモンで地獄をみますwwがんばろ、、、🥹
昔安売りしてたのと箱パッケージのデザインに惹かれて(紙をクシャっとしたような)なんとなく買ってやったんだけどまさかこんな名作になるなんて思いもしなかった
ⅡはFC版持ってたけど、初代はSSのファルコムクラシックスでプレイしたのが初見でした。かなり手を加えられてたらしく、結構サクサクとプレイ出来ました。
どっちかというとハイドライドや同社のドラゴンスレイヤーの方がゼルダよりも先なんですけどね。FCのハイドライドがスペシャル級にキッズに難解で苦行でアレな感じの出来だったんで仕方ないですけどFC版イースの移植度は当時もいろいろ言われてたけどFCを考えるとⅠが頑張ってⅠの苦労はⅡの移植で見事に成就した感じ
アイテムゲットの音楽が懐かしいです😌おいおいまじかよ🐼言いかた✨
こうして見てみると小学校低学年だった頃の自分よくこれクリア出来たなと思う今なら目がついていかないでムカデ辺りのボスでもう無理だわって放り出しそうな気もする
おいおいマジかよ↑これは、ハマりました🤣今後は、色々なところで使って欲しいですね~😊
今さらですけど…ファミコン版のイースは他と違いますよね?、NECのPC88に始まり以降PC98を初め様々なプラットフォームに移植されてますイースですが炭鉱の前に水溜りって見た覚えありませんし(苦笑)では今回の一曲「そんなふうにそんなふうに、ぼくはーいきーたいんだー♪」てことで水曜どうでしょうのエンディングテーマ曲、1/6の夢旅人でした理由は212という数字から、ちなみに2002バージョンではなく初期のモノです(笑)そして!イースをプレイされたのであれば、ストーリー的にイース2もプレイしないと!!
泉の妖精やら廃坑の謎解きやらファクトの分身やらはファミコン版のオリジナルですね。なんならボスも他機種版とは違う奴がいる😂数あるイース1移植の中でもかなりアレンジ効いてます。自分はファミコン版が初イースだったのでダルクファクト戦が一回で終わる他機種版が物足りなかったり
いきなり神殿が難所過ぎるんだよなーFCオリジナルの廃坑の謎解きも当時は分からなかった…たまたまファミコン雑誌のQ&Aに解き方載っててクリアした思い出
「伝説は語る...イース」...の原点のはずが... 自分の知らない場面やBGMが多数あって...なんか新鮮というか...完全新作を観てる様な...そんな感じでした(^-^; オリジナルのPC版より絶対ムズイですよ、コレw
まことさん!いつも応援まじでありがとうございますー!え、PC版の方が簡単そうなアレなんですか..wwわたし、PC版はほんとに一度も見たことがないので全然知らんかったという定期のイース情弱でした😄イース2もそのうちやる予定なので、どんだけの地獄になるのかチャレンジしてみますね😄ってことで次回のなにかしらでまたお会いしましょー!
主人公が必ず浜辺に打ち上げられているんだよな。
9の尋問シーンでそのへん突っ込まれてて半分メタってたななんで最強の剣を毎回紛失するのかとか
1はともかく、FC版のイース2はマジで完成度高い
甘酸っぱい小話が楽しみですねぇ(^^)
イースやったことなかったが、ここまでやさしさ???あふれるゲームとは知りませんでした。
ファミコン版はオリジナルの要素が多いので後の2と整合性が取れなくなる部分があるので友人が酷評してた私はPC等なかったので普通におもしろいと思ったけどねただ後にプレイしたPC等の他機種版と比べるとボス戦の難易度が上がってるのが解った
初めてのイースはファミコンでした その後2はPCエンジン版をやって・・・・ふぁぁぁう!すんげぇ!?てなりましてその後どハマりしてPC版で1~3までやりましたね
おおー イースですか^^ おっほいやねーw 選んでくれてありがとうございます
「アドル君は女好き」というローディストのお約束ネタを生み出したイース、初めて見ました感謝!!
FC版だとメガネが入手できないんですよね。だからアドルは自力でイースの本が読めずにジェバに読んでもらう必要があったというwこのまま2に繋げるためには、ジェバの家の天井突き破って飛ばされなきゃオカシイ訳で…。そもそも、ダームの塔に入っても、いつでも外に出られる仕様なんですよね~。PC版だと1度入ったら戻ってこられず、ウイングもゴーバンに没収されちゃいますけれど。
ファミコン版はとにかくカマキリが凶悪だった記憶があるんだが、こうして見返すと他のボスも十分ヤバいな(´・ω・`)
PC版はヒントなしでもクリアできるから優しいのであってボス戦がきびーのは同じなんですよね自分もノーヒントでクリアしましたが、シルバー装備には引っ掛かりましたし、ボス戦で何度も詰まりましたね…FC版はラスボス戦で床が抜けないだけ有情だと思います
PCエンジン版も、穴は開いても落ちる事はないので、多少マイルド。・・・結構な回数立ち止まって落ちたな・・・
PC版しかやった事ないけど、😢廃鉱のボスが倒せなくてそこで投げた。
ヒロインとの出会いが多数あろうとも、アドルの独身人生はここから始まった。
エンディング1曲目の一番盛り上がるところでお預け食らった感
イース2のOP見たいが為にPC88mcを高1の時に買った思い出😅アドル·クリスティン打ち上げは龍神丸打ち上げ(魔神英雄伝ワタル2)に通づるものがあると思います!
スタッフロールのBGMはほんと最高。ついでに言うとPCエンジン版が個人的に最高
クロニクル版になると「victory」といタイトルでボーカル曲が流れます
林尚弘「こんなに被害者出るなんてサービスですよ!」ハマーン・カーン「あのダリルと言う男、ファンネルを!?もしやニュータイプ?」R-指定「あのラップ音で韻を踏んだってBuzzらへんやろ!」コスプレニュータイプ退治お疲れ様でした。音楽もゲーム性も神でハイドライドより面白そうですね。こういった技術介入なゲーム復活して欲しいですよね。次は2ですか!どんな冒険魂を見せてくれるか期待してます!次のduelも楽しみにしていますよ。ちょっとした引っ越し祝いです!!
シャアさん!ほんとにいつも応援感謝です!2は現在プレイの準備中なので、近いうち動画にしていきたいと思います!ストーリー的には2をやらないと!なんですね😄ってことで、次回はちょっとした名作をやります!お楽しみに😍
FC版のラスボスは(ほぼ)一歩も動かないで倒せてしまうんじゃなかったかな・・・
PC88版、PC98版、X68版、CD-ROM²版、WIN版とやってきましたが、FC版はやってなかったですなぁ・・・ 攻略難易度も難しくもなく、ほぼほぼストレスなくプレイできた良ゲーだと思います。
PCエンジンCD-ROM²版のイース1のダルク・ファクト戦は、記憶の通りなら、ダメージを受けた床が無くなっていく使用だったかと。イース1から2のプレイがすぐなので、ノン・ストップで愉しめますよ。BGMもCD-ROMなので更に心酔出來ます。
いつかやる機会があればPCE版のイースやってほしいな個人的にはイース1と2の最高峰のひとつと言える出来なので楽しんでほしい
時々ですが、楽しく拝見させていただいています。初投稿です。同感です。PC版の1・2クリアしましたが、同系統の2作目をプレイしただけの感覚でした。その後、PCE版をプレイしたらストーリーの関連性が上手く繋がっていて、「本当はこれか」というくらい、1つの物語としてまとまっていました。今では7(くらい?)まであるシリーズですので、3以降をプレイする可能性があるならPCE版を是非プレイしてください。CD音源になっていた気が・・・。違っていたら申し訳ありませんが、神曲も神グレードで楽しめると思います。ちなみにファミコン版は未プレイだったので初見でした。大筋は変わりませんが、ボス戦とか謎解きが少し違いますね。発売当時のPCゲームは謎解きができないと詰んでクリアできず初めからやり直すRPG(筆頭:ロマンシア)や、「〇〇王を倒す」が目標で決まっているレベル制RPGが多かったと思います。そんな中、小説に入り込むようにストーリーを堪能しつつクリアまで到達できるRPG(役を演じるゲーム)として、このYsに私は新規性と「やさしさ」を感じました。ボスはボスですので、ちょっと歯応えがあるくらいでご容赦いただけたらと思います。
最後の小話、ほっぺにちゅーしたその子は今、私の嫁です!って話しかと思ったらちゃんと面白いオチがあってすき
ラスボスまでの長いハシゴ。ラスボスの部屋は何も無い住まい。たまに言いたい事ある時ってラスボスもあのハシゴを降りて、手下に指示するんだろうな。
優しさの時代なイース1で激ムズとはw2はラスボス強かったけど…
確かに当時のPCゲームは、高難易度化、複雑化して分かりにくくなってた傾向があったような気がします。(それこそ同じFalcomのXanadoとか。)それに対して、シンプルかつ直感的に分かりやすくプレイ出来るイースは、ある意味革新的で、“やさしい” RPG というキャッチフレーズはあながち間違いじゃないと思うのですが………アクション部分は 必ずしも “やさしい” と言うわけではないんですよね。😅それに加えて、FC版のオリジナル要素が無駄に難易度を上げているような………
カンストしてても普通に苦戦する難易度で草 しかもままだ途中でカンストしてるのに笑
このままスーファミの5まで順にプレイしてって欲しい
このゲームの「優しさ」とは簡単とか甘いってことではなくて、これが出るまでのPCゲームって平気でハマりに陥ったりノーヒントだったりと鬼畜すぎるゲームが多くてですね
これのファルコムもロマンシアだの太陽の神殿だの地獄ゲーを出しておりまして、もうそういうゲームやめて真面目に正面から取り組んだらクリア出来ますよっていうゲームを作りましたよという意味ですな
だからこのゲームが後世に与えた影響は大きかったと思いますぞー
イースシリーズは何度やっても飽きない。
難しい=長く遊べる=良いゲームみたいな風潮もあり。
事実同じファルコムのもう一つの開発ラインである木屋さんチームのドラゴンスレイヤーシリーズは激ムズだったのですよね。
クリアできないのも当然の難易度。
それと比べたら橋本さんチームのイースは確かに優しかった。
地道にプレイ重ねてたら基本クリアできるようになってるので。
初代PC版からシリーズを追っている者です。当時は、PC-88版でフレイムソード&バトルシリーズ装備でダルクファクト撃破に挑戦した覚えがあります。
FC版Iやった時にはフィーナとレアはモブキャラにしか思えなかったが、IIをプレイしてから重要さに気づくという。88版のOPをカリカリ音と共に覚えてPCEI,IIでグラとOPに感動し、SFC3で首をかしげながらもエターナルで昇華する思い出。子供の頃に体験してて良かったと未だに思うゲームです。往時のコナミタイトーファルコムは名曲の宝箱みたいなもんだった。
自分も人生初イースは評判の悪いFC版でした。でもオリジナルをまだ知らない頃だったから楽しかった。
FC版イースⅡはガチの名作だと思ってるから、今から動画が楽しみです。
FC版を中古で手に入れて高校生の時にプレイした者です。FC版、神BGMと言いますがいくつか元のPC版と曲違ってるんですよね。ショップに入ったときのBGMと神殿に向かうところのBGM、ゼピック村のBGMかな。あとファクト戦は偽物との戦いの方にPC版の原曲が使われてて、本物の方はオリジナルBGMという。攻撃の手守りの手云々の謎ときは、説明書だかに載っていたビクター音産の方に電話したらオペレーター?の方が出て教えてもらった記憶があります。ボスもいくつかはオリジナルのPC版とは違うのに変更されていたりします。
イースの本
ハダル:イースはクレリアって金属で栄えたんよサルモン神殿見りゃわかるよね、でも魔物が攻めてきて超ヤバい。
トバ:2人の女神と6人の神官が頑張ってた、特に女神様まじ女神。この二人居なくなったら繁栄とか無いわ。
ダビー:やっべ魔物町まで来ちゃった逃げるわ、クレリアがアカンかったっぽいから封印しとくわ。
メサ:サルモン神殿まで逃げてきたけどここもダメみたいやわ、そのうちいい感じの指導者とか出てくるっしょ。
ジェンマ:魔物が来た時に女神居なくなっちゃった、捨てられたんかな?魔封じのメダルでなんとか耐えるわ。
ファクト:なんか魔物落ち着いてきたわなんでやろ?まぁええか、でもまた来た時の為にイースの力は封印しとくわガンバ。
元々黒い真珠のような物質を作り出そうとして神官達が黒い真珠を用いたことと地質的は違いで全く性質の異なるクレリアとその副産物の魔物が生まれてしまったというある意味自業自得な話
イースはPCエンジンCD-ROM版1・2から。ゲーム初心者だったのですが、爽快な操作性とBGMが素晴らしくてハマりました。
PCエンジンCDROM2イース1・2は自分のベスト5に入る思い出ゲーム。
1から2への繋がりが好きすぎて何度もそこを周回してたw
それと、うん曲目から音楽CDとして聴けるのでそっち方面でも楽しんだ
ロマンシアでやりすぎて「ゲームは優しさの時代へ」としてヌルゲー(当時基準)に方向転換したのがイースなんですw
厳しさの対象がロマンシアなんです。
ロマンシアなんです!!
ですね~太陽の神殿もオリジナルはとてもひどいw
PC版はちゃんと優しいんです
おいおいまじかよは草。
今回もお疲れ様でした。いつも大量にマケチャッタしながら意地でやり通すのすごい。
アイテム入手曲がメトロイドに聞こえるのは気のせいかしら?
銀防具が有効なのはよくよく考えてみると、銀の剣だけ効くから導き出せるかもだけど、早々思いつかないよね。
イースシリーズは神曲だらけ!JDKバンドの曲は神
ファミコン版のみのオリジナル曲
0:36 民家、店
3:37 占いの店サラ
4:19 ゼピック村
5:13 山道
9:39 神殿奥
39:57 真ダルクファクト
オリジナル曲も神ってた
「RPGは優しさの時代へ」って言ってるイースを無駄に難しい謎解き増やしてファミコンに移植したビクターは何を考えていたのか。
このゲームを原作のPC版でやったおかげで30年以上ファルコムヲタです。私が死ぬまでに完結は諦めた
軌跡シリーズも未だに完結する気配すら見えない
イースは千数百年後にアドルの家から発掘された17歳から50歳までの冒険日誌百余冊を解読・翻訳しながらプレイヤーが読んでいる設定なのに、四半世紀以上経ってまだ7年しか消化してないですからね
「イース」という物語自体は実質2で完結していて、以降のイースはあくまで単発で完結するアドルの新しい冒険だからまぁ大丈夫なんだけど……
軌跡の方はヤバい(´・ω・`)
イース、ロマンシアは100歩譲ってファミコンでプレイしてもいいけど
ファザナドゥだけはオリジナルプレイしてほしいと思う
あれをザナドゥの変化したものだと思われたくない
といって最近JCがザナドゥをプレイするという動画があったが酷い動画だった
軌跡シリーズと違って、イースはそもそも2で完結してるから。ほんま軌跡はもうついていけん・・・
FC版出る頃にはPC版やっていたので未プレイでしたが、その後に色々なバージョンでやりましたがPCE版が一番でしたねぇ
20:08 65535なのは0から数えて65536番目が65535だからなんですよねぇ。だからHPが255なのも0から数えて、なんですよねぇ
イースシリーズⅠ~Ⅹ
(1987~2023)
途方もない年数だな。ⅡのOPがすごく格好よくて、好きだな。
廃坑のあたりでアドルのステータスはカンストするのに敵のステータスはまだ上昇していくという苦行。因みにファルコムクラシックスとかのファクト戦は攻撃一発当てるごとに相手が床を抜いてきます、そして巻き込まれると即〇します。
そういえば当時の理不尽ゲームの中では難易度はやさしめとはういえ
ちょっと気を抜いて正面から敵と当たるとすぐゲームオーバーになるゲームでしたね。
5:13 ええ曲揃いのイースで、この曲が一番好きなんですよねえ。。
というか、最後のダルク・ファクト戦で防具も作用するんだなあ。。。😮
武器は先に2やってたので銀=クレリアを知ってたからなんとなくわかったけど、防具についてはたぶん知らないでやって倒した、かも?
PC版のラスボスは記憶が確かなら攻撃を与えて、攻撃が途切れた時点でその場所に床に穴が開くから
連続で与えないとあっという間に身動きできなくなり詰んだ記憶があったな~。でもFC版の方が難しそうだ。
それと銀のハーモニカのイベントはFC版にはなかったのかな・・・あの曲も良かったのだが(太陽の神殿のBGMにもなっている)
イースって、パソコン版発売時の前フリでは「優しい」ってあったけど、いかに当時パソコンゲーマーとファミコンゲーマーの間に差が…忍耐力や執念とか…があったかってことかな。
どちらが優れているとかじゃなくて、ユーザー層が違うというか。
初代パソコン版も
PS2版のイースETERNALSTORYも何度もクリアするくらい遊びましたが
個人的にファミコン版も楽しく遊べました
真・ダルク・ファクト戦のBGMが本当にお気に入りです
19:38 「おいおいまじかよ」好きw
MSXで初めてプレイしてからウン十年、Ⅹまでしっかりプレイし続けてるシリーズ
イース2エターナルのOPが個人的に最高だと思ってます。
PC版は20年以上前ですから、もうレトロゲームですきっと。
流石は新海誠作品は伊達ではなかったってところでしたね
ロマンシアに比べたら優しいですよね。ピクティモス(カマキリのやつ)リメイクだと斜めに移動できるからわりと弱くなってるんですけど、昔のは斜め移動ないので難しいんですよね
ファミコン版はオリジナルの謎解きとかあって、これはこれで面白そうだな
イースⅡのOPは移植される度にアレンジがキツくなっていくのが嫌だったな
オリジナル版が神曲
イースは友人達と集まってワイワイやりましたね。「さようなら」する度交代するルールで。もうエリアが変わる度にザコ達のステが2倍以上になるのがざらですから、大変でしたもの…😫。ボス戦なんか連続交代が連続する大騒ぎ。
優しさと易しさは違うって会長が言ってた気がします。ゲーム体験に関係ない例えばしらみつぶしとかノーヒントなところを減らしたって認識でした。なんていいつつFC版初めて見ましたがなかなか...
イースって元々は当時難しすぎて敬遠されがちだったRPGを一般人でも楽しめるようカジュアルに作ったらしいですね。
攻略雑誌がどんどん攻略法を公開しちゃうからメーカーがムキになってRPGを理不尽な難易度にしていたらしい。
とうとう、イースシリーズ、やって下さり。有り難うです。😁😁
BGMとマップの世界観というかなんというかめちゃくちゃ引き込まれるんだよなこのゲーム
家で接続できるのが居間のTVだけで、金持ち坊っちゃんから借りたCDロムロム、いちいち喋るアニメを親が見てて「次はいつ喋るの?」とか聞かれて恥ずかしかった。ゲームどころじゃねぇ
激ムズでは無いと思う、とてもバランスの良いゲームでした❗️ファミコン版はそれなりに苦労したけどねぇ😅
MSXで一番好きなゲームでした❤
おいおいまじかよ。
何回聞いても笑ってしまう(笑)
他の動画でも使ってほしい😁
FC版こんななんですね〜。
PCエンジン版で1〜3までをタイムアタックした懐かしき日。
あ、家のパチパチ音は家鳴りかな?
アイテム入手のBGMで『3時のおやつはぶんめいどう🎵』って言ってたらアニキに怒られたゲーム(笑)
「おいおいまじかよ」めっちゃ好きです
何気にFC版が一番むずかった記憶・・・
おいおいまじかよ
の元ネタって多分ビバリーヒルズ青春白書?
あんまりわからなくても条件反射で笑えるようになってきました。。。w
PC版より明らかにむずいですw
そして1は事実上の前編、後編の2をやらなきゃ意味がないですよ
『今、RPGは優しさの時代へ(当社比)』なんですね。
ぶっちゃけドラクエ以上に 優しいRPGは無いと思いますけどね。
PCE版じゃなくて激ムズのFC版選ぶのさすが。
BGMが凄すぎて良かったな~、まぁRPGは苦手だったからクリア出来なかったけどww
0:41 そこは「イーッス、イーッス」と定番のボケツッコミをですね…w
若かりし頃
イースやってるみたいだけどどうよ?と聞かれて
いーすよと答えた記憶
FC版は知らんけど、PC版のイース・イースIIは遊びやすくてタイムアタック出来るレベルの難易度になってたよね。それまでのPCゲームはノーヒントだと鬼畜レベルの難易度だったから。
ぶつかりバトルはゼルダ風ではないよね。
当時のファミ通でもイースⅣなんかは「旧態依然としたぶつかりバトル」とかなり下げられていた印象。
パソコン出身のゲームだし、カーソルキーやテンキーでゲームやるとそうなっちゃうよな。って思ったけど
コンシューマーがメイン展開になったイースⅣなのにぶつかりバトル?って問題はあったような、
そこでイースVなんだけどね。
ファミコン版は難易度が高いというのは知っていたけど
ラストまで改変されているのは知らなかった
イース2のオープニングを見ればわかるけど、1でダルク・ファクトを倒したところから始まるのに
村に戻るとか明らかにおかしな事になってる
流石にこれはないわ
最後、ジェバがイースの本を読んだから本当はジェバがイースに飛ばされなきゃ駄目なんだよなぁ。
ダルク・ファクトがフィーナのネタバレ話してるし当時ファミコンで続編を作る気がなかったんだろうなぁ。
お疲れ様です。今回も楽しませていただきありがとうございます😊遅くなりましたが7万に突破おめでとうございます🎉ふうふう😮
装備のアレは余程引っかかった人多すぎたのか、PCエンジン版以降は銀装備以外を付けていると「そんな装備で大丈夫か?」と突っ込んでくれるようになった気がする
クレリア=銀に気付くタイミングで難易度も面白さも劇的に変化する
PCエンジンのCDロムロム版はエンディング曲のアレンジがとにかく最高でした。
イースシリーズは6までやりましたね。BGMが懐かしい。日本ファルコムのBGMは名曲揃いで好きです。すぐにイースⅡの世界にエンディングでとばされるのかな😅
ファミコン版のイース1だけはまったくの別物です。ストーリーもマップもボスも一部違うので別のハードでも遊べば二度遊べるぞ!むしろファミコン版は一部のキーアイテムが不要なのでボス倒さなくていいやつもいるというよくわからなさ。
Y's2には…神曲「ノルティア氷壁」が待ってますよw
FC版は最後村へ戻るようにしたせいで、エンディングの文章が辻褄合わなくなってますねえ…w
PCエンジン版の最初の平原で野犬だか狼だかを倒しまくった思い出。10万匹やっつけるとナンチャラみたいな噂もあった気がする。まー、でもBGMがカッコいいので飽きなかったな。
ロマンシアに比べたら優しい、その通りです。ロマンシアでやりすぎて方針転換したのがイースですから。
そしてFC版に移植したビクターも廃坑に入るための謎解きとかボスの変更とかで不評買って2ではかなり忠実に移植したという
・・・平仮名で「くちたる」って書かれてわかるかこんなもん!!
Ⅱはほぼそのまま移植になりましたが、ⅠはあちこちアレンジされてたFc版ですね。
・・・かく言う私の初Ysでもありますが・・・
Fc版Ⅱが出る前にPC版Ⅱやったくせに、Fc版のⅡも買っちゃいましたよ。
イース2のopからいきなり荒ぶる感じを非常に楽しみにしてるんだからね🥹
昔、ハイドライド3を買おうとしたら無かったので、発売されたばかりのこのゲームを買いました😊まさかシリーズが続くとはその時は想像すら出来なかった。
イース大好きです❤以上。もう何も言うことはないですw
PC-8801でプレイしていた懐かしき思い出が蘇りました😃
がったーニキいつもほんとのほんとにありがとうございます!
PCでやってたとは、ニキなかなか強者でござるな😄
しっかし、いろんなコメントを見ていると、PC版とFC版ではだいぶん違うみたいですねww
勝手に完全移植に近いもんだと思ってましたが、意外と別ゲーだという話が多くてびっくり😆
ってことで近いうち2も頑張ってみることにしまっす!
次は初代ゴエモンで地獄をみますww
がんばろ、、、🥹
昔安売りしてたのと箱パッケージのデザインに惹かれて(紙をクシャっとしたような)なんとなく買ってやったんだけど
まさかこんな名作になるなんて思いもしなかった
ⅡはFC版持ってたけど、初代はSSのファルコムクラシックスでプレイしたのが初見でした。かなり手を加えられてたらしく、結構サクサクとプレイ出来ました。
どっちかというとハイドライドや同社のドラゴンスレイヤーの方がゼルダよりも先なんですけどね。
FCのハイドライドがスペシャル級にキッズに難解で苦行でアレな感じの出来だったんで仕方ないですけど
FC版イースの移植度は当時もいろいろ言われてたけどFCを考えるとⅠが頑張ってⅠの苦労はⅡの移植で見事に成就した感じ
アイテムゲットの音楽が懐かしいです😌
おいおいまじかよ🐼言いかた✨
こうして見てみると小学校低学年だった頃の自分よくこれクリア出来たなと思う
今なら目がついていかないでムカデ辺りのボスでもう無理だわって放り出しそうな気もする
おいおいマジかよ
↑これは、ハマりました🤣
今後は、色々なところで使って欲しいですね~😊
今さらですけど…ファミコン版のイースは他と違いますよね?、NECのPC88に始まり以降PC98を初め様々なプラットフォームに移植されてますイースですが炭鉱の前に水溜りって見た覚えありませんし(苦笑)
では今回の一曲
「そんなふうにそんなふうに、ぼくはーいきーたいんだー♪」
てことで水曜どうでしょうのエンディングテーマ曲、1/6の夢旅人でした
理由は212という数字から、ちなみに2002バージョンではなく初期のモノです(笑)
そして!イースをプレイされたのであれば、ストーリー的にイース2もプレイしないと!!
泉の妖精やら廃坑の謎解きやらファクトの分身やらはファミコン版のオリジナルですね。なんならボスも他機種版とは違う奴がいる😂
数あるイース1移植の中でもかなりアレンジ効いてます。
自分はファミコン版が初イースだったのでダルクファクト戦が一回で終わる他機種版が物足りなかったり
いきなり神殿が難所過ぎるんだよなー
FCオリジナルの廃坑の謎解きも当時は分からなかった…たまたまファミコン雑誌のQ&Aに解き方載っててクリアした思い出
「伝説は語る...イース」...の原点のはずが...
自分の知らない場面やBGMが多数あって...なんか新鮮というか...完全新作を観てる様な...そんな感じでした(^-^;
オリジナルのPC版より絶対ムズイですよ、コレw
まことさん!いつも応援まじでありがとうございますー!
え、PC版の方が簡単そうなアレなんですか..ww
わたし、PC版はほんとに一度も見たことがないので全然知らんかったという定期のイース情弱でした😄
イース2もそのうちやる予定なので、どんだけの地獄になるのかチャレンジしてみますね😄
ってことで次回のなにかしらでまたお会いしましょー!
主人公が必ず浜辺に打ち上げられているんだよな。
9の尋問シーンでそのへん突っ込まれてて半分メタってたな
なんで最強の剣を毎回紛失するのかとか
1はともかく、FC版のイース2はマジで完成度高い
甘酸っぱい小話が楽しみですねぇ(^^)
イースやったことなかったが、ここまでやさしさ???あふれるゲームとは知りませんでした。
ファミコン版はオリジナルの要素が多いので
後の2と整合性が取れなくなる部分があるので友人が酷評してた
私はPC等なかったので普通におもしろいと思ったけどね
ただ後にプレイしたPC等の他機種版と比べるとボス戦の難易度が上がってるのが解った
初めてのイースはファミコンでした
その後2はPCエンジン版をやって・・・・ふぁぁぁう!すんげぇ!?てなりまして
その後どハマりしてPC版で1~3までやりましたね
おおー イースですか^^ おっほいやねーw 選んでくれてありがとうございます
「アドル君は女好き」というローディストのお約束ネタを生み出したイース、初めて見ました感謝!!
FC版だとメガネが入手できないんですよね。だからアドルは自力でイースの本が読めずにジェバに読んでもらう必要があったというw
このまま2に繋げるためには、ジェバの家の天井突き破って飛ばされなきゃオカシイ訳で…。
そもそも、ダームの塔に入っても、いつでも外に出られる仕様なんですよね~。
PC版だと1度入ったら戻ってこられず、ウイングもゴーバンに没収されちゃいますけれど。
ファミコン版はとにかくカマキリが凶悪だった記憶があるんだが、こうして見返すと他のボスも十分ヤバいな(´・ω・`)
PC版はヒントなしでもクリアできるから優しいのであってボス戦がきびーのは同じなんですよね
自分もノーヒントでクリアしましたが、シルバー装備には引っ掛かりましたし、ボス戦で何度も詰まりましたね…
FC版はラスボス戦で床が抜けないだけ有情だと思います
PCエンジン版も、穴は開いても落ちる事はないので、多少マイルド。
・・・結構な回数立ち止まって落ちたな・・・
PC版しかやった事ないけど、😢廃鉱のボスが倒せなくてそこで投げた。
ヒロインとの出会いが多数あろうとも、アドルの独身人生はここから始まった。
エンディング1曲目の一番盛り上がるところでお預け食らった感
イース2のOP見たいが為にPC88mcを高1の時に買った思い出😅
アドル·クリスティン打ち上げは龍神丸打ち上げ(魔神英雄伝
ワタル2)に通づるものがあると思います!
スタッフロールのBGMはほんと最高。ついでに言うとPCエンジン版が個人的に最高
クロニクル版になると「victory」といタイトルでボーカル曲が流れます
林尚弘「こんなに被害者出るなんてサービスですよ!」
ハマーン・カーン「あのダリルと言う男、ファンネルを!?もしやニュータイプ?」
R-指定「あのラップ音で韻を踏んだってBuzzらへんやろ!」
コスプレニュータイプ退治お疲れ様でした。
音楽もゲーム性も神でハイドライドより面白そうですね。
こういった技術介入なゲーム復活して欲しいですよね。
次は2ですか!どんな冒険魂を見せてくれるか期待してます!
次のduelも楽しみにしていますよ。
ちょっとした引っ越し祝いです!!
シャアさん!ほんとにいつも応援感謝です!
2は現在プレイの準備中なので、近いうち動画にしていきたいと思います!
ストーリー的には2をやらないと!なんですね😄
ってことで、次回はちょっとした名作をやります!
お楽しみに😍
FC版のラスボスは(ほぼ)一歩も動かないで倒せてしまうんじゃなかったかな・・・
PC88版、PC98版、X68版、CD-ROM²版、WIN版とやってきましたが、FC版はやってなかったですなぁ・・・ 攻略難易度も難しくもなく、ほぼほぼストレスなくプレイできた良ゲーだと思います。
PCエンジンCD-ROM²版のイース1のダルク・ファクト戦は、記憶の通りなら、ダメージを受けた床が無くなっていく使用だったかと。
イース1から2のプレイがすぐなので、ノン・ストップで愉しめますよ。
BGMもCD-ROMなので更に心酔出來ます。
いつかやる機会があればPCE版のイースやってほしいな
個人的にはイース1と2の最高峰のひとつと言える出来なので楽しんでほしい
時々ですが、楽しく拝見させていただいています。
初投稿です。
同感です。
PC版の1・2クリアしましたが、同系統の2作目をプレイしただけの感覚でした。
その後、PCE版をプレイしたらストーリーの関連性が上手く繋がっていて、
「本当はこれか」というくらい、1つの物語としてまとまっていました。
今では7(くらい?)まであるシリーズですので、
3以降をプレイする可能性があるならPCE版を是非プレイしてください。
CD音源になっていた気が・・・。違っていたら申し訳ありませんが、神曲も神グレードで楽しめると思います。
ちなみにファミコン版は未プレイだったので初見でした。
大筋は変わりませんが、ボス戦とか謎解きが少し違いますね。
発売当時のPCゲームは謎解きができないと詰んでクリアできず初めからやり直すRPG(筆頭:ロマンシア)や、
「〇〇王を倒す」が目標で決まっているレベル制RPGが多かったと思います。
そんな中、小説に入り込むようにストーリーを堪能しつつ
クリアまで到達できるRPG(役を演じるゲーム)として、
このYsに私は新規性と「やさしさ」を感じました。
ボスはボスですので、ちょっと歯応えがあるくらいでご容赦いただけたらと思います。
最後の小話、ほっぺにちゅーしたその子は今、私の嫁です!って話しかと思ったらちゃんと面白いオチがあってすき
ラスボスまでの長いハシゴ。
ラスボスの部屋は何も無い住まい。
たまに言いたい事ある時ってラスボスもあのハシゴを降りて、手下に指示するんだろうな。
優しさの時代なイース1で激ムズとはw
2はラスボス強かったけど…
確かに当時のPCゲームは、高難易度化、複雑化して分かりにくくなってた傾向があったような気がします。
(それこそ同じFalcomのXanadoとか。)
それに対して、シンプルかつ直感的に分かりやすくプレイ出来るイースは、ある意味革新的で、“やさしい” RPG というキャッチフレーズはあながち間違いじゃないと思うのですが………
アクション部分は 必ずしも “やさしい” と言うわけではないんですよね。😅
それに加えて、FC版のオリジナル要素が無駄に難易度を上げているような………
カンストしてても普通に苦戦する難易度で草 しかもままだ途中でカンストしてるのに笑
このままスーファミの5まで順にプレイしてって欲しい