@@necros03 Kojima: hey no les parece feo cuando fuerzan a alguien capacitado y muy dedicado a hacer trabajos dificiles por parte de los poderosos y ricos para mantenerles en el poder? Jajaja, que bien que no me pasa. En fin aqui hay dos juegos con ese mismo mensaje dicho de dos formas distintas yapodriaporfavordejardehacerjuegosdesigilo
@@_Liquid_Snake Kojima participó en Zone of the Enders pero como productor, no como director, cosa que sí ocurre con Metal Gear Solid, Death Stranding y otros proyectos.
Enorme análisis, con muchos puntos a comentar. Creo que precisamente el final responde a una de las situaciones que siempre se olvidan en Metal Gear: Big Boss ES el malo. Desde los primeros juegos lo fue y es en este donde Kojima nos muestra porqué. Si bien su transformación a villano practicamente se alargo por otros 3 juegos en todos vemos las repercusiones que esta experiencia tuvo en él (y en nostros). Es de cierta forma un efecto dominó: en MGS3 descubre que las instituciones y el honor no representan nada entre sí, esta idea evouciona hasta que se convence a si mismo que el mundo solo está bien si está en guerra... porque precisamente así le pasó a el, solo en guerra el podía ser este macho perfecto... y ni aún así está satisfecho. Esta es la tan famosa idea dentro del lore de MG sobre "malentender el legado de The Boss".
*Spoiler de MGSV* Y aunque Dayo pone el clip de Venom Snake y sus "buenas intenciones", Venom Snake es sólo una herramienta, básicamente en MGSV Big Boss se convierte en la misma clase de persona que Los patriots o los filósofos (Y estos últimos también tienen buenas intenciones, dicho sea de paso), llegando incluso a cooperar con Zero con tal de salvar su pellejo, es el hombre que vendió al mundo. Yo no sé que juego jugó Dayo, pero Kojima nos prometió el descenso a los infiernos de Big Boss y en mi opinión lo logró.
Muy bien expresado. En todo caso, se podría criticar al MGS 3 por ser el punto en el que Kojima se abandonó al "lore" de la saga. Desde este punto las tramas ponen más peso en las genealogías de los personajes y las particularidades de los eventos que retratan que en las ideas subyacentes. De todas formas, el MGS 3 me parece magnífico como estudio de personaje y como videojuego.
Si los juegos protagonizados por Big Boss presentan una imagen más heroica es porque te están contando la historia de la construcción de la imagen del héroe. Si los protagonizados por Snake y Raiden son más oscuros, es porque te están describiendo el uso que se le da a los imaginarios heroicos. Creo que el conjunto es mucho más coherente de como la presentas.
@@darak612 De hecho *Spilers de TPP* Big Boss a pasado a ser la élite que manipula a el "héroe" hasta un punto enfermizo en el que hace que V se haga pasar por él para que sirva como cabeza de turco.
@@darak612 Si Venom Snake logra congregar a su alrededor a tantos soldados, es gracias a que se está utilizando la imagen heroica de Big Boss. El héroe ya está más que construido.
He oido a Dayo hacer referencia al Nostalgia Critic (no lo juzguéis, tenías que estar ahí) como inspiración pero nunca a Bunny Hop. Esto es real o un meme?
Dicen que cuando pasas de trabajar en konami a kojima productions , te marcan y tehacen dar un juramento a un cuadro de kojima. Kojima solo sale en videos y fotos , pero el lider existe y nos ama
@@jon_doe4763 se, pero no olvidemos que le disloco el brazo, lo tira de un puente hacia unos rapidos y casi lo fritan con la bomba nuclear portable en Virtuous Mission
El descaro de Dayo; copiarle a Danny Z sin ningún tipo de vergüenza. A los españoles no les bastó con robarnos el oro, ahora nos roban los videoensayos.
@Adan Ignis bro las cinemáticas usan actores reales, creo que te refieres a cinemáticas FMV que se graban como una película, pero igual no necesitas eso, estamos en la época de la fidelidad casi perfecta, Death Stranding, The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, etc.
De todas formas en el juego sos una maquina de matar jsjan teacercas a aun soldado en alerta dejas apretado el circulo y con cqc en 3segundos tiene noqueado al soldado de todas formas vi el video de muzka49veces y lo volveria a ver
Con respecto a los temas finales es efectivamente, las secuelas con Big Boss son una continuación lógica de todo ese "tren de pensamientos" o memes que lleva MGS3. The Patriots querían honrar realmente la memoria de The Boss no al ser los tipos mas americanos del mundo, sino al crear un mundo donde estos conflictos no existan. Irónicamente el programa planteado por Zero termina en crear guerras perpetuas. Cuando Big Boss se da cuenta que Zero se esta volviendo como sus superiores, sale de The Patriots a hacer su rollo. Solo sabe pelear asi que prosigue a seguir haciendo eso una y otra vez. Pelear en especial contra Zero y contra las grandes potencias. De hecho PW en especial, muestra como MSF intenta hacerse como el brazo militar de los "desvalidos", y al final del dia ayuda indirectamente a las grandes potencias, como USA o Cipher. Para cuando llegua TPP y estas con Diamond Dogs, Kaz quita la careta y revela que efectivamente son capaces de luchar junto con las grandes potencias como sus clientes y no solo a favor de otros grupos como los sandinistas. Lo cual lleva a la cruda realización de para Big Boss (tanto el real como "el Phantom") que volverse un líder y llevar a carga la lucha, los hara muy similares a los hombres que hicieron que muriera The Boss. Precisamente, mientras Big Boss luchaba contra Cipher y se daba cuenta que necesitaba manos, él negaba de su titulo Big Boss y pedian que le siguieran llamando Snake. Pero posteriormente, todos los eventos de PW y el empuje de Kaz, le hacen abrazar el titulo no por que se sienta orgulloso de matar a The Boss, sino por que se esta sumergiendo en su papel que le esta tocando en ese momento. Al final, para escapar de sus roles, tanto Big Boss como Ocelot debian fingir y hacerse los triple agentes, esperando su momento para realmente atacar. Creo que MGS3 establece los temas muy bien, como una historia de genesis de la saga muy bien estructurada, y las secuelas relacionadas (con Big Boss quiero decir) son un complemento para darle sentido a ese genesis con respecto al gran todo de la serie, a su vez ser secuelas directas a MGS3
29:40 Venía completamente inmerso en el video, a un punto en el que sentía que me quebraba un poco al ponerme en el papel de Snake y en lo que estaba pasando. Y luego me arrancan completamente de ese sentimiento para echarme el dato del tema musical. Déjame sufrir un poco mas lo que me estabas revelando antes de sacarme del ambiente jajaja
A mi me ha pasado eso, sentía hasta peso por eso de que "tu eres snake, estás a la altura" osea la presión de estar a la altura es brutal y lo transmite muy bien con como narra las cosas uwu
Yo te quiero comentar, que al menos de mi lado, el juego me impacto mas en mi niñez por el lado emocional. Yo me senti igual de destrozado que Snake cuando tuve que matar a The Boss y llore como el llora en la escena del cementerio. Siempre me quedare con eso de este juego, lo que mas me impacto fue su historia, la primera vez que un videojuego me hizo llorar. Espero que haya mas gente como yo que se haya quedado con eso y no con el Snake Rambo.
"Kojima es un diseñador, sabe lo que hace y no entiendo por qué todavía tiene el sambenito de cineasta frustrado y obseso de las cinemáticas." Qué bien va a envejecer esta frase cuando saques el análisis del MGS4.
La verdad este juego es brutal, me hace pensar si realmente Big boss siempre estuvo pensando en hacer el "bien", los juegos siempre lo representaban como el malo, el final boss, pero en los juegos que protagoniza vez que el siempre estuvo pensando en Boss y como ella era la viva representación del soldado y la lealtad. Decidió hacer una nación donde todo aquel que se sintiera representado por esto, pudiera ser "libre".
7:45 no, no por ser un Chad, sino porque es un virgo de pie a cabeza: Snake cita los componentes personalizados de su Colt 1911A1 como si de un mantra sagrado se tratase (y me encanta, yo haria lo mismo)
Otro gran analisis, ver los videojuegos mas alla del propio videojuego es muy interesante de apreciar. Hace dos semanas atrás Talking videa también analizo este juego, me gusta mucho que se analice este juego desde diferentes perspectivas sobre lo que muestras y el porque lo muestra, y es que no son detalles vacios.
Yo lo jugué de niño, en inglés, y sin entender absolutamente nada, a pesar de eso es de mis juegos favoritos de toda la vida y en su tiempo me lo pasé como 10 veces
Me encanta el contenido de Dayo, es extremadamente bueno. Por eso mismo sería un sueño hecho realidad que hiciera algún analisis de Splinter cell o algun video comparando Metal gear y Splinter cell
Metal Gear Solid 3 es mi juego favorito, lo juego desde hace 5 años o más y desde entonces me sigue encantando. Lo he disfrutado de todas las maneras posibles y aún hay tantas cosas por hacer. Gracias por este video Dayo.
Pa! que nostalgia escucharte analizar un fragmento de una película. Siempre se te dio genial Dayo. Ojalá vuelvas con algo de eso algún día, tus antiguos seguidores seguro que lo extrañamos. By the way, excelente video como siempre.
Lo mismo pense, pero de Dayo era el video analisis escogido por los patreons, no lo podia atrasar mas, supongo que estas dos semanas de diferencia fue lo máximo que pudo.
La saga metal gear me enseñó que las cosas no son negras o blancas y me hizo desarrollar respeto sobre algunos temas, le tengo demasiado cariño a la saga
La versión subsistence, de ps2, te da 30seg y se dispara en forma automática. Yo disparé a los 29 y siempre tuve la duda si fui yo o el juego...al jugarlo nuevamente me di cuenta de eso.
Yo personalmente lo que más recuerdo es Way To Fall al final (me volví fan de Starsailor), lloré en silencio porque me sentí completamente usado, y ahí fue cuando me enamoré de Metal Gear Solid.
Los juegos de Big Boss tienen un enfoque pro bélico del protagonista ya que acepta su condición y se aferra a lo único que le queda en la vida, el combate, por eso disfruta de lo que hace. Mientras que Snake es una persona que se ve envuelta en situaciones en las que no quiere estar pero no tiene otra opción ya que solo sabe matar. Por eso son dos enfoques diferentes, Snake reniega de ello, Big Boss lo abraza. Esto se ve mucho más claro en la ideología de los tres "hijos"; Con Solidus adhiriendo a los ideales de Zero y los Patriots, Liquid con una noción casi idéntica a la de Big Boss y Solid Snake quien sería el único que al final podría acceder a una verdadera libertad de pensamiento fuera de su destino prefijado.
Curioso que no hayas mencionado en la crítica el mensaje final que da The Boss respecto a la unidad de la raza humana y el absurdo de la Guerra Fría /guerra nuclear. El mensaje final de Eva habla de cómo ella era una gran patriota, pero en el fondo The Boss luchaba por un objetivo mucho mayor y más filántropo, era fiel a los filosófos originales y no tanto a los Estados Unidos. Y precisamente es Big Boss, el único que oye este mensaje e intenta replicarlo formando los Patriots (Spoiler: sale mal). En ese sentido sí que es posible que cambiar el orden en que todo esto es revelado al jugador (primero The Boss explica sus objetivos, y después Eva te desvela el engaño) afecta al mensaje que a uno le queda justo al terminar el juego, si bien las cinemáticas finales dejan claro cómo Snake repudia a sus superiores por haber sido manipulado.
@@DayoScript La batalla final va a ser nosotros editando nuestro respectivo video de Metal Gear Solid 4 en un campo de rosas blancas a ver quien acaba primero
La pelea contra the End la puedes skipear si lo matas saltándote una cinemática en la que aparece junto con Volgin y EVA, después de cruzar el río. Cuando llegas al bosque hay una unidad de ocelot buscándote. Aparte de eso.. recuerdo que la pelea contra the End fue lo más jodido, exigente e intenso que he vivido.. brutal ese escalofrío cuando de pronto no puedes mover la vista porque lo tienes atrás apuntándote, te dispara, y te lleva a la enfermería
Había otra forma de matarlo, me acuerdo que si guardabas durante la pelea y retomabas después de una semana, el juego cargaba y The end se moría. De hecho la primera vez que lo jugué me pasó eso (había tenido muchas cosas que hacer y retomé más de una semana después) y fue muy gracioso, creí que era un bug o algo así.
Tengo una ex a la que le decía boss porque no veía por un ojo, quise a este videojuego tanto como ella y después de haber terminado con ella creo que nunca podré volver a ver esta parte de mi infancia de la misma manera... siempre que veo algo alusivo a metal Gear solid pienso todo me acuerda de ella
@@capacitorfarad9642 Igual, jugue el V primero y es impresonante la cantidad de cosas con las que sale el juego, como la ballena voladora encendida en llamas. Y recordemos que es el mas calmado de la franquicia lol
Este es mi metal gear favorito, es todo lo que le puedo pedir a un juego, al final querramos o no, todos somos engranajes de una maquinaria más grande, lo mejor que podemos hacer es estar al servicio del mejor proposito que encontremos y no va a ser perfecto, es lo que hay, es un mensaje oscuro, pero es real.
El mejor ending con créditos hasta ahora, nadie ha pensado que utilizar una escena de el Principe de Egipto sería tan funcional para reconocer a tus mecenas. Listo, algoritmo alimentado.
El final de MGS nos da a entender que el sistema está podrido, sin valores, lo contrario que The Boss, motivo por el que Big Boss le rinde respeto y pretende seguir su legado. Aunque esto pudiera parecer apología de ciertos valores marciales, en realidad el jugador no puede ser tan ingenuo si conoce la saga. El jugador ya sabe en qué se transformará Big Boss; el juego solo nos enseña el camino del villano, dándonos a entender que incluso las buenas intenciones y los grandes ideales, pueden llevarnos a acciones terribles.
Creo que acabo de ver la mejor presentación de Patreons top-tier y selfpromotion de la vida - ah, y algo en el medio sobre Metal Gear. Como siempre excelente Dayo! Tus análisis me dan vida.
No suelo estar de acuerdo contigo en artículos y tampoco sigo todo lo que haces pero JODER como me gozo tus análisis amigo! muy buen trabajo y me despollo con el anuncio
Hoy volvía a casa de estudiar y pensé: "Dayo subió video nuevo. Estoy seguro". No tengo la campanita activada. Y dicho y hecho: Dayo subió nuevo video. ¡Qué intuición la mía! Nada, sólo quería comentarlo. Come comentarios, Algoritmo. No pases hambre.
Deberías hacer el voice-over del final en todos tus vídeos, aunque no creo que fueran tan top como este. Genial como siempre. Cada vez que veo un análisis de un MGS sé que tengo que rejugarme la saga.
No entiendo como puedes decir que el mensaje del final está pasado por alto, creo que hablo en nombre de todos cuando esperábamos que Big Boss no le diera la mano al presidente y empezara ahí mismo su revolución. MG3 es el único juego que me ha sacado una lágrima, con la muerte de The Boss, así que creo que hay que ser muy deficiente para no pillar el mensaje de que otra vez, como en todos los MG, eres solo una herramienta.
Metal gear solid 3 es el regreso a la sensatez de kojima pero con refinamiento y meticulosidad, disfruto también de sus tan mencionadas "idas de olla" y las considero necesarias pero creo que tanto en metal gear 3 como el 1 que son los menos estrafalarios es que alcanza la absoluta maestría.
Para un jugador casual, los Metal Gear Solid son 60% cinemáticas, pero si juegas más de una partida es cuando te das cuenta de que el juego da abasto para todo. Hay docenas de referencias, diálogos interesantes y oportunidades de, irónicamente, jugar aún cuando estás en una misión que trata de ser seria. Puedes alimentar a tus enemigos con raciones podridas o comida envenenada, destruir almacenes para debilitarlos más tarde, abusar del comportamiento de algunos jefes con acciones como liberar ranas durante la pelea con Volgin, encontrar a un maldito Tsuchinoko o incluso matar a un guardia, dejar que se lo coma un buitre, matar al buitre, comerte ese buitre y que luego te lo recriminen tus compañeros y hasta el alma del pobre soldado. Si ya has jugado al juego, vale la pena volver a jugarlo solo para jugar, que pese a toda la seriedad puedes jugarlo casi como si fuera un sandbox de tantas opciones disponibles.
Las cinemáticas no creo tanto. El juego tiene muchas cinemáticas sí, pero incluso el 1, creo que el 2, 3, PW y TPP tienen más gameplay que cinemáticas, pero del resto tienes razón
@@Sergio-gv4dnlos escenarios son bastantes cortos , obviamente la mayoría de gente se entretiene viendo la forma de pasar , pero cuando ya te aprendes el juego te lo pasas en menos de 2 horas XD
Metal Gear Solid 3 es la critica a las pseudo leyendas que nosotros creamos y la verdad que deseamos ocultar. Si yo hablo de este personaje y saga a mis primos menores seguramente creerán que es un soldado de élite-leyenda, y no un hombre afectado por la guerra y los intereses de un Estado.
Código "dayoscript" en la nordvpn.com/dayoscript tienda para un 70% de descuento y un mes gratis.
No
Si
Oye tio. Te apoyaste en el loco muzca para el diálogo inicial?
Dayo cada día estas peor, deja el comunismo, te está quemando por dentro
Joder es un descuentaso, lo usare enseguida Dayo
Titulo alternativo: *Flexeo epico de mi nueva cámara lateral*
Míralo al comunista
Dayo revelandó su lado cineasta oculto
Fue lo primero q pense djsjfjjd
X2
Es un poco RARO no?, en especial las muecas faciales que hace al principio del video.
Lo que esperaba encontrar:
-Un análisis de MGS3.
Lo que encontré:
-Otro análisis de MGS2.
De pana, una visión amplia para comprender mejor la idea que quiere transmitir
es que van de la mano son proyectos que kojima definitivamente no queria realizar pero se vio forzado para hacer para dejar claro el mensaje
@@necros03 Kojima: hey no les parece feo cuando fuerzan a alguien capacitado y muy dedicado a hacer trabajos dificiles por parte de los poderosos y ricos para mantenerles en el poder? Jajaja, que bien que no me pasa. En fin aqui hay dos juegos con ese mismo mensaje dicho de dos formas distintas yapodriaporfavordejardehacerjuegosdesigilo
@@Axl4325 Kojima ha hecho varios juegos que no son de sigilo y la mayoría son geniales. Zone of enders por ejemplo, o policenauts.
@@_Liquid_Snake Kojima participó en Zone of the Enders pero como productor, no como director, cosa que sí ocurre con Metal Gear Solid, Death Stranding y otros proyectos.
Enorme análisis, con muchos puntos a comentar. Creo que precisamente el final responde a una de las situaciones que siempre se olvidan en Metal Gear: Big Boss ES el malo. Desde los primeros juegos lo fue y es en este donde Kojima nos muestra porqué. Si bien su transformación a villano practicamente se alargo por otros 3 juegos en todos vemos las repercusiones que esta experiencia tuvo en él (y en nostros). Es de cierta forma un efecto dominó: en MGS3 descubre que las instituciones y el honor no representan nada entre sí, esta idea evouciona hasta que se convence a si mismo que el mundo solo está bien si está en guerra... porque precisamente así le pasó a el, solo en guerra el podía ser este macho perfecto... y ni aún así está satisfecho. Esta es la tan famosa idea dentro del lore de MG sobre "malentender el legado de The Boss".
comentario infravalorado
Comento para que más gente lea este comentario
Tienes toda la razón, lo escribiste perfectamente.
*Spoiler de MGSV*
Y aunque Dayo pone el clip de Venom Snake y sus "buenas intenciones", Venom Snake es sólo una herramienta, básicamente en MGSV Big Boss se convierte en la misma clase de persona que Los patriots o los filósofos (Y estos últimos también tienen buenas intenciones, dicho sea de paso), llegando incluso a cooperar con Zero con tal de salvar su pellejo, es el hombre que vendió al mundo. Yo no sé que juego jugó Dayo, pero Kojima nos prometió el descenso a los infiernos de Big Boss y en mi opinión lo logró.
Muy bien expresado. En todo caso, se podría criticar al MGS 3 por ser el punto en el que Kojima se abandonó al "lore" de la saga. Desde este punto las tramas ponen más peso en las genealogías de los personajes y las particularidades de los eventos que retratan que en las ideas subyacentes.
De todas formas, el MGS 3 me parece magnífico como estudio de personaje y como videojuego.
Si los juegos protagonizados por Big Boss presentan una imagen más heroica es porque te están contando la historia de la construcción de la imagen del héroe. Si los protagonizados por Snake y Raiden son más oscuros, es porque te están describiendo el uso que se le da a los imaginarios heroicos. Creo que el conjunto es mucho más coherente de como la presentas.
Pero si eso es en este en el pw es tratado como un héroe pero él no quiere que lo traten así y el tpp ya vemos que Big Boss de héroe ya no tiene nada
@@darak612 De hecho *Spilers de TPP* Big Boss a pasado a ser la élite que manipula a el "héroe" hasta un punto enfermizo en el que hace que V se haga pasar por él para que sirva como cabeza de turco.
@@Edyeso por eso digo no existe imagen heroica de big boss en sus juegos posteriores solo en este
Y si está protagonizado por el menso que controlamos en MGS V The Phantom Pain?
@@darak612 Si Venom Snake logra congregar a su alrededor a tantos soldados, es gracias a que se está utilizando la imagen heroica de Big Boss. El héroe ya está más que construido.
Talking Vidya hace una semana: No hago el video sobre Metal Gear 2 porque Dayo hace poco hizo un video sobre el mismo tema
Dayo:
Dayo Chad
Chadayo
A Dayo se la suda
Por tonto
DannyZ ahorita mismo: DAYOOOOOOOOOOOOOO
Dayo, tu y yo somos los hijos de Super Bunny Hop, su legado vive a través de nosotros, su ADN y su Meme.
DAYOOOOOOOOOO!!!!!!
BROTHERS!!!!!!
*intenta no shipearlos* no funciona
He oido a Dayo hacer referencia al Nostalgia Critic (no lo juzguéis, tenías que estar ahí) como inspiración pero nunca a Bunny Hop. Esto es real o un meme?
Solid Bunny y líquid Bunny? Quien sería solidium?
Dicen que cuando pasas de trabajar en konami a kojima productions , te marcan y tehacen dar un juramento a un cuadro de kojima.
Kojima solo sale en videos y fotos , pero el lider existe y nos ama
XD buenísimo 😁
Dentro de unas décadas veremos a sus clones luchando entre sí.
Kojima Is god
@@jcbPainkiller quién será el Kojima más Kojima de Todos los Kojimas
@Marcos Cottini no puedo, aun tienen a Silent Hill qwq
Snake : respira
Dayo : Mira como respira como macho
Cada vez que Dayo sube un vídeo es como abrir un regalo de los Reyes Magos
ahora entiendo porque siempre termino llorando de lo feo que es
@@NeverTrust298 Jajajaj xddd
@@NeverTrust298 lolie
Tal cual 😂
Para mi sera como abrir un regalo de cumpleaños jajaja
21:05 "No quiere hacer daño a su pupilo."
Pero sí a su pupila *guiño, guiño
Pero si al final fue ocelot quien le quito el ojo, y aparte también fue por accidente ya que iba a dispararle a eva.
@@jon_doe4763 se, pero no olvidemos que le disloco el brazo, lo tira de un puente hacia unos rapidos y casi lo fritan con la bomba nuclear portable en Virtuous Mission
@@doncoria9505 pero el chiste es "pupila", hablando del ojo.
Dayo: *sube un análisis de MGS 3*
Talking vidya: MAMAHUEVOOOOOOOOOOOOOO
Estaba pensando exactamente lo mismo xD
El descaro de Dayo; copiarle a Danny Z sin ningún tipo de vergüenza.
A los españoles no les bastó con robarnos el oro, ahora nos roban los videoensayos.
Bueno, en defensa de dayo es que el ya tenia preparado el video desde antes de que Talking estuviera preparando el de mgs2
@@halfpaintedtree ...
oye, crensho. De dónde o de qué es tu imagen de perfil?
29:07 por un momento he pensado que era una imagen real, definitivamente los videojuegos han tocado el techo del realismo
@Adan Ignis bro las cinemáticas usan actores reales, creo que te refieres a cinemáticas FMV que se graban como una película, pero igual no necesitas eso, estamos en la época de la fidelidad casi perfecta, Death Stranding, The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, etc.
En las cinematicas Snake es el puto amo. Les hace CQC, kun fú, Mastefú.
Snake en el juego es...
**Muzska, 2015**
Tuve que volver a ver ese video por esto.
@@blackrabbit016 que video es?
@@CarlosLopez-be5bh Poniendo a parir Metal Gear y Kojima
@@CarlosLopez-be5bh Poniendo a parir...Metal Gear y Kojima
De todas formas en el juego sos una maquina de matar jsjan teacercas a aun soldado en alerta dejas apretado el circulo y con cqc en 3segundos tiene noqueado al soldado de todas formas vi el video de muzka49veces y lo volveria a ver
Con respecto a los temas finales es efectivamente, las secuelas con Big Boss son una continuación lógica de todo ese "tren de pensamientos" o memes que lleva MGS3.
The Patriots querían honrar realmente la memoria de The Boss no al ser los tipos mas americanos del mundo, sino al crear un mundo donde estos conflictos no existan. Irónicamente el programa planteado por Zero termina en crear guerras perpetuas.
Cuando Big Boss se da cuenta que Zero se esta volviendo como sus superiores, sale de The Patriots a hacer su rollo. Solo sabe pelear asi que prosigue a seguir haciendo eso una y otra vez. Pelear en especial contra Zero y contra las grandes potencias. De hecho PW en especial, muestra como MSF intenta hacerse como el brazo militar de los "desvalidos", y al final del dia ayuda indirectamente a las grandes potencias, como USA o Cipher.
Para cuando llegua TPP y estas con Diamond Dogs, Kaz quita la careta y revela que efectivamente son capaces de luchar junto con las grandes potencias como sus clientes y no solo a favor de otros grupos como los sandinistas. Lo cual lleva a la cruda realización de para Big Boss (tanto el real como "el Phantom") que volverse un líder y llevar a carga la lucha, los hara muy similares a los hombres que hicieron que muriera The Boss.
Precisamente, mientras Big Boss luchaba contra Cipher y se daba cuenta que necesitaba manos, él negaba de su titulo Big Boss y pedian que le siguieran llamando Snake. Pero posteriormente, todos los eventos de PW y el empuje de Kaz, le hacen abrazar el titulo no por que se sienta orgulloso de matar a The Boss, sino por que se esta sumergiendo en su papel que le esta tocando en ese momento.
Al final, para escapar de sus roles, tanto Big Boss como Ocelot debian fingir y hacerse los triple agentes, esperando su momento para realmente atacar.
Creo que MGS3 establece los temas muy bien, como una historia de genesis de la saga muy bien estructurada, y las secuelas relacionadas (con Big Boss quiero decir) son un complemento para darle sentido a ese genesis con respecto al gran todo de la serie, a su vez ser secuelas directas a MGS3
Comentario infravalorado
29:40 Venía completamente inmerso en el video, a un punto en el que sentía que me quebraba un poco al ponerme en el papel de Snake y en lo que estaba pasando. Y luego me arrancan completamente de ese sentimiento para echarme el dato del tema musical. Déjame sufrir un poco mas lo que me estabas revelando antes de sacarme del ambiente jajaja
A mi me ha pasado eso, sentía hasta peso por eso de que "tu eres snake, estás a la altura" osea la presión de estar a la altura es brutal y lo transmite muy bien con como narra las cosas uwu
Yo te quiero comentar, que al menos de mi lado, el juego me impacto mas en mi niñez por el lado emocional. Yo me senti igual de destrozado que Snake cuando tuve que matar a The Boss y llore como el llora en la escena del cementerio. Siempre me quedare con eso de este juego, lo que mas me impacto fue su historia, la primera vez que un videojuego me hizo llorar. Espero que haya mas gente como yo que se haya quedado con eso y no con el Snake Rambo.
Comparto totalmente, fue el primer videojuego que lo jugué al completo y me hizo emocionar, lo recordaré para siempre en mi niñez.
Dayo diciendo "chido" me da 100 años de vida.
Dayo, os declaro mexa honorario
minuto
Creí que nadie diría eso💚
"Kojima es un diseñador, sabe lo que hace y no entiendo por qué todavía tiene el sambenito de cineasta frustrado y obseso de las cinemáticas."
Qué bien va a envejecer esta frase cuando saques el análisis del MGS4.
falto nombrar la escena post créditos en la que se revela que Ocelot era un triple agente y al final ganaron los EE.UU.
Idolo
ademas es tremenda referencia a Mgs1
La verdad este juego es brutal, me hace pensar si realmente Big boss siempre estuvo pensando en hacer el "bien", los juegos siempre lo representaban como el malo, el final boss, pero en los juegos que protagoniza vez que el siempre estuvo pensando en Boss y como ella era la viva representación del soldado y la lealtad. Decidió hacer una nación donde todo aquel que se sintiera representado por esto, pudiera ser "libre".
11:55 mensaje de Goofy: "tendré tu dinero en dos semanas sólo dame tiempo ahjiap"
Se dice Ajio
haaa c mamu con el final!! feliz de haberme suscrito hace ya un tiempecito Dayo, un saludo
@MoxelBlue xd
Dato de no tan vital importancia, la bandana de Snake es una referencia de The Deer Hunter no de Rambo
Dayo diciéndo "chido", es lo único que necesito para superar mis problemas.
0:40
Gracias, Dayo, por alegrarme la clase de Inglés.
7:45 no, no por ser un Chad, sino porque es un virgo de pie a cabeza: Snake cita los componentes personalizados de su Colt 1911A1 como si de un mantra sagrado se tratase (y me encanta, yo haria lo mismo)
Otro gran analisis, ver los videojuegos mas alla del propio videojuego es muy interesante de apreciar. Hace dos semanas atrás Talking videa también analizo este juego, me gusta mucho que se analice este juego desde diferentes perspectivas sobre lo que muestras y el porque lo muestra, y es que no son detalles vacios.
Yo lo jugué de niño, en inglés, y sin entender absolutamente nada, a pesar de eso es de mis juegos favoritos de toda la vida y en su tiempo me lo pasé como 10 veces
Me encanta el contenido de Dayo, es extremadamente bueno. Por eso mismo sería un sueño hecho realidad que hiciera algún analisis de Splinter cell o algun video comparando Metal gear y Splinter cell
¿Estas a la altura del reto?
Snake: ¡Valentía y fuerza, contra cualquier amenaza!
Zero: Estuviste, una semana en la selva... Destruyendo un robot... creyendo que salvabas al mundo...
KKKKJJJJJJJJJJJJJJJ (Risa)
Tremenda referencia papá
Impresionante Dayo. El único youtuber que conozco que se atrevería a subir un video en 4 tercios.
Si por casualidad alguien busca la canción que suena en el minuto 20:36 se llama "Stolen Sky" de Spearfisher
Y la que sale en el 26:20 ? La conoces!?
Mirando la pantalla, ya solo me quedan tres horas
Espectacular!
Prestar atención a clases para mejorar mi futuro? Nah mejor ver al buen Dayo hablar de MG Solid 3 😎
Qué pedazo de vídeo. El MGS 3 es mi favorito de toda la saga, seguido del 4. ¡Me encantaría que analizases el 4!
Aunque mi favorito es el 2 por toda la metanarrativa el 3 también es tremendo juegardo
Esa imagen de Homero en el sofá con el habano, es la que muchos tienen de Dayo, pero nosotros lo amamos 😂
Dayo: "El orden de los factores no altera el producto"
Yo: *Recuerdos de Vietnam*
Que frase más estúpida
@@gonzalocachi4329 es un principio matemático jaja, lo estúpido parece no ser la frase
Metal Gear Solid 3 es mi juego favorito, lo juego desde hace 5 años o más y desde entonces me sigue encantando. Lo he disfrutado de todas las maneras posibles y aún hay tantas cosas por hacer. Gracias por este video Dayo.
En algún lugar, Danny Z se retuerce de rabia
Pa! que nostalgia escucharte analizar un fragmento de una película. Siempre se te dio genial Dayo. Ojalá vuelvas con algo de eso algún día, tus antiguos seguidores seguro que lo extrañamos. By the way, excelente video como siempre.
Jajajaja. Pobre Dany z, no hablo del 2 y Dayo le da por hable el 3
Lo mismo pense, pero de Dayo era el video analisis escogido por los patreons, no lo podia atrasar mas, supongo que estas dos semanas de diferencia fue lo máximo que pudo.
La saga metal gear me enseñó que las cosas no son negras o blancas y me hizo desarrollar respeto sobre algunos temas, le tengo demasiado cariño a la saga
La pasión con la que Kojima hace videojuegos y la pasión con la que Dayo analiza videojuegos son cosas de admirar.
Yo no apreté el gatillo para matar a The Boss, fue el puto juego que lo hizo por mí.
Lo corroboro, el juego dispara por ti si no lo haces en un rato. Yo no pude
Podría tener un significado , pero no soy filósofico alguien me ayuda
@@Bercebus En el original al menos, no. Puedes estar todo el tiempo del mundo esperando, que hasta que tu no dispares el juego no avanza.
La versión subsistence, de ps2, te da 30seg y se dispara en forma automática. Yo disparé a los 29 y siempre tuve la duda si fui yo o el juego...al jugarlo nuevamente me di cuenta de eso.
@@albertescofet5451 yo jugué la versión Snake Eater , siempre quise jugar la versión Subsistence y sobre todo jugarlo en PC sin emular .
Dayo creando contenido de calidad, da igual cuando leas esto
La única ves que le tiraron pedradas fue cuando hizo el de feminismo en los videojuegos jaja
@@edgarjuarez5206 la única? Varias veces jajaja muchos jugadores son muy conservadores y les molesta cuando se pone a hablar de cosas progresistas
Este comentario no ha envejecido muy bien
Yo personalmente lo que más recuerdo es Way To Fall al final (me volví fan de Starsailor), lloré en silencio porque me sentí completamente usado, y ahí fue cuando me enamoré de Metal Gear Solid.
Los juegos de Big Boss tienen un enfoque pro bélico del protagonista ya que acepta su condición y se aferra a lo único que le queda en la vida, el combate, por eso disfruta de lo que hace. Mientras que Snake es una persona que se ve envuelta en situaciones en las que no quiere estar pero no tiene otra opción ya que solo sabe matar. Por eso son dos enfoques diferentes, Snake reniega de ello, Big Boss lo abraza. Esto se ve mucho más claro en la ideología de los tres "hijos"; Con Solidus adhiriendo a los ideales de Zero y los Patriots, Liquid con una noción casi idéntica a la de Big Boss y Solid Snake quien sería el único que al final podría acceder a una verdadera libertad de pensamiento fuera de su destino prefijado.
grande y poderoso comentario !! No se porque no tiene mas likes
¿Y ese juego de cámaras? Pedantería audiovisual aplicada al meme. Magnífico.
Pd: brutal el vídeo.
Curioso que no hayas mencionado en la crítica el mensaje final que da The Boss respecto a la unidad de la raza humana y el absurdo de la Guerra Fría /guerra nuclear. El mensaje final de Eva habla de cómo ella era una gran patriota, pero en el fondo The Boss luchaba por un objetivo mucho mayor y más filántropo, era fiel a los filosófos originales y no tanto a los Estados Unidos. Y precisamente es Big Boss, el único que oye este mensaje e intenta replicarlo formando los Patriots (Spoiler: sale mal).
En ese sentido sí que es posible que cambiar el orden en que todo esto es revelado al jugador (primero The Boss explica sus objetivos, y después Eva te desvela el engaño) afecta al mensaje que a uno le queda justo al terminar el juego, si bien las cinemáticas finales dejan claro cómo Snake repudia a sus superiores por haber sido manipulado.
Sal de mi territorio
Los críticos, como tú y yo, servimos a una causa mayor.
He sido leal a mis mecenas, Danny.
@@DayoScript La batalla final va a ser nosotros editando nuestro respectivo video de Metal Gear Solid 4 en un campo de rosas blancas a ver quien acaba primero
Danny, haz que estos 45 minutos sean los mejores de tu vida.
Y Peace Walker?
Eso parece una promesa, estare esperando a ambos
Tenía como sueño inalcanzable de que Danny de TalkinVidia apareciera en este video de Dayo como cameo, pero sé en el fondo que sólo es un sueño
La pelea contra the End la puedes skipear si lo matas saltándote una cinemática en la que aparece junto con Volgin y EVA, después de cruzar el río. Cuando llegas al bosque hay una unidad de ocelot buscándote.
Aparte de eso.. recuerdo que la pelea contra the End fue lo más jodido, exigente e intenso que he vivido.. brutal ese escalofrío cuando de pronto no puedes mover la vista porque lo tienes atrás apuntándote, te dispara, y te lleva a la enfermería
Había otra forma de matarlo, me acuerdo que si guardabas durante la pelea y retomabas después de una semana, el juego cargaba y The end se moría.
De hecho la primera vez que lo jugué me pasó eso (había tenido muchas cosas que hacer y retomé más de una semana después) y fue muy gracioso, creí que era un bug o algo así.
La canción de los patreons merece que alimente el algoritmo con un comentario
Nunca se sabe cuando Dayo va a subir un video, pero cuando lo hace es mas que una grata sorpresa...
9:51 el mejor comercial que haya visto 😂 si el vídeo termina bien nuevo suscriptor 👌
Tengo una ex a la que le decía boss porque no veía por un ojo, quise a este videojuego tanto como ella y después de haber terminado con ella creo que nunca podré volver a ver esta parte de mi infancia de la misma manera... siempre que veo algo alusivo a metal Gear solid pienso todo me acuerda de ella
He visto este junto a varios otros videos una y otra vez. No me cansó 😅💛 y espero nuevos Dayo🍷
La historia es tan memorable porque todos los personajes están tan flipados como Kojima.
Imaginate que el primer metal gear que juge fue el V parecia una inyectada de heroina pura...
@@capacitorfarad9642 Igual, jugue el V primero y es impresonante la cantidad de cosas con las que sale el juego, como la ballena voladora encendida en llamas. Y recordemos que es el mas calmado de la franquicia lol
JAJAJAJAJA necesitamos una versión completo de esa outro Patreon de Egipto
A veces haces locuras, pero la edición nunca falla.
Este es mi metal gear favorito, es todo lo que le puedo pedir a un juego, al final querramos o no, todos somos engranajes de una maquinaria más grande, lo mejor que podemos hacer es estar al servicio del mejor proposito que encontremos y no va a ser perfecto, es lo que hay, es un mensaje oscuro, pero es real.
El mejor ending con créditos hasta ahora, nadie ha pensado que utilizar una escena de el Principe de Egipto sería tan funcional para reconocer a tus mecenas.
Listo, algoritmo alimentado.
Pobre raiden loco, a mi siempre me molo de pequeño :'v
Es raro ver un video actual en 4:3 xD
El final de MGS nos da a entender que el sistema está podrido, sin valores, lo contrario que The Boss, motivo por el que Big Boss le rinde respeto y pretende seguir su legado. Aunque esto pudiera parecer apología de ciertos valores marciales, en realidad el jugador no puede ser tan ingenuo si conoce la saga. El jugador ya sabe en qué se transformará Big Boss; el juego solo nos enseña el camino del villano, dándonos a entender que incluso las buenas intenciones y los grandes ideales, pueden llevarnos a acciones terribles.
No hay villanos, ni heroes solo puntos de vistas diferentes
Es como dicen que el camino al infierno está pavimentado de buenas intenciones
Hoy es un buen día para ser feliz
Creo que acabo de ver la mejor presentación de Patreons top-tier y selfpromotion de la vida - ah, y algo en el medio sobre Metal Gear.
Como siempre excelente Dayo! Tus análisis me dan vida.
Exijo una versión completa de la canción del final
No suelo estar de acuerdo contigo en artículos y tampoco sigo todo lo que haces pero JODER como me gozo tus análisis amigo! muy buen trabajo y me despollo con el anuncio
H. Kojima:
"Ahora me podéis comer el r*bo"
Me pregunto porque mate a the boss y así me gane el título de big boss, no me lo merezco
Jajajaja me da risa que talkin vidya justo subió un análisis de esto porque dayo subió del 2, si se hubiera esperado le hubieran ganado xD
Si, pero como todos sabemos dayo ya esta en otro plano
Los créditos al final del video son lo mejor , definitivamente le dan un toque : mmm noice
Interesante tema para este nuevo video
Pero que lindo encontrarse con un video asi despues de un largo dia de trabajo
La obra maestra de Hideo Kojima =^)
He visto 1 millon de videos de Metal gear solid 3 pero ninguno con esta calidad
"es como uno de mis cómics japoneses"
ENAMORADA DE ESE FINAL! Extrañaba la publicidad a Protagonistas
Hoy volvía a casa de estudiar y pensé: "Dayo subió video nuevo. Estoy seguro". No tengo la campanita activada.
Y dicho y hecho: Dayo subió nuevo video. ¡Qué intuición la mía!
Nada, sólo quería comentarlo.
Come comentarios, Algoritmo. No pases hambre.
La verdad ya extrañaba tus videos
Metal Gear Solid 2 es el Evangelion de los videojuegos
Antes tenias un detector de minas para sortearlas como un señorito (procede a activar una mina con su cuerpo)
Soy un hombre sencillo. Vi Metal Gear 3 y Dayo, y le di like.
No sé como lo haces, pero todos tus videos están jodidamente currados. Te amo.
Way to fall, la mejor canción de toda la saga
Deberías hacer el voice-over del final en todos tus vídeos, aunque no creo que fueran tan top como este.
Genial como siempre. Cada vez que veo un análisis de un MGS sé que tengo que rejugarme la saga.
No entiendo como puedes decir que el mensaje del final está pasado por alto, creo que hablo en nombre de todos cuando esperábamos que Big Boss no le diera la mano al presidente y empezara ahí mismo su revolución. MG3 es el único juego que me ha sacado una lágrima, con la muerte de The Boss, así que creo que hay que ser muy deficiente para no pillar el mensaje de que otra vez, como en todos los MG, eres solo una herramienta.
32:53 El ending fue lo mejor. ♥️
Es demasiado perfecto este
Metal gear solid 3 es el regreso a la sensatez de kojima pero con refinamiento y meticulosidad, disfruto también de sus tan mencionadas "idas de olla" y las considero necesarias pero creo que tanto en metal gear 3 como el 1 que son los menos estrafalarios es que alcanza la absoluta maestría.
Cómo que me voy a echar todos los vídeos sobre MGS en maratón cuando saque todos Dayo.
Para un jugador casual, los Metal Gear Solid son 60% cinemáticas, pero si juegas más de una partida es cuando te das cuenta de que el juego da abasto para todo.
Hay docenas de referencias, diálogos interesantes y oportunidades de, irónicamente, jugar aún cuando estás en una misión que trata de ser seria. Puedes alimentar a tus enemigos con raciones podridas o comida envenenada, destruir almacenes para debilitarlos más tarde, abusar del comportamiento de algunos jefes con acciones como liberar ranas durante la pelea con Volgin, encontrar a un maldito Tsuchinoko o incluso matar a un guardia, dejar que se lo coma un buitre, matar al buitre, comerte ese buitre y que luego te lo recriminen tus compañeros y hasta el alma del pobre soldado.
Si ya has jugado al juego, vale la pena volver a jugarlo solo para jugar, que pese a toda la seriedad puedes jugarlo casi como si fuera un sandbox de tantas opciones disponibles.
Las cinemáticas no creo tanto. El juego tiene muchas cinemáticas sí, pero incluso el 1, creo que el 2, 3, PW y TPP tienen más gameplay que cinemáticas, pero del resto tienes razón
@@Sergio-gv4dnlos escenarios son bastantes cortos , obviamente la mayoría de gente se entretiene viendo la forma de pasar , pero cuando ya te aprendes el juego te lo pasas en menos de 2 horas XD
Lo que esperaba encontrar:
-Un análisis de MGS3.
Lo que encontré:
-Un spoiler de DS
solo falta el analisis de gun of the patriots
no lo he visto en las votaciones del mes, si me acuerdo, para la próxima vez lo pongo en la lista
Ojalá
@@molk415 te lo encargamos
Espero que dayo suba más videos en 4:3
Metal Gear Solid 3 es la critica a las pseudo leyendas que nosotros creamos y la verdad que deseamos ocultar. Si yo hablo de este personaje y saga a mis primos menores seguramente creerán que es un soldado de élite-leyenda, y no un hombre afectado por la guerra y los intereses de un Estado.
Ptm dayo eres.un maldito genio para hacer videos, es un lujo ver estos análisis