【アーセナルベース実況

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии •

  • @まさ-r1f5j
    @まさ-r1f5j Месяц назад

    対戦ありがとうございました。 
    デスティニーにスパナのアイコンが付いてたので断裁で消せるかな?程度で撃ったのですが効果あったみたいですね。
    ただそれでもデスティニーのHPが多くてきつかったです

    • @asukastar0211
      @asukastar0211  Месяц назад +1

      対戦ありがとうございました!!
      正直断砕された瞬間はコスト分美味しいくらいに思っていたのですが、後にリペア短縮まで消えてるのに気付いて絶望しました笑

  • @増援信者のアーセナルベース

    これヤバかった
    アグネスSインパに使ってもヤバかった

    • @asukastar0211
      @asukastar0211  Месяц назад +1

      悪くなかったんですけど、効果消されるのだけは許せませんでした!笑

  • @したら-s7r
    @したら-s7r Месяц назад

    断砕広角は1出撃1回じゃないと…ダメージも高いし2コス作戦の逆転の意味がどんどん無くなってく。
    運命赤龍のバフは剥がれないってもも意味わからんし、だったらいっそ作戦のバフは剥がれないぐらいしてほしい。このゲームほんと色んな事が中途半端すぎ

    • @ひでぶ-q8u
      @ひでぶ-q8u Месяц назад

      全国大会で回線切れで何回も醜態晒した運営さんが
      そんなまともな調整できる訳ないやん

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 Месяц назад

      作戦のバフ剝がれないんじゃ万全がまた強くなるじゃん、勘弁してくれ
      運命赤龍は変形系の扱いだからバフ剥がれないのは納得できる。

    • @したら-s7r
      @したら-s7r Месяц назад

      @ 万全環境は確かに嫌だ。赤龍運命はSP3本にしたら納得する

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 Месяц назад

      @@したら-s7r それなら他の変身系に合わせて永続になるだけだと思う。

    • @asukastar0211
      @asukastar0211  Месяц назад

      貴重なご意見ありがとうございます!
      こういう議論めっちゃいい思います!
      個人的な意見を書かせてもらうと、砕撃も然りなんですが相手の行動を制限する効果って基本的にはストレスになりますよね〜
      アセベは早々にそういう効果が出て来て、特に解決策も曖昧なままどんどん追加されているので、そういうゲームであると割り切るしか無いのかなと思っています。
      なので、ゲームに対する自分のスタンスというか意識を上手いことコントロールするのが大事かなって思います。