Первое Мнение - Final Fantasy 13

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 116

  • @ASFlim
    @ASFlim 9 месяцев назад +3

    13-шка, как и любые части, конечно требует больше времени, чтобы "вникнуть". Я, как, проходивший все части на ПК, кроме 16-й, уверенно могу сказать, что именно в 13-й, классическая пошаговая боевка достигла своего пика развития. Автор верно подметил в ролике, что невозможно быстро отдавать команды вручную, но поиграв дольше скоро выяснится, что отдавать управлять важно не командами, а менять парадигмы, почти что Гамбиты из 12-шки. Тут даже не известно, понял ли автор, что управляет вообще всего одним героем :) И это очень круто! Парадигмы это та же пошаговость, только не нужно тыкать на каждого персонажа и давать отдельный приказ, а нужно давать другим персонажам роли, где автоматика справляется достойно. После управления 13-шки даже не хочется возвращаться в 12, где на каждого героя тыкать надо, а слотов гамбита всего 12 :(
    Коридорность... Ну да, она есть, но автор и сам найдёт инфу, почему был выбран такой путь, когда будет делать очередную часть истории серии) Но ведь по сути все ванильный 7-8-9-10... тоже коридорные, т.н. карта мира не даёт особого выбора, кроме связать два пару населенных пунктов. А суровый челлендж появляется к концу игры с появлением летающих средств и высадки в разных частях карты. Так вот, в 13-шке это тоже есть в предпоследней главе, всех опциональных боссов засунули туда, и концептуально, она не выбивается из логики прошлых частей. Так что повторюсь, 13-шка для меня - это последний образчик классической структуры и боевки ФФ. То что началось с 15... Это уже просто другая игра. 7 Ремейк ещё можно назвать смесью экш/пошаговости, но вот 13-шка - это последняя пошаговая)

  • @КняжнаКсения-о9э
    @КняжнаКсения-о9э 10 месяцев назад +4

    кайфовая кошка, которая всю дорогу играет с фонариками, забирает все внимание))))

  • @knizencia
    @knizencia 10 месяцев назад +7

    Мы с братом в студенческом возрасте проходили 13шку. Сюжет игры реально был не для парней, а для девочек. Ваниль гиперпозитивная в самых бедовых ситуациях. Хоуп на уровне 8летнего мальчика. Негр с цыпленком на голове. Одна волшебница, которая талдычит о сложных материях. И постоянные лси, лси, лси. Короче, игру мы с братом бросили на 3ем диске. Да, мы играли на 360ом боксе.

    • @just_solarka
      @just_solarka 10 месяцев назад

      Тогда 7 часть тоже для девочек по такой тупой логике? Там же сопли и слезы. Надо просто сюжет понимать, а не тупо играть.

  • @gogogogodzillaaa8626
    @gogogogodzillaaa8626 6 месяцев назад +1

    Моя первая игра в вы жанре: JRPG

  • @DexitV86
    @DexitV86 10 месяцев назад +5

    Если вы смотрите видос фоном, то вы пропускаете много пушистой жопки 😊

  • @therediskon5706
    @therediskon5706 7 месяцев назад +1

    ❤❤❤🎉

  • @АндрейКрюков-х6г
    @АндрейКрюков-х6г 10 месяцев назад +5

    боевка попозже раскроется. но держи в голове, что каждая новая фф - это не новая часть. порядковые номера тут работают, скорее, во избежание путаницы. поэтому возврат к классической системе боя это не то что бы даунгрейд. просто игрой занималась совершенно другая команда. так же и с двенашкой: она в этом плане вообще белая ворона, поскольку ее делал Мацуно.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      у фф12 движок от фф11 и поэтому в ней все сделано как в типичной ММО, только фф12 сделали одиночной игрой. У фф13 другой движок, другой геймдизайнер и сценарист и вообще фф13 изначально должна была выйти на Пс2.

  • @FM-iw9yz
    @FM-iw9yz 10 месяцев назад +4

    Так, я не понял: а чего это ты тут микрофонишь, а не очаровательная хозяйка твоей жизни??))

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +3

      я ей выделю целую рубрику скоро)

    • @FM-iw9yz
      @FM-iw9yz 10 месяцев назад

      @@GameTaleOne мы следим за тобой!!))

  • @purkapa6261
    @purkapa6261 10 месяцев назад +2

    До FFT добермся только после всех номерных?

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +1

      Скорее всего да, хотя изначально в планах я это не рассчитывал. Думал сделать все номерные и завершить ИС по финалкам, но теперь думаю что после выхода 16-ой части (а может там уже и 17-ая выйдет), раз в год выпускать ИС по какому нибудь спинн-оффу серии, дав возможность выбора подписчикам.

  • @Spaun63
    @Spaun63 10 месяцев назад +5

    Просто это первая игра из этой серии, что разрабатывалась на массовую аудиторию,от того там часов 12 будет чистый коридор из сплошного экшона и только потом игра начнет напоминать саму себя в плане подготовки прокачки к финальной битве.

    • @WantToSleep-o7k
      @WantToSleep-o7k 10 месяцев назад

      Финалки всегда на массовую аудиторию разрабатывались

  • @yanot7327
    @yanot7327 10 месяцев назад +2

    Я тебе оставлял комментарий под одним из прошлых видео по финалке, то что начал играть в 13 часть, и первыми часами остался относительно доволен, только коридоры прям не очень...
    Но пройдя 6 или 7 глав произошёл дроп... Даже грустно стало что серия ушла прям в такую скуку...
    П.С. Котя просто прекрасен)))

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      в этом и проблема фф13 что в игре тупо скучные коридоры и легкость базовых противников только это усугубляют.

  • @ДмитрийФомичев-й9н
    @ДмитрийФомичев-й9н 10 месяцев назад +10

    Чем ужасна ФФ13:
    1)Ужасный сценарий.
    2)Тупые герои.
    3)Коридорный игровой процесс.
    4)Для понятия мира игры нужно читать многостраничные тексты в кодексе.
    P.S. Кокон Лси, Пульс соси Фалси.

    • @knizencia
      @knizencia 10 месяцев назад +2

      😂😂😂

    • @GigorBrasca
      @GigorBrasca 10 месяцев назад +3

      Ты прям мои мысли прочел ... и на боксе она была на куче дисков...

    • @GigorBrasca
      @GigorBrasca 10 месяцев назад +3

      Я бы еще добавил , что коридоры эти пустые, квадратные коробки...

    • @XlikeZero
      @XlikeZero 10 месяцев назад +1

      Я прошел ФФ15, ФФ16 и сейчас две части ремейков фф7 после нее. И она реально не так плоха с появлением каждого нового опуса square enix. Все познается в сравнении. Она уж точно лучше фф15

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад +2

      если разбирать каждую финалку то в каждой были коридорные сегменты, но фф13 это один огромный недостаток потому что в игре с хреновым сценарием просто нечего делать а в одной единственной главе с открытой локацией контент просто беден и не интересен.

  • @ОлегЦыренов-т4н
    @ОлегЦыренов-т4н 10 месяцев назад +2

    Могу себе представить как будет выглядеть пересказ сюжета. Считай вся история взаимоотношений между героями зарыта во флэшбеках, которую в свою очередь нашинковали и раскидали где-то до середины игры.
    В плане пересказа сюжета FFXII могу посоветовать выводить выводить на экран имена героем и государств с пояснениям как это делает Егор Клёнов в своих видео.

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +1

      В мыслях плюс минус так и сделать, но я всегда рассказываю сюжет не так как это делает сама игра, моя задача скорее все выровнять и подать все правильно, пусть я даже потеряю ряд неожиданных твистов и интриг

  • @Lait_Croft
    @Lait_Croft 9 месяцев назад +1

    18:32 это беда прям почти всех рассказчиков, просто перечисление имен, надо создавать запоминающиеся образы для зрителя, мы вот с друганом аниме сериал когда смотрели, всем давали погоняла, отражающие характер и внешку, так запоминается в 100 раз лучше. Или рисуй на экране интерактивную схему, со стрелочками. Когда чар умирает - зачеркивай и т.д. А лучше комбинировать варики.

  • @legufka
    @legufka 10 месяцев назад +4

    У Русяича хороший видик есть по сюжету 13-ки

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад +2

      если бы русяичь разобрался во всех аспектах игры кроме как разобрать сюжет и назвать его отстоем, то цены не было бы его роликам.

    • @Кистобор-к5ф
      @Кистобор-к5ф 10 месяцев назад +1

      ​@@gvammerчто там разбираться? Пиздуешь вперёд. Если хочешь покачать персонажей зачем-то, то ещё и назад двигаешься. Больше там нехуй делать.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад +1

      ​@@Кистобор-к5фмб разобраться в боевой системе?

  • @VovanRW
    @VovanRW 9 месяцев назад

    Если менять парадигмы через определённое количество секунд (12 вроде) то они заполняются сразу, на позднем этапе хватает 2х заполнений полоски потом переключаешь и она заполнена

    • @gvammer
      @gvammer 9 месяцев назад

      К сожалению, об этой фишке знают не многие

  • @callimvaakem
    @callimvaakem 10 месяцев назад +2

    Русяич хорошо оценил игру))

  • @DexitV86
    @DexitV86 10 месяцев назад

    Костя, кстати, ты вроде не говорил об этом, но можешь составить "топ" по продолжительности и сложности всех частей ФФ?)

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +1

      Ох вот это прям задача XD

  • @ДитяТерры
    @ДитяТерры 10 месяцев назад

    Нет плохих и хороших игр. Одна и та же игра может одним нравится, другим нет. Лично я 13ю часть не прошёл, но ностальгия по ней почему-то есть) Хочется как-нибудь самому пройти даже зная весь сюжет. Спасибо за ролик, ждём продолжения)

  • @Lait_Croft
    @Lait_Croft 9 месяцев назад

    Во имя Богини!)😊

  • @herbertwest765
    @herbertwest765 10 месяцев назад +3

    Некогда эту часть очень хорошо обстебал Спуни.
    Кроме всех обозначенных минусов могу ещё добавить, что локации в игре действительно прямые, как кишка. И такими они останутся до конца игры. Вся игра это сплошной коридор, разбавленный битвами и кат-сценами. Сюжет действительно крайне странный, и, что было отмечено, какой-то несерьёзный, будто герои не борются со злом, превозмогая трудности, страдания и лишения, а проходят подпивасом виртуальную игру, поэтому у них такое беспечное и поверхностное отношение ко всему происходящему.

    • @Hustelano
      @Hustelano 10 месяцев назад

      А зачем обманывать народ ) на третьем диске (если играть на х360) появляется какое-то подобие открытого мира и квесты )

  • @jamiljafarov7570
    @jamiljafarov7570 10 месяцев назад +1

    Кот просто звезда канала. С удовольствием подпишусь. Контент классный так держать. Ну и кот)

  • @СергейГерасимов-и4ч
    @СергейГерасимов-и4ч 10 месяцев назад

    в поздней игре менеджмент боя сведется не к выбору команд, а своевременной смене ролей

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      своевременная смена ролей есть с начала игры, но многие игроки про это не знают и врятли узнают пока не поймут всю фишку боевой системы. Особенно это видно когда многие противники этой игре при прохождение забывают то о чем игра говорила в туториале и играют так как они сами хотят и из-за этого ругают игру.

  • @AlexPe99
    @AlexPe99 10 месяцев назад +1

    Как раз сюжет 12 части мне показался полным сумбуром, потому что игра не может его правильно приподносить, нужно где-то отдельно два тома истории прочитать, чтоб вникнуть в события происходящие , а хотелось бы, чтоб играя в игру я понимал все по мере прохождения. 13 тоже такая вышла, вот у 15 все понятно с сюжетом без стороних источников.

  • @XlikeZero
    @XlikeZero 10 месяцев назад +3

    ФФ13 не является легкой) Хотя это станет понятно гораздо позже)

    • @knizencia
      @knizencia 10 месяцев назад +1

      Финальный босс заставил бросить игру.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      @@knizencia финальный босс не такой сложный по меркам всех игр Final Fantasy.

  • @Lait_Croft
    @Lait_Croft 9 месяцев назад

    12:52 имя Богини не склоняется! Стыдно не знать!😡

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  9 месяцев назад +2

      XD я что угодно могу просклонять

    • @Lait_Croft
      @Lait_Croft 9 месяцев назад

      @@GameTaleOne рррр :-Р

  • @or__5024
    @or__5024 10 месяцев назад +1

    Понимаю что ты готов дефать фф13. Сам летом 2023го проходил...В целом всё ок, музыка ок, система апгрейдов - ок, система с оружием - ок...Да, особенно если сравнивать с фф10, где эквип это сущий ад, т.к. оружие толком не влияет на урон, только на бафы/дебафы и максимум +3 - 10% к силе. Лучше даже вкидывать в магазах материалы в нужное оружие, тем самым оружие становится сильнее. Ну а остальной эквип это слоты аксесуаров, их может быть больше через систему апгрейдов.
    Система ролей чуток странная, но интересная и делает геймплей даже несколько динамичнее.
    Иногда достаёт набивать полоску для повышенного дамага и стагера у врага, хотя при правильном использовании слабостей врага это происходит быстро.
    Про сюжет согласен, достаточно сумбурный.
    Ну в целом фф13-1 впринципе мне зашла, перехейченая часть, местами да, обоснованно. Хотя не без плюсов, лично я бы выбрал фф13-1, чем фф10-1. Как-то на одном крупном серве по jrpg спрашивал почему 13-1 такая захейченная - ответили что фаны засрали так как не было стандартной пошаговости и что мнения тогда у людей были странными.
    upd: не согласен про сложность, был момент где в пати оставили только лайтнинг и хоуп, после этого был душный босс, которого очень долго ковырял магией + лайтнинг на хиле хоупа. Ну и в 12 главе один босс под конец почти все хп сбивать.

  • @FM-iw9yz
    @FM-iw9yz 10 месяцев назад +1

    Мужик, если обойтись без шуток про то, что "опять тут какой-то кожаный мешок с умным видом вещает, пока шерстяная королевна делает контент", то скажу так: ВСЕ!!!!!! Все ждут сюжетной части 12-ой Финалки от тебя.

  • @СергейГерасимов-и4ч
    @СергейГерасимов-и4ч 10 месяцев назад

    опция автобитва, это по сути автовыбор команд в бою, в зависимости от выбранных ролей и позиций противника. Если стоит кучей, идет удар по области, по отдельности, значит урон в одну цель выбирается. так же перебором всей магии определяется уязвимость противника и в дальнейшем выбирается только та, к чему противник уязвим. Это относится и к физзащите, тогда персонаж переключается на неэлементальную магию. Довольно продуманная система я считаю.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      Многие противники игры ругают автобой и это один из недостатков игры когда в игру можно играть нажимая только одну кнопку, но тогда такие игроки не поймут глубину боевой системы.

  • @mrakobesov5971
    @mrakobesov5971 10 месяцев назад +1

    я знают куда все смотрели первые минуты видео 🌝

  • @realavt
    @realavt 10 месяцев назад +2

    Нахлобучивать начнут несколько попозже - причем так нахлобучивать, что игра начнет казаться сломанной.

  • @AlexPe99
    @AlexPe99 10 месяцев назад +4

    Посмотрим на тебя после 40 часов бесконечных тунелей, и лифтов из которых состоит вся игра😅

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад

      это печальные сведения)

  • @just_solarka
    @just_solarka 10 месяцев назад +1

    Надо все таки было пройти игру и играть на русском. Так как это часть крайне сложная, как 6, 7, 10 и 12.

  • @ZackFair15
    @ZackFair15 10 месяцев назад +3

    + за сюжет 12шки

  • @alexeychubarov5875
    @alexeychubarov5875 8 месяцев назад +1

    Главная проблема игры это абсолютно графоманский сюжет в котором смысла нет гт слова вообще

  • @gremik6246
    @gremik6246 10 месяцев назад

    Во 1 коридор.
    2 - автобой
    3 - кдоолооооор

  • @DexitV86
    @DexitV86 10 месяцев назад

    😊

  • @callimvaakem
    @callimvaakem 10 месяцев назад +1

    С момента релиза все пройти не могу, раза 4 скидывал

  • @AnatolyZshiryi
    @AnatolyZshiryi 9 месяцев назад +1

    13 легкая по сюжету, но по доп миссиям она сложная, особенно черепаха и самый сложный секретный босс в игре.

  • @АкакийБздрищенко-о5я
    @АкакийБздрищенко-о5я 10 месяцев назад +1

    Я её на платину прошёл. На сюжет как-то пофиг было, занимался больше прокачкой и квестами. Потратил 200+ часов)

    • @XlikeZero
      @XlikeZero 10 месяцев назад +2

      наш человек. Боевка там реально крутая)

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад +2

      я также прошел игру на платину и боевка мне прям нравится в этой игре.

  • @trafalgardwaterlaw9222
    @trafalgardwaterlaw9222 4 месяца назад

    13 часть мне совсем не понравилась. После 12 где свобода воли без загрузочных арен. Персонажи явно стали аниме по стилистике. Сюжет слабоват.

  • @BruceScottKennedy
    @BruceScottKennedy 10 месяцев назад +1

    Странно, я вроде писал коммент, а он стёрся. Что за дела😒

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +1

      Если что я ничего не удалял )

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад +1

      напиши заново)

    • @BruceScottKennedy
      @BruceScottKennedy 10 месяцев назад +1

      @@GameTaleOne а он внезапно появился. Видимо, модерацию проходит ютубовскую)
      Да, кстати, многих блогеров обвиняют в том, что они комменты удаляют, а они реально не удаляют! Ютуб балуется😒

    • @GameTaleOne
      @GameTaleOne  10 месяцев назад

      @@BruceScottKennedy понял)

    • @Lait_Croft
      @Lait_Croft 9 месяцев назад +1

      @@BruceScottKennedyесть авто удалятор) если труба заподозрит хейт или проч херню)

  • @0206Vadim
    @0206Vadim 10 месяцев назад

    Помню сначала проходил ее на Японском Языке ни че не понимая. Прошел без проблем за исключением пару босиков в конце и элитных монстров. Местами засыпал во время боя и при этом когда просыпался все живые были и бой окончен. ))

  • @aothe2239
    @aothe2239 9 месяцев назад +1

    у 13 чисто стадный хейт которого она не заслуживает что особенно больно наблюдать когда рядом 12 прощают все а иногда даже ставят в пример хотя она во всех аспектах слабая часть

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav 8 месяцев назад +1

      помои в сторону 13шки вполне справедливы. Нет городов с продавцами, персонажами, гильдиями. Жуткая коридорность, которая даже с более старыми частями смотрится уж слишком "в лицо", а после открытой 12шки так вообще. Отсутствие нормальных предметов, брони, девайсов, дурацкая система крафта. Полное отсутствие вообще хаарктеров, нПС, все локи пустые. Даже когда в самом конце появляется открытая лока, она скучная, пустая, без неписей. Я при всём желании не могу найти ни одного значимого плюса у 13шки. В то время как 12шка ими полна, там тебе и города, и разнообразие локаций, неписей, диалогов. Перечислять минусы 13шки можно бесконечно. Вообще в 13 части какое-то жуткое ощущения обучения на протяжении всей игры. 80% прохождения игры я ждал, что наверное, обучение вот-вот закончится и начнется игра - в итоге она так и закончилась.
      Любимая часть финалки у меня 9ая. 12 на втором месте. 13 стоит на самом последнем вообще из всех частей. Проходил все части финалок, от каждой кайфовал, но вот 13 буквально заставлял себя пройти, причем на тот момент я не знал, что игру "якобы" модно поносить.

    • @gvammer
      @gvammer 5 месяцев назад +1

      @@MrSatanislav у фф13 плюсы это боевая система и музыка, а все остальное в ней очень плохо.

  • @monokuma2539
    @monokuma2539 10 месяцев назад +2

    13 ФФ в разы интереснее унылой ФФ 7! Да, есть моменты с персами бесячие, но не настолько унылые, как в ФФ7. А Ваниль… На ней держится вся игра (как сюжетно так и геймплейно, да и последующие части ФФ 13 на ней держатся). А какой здесь финал… Да, он не радужный, но это и не блевотно-слезливое расставание в ФФ 10, тут нечто иное… Печальный, дающее надежду. Что-то в стиле финала Сказаний Берсерии. Просто огонь!

  • @shipovnik89
    @shipovnik89 10 месяцев назад +2

    Эта игра моё самое главное разочарование, 14 лет прошло, а я до сих пор вспоминаю как меня от неё клонило в сон.

  • @Hustelano
    @Hustelano 10 месяцев назад

    О боже ,это моя любимая финалка ) могу перепроходить бесконечное количество раз

  • @youassa4
    @youassa4 10 месяцев назад +1

    По мне так вина в основном из-за движка и главного сценариста игры. Движок просто посос, из-за него первую версию 14 части прям разорвали, хотя проблемы были не только в нем. А сценарист Мотому Торояма, такое бездарище, что он столько загубил серий игр, что они до сих пор не отмываются

    • @Hustelano
      @Hustelano 10 месяцев назад

      А что не так в движке? Она ж безумно красивая была ,и прекрасно работала

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад +1

      вы уверены что у фф13 и фф14 один и тот же движок? Торияма был не только сценаристом, а он еще был руководителем проекта из-за которого команда долгое время не понимала что они от него хотят. По итогу получилось что игры плох сценарий и геймдизайн, но хороша музыка и боевая система.

  • @KenshinKenny
    @KenshinKenny 10 месяцев назад

    Я вообще не представляю как в ФФ12 на английском играть,на русском то запутаешься о чём речь идёт вообще.
    !3шку проходил на ПС3 как только она вышла и даже уже не помню что там происходило,видимсо не впечатлило.
    15ка както сохранилась в памяти.А ремейк 7ки пройди,оч круто

  • @WantToSleep-o7k
    @WantToSleep-o7k 10 месяцев назад +2

    Тринашку Торияма делал, а он персонаж специфичный, в плохом смысле. И игра такой же вышла. Может быть тебе в итоге понравится, но думаю ты утонешь в унынии и глупости этой игры

  • @Кистобор-к5ф
    @Кистобор-к5ф 10 месяцев назад

    Тринашка ещё раскроется во всей полноте говна. Меня Ваниль задолбала, не доиграл. По сюжету даже до играбельной Фанг не добрался. И коридоры душат. Ты можешь идти вперёд и немного назад (но зачем?). В игре нет никаких событий, кроме сюжетных.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      т.е. у вас претензии только к сюжету и коридорности игры?

    • @Кистобор-к5ф
      @Кистобор-к5ф 10 месяцев назад

      @@gvammer Да. В игре вообще нечего делать и некуда ходить.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      @@Кистобор-к5ф это кто-то отрицает?

    • @Кистобор-к5ф
      @Кистобор-к5ф 10 месяцев назад

      @@gvammer Я где-то писал, что это кто-то отрицает?

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      @@Кистобор-к5ф конечно. Вы это написали как будто никто и никогда не говорил что у игры есть такие проблемы.

  • @BruceScottKennedy
    @BruceScottKennedy 10 месяцев назад

    Самый главный аспект, который всех бесил, прям на релизе: игра - тпой коридор и лишь одна локация представляет собой открытый мир.
    По поводу быстрой шкалы АТБ - это тебе сейчас так кажется, потом будет норм. С продвижением игры проблем вызывать не будет и там нет тонны команд. По сути, автобоем будешь пользоваться 95% времени.
    Но мне что понравилось - игра уважает твоё время и нет такого, что после боя персонажи 5 минут позируют, потом 5 минут тикает экспа и предметы. Все анимировано за секунды. На этом плюсы заканчиваются, лол.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      автобоем пользуются только те кто не хочет разбирать боевую систему, так как автобой чаще всего только удлиняет и делают игру скучнее, а если все делать руками то бои становятся динамичнее и не такими скучными. Вот когда на пути встречается слабый противник и ты будешь делать тоже самое что тебе предлагает автобой, то тут он только помогает. В любым других случаях он наоборот рушит всю магию боевой системы.

    • @BruceScottKennedy
      @BruceScottKennedy 10 месяцев назад

      @@gvammer ну смотря о чем речь. Во-первых, автобой не умеет сменять парадигмы. А это важнейший аспект игры для охоты и боссов.
      А во-вторых, большинство времени мы сражаемся с рядовыми противниками. Решения, принимаемые автобоем оптимальны, так как автобой применяет нужную стихию (слабость противника) и нужную атаку (если у него иммуеитет к физике, например). Короче, не надо путать людей.
      И третий момент: ты чо с МФБ убежал?

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      @@BruceScottKennedy Если бы автобой менял еще парадигмы и если бы игра имела те же возможности бота как в фф12, то игра бы игралась сама в себя.
      Есть сильные и слабые рядовые противники, есть бои где в купе несколько типов противников и автобой выдает не правильные приемы из-за чего бой затягивается.
      Я уже не помню причину почему я ушел с МФБ.

    • @BruceScottKennedy
      @BruceScottKennedy 10 месяцев назад

      @@gvammer ну ты натягиваешь сову на глобус, рили. Я и написал, что 95% времени автобой рулит, а не 100%. Да и бои длятся (постгейм) считанные секунды, что там автобой делает, плюс две секунды к таймеру? Да эти же секунды ты потратишь, чтобы выбрать нужный спелл.
      Возвращайся на МФБ.

    • @gvammer
      @gvammer 10 месяцев назад

      @@BruceScottKennedy автобой рулит не в 95% времени и в постгейме он только мешает чем помогает. Против рядовых слабых врагов он хорош, но не в постгейме когда в одной бою встречаются разные противники.
      В игре где от таймера зависит от шанс дропа хорошей награды? Да, пару секунд может решить.
      зашел на мфб и все как в пустыне.

  • @k.fraskini5028
    @k.fraskini5028 10 месяцев назад

    Мне игра зашла. Выбил 5 платин😅