13-шка, как и любые части, конечно требует больше времени, чтобы "вникнуть". Я, как, проходивший все части на ПК, кроме 16-й, уверенно могу сказать, что именно в 13-й, классическая пошаговая боевка достигла своего пика развития. Автор верно подметил в ролике, что невозможно быстро отдавать команды вручную, но поиграв дольше скоро выяснится, что отдавать управлять важно не командами, а менять парадигмы, почти что Гамбиты из 12-шки. Тут даже не известно, понял ли автор, что управляет вообще всего одним героем :) И это очень круто! Парадигмы это та же пошаговость, только не нужно тыкать на каждого персонажа и давать отдельный приказ, а нужно давать другим персонажам роли, где автоматика справляется достойно. После управления 13-шки даже не хочется возвращаться в 12, где на каждого героя тыкать надо, а слотов гамбита всего 12 :( Коридорность... Ну да, она есть, но автор и сам найдёт инфу, почему был выбран такой путь, когда будет делать очередную часть истории серии) Но ведь по сути все ванильный 7-8-9-10... тоже коридорные, т.н. карта мира не даёт особого выбора, кроме связать два пару населенных пунктов. А суровый челлендж появляется к концу игры с появлением летающих средств и высадки в разных частях карты. Так вот, в 13-шке это тоже есть в предпоследней главе, всех опциональных боссов засунули туда, и концептуально, она не выбивается из логики прошлых частей. Так что повторюсь, 13-шка для меня - это последний образчик классической структуры и боевки ФФ. То что началось с 15... Это уже просто другая игра. 7 Ремейк ещё можно назвать смесью экш/пошаговости, но вот 13-шка - это последняя пошаговая)
Мы с братом в студенческом возрасте проходили 13шку. Сюжет игры реально был не для парней, а для девочек. Ваниль гиперпозитивная в самых бедовых ситуациях. Хоуп на уровне 8летнего мальчика. Негр с цыпленком на голове. Одна волшебница, которая талдычит о сложных материях. И постоянные лси, лси, лси. Короче, игру мы с братом бросили на 3ем диске. Да, мы играли на 360ом боксе.
боевка попозже раскроется. но держи в голове, что каждая новая фф - это не новая часть. порядковые номера тут работают, скорее, во избежание путаницы. поэтому возврат к классической системе боя это не то что бы даунгрейд. просто игрой занималась совершенно другая команда. так же и с двенашкой: она в этом плане вообще белая ворона, поскольку ее делал Мацуно.
у фф12 движок от фф11 и поэтому в ней все сделано как в типичной ММО, только фф12 сделали одиночной игрой. У фф13 другой движок, другой геймдизайнер и сценарист и вообще фф13 изначально должна была выйти на Пс2.
Скорее всего да, хотя изначально в планах я это не рассчитывал. Думал сделать все номерные и завершить ИС по финалкам, но теперь думаю что после выхода 16-ой части (а может там уже и 17-ая выйдет), раз в год выпускать ИС по какому нибудь спинн-оффу серии, дав возможность выбора подписчикам.
Просто это первая игра из этой серии, что разрабатывалась на массовую аудиторию,от того там часов 12 будет чистый коридор из сплошного экшона и только потом игра начнет напоминать саму себя в плане подготовки прокачки к финальной битве.
Я тебе оставлял комментарий под одним из прошлых видео по финалке, то что начал играть в 13 часть, и первыми часами остался относительно доволен, только коридоры прям не очень... Но пройдя 6 или 7 глав произошёл дроп... Даже грустно стало что серия ушла прям в такую скуку... П.С. Котя просто прекрасен)))
Чем ужасна ФФ13: 1)Ужасный сценарий. 2)Тупые герои. 3)Коридорный игровой процесс. 4)Для понятия мира игры нужно читать многостраничные тексты в кодексе. P.S. Кокон Лси, Пульс соси Фалси.
Я прошел ФФ15, ФФ16 и сейчас две части ремейков фф7 после нее. И она реально не так плоха с появлением каждого нового опуса square enix. Все познается в сравнении. Она уж точно лучше фф15
если разбирать каждую финалку то в каждой были коридорные сегменты, но фф13 это один огромный недостаток потому что в игре с хреновым сценарием просто нечего делать а в одной единственной главе с открытой локацией контент просто беден и не интересен.
Могу себе представить как будет выглядеть пересказ сюжета. Считай вся история взаимоотношений между героями зарыта во флэшбеках, которую в свою очередь нашинковали и раскидали где-то до середины игры. В плане пересказа сюжета FFXII могу посоветовать выводить выводить на экран имена героем и государств с пояснениям как это делает Егор Клёнов в своих видео.
В мыслях плюс минус так и сделать, но я всегда рассказываю сюжет не так как это делает сама игра, моя задача скорее все выровнять и подать все правильно, пусть я даже потеряю ряд неожиданных твистов и интриг
18:32 это беда прям почти всех рассказчиков, просто перечисление имен, надо создавать запоминающиеся образы для зрителя, мы вот с друганом аниме сериал когда смотрели, всем давали погоняла, отражающие характер и внешку, так запоминается в 100 раз лучше. Или рисуй на экране интерактивную схему, со стрелочками. Когда чар умирает - зачеркивай и т.д. А лучше комбинировать варики.
Если менять парадигмы через определённое количество секунд (12 вроде) то они заполняются сразу, на позднем этапе хватает 2х заполнений полоски потом переключаешь и она заполнена
Нет плохих и хороших игр. Одна и та же игра может одним нравится, другим нет. Лично я 13ю часть не прошёл, но ностальгия по ней почему-то есть) Хочется как-нибудь самому пройти даже зная весь сюжет. Спасибо за ролик, ждём продолжения)
Некогда эту часть очень хорошо обстебал Спуни. Кроме всех обозначенных минусов могу ещё добавить, что локации в игре действительно прямые, как кишка. И такими они останутся до конца игры. Вся игра это сплошной коридор, разбавленный битвами и кат-сценами. Сюжет действительно крайне странный, и, что было отмечено, какой-то несерьёзный, будто герои не борются со злом, превозмогая трудности, страдания и лишения, а проходят подпивасом виртуальную игру, поэтому у них такое беспечное и поверхностное отношение ко всему происходящему.
своевременная смена ролей есть с начала игры, но многие игроки про это не знают и врятли узнают пока не поймут всю фишку боевой системы. Особенно это видно когда многие противники этой игре при прохождение забывают то о чем игра говорила в туториале и играют так как они сами хотят и из-за этого ругают игру.
Как раз сюжет 12 части мне показался полным сумбуром, потому что игра не может его правильно приподносить, нужно где-то отдельно два тома истории прочитать, чтоб вникнуть в события происходящие , а хотелось бы, чтоб играя в игру я понимал все по мере прохождения. 13 тоже такая вышла, вот у 15 все понятно с сюжетом без стороних источников.
Понимаю что ты готов дефать фф13. Сам летом 2023го проходил...В целом всё ок, музыка ок, система апгрейдов - ок, система с оружием - ок...Да, особенно если сравнивать с фф10, где эквип это сущий ад, т.к. оружие толком не влияет на урон, только на бафы/дебафы и максимум +3 - 10% к силе. Лучше даже вкидывать в магазах материалы в нужное оружие, тем самым оружие становится сильнее. Ну а остальной эквип это слоты аксесуаров, их может быть больше через систему апгрейдов. Система ролей чуток странная, но интересная и делает геймплей даже несколько динамичнее. Иногда достаёт набивать полоску для повышенного дамага и стагера у врага, хотя при правильном использовании слабостей врага это происходит быстро. Про сюжет согласен, достаточно сумбурный. Ну в целом фф13-1 впринципе мне зашла, перехейченая часть, местами да, обоснованно. Хотя не без плюсов, лично я бы выбрал фф13-1, чем фф10-1. Как-то на одном крупном серве по jrpg спрашивал почему 13-1 такая захейченная - ответили что фаны засрали так как не было стандартной пошаговости и что мнения тогда у людей были странными. upd: не согласен про сложность, был момент где в пати оставили только лайтнинг и хоуп, после этого был душный босс, которого очень долго ковырял магией + лайтнинг на хиле хоупа. Ну и в 12 главе один босс под конец почти все хп сбивать.
Мужик, если обойтись без шуток про то, что "опять тут какой-то кожаный мешок с умным видом вещает, пока шерстяная королевна делает контент", то скажу так: ВСЕ!!!!!! Все ждут сюжетной части 12-ой Финалки от тебя.
опция автобитва, это по сути автовыбор команд в бою, в зависимости от выбранных ролей и позиций противника. Если стоит кучей, идет удар по области, по отдельности, значит урон в одну цель выбирается. так же перебором всей магии определяется уязвимость противника и в дальнейшем выбирается только та, к чему противник уязвим. Это относится и к физзащите, тогда персонаж переключается на неэлементальную магию. Довольно продуманная система я считаю.
Многие противники игры ругают автобой и это один из недостатков игры когда в игру можно играть нажимая только одну кнопку, но тогда такие игроки не поймут глубину боевой системы.
@@GameTaleOne а он внезапно появился. Видимо, модерацию проходит ютубовскую) Да, кстати, многих блогеров обвиняют в том, что они комменты удаляют, а они реально не удаляют! Ютуб балуется😒
Помню сначала проходил ее на Японском Языке ни че не понимая. Прошел без проблем за исключением пару босиков в конце и элитных монстров. Местами засыпал во время боя и при этом когда просыпался все живые были и бой окончен. ))
у 13 чисто стадный хейт которого она не заслуживает что особенно больно наблюдать когда рядом 12 прощают все а иногда даже ставят в пример хотя она во всех аспектах слабая часть
помои в сторону 13шки вполне справедливы. Нет городов с продавцами, персонажами, гильдиями. Жуткая коридорность, которая даже с более старыми частями смотрится уж слишком "в лицо", а после открытой 12шки так вообще. Отсутствие нормальных предметов, брони, девайсов, дурацкая система крафта. Полное отсутствие вообще хаарктеров, нПС, все локи пустые. Даже когда в самом конце появляется открытая лока, она скучная, пустая, без неписей. Я при всём желании не могу найти ни одного значимого плюса у 13шки. В то время как 12шка ими полна, там тебе и города, и разнообразие локаций, неписей, диалогов. Перечислять минусы 13шки можно бесконечно. Вообще в 13 части какое-то жуткое ощущения обучения на протяжении всей игры. 80% прохождения игры я ждал, что наверное, обучение вот-вот закончится и начнется игра - в итоге она так и закончилась. Любимая часть финалки у меня 9ая. 12 на втором месте. 13 стоит на самом последнем вообще из всех частей. Проходил все части финалок, от каждой кайфовал, но вот 13 буквально заставлял себя пройти, причем на тот момент я не знал, что игру "якобы" модно поносить.
13 ФФ в разы интереснее унылой ФФ 7! Да, есть моменты с персами бесячие, но не настолько унылые, как в ФФ7. А Ваниль… На ней держится вся игра (как сюжетно так и геймплейно, да и последующие части ФФ 13 на ней держатся). А какой здесь финал… Да, он не радужный, но это и не блевотно-слезливое расставание в ФФ 10, тут нечто иное… Печальный, дающее надежду. Что-то в стиле финала Сказаний Берсерии. Просто огонь!
По мне так вина в основном из-за движка и главного сценариста игры. Движок просто посос, из-за него первую версию 14 части прям разорвали, хотя проблемы были не только в нем. А сценарист Мотому Торояма, такое бездарище, что он столько загубил серий игр, что они до сих пор не отмываются
вы уверены что у фф13 и фф14 один и тот же движок? Торияма был не только сценаристом, а он еще был руководителем проекта из-за которого команда долгое время не понимала что они от него хотят. По итогу получилось что игры плох сценарий и геймдизайн, но хороша музыка и боевая система.
Я вообще не представляю как в ФФ12 на английском играть,на русском то запутаешься о чём речь идёт вообще. !3шку проходил на ПС3 как только она вышла и даже уже не помню что там происходило,видимсо не впечатлило. 15ка както сохранилась в памяти.А ремейк 7ки пройди,оч круто
Тринашку Торияма делал, а он персонаж специфичный, в плохом смысле. И игра такой же вышла. Может быть тебе в итоге понравится, но думаю ты утонешь в унынии и глупости этой игры
Тринашка ещё раскроется во всей полноте говна. Меня Ваниль задолбала, не доиграл. По сюжету даже до играбельной Фанг не добрался. И коридоры душат. Ты можешь идти вперёд и немного назад (но зачем?). В игре нет никаких событий, кроме сюжетных.
Самый главный аспект, который всех бесил, прям на релизе: игра - тпой коридор и лишь одна локация представляет собой открытый мир. По поводу быстрой шкалы АТБ - это тебе сейчас так кажется, потом будет норм. С продвижением игры проблем вызывать не будет и там нет тонны команд. По сути, автобоем будешь пользоваться 95% времени. Но мне что понравилось - игра уважает твоё время и нет такого, что после боя персонажи 5 минут позируют, потом 5 минут тикает экспа и предметы. Все анимировано за секунды. На этом плюсы заканчиваются, лол.
автобоем пользуются только те кто не хочет разбирать боевую систему, так как автобой чаще всего только удлиняет и делают игру скучнее, а если все делать руками то бои становятся динамичнее и не такими скучными. Вот когда на пути встречается слабый противник и ты будешь делать тоже самое что тебе предлагает автобой, то тут он только помогает. В любым других случаях он наоборот рушит всю магию боевой системы.
@@gvammer ну смотря о чем речь. Во-первых, автобой не умеет сменять парадигмы. А это важнейший аспект игры для охоты и боссов. А во-вторых, большинство времени мы сражаемся с рядовыми противниками. Решения, принимаемые автобоем оптимальны, так как автобой применяет нужную стихию (слабость противника) и нужную атаку (если у него иммуеитет к физике, например). Короче, не надо путать людей. И третий момент: ты чо с МФБ убежал?
@@BruceScottKennedy Если бы автобой менял еще парадигмы и если бы игра имела те же возможности бота как в фф12, то игра бы игралась сама в себя. Есть сильные и слабые рядовые противники, есть бои где в купе несколько типов противников и автобой выдает не правильные приемы из-за чего бой затягивается. Я уже не помню причину почему я ушел с МФБ.
@@gvammer ну ты натягиваешь сову на глобус, рили. Я и написал, что 95% времени автобой рулит, а не 100%. Да и бои длятся (постгейм) считанные секунды, что там автобой делает, плюс две секунды к таймеру? Да эти же секунды ты потратишь, чтобы выбрать нужный спелл. Возвращайся на МФБ.
@@BruceScottKennedy автобой рулит не в 95% времени и в постгейме он только мешает чем помогает. Против рядовых слабых врагов он хорош, но не в постгейме когда в одной бою встречаются разные противники. В игре где от таймера зависит от шанс дропа хорошей награды? Да, пару секунд может решить. зашел на мфб и все как в пустыне.
13-шка, как и любые части, конечно требует больше времени, чтобы "вникнуть". Я, как, проходивший все части на ПК, кроме 16-й, уверенно могу сказать, что именно в 13-й, классическая пошаговая боевка достигла своего пика развития. Автор верно подметил в ролике, что невозможно быстро отдавать команды вручную, но поиграв дольше скоро выяснится, что отдавать управлять важно не командами, а менять парадигмы, почти что Гамбиты из 12-шки. Тут даже не известно, понял ли автор, что управляет вообще всего одним героем :) И это очень круто! Парадигмы это та же пошаговость, только не нужно тыкать на каждого персонажа и давать отдельный приказ, а нужно давать другим персонажам роли, где автоматика справляется достойно. После управления 13-шки даже не хочется возвращаться в 12, где на каждого героя тыкать надо, а слотов гамбита всего 12 :(
Коридорность... Ну да, она есть, но автор и сам найдёт инфу, почему был выбран такой путь, когда будет делать очередную часть истории серии) Но ведь по сути все ванильный 7-8-9-10... тоже коридорные, т.н. карта мира не даёт особого выбора, кроме связать два пару населенных пунктов. А суровый челлендж появляется к концу игры с появлением летающих средств и высадки в разных частях карты. Так вот, в 13-шке это тоже есть в предпоследней главе, всех опциональных боссов засунули туда, и концептуально, она не выбивается из логики прошлых частей. Так что повторюсь, 13-шка для меня - это последний образчик классической структуры и боевки ФФ. То что началось с 15... Это уже просто другая игра. 7 Ремейк ещё можно назвать смесью экш/пошаговости, но вот 13-шка - это последняя пошаговая)
кайфовая кошка, которая всю дорогу играет с фонариками, забирает все внимание))))
Мы с братом в студенческом возрасте проходили 13шку. Сюжет игры реально был не для парней, а для девочек. Ваниль гиперпозитивная в самых бедовых ситуациях. Хоуп на уровне 8летнего мальчика. Негр с цыпленком на голове. Одна волшебница, которая талдычит о сложных материях. И постоянные лси, лси, лси. Короче, игру мы с братом бросили на 3ем диске. Да, мы играли на 360ом боксе.
Тогда 7 часть тоже для девочек по такой тупой логике? Там же сопли и слезы. Надо просто сюжет понимать, а не тупо играть.
Моя первая игра в вы жанре: JRPG
Если вы смотрите видос фоном, то вы пропускаете много пушистой жопки 😊
❤❤❤🎉
боевка попозже раскроется. но держи в голове, что каждая новая фф - это не новая часть. порядковые номера тут работают, скорее, во избежание путаницы. поэтому возврат к классической системе боя это не то что бы даунгрейд. просто игрой занималась совершенно другая команда. так же и с двенашкой: она в этом плане вообще белая ворона, поскольку ее делал Мацуно.
у фф12 движок от фф11 и поэтому в ней все сделано как в типичной ММО, только фф12 сделали одиночной игрой. У фф13 другой движок, другой геймдизайнер и сценарист и вообще фф13 изначально должна была выйти на Пс2.
Так, я не понял: а чего это ты тут микрофонишь, а не очаровательная хозяйка твоей жизни??))
я ей выделю целую рубрику скоро)
@@GameTaleOne мы следим за тобой!!))
До FFT добермся только после всех номерных?
Скорее всего да, хотя изначально в планах я это не рассчитывал. Думал сделать все номерные и завершить ИС по финалкам, но теперь думаю что после выхода 16-ой части (а может там уже и 17-ая выйдет), раз в год выпускать ИС по какому нибудь спинн-оффу серии, дав возможность выбора подписчикам.
Просто это первая игра из этой серии, что разрабатывалась на массовую аудиторию,от того там часов 12 будет чистый коридор из сплошного экшона и только потом игра начнет напоминать саму себя в плане подготовки прокачки к финальной битве.
Финалки всегда на массовую аудиторию разрабатывались
Я тебе оставлял комментарий под одним из прошлых видео по финалке, то что начал играть в 13 часть, и первыми часами остался относительно доволен, только коридоры прям не очень...
Но пройдя 6 или 7 глав произошёл дроп... Даже грустно стало что серия ушла прям в такую скуку...
П.С. Котя просто прекрасен)))
в этом и проблема фф13 что в игре тупо скучные коридоры и легкость базовых противников только это усугубляют.
Чем ужасна ФФ13:
1)Ужасный сценарий.
2)Тупые герои.
3)Коридорный игровой процесс.
4)Для понятия мира игры нужно читать многостраничные тексты в кодексе.
P.S. Кокон Лси, Пульс соси Фалси.
😂😂😂
Ты прям мои мысли прочел ... и на боксе она была на куче дисков...
Я бы еще добавил , что коридоры эти пустые, квадратные коробки...
Я прошел ФФ15, ФФ16 и сейчас две части ремейков фф7 после нее. И она реально не так плоха с появлением каждого нового опуса square enix. Все познается в сравнении. Она уж точно лучше фф15
если разбирать каждую финалку то в каждой были коридорные сегменты, но фф13 это один огромный недостаток потому что в игре с хреновым сценарием просто нечего делать а в одной единственной главе с открытой локацией контент просто беден и не интересен.
Могу себе представить как будет выглядеть пересказ сюжета. Считай вся история взаимоотношений между героями зарыта во флэшбеках, которую в свою очередь нашинковали и раскидали где-то до середины игры.
В плане пересказа сюжета FFXII могу посоветовать выводить выводить на экран имена героем и государств с пояснениям как это делает Егор Клёнов в своих видео.
В мыслях плюс минус так и сделать, но я всегда рассказываю сюжет не так как это делает сама игра, моя задача скорее все выровнять и подать все правильно, пусть я даже потеряю ряд неожиданных твистов и интриг
18:32 это беда прям почти всех рассказчиков, просто перечисление имен, надо создавать запоминающиеся образы для зрителя, мы вот с друганом аниме сериал когда смотрели, всем давали погоняла, отражающие характер и внешку, так запоминается в 100 раз лучше. Или рисуй на экране интерактивную схему, со стрелочками. Когда чар умирает - зачеркивай и т.д. А лучше комбинировать варики.
У Русяича хороший видик есть по сюжету 13-ки
если бы русяичь разобрался во всех аспектах игры кроме как разобрать сюжет и назвать его отстоем, то цены не было бы его роликам.
@@gvammerчто там разбираться? Пиздуешь вперёд. Если хочешь покачать персонажей зачем-то, то ещё и назад двигаешься. Больше там нехуй делать.
@@Кистобор-к5фмб разобраться в боевой системе?
Если менять парадигмы через определённое количество секунд (12 вроде) то они заполняются сразу, на позднем этапе хватает 2х заполнений полоски потом переключаешь и она заполнена
К сожалению, об этой фишке знают не многие
Русяич хорошо оценил игру))
Костя, кстати, ты вроде не говорил об этом, но можешь составить "топ" по продолжительности и сложности всех частей ФФ?)
Ох вот это прям задача XD
Нет плохих и хороших игр. Одна и та же игра может одним нравится, другим нет. Лично я 13ю часть не прошёл, но ностальгия по ней почему-то есть) Хочется как-нибудь самому пройти даже зная весь сюжет. Спасибо за ролик, ждём продолжения)
Во имя Богини!)😊
Некогда эту часть очень хорошо обстебал Спуни.
Кроме всех обозначенных минусов могу ещё добавить, что локации в игре действительно прямые, как кишка. И такими они останутся до конца игры. Вся игра это сплошной коридор, разбавленный битвами и кат-сценами. Сюжет действительно крайне странный, и, что было отмечено, какой-то несерьёзный, будто герои не борются со злом, превозмогая трудности, страдания и лишения, а проходят подпивасом виртуальную игру, поэтому у них такое беспечное и поверхностное отношение ко всему происходящему.
А зачем обманывать народ ) на третьем диске (если играть на х360) появляется какое-то подобие открытого мира и квесты )
Кот просто звезда канала. С удовольствием подпишусь. Контент классный так держать. Ну и кот)
Спасибо)
в поздней игре менеджмент боя сведется не к выбору команд, а своевременной смене ролей
своевременная смена ролей есть с начала игры, но многие игроки про это не знают и врятли узнают пока не поймут всю фишку боевой системы. Особенно это видно когда многие противники этой игре при прохождение забывают то о чем игра говорила в туториале и играют так как они сами хотят и из-за этого ругают игру.
Как раз сюжет 12 части мне показался полным сумбуром, потому что игра не может его правильно приподносить, нужно где-то отдельно два тома истории прочитать, чтоб вникнуть в события происходящие , а хотелось бы, чтоб играя в игру я понимал все по мере прохождения. 13 тоже такая вышла, вот у 15 все понятно с сюжетом без стороних источников.
ФФ13 не является легкой) Хотя это станет понятно гораздо позже)
Финальный босс заставил бросить игру.
@@knizencia финальный босс не такой сложный по меркам всех игр Final Fantasy.
12:52 имя Богини не склоняется! Стыдно не знать!😡
XD я что угодно могу просклонять
@@GameTaleOne рррр :-Р
Понимаю что ты готов дефать фф13. Сам летом 2023го проходил...В целом всё ок, музыка ок, система апгрейдов - ок, система с оружием - ок...Да, особенно если сравнивать с фф10, где эквип это сущий ад, т.к. оружие толком не влияет на урон, только на бафы/дебафы и максимум +3 - 10% к силе. Лучше даже вкидывать в магазах материалы в нужное оружие, тем самым оружие становится сильнее. Ну а остальной эквип это слоты аксесуаров, их может быть больше через систему апгрейдов.
Система ролей чуток странная, но интересная и делает геймплей даже несколько динамичнее.
Иногда достаёт набивать полоску для повышенного дамага и стагера у врага, хотя при правильном использовании слабостей врага это происходит быстро.
Про сюжет согласен, достаточно сумбурный.
Ну в целом фф13-1 впринципе мне зашла, перехейченая часть, местами да, обоснованно. Хотя не без плюсов, лично я бы выбрал фф13-1, чем фф10-1. Как-то на одном крупном серве по jrpg спрашивал почему 13-1 такая захейченная - ответили что фаны засрали так как не было стандартной пошаговости и что мнения тогда у людей были странными.
upd: не согласен про сложность, был момент где в пати оставили только лайтнинг и хоуп, после этого был душный босс, которого очень долго ковырял магией + лайтнинг на хиле хоупа. Ну и в 12 главе один босс под конец почти все хп сбивать.
Мужик, если обойтись без шуток про то, что "опять тут какой-то кожаный мешок с умным видом вещает, пока шерстяная королевна делает контент", то скажу так: ВСЕ!!!!!! Все ждут сюжетной части 12-ой Финалки от тебя.
опция автобитва, это по сути автовыбор команд в бою, в зависимости от выбранных ролей и позиций противника. Если стоит кучей, идет удар по области, по отдельности, значит урон в одну цель выбирается. так же перебором всей магии определяется уязвимость противника и в дальнейшем выбирается только та, к чему противник уязвим. Это относится и к физзащите, тогда персонаж переключается на неэлементальную магию. Довольно продуманная система я считаю.
Многие противники игры ругают автобой и это один из недостатков игры когда в игру можно играть нажимая только одну кнопку, но тогда такие игроки не поймут глубину боевой системы.
я знают куда все смотрели первые минуты видео 🌝
Нахлобучивать начнут несколько попозже - причем так нахлобучивать, что игра начнет казаться сломанной.
Посмотрим на тебя после 40 часов бесконечных тунелей, и лифтов из которых состоит вся игра😅
это печальные сведения)
Надо все таки было пройти игру и играть на русском. Так как это часть крайне сложная, как 6, 7, 10 и 12.
+ за сюжет 12шки
Главная проблема игры это абсолютно графоманский сюжет в котором смысла нет гт слова вообще
Во 1 коридор.
2 - автобой
3 - кдоолооооор
😊
С момента релиза все пройти не могу, раза 4 скидывал
13 легкая по сюжету, но по доп миссиям она сложная, особенно черепаха и самый сложный секретный босс в игре.
Я её на платину прошёл. На сюжет как-то пофиг было, занимался больше прокачкой и квестами. Потратил 200+ часов)
наш человек. Боевка там реально крутая)
я также прошел игру на платину и боевка мне прям нравится в этой игре.
13 часть мне совсем не понравилась. После 12 где свобода воли без загрузочных арен. Персонажи явно стали аниме по стилистике. Сюжет слабоват.
Странно, я вроде писал коммент, а он стёрся. Что за дела😒
Если что я ничего не удалял )
напиши заново)
@@GameTaleOne а он внезапно появился. Видимо, модерацию проходит ютубовскую)
Да, кстати, многих блогеров обвиняют в том, что они комменты удаляют, а они реально не удаляют! Ютуб балуется😒
@@BruceScottKennedy понял)
@@BruceScottKennedyесть авто удалятор) если труба заподозрит хейт или проч херню)
Помню сначала проходил ее на Японском Языке ни че не понимая. Прошел без проблем за исключением пару босиков в конце и элитных монстров. Местами засыпал во время боя и при этом когда просыпался все живые были и бой окончен. ))
у 13 чисто стадный хейт которого она не заслуживает что особенно больно наблюдать когда рядом 12 прощают все а иногда даже ставят в пример хотя она во всех аспектах слабая часть
помои в сторону 13шки вполне справедливы. Нет городов с продавцами, персонажами, гильдиями. Жуткая коридорность, которая даже с более старыми частями смотрится уж слишком "в лицо", а после открытой 12шки так вообще. Отсутствие нормальных предметов, брони, девайсов, дурацкая система крафта. Полное отсутствие вообще хаарктеров, нПС, все локи пустые. Даже когда в самом конце появляется открытая лока, она скучная, пустая, без неписей. Я при всём желании не могу найти ни одного значимого плюса у 13шки. В то время как 12шка ими полна, там тебе и города, и разнообразие локаций, неписей, диалогов. Перечислять минусы 13шки можно бесконечно. Вообще в 13 части какое-то жуткое ощущения обучения на протяжении всей игры. 80% прохождения игры я ждал, что наверное, обучение вот-вот закончится и начнется игра - в итоге она так и закончилась.
Любимая часть финалки у меня 9ая. 12 на втором месте. 13 стоит на самом последнем вообще из всех частей. Проходил все части финалок, от каждой кайфовал, но вот 13 буквально заставлял себя пройти, причем на тот момент я не знал, что игру "якобы" модно поносить.
@@MrSatanislav у фф13 плюсы это боевая система и музыка, а все остальное в ней очень плохо.
13 ФФ в разы интереснее унылой ФФ 7! Да, есть моменты с персами бесячие, но не настолько унылые, как в ФФ7. А Ваниль… На ней держится вся игра (как сюжетно так и геймплейно, да и последующие части ФФ 13 на ней держатся). А какой здесь финал… Да, он не радужный, но это и не блевотно-слезливое расставание в ФФ 10, тут нечто иное… Печальный, дающее надежду. Что-то в стиле финала Сказаний Берсерии. Просто огонь!
Фейспалм
Эта игра моё самое главное разочарование, 14 лет прошло, а я до сих пор вспоминаю как меня от неё клонило в сон.
О боже ,это моя любимая финалка ) могу перепроходить бесконечное количество раз
По мне так вина в основном из-за движка и главного сценариста игры. Движок просто посос, из-за него первую версию 14 части прям разорвали, хотя проблемы были не только в нем. А сценарист Мотому Торояма, такое бездарище, что он столько загубил серий игр, что они до сих пор не отмываются
А что не так в движке? Она ж безумно красивая была ,и прекрасно работала
вы уверены что у фф13 и фф14 один и тот же движок? Торияма был не только сценаристом, а он еще был руководителем проекта из-за которого команда долгое время не понимала что они от него хотят. По итогу получилось что игры плох сценарий и геймдизайн, но хороша музыка и боевая система.
Я вообще не представляю как в ФФ12 на английском играть,на русском то запутаешься о чём речь идёт вообще.
!3шку проходил на ПС3 как только она вышла и даже уже не помню что там происходило,видимсо не впечатлило.
15ка както сохранилась в памяти.А ремейк 7ки пройди,оч круто
Тринашку Торияма делал, а он персонаж специфичный, в плохом смысле. И игра такой же вышла. Может быть тебе в итоге понравится, но думаю ты утонешь в унынии и глупости этой игры
Тринашка ещё раскроется во всей полноте говна. Меня Ваниль задолбала, не доиграл. По сюжету даже до играбельной Фанг не добрался. И коридоры душат. Ты можешь идти вперёд и немного назад (но зачем?). В игре нет никаких событий, кроме сюжетных.
т.е. у вас претензии только к сюжету и коридорности игры?
@@gvammer Да. В игре вообще нечего делать и некуда ходить.
@@Кистобор-к5ф это кто-то отрицает?
@@gvammer Я где-то писал, что это кто-то отрицает?
@@Кистобор-к5ф конечно. Вы это написали как будто никто и никогда не говорил что у игры есть такие проблемы.
Самый главный аспект, который всех бесил, прям на релизе: игра - тпой коридор и лишь одна локация представляет собой открытый мир.
По поводу быстрой шкалы АТБ - это тебе сейчас так кажется, потом будет норм. С продвижением игры проблем вызывать не будет и там нет тонны команд. По сути, автобоем будешь пользоваться 95% времени.
Но мне что понравилось - игра уважает твоё время и нет такого, что после боя персонажи 5 минут позируют, потом 5 минут тикает экспа и предметы. Все анимировано за секунды. На этом плюсы заканчиваются, лол.
автобоем пользуются только те кто не хочет разбирать боевую систему, так как автобой чаще всего только удлиняет и делают игру скучнее, а если все делать руками то бои становятся динамичнее и не такими скучными. Вот когда на пути встречается слабый противник и ты будешь делать тоже самое что тебе предлагает автобой, то тут он только помогает. В любым других случаях он наоборот рушит всю магию боевой системы.
@@gvammer ну смотря о чем речь. Во-первых, автобой не умеет сменять парадигмы. А это важнейший аспект игры для охоты и боссов.
А во-вторых, большинство времени мы сражаемся с рядовыми противниками. Решения, принимаемые автобоем оптимальны, так как автобой применяет нужную стихию (слабость противника) и нужную атаку (если у него иммуеитет к физике, например). Короче, не надо путать людей.
И третий момент: ты чо с МФБ убежал?
@@BruceScottKennedy Если бы автобой менял еще парадигмы и если бы игра имела те же возможности бота как в фф12, то игра бы игралась сама в себя.
Есть сильные и слабые рядовые противники, есть бои где в купе несколько типов противников и автобой выдает не правильные приемы из-за чего бой затягивается.
Я уже не помню причину почему я ушел с МФБ.
@@gvammer ну ты натягиваешь сову на глобус, рили. Я и написал, что 95% времени автобой рулит, а не 100%. Да и бои длятся (постгейм) считанные секунды, что там автобой делает, плюс две секунды к таймеру? Да эти же секунды ты потратишь, чтобы выбрать нужный спелл.
Возвращайся на МФБ.
@@BruceScottKennedy автобой рулит не в 95% времени и в постгейме он только мешает чем помогает. Против рядовых слабых врагов он хорош, но не в постгейме когда в одной бою встречаются разные противники.
В игре где от таймера зависит от шанс дропа хорошей награды? Да, пару секунд может решить.
зашел на мфб и все как в пустыне.
Мне игра зашла. Выбил 5 платин😅