요시미츠 설명 드립니다. 1:30:23 [3왼손 오른발 동시]와 [3왼손 오른발 동시 + AP눌러서 금타자세 이행] 의 점프 타이밍이 달랐습니다. 외법섬 이후 금타 이행을 하더라도 외법섬과 타이밍과 모션 차이 없이 진행됩니다. 이외 히트박스 확장은 기술의 사거리가 길어진 것이 아니고 맞는 판정의 구간이 조금 더 넓어진 것입니다. 만지 드래곤플라이 = 가 헬기자세를 의미합니다. 요시미츠 캐릭을 잘 모르신는 것 같아서 남깁니다. 요시유저 참고하세요.
10:00 원문: The phenomenon where the opponent could crouch to evade subsequent high attacks after being hit by "3LP" unnaturally quickly has been corrected. 3LP를 맞고 다음에 이어지는 상단공격을 부자연스럽게 빠르게 앉아서 회피할 수 있는 문제가 정정됨.
정리 수고하셨습니다~ 근데 이번작 히트 시스템이 단발성 강화 시스템이라 보는데 on 하고 짧은 시간 안에 강화된 기술로 압박 및 콤보 보강용 이런식으로 사용해서 어느 타이밍에 쓰는지 거기에 따른 유저간에 심리, 눈치 싸움인데 이 히트 시스템에 게이지 회복은 제 개인적인 의견으로는 없어야 한다 봅니다.. 모든 캐릭터가 다 게이지 회복 시키는 기술을 실용성 있게 쓰는 메타도 아니고 설령 모든 캐릭터가 다 회복 가능한 실용성 좋은 기술 1~2개 가지고 있다 하면 결국 누가 더 죽창 잘 꽂아 넣냐 게임이지 가뜩이나 철권8이 가드를 해서 얻는 리턴이 좋은 메타도 아니고 그렇다고 피하자니 백대시 죽여 놓고 남은건 횡신인데 은근 횡신 잡는 히트 기술들 많고 너무 개개인의 테크닉을 죽여 버린 게임이라 볼 수 밖에 없네요;;
드체트야 뭐 있는거 자체가 위협이고 데미지 감소 안했으면 그냥 계속 씀.. 토스업도 2타 맞고 3타는 개길거 생각하고 쓰는게 대부분이라 그렇다 치는데 어썰트 +4는 개 너무하네 ㅡㅡ 양횡 조금만 움직여도 다 털리게 해놓고 공참도 아니어서 하단 회피도 없고 모션도 그지같아서 쓰려다가 맞는 경우 많은데 파란불 나오면 뭐하냐 ㅅㅂ 견제기 오리발 말고 없네.. 우종도 웨이브 커맨드땜에 느린데..
요시미츠 설명 드립니다.
1:30:23
[3왼손 오른발 동시]와 [3왼손 오른발 동시 + AP눌러서 금타자세 이행] 의 점프 타이밍이 달랐습니다. 외법섬 이후 금타 이행을 하더라도 외법섬과 타이밍과 모션 차이 없이 진행됩니다.
이외 히트박스 확장은 기술의 사거리가 길어진 것이 아니고 맞는 판정의 구간이 조금 더 넓어진 것입니다.
만지 드래곤플라이 = 가 헬기자세를 의미합니다.
요시미츠 캐릭을 잘 모르신는 것 같아서 남깁니다. 요시유저 참고하세요.
00:00 공통내용
09:20 알리사
11:19 아스카
15:32 아주세나
19:17 브라이언
25:51 클라우디오
26:20 데빌진
29:49 드라구노프
34:45 펭(FENG)
41:24 화랑
42:00 잭8(JACK-8)
45:02 노말 진
45:34 준(JUN)
51:41 카즈야
54:43 킹(KING)
56:27 쿠마(KUMA)
58:37 팬더(PANDA)
01:02:21 라스(LARS)
01:05:30 로우(LAW)
01:07:08 리(LEE)
01:07:54 레오(LEO)
01:08:27 리로이
01:15:20 리리(LILI)
01:16:04 폴(PAUL)
01:16:37 레이븐
01:18:25 레이나
01:19:33 샤힌(SHAHEEN)
01:21:02 스티브
01:24:47 샤오유
01:30:21 요시미츠
01:34:54 자피나
01:40:50 에디(EDDY)
01:42:51 마무리
올려잇
철권8이 많이 아프다.
안녕하세요 구라님, 스티브 기상 이글원의 경우 제가 다른분이 번역해 주신걸 봤을 땐 스티브가 기상원원 가드시키거나 히트시켰을때 스티브 본인이 너무 빨리 앉을 수 있었던 버그를 해결했다고 한 것 같습니다.
아주세나 66rk 이후에 생기는 추가타가 70퍼로 정상 적용된다는이야기입니당
3lprk로 데미지 넣는걸 까는개념(중단잡기는 시스템상 그대로일거에요 )
10:00 원문: The phenomenon where the opponent could crouch to evade subsequent high attacks after being hit by "3LP" unnaturally quickly has been corrected. 3LP를 맞고 다음에 이어지는 상단공격을 부자연스럽게 빠르게 앉아서 회피할 수 있는 문제가 정정됨.
구라행님 이제 철권8인데 혹시 4K나 1440P까지 화질 올리실 계획은 없으실까요?!
리로이는 히트켜고 냥냥펀치떄리면 가드데미지 많이 달으니까, 나는 상단 냥냥으로 계속 때릴태니 앉던가~ 시전하라는 뜻으로 보여지네요. 리로이가 중단기가 약하긴한데, 그래도 저정도로 앉으라고 하면 참회장이나 왼어퍼 양손 엄청 맞을것같은데
철권판 무다무다가 여기있었네
히트키고 냥냥 2-3번 밖에 못쓰고 이득기가 아니라서 무다무다 운영 힘들긴 합니다 허허
@@sgsgsg133 아 그 패치노트에 냥냥펀치 떄리면 히트게이지 회복된다고 적혀있었어서 혹시나 해서요
이번엔 칼 갈고 과감하게 너프 할 애들 너프 했네 ㅋㅋㅋ 아주 드라
그냥 휠체어 신세네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스티브는 모심기 1타 데미지 올려주고 히트스매쉬 데미지는 못해도 55는해주는게
더티 이걸 누가 주력으로 쓰나요 데미지20짜리에다가 게임 던지는 기술인데요
더티로 1단계 던짐 후 던짐이 실패하면 2단계 던짐으로 라이온하트 양손이있죠 더티 1타 히트시 +3을 주고
라이온하트 lp 가드시 0프레임,비트다운 가드시 -5 이렇게만 해줬으면했습니다
저는 개인적으로 스티브유저긴 해도 모심기가 너무 개사기라고 생각하긴해요. 2타쓰고 덕캔하면 딜캐도없는 개사기기술이라고 생각해서요.
근데 더티같은경우는 라이온하트 알리자세가 문제가 있다고보는데
알리자세 이행을 강제로하지말고 알리자세에 상중단 오토가드추가 1키로 캔슬가능하게 바꿔주고 더티의 경우 이행속도를 느리게해 1타숙이면 -15니까 띄우게끔만 해줘도 밸런스가 잘 맞을 것 같습니다.
그리고 벅규펀치는 콤보이행되게 롤백해주고 기원권은 호밍을 롤백하던가 시계횡잡고 카운터시 콤보를 롤백하던가만 해줬으면 좋겠네요.. ㅠ
정리 수고하셨습니다~
근데 이번작 히트 시스템이 단발성 강화 시스템이라 보는데 on 하고 짧은 시간 안에 강화된 기술로 압박 및 콤보 보강용 이런식으로 사용해서 어느 타이밍에 쓰는지 거기에 따른 유저간에 심리, 눈치 싸움인데 이 히트 시스템에 게이지 회복은 제 개인적인 의견으로는 없어야 한다 봅니다..
모든 캐릭터가 다 게이지 회복 시키는 기술을 실용성 있게 쓰는 메타도 아니고 설령 모든 캐릭터가 다 회복 가능한 실용성 좋은 기술 1~2개 가지고 있다 하면 결국 누가 더 죽창 잘 꽂아 넣냐 게임이지 가뜩이나 철권8이 가드를 해서 얻는 리턴이 좋은 메타도 아니고 그렇다고 피하자니 백대시 죽여 놓고 남은건 횡신인데 은근 횡신 잡는 히트 기술들 많고 너무 개개인의 테크닉을 죽여 버린 게임이라 볼 수 밖에 없네요;;
고생하셨어요
원래 하체트라면 브라처럼 누은적도 때리면안됩니다 ㅋㅋ
진 허공에 손질해도 공콤 들어가는 느낌인데 히트박스를 또늘려
정리 감사합니다
움트트~ 주케 리로이 돌아왔다 ㅎ.ㅎ
장난하냐!! 스티브가 고작 저런 패치만 받고 끝??? 당장 기원권 카운터시 콤보한사발이라도 들가게 만들고 신규자세 오른손 하면 벽콤 가능하게 만들라 진짜
철권을 포함해서 모든 게임사는
어떤 캐릭터는 의도적으로 강캐가 되지 못하도록 막는게 있음
전문용어로 "깔개"인데 스티브는 깔개 포지션임
드체트야 뭐 있는거 자체가 위협이고 데미지 감소 안했으면 그냥 계속 씀.. 토스업도 2타 맞고 3타는 개길거 생각하고 쓰는게 대부분이라 그렇다 치는데 어썰트 +4는 개 너무하네 ㅡㅡ
양횡 조금만 움직여도 다 털리게 해놓고 공참도 아니어서 하단 회피도 없고 모션도 그지같아서 쓰려다가 맞는 경우 많은데 파란불 나오면 뭐하냐 ㅅㅂ
견제기 오리발 말고 없네.. 우종도 웨이브 커맨드땜에 느린데..
젠장 그만 숨어라 빅터
그리고 패치 분석 고생하셨습니다 잘 봤습니다 감사합니다
시봉방거 리로이 이래놓고 팔다리 다 짜르려고
클라는 이럴거면 유기하지 뭐하러 쳐냈냐ㅋㅋㅋ그냥 영원히 횡오발 컷킥 호밍기로 저단에서나 쳐쓰란 얘긴가
폴 버프좀
근데 드라 드체트 +3에 다리부러지는거면 카운터시 콤보는 있어야하는거 아닌가? 라스 후소퇴 하위호환 된거 아니에요? 스펙은 비슷한데 후소퇴와 다르게 상단회피도 없네 ㅋㅋ
저 스펙으로 +3일거면 막히고 -13인게 맞는거 같아요
단순기술로만보면 그런데 드라가 좋은 중단이 너무많아서 하단 억제할 필요는 있음
다른 중단 생각하면 딱 적절한데
이득 4였으면 하긴 하지만요😂
라스 후소퇴는 느리고... 드체트는 빠르잖슴 ㅋㅋ
@@김신우-e8j 둘 다 19임
라스 후소퇴를 하향하죠?
빅터는 파크,돈가스,익스페시옹만 너프하면 황밸될거 같은데
파크는 딜캐 있게 바꾸고 돈가스 횡추적 너프 익스페시옹은 딱히 건들일 부분 없는 것 같고
빅터 파크 너프되면 할게없어요... 하단고자인데ㅜㅜ
빅터는 반시계 고자라 굳이? 하단도 부실해서 드빅아준샤펭 만큼 어렵진 않음
클라 빅상양 받아야해
머레이 지가만든 캐릭은 사기캐로 만드네....아수세나 사기캐...너프하나 싶더니 지가만든 리로이 다시 사기캐....인기없지만 지가 만든사기캐 리디아 DLC2번째 캐릭추가.....
DLC1캐릭 에디는 평범하게...보면 7때도 지가 만든 파쿨람 기스 고우키 다 사기캐.....
백두산은 발매되면 아머킹처럼 부캐로 일단 사는사람들 좀 있을듯. 만인의 부캐 2 ㅋㅋ
아스카 클라는 한달은 더 고행에 오르겠네 ㅋㅋ
엇 그럼 킹 대시자이언트 못쓰는건가요 ㅠㅠ
요시미츠 : 씨익
잭유저증가 ㅈㄴ세나하락
초풍 횡추적 딱 7만큼 주지...
22:29 그 2타 홀드시 파크나 반격기로 파회 못하게 바뀐거에요
패치
오늘 한건가요?
5월 8일
구라는 무조건 추천!!
빅터 너프 없네
6월달에 한다네요
@@iliiliilililililll4810 와 ㅋㅋㅋ 5월도 아니고 6월이면 너무하네요
아주세나는 근데 콤보 대미지는 구린편인데 대미지 너프는좀 아쉬운듯
리로이 믄제는 기술이 횡을 아예못잡는건데...
동접자 올라 갈 것인가 ㅎㅎㅎ