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竟然講了這個!! 想當年我在遊戲間遇到這個遊戲的開發人員!!他在觀察我們一群人玩4代(?)的體驗. 最後他過來自我介紹(身上還穿著死亡之屋的衣服).然後秀了一手雙槍 投幣一次破到最後一關.....XD 他全部隱藏要素都知道. 甚麼隱藏房間物資. 哪邊要故意被殭屍撲倒抓走才有加分.而且也知道哪邊沒有幾滴血基本上就過不去.打尾王之前他說漏加了一滴血大概要輸了然後就真的輸了.後來跟我們聊了一下製作過程跟官方未來打算做啥. 實在是難忘的回憶ww
欸?那你不就是在日本遇到的?好好笑,簡直就是在某個世界裡遇到上帝的感覺
@@karta2901077 不是 ~~是在台中的老虎城遇到的....重點就是開發人員一個是台灣人XDD他剛好回台灣出差+四處佈機台+廣告....一頭亂長髮超有工程師的頹廢龐克風格. 真的很好笑. 他看我們四個人花了上千才破台.結果他一人雙槍差點一道破台
@@karta2901077 是在某洋館裡遇到的吧?
這個經歷 真的是美好的回憶啊,特別對於遊戲迷來說。
你們知道嗎?其實玩家扮演的每一代角色也都是基因編程生物,因為在他們掛彩前可以執行「投幣」這個方式來續命
生命是帝皇赐予的硬币,善用它。
@@edwardchi6908 🤣
@@edwardchi6908 忠誠!
他們的武器比爆彈鎗還強,無限子彈,還無堅不摧
@@edward-helloworld 這是因為有大E的祝福
這兩個主角的武器本身就是一種活體基因兵器,因為只要將彈匣拉出即可馬上長出彈藥。
被電鋸鋸一下和被殭屍咬一口的傷害差不多,肉體強度也是個謎啊
隔壁火線危機的VSSE特工也是,一把手槍滅一支軍隊
@@samliang2913 3代以後還兼具衝鋒槍霰彈槍榴彈發射器的功能了
火線危機的武裝都相當落後,無論是火箭炮、手榴彈、還是各種機砲,都打不穿主角前的掩體,甚至駕駛載具都可以把頭縮回去就沒事...😂
_从体内长出亵渎的武器弹药_查士丁尼士官长!是时候再消灭一次恶魔工厂了!
《死亡之屋》系列遊戲簡直就是一代人的童年經典,以往都會抱着恐懼又刺激的心情冒險探索長大成人重新遊玩多遍之後,小弟深刻體會得到一句,來自帝國異端邪教淨化部門大審判官「喬伊」一句至理名言「世界一切恐懼,源於火力不足」 - 森納映畫 喬伊我們懷念無故停更的他我願神聖帝皇眷祐平安
給我一把無限子彈的霰彈槍 我就可以把他們給揚了 by森納映畫 喬伊
其實有跟警方合作出兩部影片但不知道為什麼沒放過來
死亡之屋這遊戲真的是童年陰影,以前去電動玩具間看到直接繞道經過,現在看到遊戲畫面也是會心跳加速,是一款很成功的遊戲
超噁心,之前小時候在義大看電影都要躲第四代的街機,怕爆
小时候自己犯了贱,自己跑去玩,结果整个晚上睡不着。。。在大马有些游戏厅还是有办法看到初代哦。。
以前在湯姆熊玩死亡鬼屋街機花了好多銅板,晚上還會想起殭屍的臉 有夠恐怖,童年陰影😅😅
2:27 《死亡之屋:趕盡殺絕》據傳曾拿過遊戲中最多髒話台詞的金氏世界紀錄
死亡之屋能成功的地方還有2個,就是多重路線和多重結局。大部分的射擊遊戲路線和結局都是固定的,玩過幾次之後就很容易膩;但死亡之屋就會讓人想一再挑戰(最佳結局超難,但成功了真的很過癮),我覺得這也是本系列能維持20幾年不消失的原因
達奇說一代救出未婚妻那邊其實超難達成的:要求玩家通關全程不被傷害,不然就是在羅根黯然離開後,洋館深處冒出殭屍化的索菲亞
@@rayary8256 映像中除了不被傷到以外還要救下所有的受困研究員
這也是一代 神的地❤
目前查到的條件是這樣:根據玩家之前的表現,遊戲有三種結局(括號內為達成條件) 結局一:(流程中任意玩家有續關即可達成)Rogan相信Sophie已死,二人走出豪宅上車,畫面停留在豪宅遠景,然後打出END。 結局二:(流程中無續關,但是分數低於62000)Rogan不認為Sophie已死,二人走出豪宅時,回頭一看……喪屍化的Sophie一臉怨念地打開了門。 結局三:(流程中無續關,分數高於62000)二人走出豪宅,回頭時看到Sophie高興地跑了出來感謝你:「Thank you!」本文引自萌娘百科(zh.moegirl.org.cn )
為了看到最佳結局我打了20次以上,但看到Sophie活著出來時就感覺一切都值得了😂
終於等到死亡之屋了,算是最長命的光槍遊戲,只是好的遊戲出生在不好的年代,感謝整理👍🏻
這邊要吐槽一下三代街機版竟然是用spas-12散彈槍來射擊,有夠重的而且一定要兩手拿,一般人幾乎不可能用單手玩,然後舉槍幾分鐘後手就痠了,兩手得一直前後交換分攤,不過打個兩關後兩隻手都會痠到爆,很難瞄準,根本是衝著坑人來設計的。我跟我朋友某年過年領紅包後各花了台幣三百多打通關,中間還輪流衝去換錢超好笑。最後打魔術師根本是堆屍堆過去的,因為手痠到沒辦法好好瞄準他的彈幕。
我當年是槍托靠胸口才不會那麼酸 全台最高紀錄 當年我在台中歡樂星球好像打了23萬吧 忘了
所以會沒落😂沒一代神
用電腦滑鼠玩簡單很多~
SEGA:還想用遮掩法填彈輾BOSS?
這些街機遊戲也是走入歷史了,想起小時候放學常常跟朋友在遊戲廳打街機的時光
居然是死亡之屋 一直都很喜歡這系列 謝謝解說
什麼!你叫魔術師!什麼!魔術師復活了!什麼!魔術師又死了!
這類型的遊戲 一定要有一間洋館~ 還有 公司的博士 一定要有一個被基因改照的孩子 (誤
洋館: 首先我沒惹到你們喔....................
@@a82308231 洋館表示無辜
死亡之屋系列有個很具特色的點:每隻Boss登場介紹時,畫面會翻書圈記弱點而一代最終Boss"魔術師"於二代再次登場時,標記的弱點是最特別的(手臂和腿),其他Boss一看就知道弱點在哪(皇帝那顆紅心)魔術師的攻擊路徑與反應堪稱一絕,後面沒有Boss能有這種壓迫感;魔術師BMG也是死亡之屋最具代表的讚,還出了四種不同版本死亡之屋和打異形的"Ailens"以及狙擊槍的"Silent Scope"都是街機遊戲的經典作
鍵盤戰士表示我要來了 下期看我一鍵殺穿整個亞空間
死亡之屋真的是神作🥰🥰超愛
我來回應帝皇的號召了,嗯~錯棚了😢
近日有大E保佑我挫敗了納垢瘟疫,今天又來了一群崇拜納垢的異端, 8:46 他們還會玩砸瓦魯多
帝國騎士立馬前來忠誠!!!!!!??!!!! 沒見到帝皇聖光 沒關係!!!!!消滅!!!!!......這算異端還是納垢????😂😂😂😂😂死亡之屋 THE HOUSE OF THE DEAD 也是經典呀!!!!👍👍死亡之屋有趣的小事情:所有的大小BOSS幾乎都是以塔羅牌來命名的(雖然BOSS外型看起來跟原本的牌幾乎沒任何關聯性XDDD😂😂)而在塔羅牌的傳說 是由魔術師創造出了其他所有像太陽.月亮.世界.命運之輪等牌這也大概是為何魔術師這個BOSS多次登場的原因😂😂
這是崇拜納垢的異端
是納垢!它們是納垢!
無論是異端還是納垢都確定是神聖泰拉之敵奉行神皇憤怒消滅它們就對了WE ARE JUDGMENT !!!!!!!👍👍👍👍🤣🤣🤣🤣
讓我們拿起爆彈槍 弟兄們!
@@yangboy2012 順道再帶上鏈鋸劍及火焰噴射器👍👍
其實就跟生化危機系列一樣 只要人類還抱有過大的慾望 生物兵器帶來的災害就不會根絕
上校好~很開心你能做這系列。我兒時回憶的遊戲😂
当年18岁的时候经常在游戏厅玩Hod4 ,经常有不少人看着我打,有一次打到最终boss的时候硬币不够,这时候突然一女服务员地塞了我一袋硬币,后来听游戏厅工作人员说那个女的喜欢我哈哈,转眼间15年过去了,谢谢HOD系列这么多年来给我的回忆😊
一直對這個遊戲有興趣,可惜沒有機會和朋友去玩,謝謝上校的講解。然後凱特的晚禮服真的很讚,從4代開始根本就是福利擔當🥵
我還記得死亡之屋3出來的時候我超喜歡,因為當年那台是整個遊樂場唯一的長槍射擊遊戲,我超常玩但它的散彈槍真的要拉,超累.....
小時候除了死亡鬼屋這一款光線槍機台,我記得我家附近的遊戲廳還有吸血鬼之夜跟Time Crisis 3 可以玩
塔羅牌boss太酷炫了😂覺得新作難產原因大概是塔羅牌剩下的不多了
學Jojo改用歌名
截至目前為止的作品裡只剩下惡魔一張牌還沒出現了
達奇帝王 講解就是精彩 看死亡之屋講解也沒帝王講的豐富🫡
原來還有新作~ 期待阿
還有一個奇葩的作品,死亡之屋打字版。雖然看起來很詭異,但其實蠻有趣的,打怪的同時還能練習打字
而且主角群揹著電腦使用鍵盤來作戰,畫面上有夠好笑的
殭屍?這種異端在帝皇的慈悲:爆彈槍跟鏈鋸劍面前、都只能乖乖的接受帝皇的慈悲
終於等到啦🎉
剛從蒼白王座上和大不淨者對抗完提起褲子後突然又掉了下來,我就知道活聖人"達奇"又來宣揚帝皇的福音~讓我們向這群該死的基因變種的異端發起神聖的遠征吧~~(舉起鏈鋸劍
死亡之屋捏,以前小時候我老爸買一台世家主機(以前誤以為是PS1)還買一把光槍,那時還有買一款遊戲就叫死亡之屋那時跟我哥打得很開心,但我們雙打沒通關過,後來是我哥自己單獨打過~是我人生小時候玩得很開心的一款打手槍遊戲PS:現在回去玩經典版玩不習慣,因為每次開槍畫面都是閃亮一下對我眼睛很不舒服,所以玩10分鐘我就不玩了
我正在逛街时,突然一道圣光照着我,便告诉我达奇频道更新了,我的裤子也随着圣光一起消失。。。。。。。。。。赞赏帝王!!!!
不是褲子掉下來嗎
@@leonmactavish2464 裤子跟着圣光一起消失了ww
我覺得死亡之屋能講述好劇情就是因為每個人的台詞都很精簡像2代中間有很多過場, 但是大多是一兩句就說完了然後就這樣積沙成塔的搭配戰鬥過程把劇情給說完而且關卡之間的劇情演出可以讓玩家稍微休息一下擦一擦手汗我覺得反倒是加分效果
最牛的是开发小组,用了极短的时间开发出来,销量却非常高
讚美帝皇!爆彈上膛!兩者之一總有一樣可以淨化異端-3-!
好經典,之前看過重返遊戲的影片,不知道新作什麼時候推出
這些殭屍既然是基因編程造物,那應該算不上狹義上的異端,畢竟像原體跟阿斯塔特也都是基因編程造物,它們只是一種單純的武器
你先去把異端的概念搞清楚
我願稱這些改造將為阿斯塔特(誤)
@@lixiangwan4996 首先呢,我認為你如果認為我沒有搞清楚狹義的異端定義的話,你可以直接說出你認為的定義,並告訴大家為何這些基因編程造物符合。再者,我有從你的回應中感受到某種憤怒和不屑,似乎認為我不了解且無知,這可能也是你不願意直接告訴我你對異端的定義的原因吧,因為你不認為我值得你多費唇舌,我得誠實的告訴你我對此感到不太舒服,雖然我不確定你是否在乎我的感受。而既然有人不認同我的這個說法,那我就稍微說明一下我個人理解上狹義的異端為何。異端這個詞彙於我的認識裡,在戰鎚40k應該是國教使用,並普及到整個帝國群眾裡的,其指的理論上是所有混沌方勢力、宇宙中的非人類種族,還有其他不忠於帝皇的人類等,我認為如果要將死亡之屋中那些基因編程造物類比的話,會比較偏向機油佬搞的那些機僕一類的東西,是工具、武器,只不過用途不同罷了,而且死亡之屋的設定中理論上並與靈能這種超自然力量無關才對,至少在影片中沒有提到,所以和混沌沒有關係,它們不能與納垢的瘟疫行屍混為一談,因此我認為它們並不屬於狹義上的異端。至於要將一切帝國之敵都視為異端的廣義看法本就不是我所說的了,希望不會有人誤會。你們看看我,急了急了(x
@@yugamimizuho4859我只知道帝皇命令我們拿起爆彈槍 剷除任何對人類帝國有害的東西 不管是異端 人造物
基因竊取者也是基因編程造物,根據你的邏輯它們也應該不是異端
第一次接觸死亡之屋的遊戲是3代,當時是在士林臨時市場的街機,結果市場當時有些地方很暗很臭還有老鼠😅
還有在一代的時間點還要更早的前傳那邊是在WII上發行的OVER KILL只是太搞笑了 髒話連發的艾薩克和負責吐槽的G在手起槍落的過程中製造不少笑料
媽德發科念超多的www
很經典的B級片風格的遊戲
為了帝皇,我們拿起手槍,擊殺來自亞空間的殭屍(疑🌝
更正:是「我們拿起了爆彈槍」
@@the-ghost_yulin0628 更正:是「我們拿起了自動槍」
一代魔術師真的經典開戰後的BGM更棒
一代最神❤
這是一個童年吃幣神作
第一次玩到這款遊戲是在嘉義家樂福的湯姆熊,還記得那時候看不懂遊戲說明,不知道怎麼換彈,結果第一次死在子彈用盡後來看其他人玩才知道,原來換彈方式居然是甩一下光槍
你應該滿年輕的,也不知道VR戰警吧?那個時候的光槍遊戲,換彈都是對著螢幕外甩槍
@@Nijop0423 我那時候最常看到的街機射擊遊戲,一是Time Crisis,二是吸血鬼之夜;那時候看到死亡之屋用這種方式換彈,只覺得很新奇VR戰警只有在移植PC版後才玩過
《死亡打字员》
這個真的爆笑到爆😂😂
過場動畫讓主角們背著打字機真的很有笑點~~
哇靠哇靠,達奇我愛你啊啊啊啊啊啊啊這系列早就想聽了🫨❤️🫨❤️🫨❤️❤️🫨❤️🫨,興奮到模糊
劇情不錯,但前幾代的怪獸太粗糙,習慣了現代水準,毫無恐懼反而有喜感😂
99年要啥自行车
有重置,可以去玩玩看
這遊戲的經典是,遊戲是多線劇情,而每代之間也是串連的,一代跟二代看似無關,但後面人物會串連在一起,貫穿整個系列的人物是神秘的G探員
全部的boss都是塔羅牌的大牌
一代靠續幣通關,後來玩二代時跟一個路人搭檔,續到第二還是第三關之後,遊樂場的工作人員大概是想看結局,就打開機台面板直接幫我們續命,然後我跟路人就一路殺到破關了,可惜當時都沒有特別注意劇情。
既然还有这种操作😂😂😂
以前總試著一幣通關,但總有那麼幾隻怪物,一開始是無敵狀態怎麼打都沒用,咬你一口後才會被你打死
童年街機回憶 , 4代已經熟練到可以用雙槍爆機還有個黑歷史 , Type of the dead
這遊戲綀的出神入化了 每集都是1局完結 鬼屋和時空特警都是童年回憶😂
靠 想起來了小時候在湯姆熊還啥的有連續一兩個禮拜跟小夥伴迷過這個...
4代dlc的壞結局投彈失敗所有魔術師分體都會覺醒,不過G說“ok,who's next?真的很帥”
第一次玩1代是國小時,2代沒玩過。3代快高中時有玩,那霰彈槍是真的重 換彈換到手超酸。4代 血色黎明目前都還有在玩 街機的。這系列除了劇情連貫外,遊戲機制與要素也很多,路線選擇 隱藏道具 操作選擇影響路線之類的..很多,對深度玩家來說可以鑽研很久。
其實還有一款前傳--過度殺戮,是G探員年輕時候的故事,2021年出的,頭一次有雙組角色交換關卡使用(G探員--黑人警探組,脫衣舞孃二人組),目前只有美版,沒看到有日版
DC上的遊戲廣告還把一對殭屍夫妻描述得很恩愛,害我打遊戲時很有罪惡感
謝謝!
我記得某RUclipsR主好像說過,一代女主沒死是要完成某些條件!這算是真結局
看完「死亡之屋」,別忘了還有「喪屍復仇」(Zombie Revenge)。 🤣
這系列的街機遊戲鰻叫人懷念的!不知道有沒有機會介紹1945?
當年玩到一幣通關,後來有次和女朋友逛街就打算秀一下身手,無奈那家遊戲機廳根本沒校正光槍害我裝逼失敗
我只想說最後試玩的女生挺漂亮的 :)另外真的很期待能夠真的推出FPS 作的一日
其實重製一至三代的話,理應用回最近的版本去重製。新出的重製版本可以接受的,不如改名為REClassic
好懷念
凱特好色喔
以前在家機上全破了2代後再去街機玩,除非玩到手痠無力,不然都能輕鬆玩到後面的關卡,久了還會無聊挑戰單人雙槍模式,雙倍爽度雙倍疲勞度有夠HIGH。
看到了魔術師和皇帝之後 再介紹世界 我的腦海突然出現了一把熟悉的聲音….砸瓦魯多!
月球的基因科技真厲害
皇帝(THE Emperor) 嗯...後面還有THE World..感覺梗滿滿XDDD
想順便問一下死亡鬼屋系列還有出個可以用Wii玩的一個叫OverKill 過度殺戮的IP,這個的時間線也是在正史上嗎?還是說他屬於外傳呢?
雖然本作是作為前傳故事編寫的,但考量到死亡鬼屋系列的總監小田隆志對本作的參與不多,也從未提過這作是正傳,應該要算是外傳性質的作品。
達奇都出死亡之屋了,下一個考慮講一下火線危機,也是一樣經典的街機
永遠打不死的野狗
單尼爾(荷魯斯) : 父親 如果我不能終結你的失敗 那就讓宇宙燃燒吧
從小玩到大系列,四代跨到五代經過了10年以上的時間,還記得這款剛出的時候,隔壁棚的惡靈古堡3也在狂打廣告,20世紀末真是僵屍的時代,死亡之屋還有一款overkill,就不知道有沒有跟正史有關了,感謝模擬器的進步讓我不用再去湯姆熊投幣了
沒有五代好嗎 鈴木裕到現在還沒正式公布啊
@@tra4686 腥紅黎明不是5代嗎?
居然是這款遊戲,讓我想起了小時候也會一起和朋友打的time crisis系列
我依然記得打字版的!後面揹著電腦超好笑
這遊戲最經典的地方就在於它是第一個多線劇情的光槍街機遊戲
斬草不除根,春風吹又生
人質:Oh no!喪屍:Yeah....
超經典,印象最深是3代,那時候國小還國中而已,大型機台那個霰彈槍光線槍讓我印象超深,打到第二關就沒力了,他媽有夠重🤣
下次能講講街機遊戲Time Crisis的劇情嗎@@?
上校出品,必是精品!
小时候看过2代,比较普遍,想不到和众多人物关系最少
死亡之屋系列有在家機有出一款外傳 [The House of the dead: Overkill], 整體劇情都是以美國恐怖暴力 B 級片的形式講述 希望上校也能介紹
達奇上校有講解過關於質量效應的世界觀嗎,沒有的話想請上校開這個說
當你研究出可以治療絕症,並自由創造生命的科技時普通人:我要變成改變人類命運的千古偉人了!遊戲裡的反派:我要肅清人類!!
小時候在老虎城有看到他們有擺4代的機台 很順利地讓國小的我對殭屍產生陰影
希望達奇能講另一款光槍遊戲的經典作--火線危機(Time crisis)
還有眼鏡蛇
會介紹 打 異形嗎😂😂
懷念到噴淚了
以前小時候都去湯姆熊玩,看到死亡之屋跟沉默之丘的街機,晚上回家都會不敢睡覺做惡夢,死亡之屋四代真的好噁心好恐怖..
你還太嫩 我43歲了 十歲那時我就看過殘酷食人族了 這沒什麼啊
@@tra4686 啊~我是很怕人形怪物的🤣
Bioreactor 可以容納五個步兵單位,以提供更多能源
隔壁的火線Xx就難對相對簡單,雖然沒什麼劇情😂
讚讚
死亡之屋~終於上場啦
一代的最終頭目魔術師是我心中設計最好的死亡之屋的頭目
這麼環保的遊戲,最終頭目被打敗的時候不是應該會有反派跳出來說一句how dare you!
竟然講了這個!! 想當年我在遊戲間遇到這個遊戲的開發人員!!
他在觀察我們一群人玩4代(?)的體驗. 最後他過來自我介紹(身上還穿著死亡之屋的衣服).
然後秀了一手雙槍 投幣一次破到最後一關.....XD
他全部隱藏要素都知道. 甚麼隱藏房間物資. 哪邊要故意被殭屍撲倒抓走才有加分.
而且也知道哪邊沒有幾滴血基本上就過不去.
打尾王之前他說漏加了一滴血大概要輸了然後就真的輸了.
後來跟我們聊了一下製作過程跟官方未來打算做啥. 實在是難忘的回憶ww
欸?那你不就是在日本遇到的?好好笑,簡直就是在某個世界裡遇到上帝的感覺
@@karta2901077 不是 ~~是在台中的老虎城遇到的....重點就是開發人員一個是台灣人XDD他剛好回台灣出差+四處佈機台+廣告....一頭亂長髮超有工程師的頹廢龐克風格. 真的很好笑. 他看我們四個人花了上千才破台.結果他一人雙槍差點一道破台
@@karta2901077 是在某洋館裡遇到的吧?
這個經歷 真的是美好的回憶啊,特別對於遊戲迷來說。
你們知道嗎?其實玩家扮演的每一代角色也都是基因編程生物,因為在他們掛彩前可以執行「投幣」這個方式來續命
生命是帝皇赐予的硬币,善用它。
@@edwardchi6908 🤣
@@edwardchi6908 忠誠!
他們的武器比爆彈鎗還強,無限子彈,還無堅不摧
@@edward-helloworld 這是因為有大E的祝福
這兩個主角的武器本身就是一種活體基因兵器,因為只要將彈匣拉出即可馬上長出彈藥。
被電鋸鋸一下和被殭屍咬一口的傷害差不多,肉體強度也是個謎啊
隔壁火線危機的VSSE特工也是,一把手槍滅一支軍隊
@@samliang2913 3代以後還兼具衝鋒槍霰彈槍榴彈發射器的功能了
火線危機的武裝都相當落後,無論是火箭炮、手榴彈、還是各種機砲,都打不穿主角前的掩體,甚至駕駛載具都可以把頭縮回去就沒事...😂
_从体内长出亵渎的武器弹药_
查士丁尼士官长!是时候再消灭一次恶魔工厂了!
《死亡之屋》系列遊戲簡直就是一代人的童年經典,以往都會抱着恐懼又刺激的心情冒險探索
長大成人重新遊玩多遍之後,小弟深刻體會得到一句,來自帝國異端邪教淨化部門大審判官「喬伊」一句至理名言
「世界一切恐懼,源於火力不足」 - 森納映畫 喬伊
我們懷念無故停更的他
我願神聖帝皇眷祐平安
給我一把無限子彈的霰彈槍 我就可以把他們給揚了 by森納映畫 喬伊
其實有跟警方合作出兩部影片但不知道為什麼沒放過來
死亡之屋這遊戲真的是童年陰影,以前去電動玩具間看到直接繞道經過,現在看到遊戲畫面也是會心跳加速,是一款很成功的遊戲
超噁心,之前小時候在義大看電影都要躲第四代的街機,怕爆
小时候自己犯了贱,自己跑去玩,结果整个晚上睡不着。。。在大马有些游戏厅还是有办法看到初代哦。。
以前在湯姆熊玩死亡鬼屋街機花了好多銅板,晚上還會想起殭屍的臉 有夠恐怖,童年陰影😅😅
2:27 《死亡之屋:趕盡殺絕》據傳曾拿過遊戲中最多髒話台詞的金氏世界紀錄
死亡之屋能成功的地方還有2個,就是多重路線和多重結局。大部分的射擊遊戲路線和結局都是固定的,玩過幾次之後就很容易膩;但死亡之屋就會讓人想一再挑戰(最佳結局超難,但成功了真的很過癮),我覺得這也是本系列能維持20幾年不消失的原因
達奇說一代救出未婚妻那邊其實超難達成的:要求玩家通關全程不被傷害,不然就是在羅根黯然離開後,洋館深處冒出殭屍化的索菲亞
@@rayary8256 映像中除了不被傷到以外還要救下所有的受困研究員
這也是一代 神的地❤
目前查到的條件是這樣:
根據玩家之前的表現,遊戲有三種結局(括號內為達成條件) 結局一:(流程中任意玩家有續關即可達成)Rogan相信Sophie已死,二人走出豪宅上車,畫面停留在豪宅遠景,然後打出END。 結局二:(流程中無續關,但是分數低於62000)Rogan不認為Sophie已死,二人走出豪宅時,回頭一看……喪屍化的Sophie一臉怨念地打開了門。 結局三:(流程中無續關,分數高於62000)二人走出豪宅,回頭時看到Sophie高興地跑了出來感謝你:「Thank you!」
本文引自萌娘百科(zh.moegirl.org.cn )
為了看到最佳結局我打了20次以上,但看到Sophie活著出來時就感覺一切都值得了😂
終於等到死亡之屋了,算是最長命的光槍遊戲,只是好的遊戲出生在不好的年代,感謝整理👍🏻
這邊要吐槽一下三代街機版竟然是用spas-12散彈槍來射擊,有夠重的而且一定要兩手拿,一般人幾乎不可能用單手玩,然後舉槍幾分鐘後手就痠了,兩手得一直前後交換分攤,不過打個兩關後兩隻手都會痠到爆,很難瞄準,根本是衝著坑人來設計的。我跟我朋友某年過年領紅包後各花了台幣三百多打通關,中間還輪流衝去換錢超好笑。最後打魔術師根本是堆屍堆過去的,因為手痠到沒辦法好好瞄準他的彈幕。
我當年是槍托靠胸口才不會那麼酸 全台最高紀錄 當年我在台中歡樂星球好像打了23萬吧 忘了
所以會沒落😂沒一代神
用電腦滑鼠玩簡單很多~
SEGA:還想用遮掩法填彈輾BOSS?
這些街機遊戲也是走入歷史了,想起小時候放學常常跟朋友在遊戲廳打街機的時光
居然是死亡之屋 一直都很喜歡這系列 謝謝解說
什麼!你叫魔術師!
什麼!魔術師復活了!
什麼!魔術師又死了!
這類型的遊戲 一定要有一間洋館~ 還有 公司的博士 一定要有一個被基因改照
的孩子 (誤
洋館: 首先我沒惹到你們喔....................
@@a82308231 洋館表示無辜
死亡之屋系列有個很具特色的點:每隻Boss登場介紹時,畫面會翻書圈記弱點
而一代最終Boss"魔術師"於二代再次登場時,標記的弱點是最特別的(手臂和腿),其他Boss一看就知道弱點在哪(皇帝那顆紅心)
魔術師的攻擊路徑與反應堪稱一絕,後面沒有Boss能有這種壓迫感;魔術師BMG也是死亡之屋最具代表的讚,還出了四種不同版本
死亡之屋和打異形的"Ailens"以及狙擊槍的"Silent Scope"都是街機遊戲的經典作
鍵盤戰士表示我要來了 下期看我一鍵殺穿整個亞空間
死亡之屋真的是神作🥰🥰超愛
我來回應帝皇的號召了,嗯~錯棚了😢
近日有大E保佑我挫敗了納垢瘟疫,今天又來了一群崇拜納垢的異端, 8:46 他們還會玩砸瓦魯多
帝國騎士立馬前來忠誠!!!!!!
??!!!! 沒見到帝皇聖光 沒關係!!!!!
消滅!!!!!......這算異端還是納垢????
😂😂😂😂😂
死亡之屋 THE HOUSE OF THE DEAD 也是經典呀!!!!👍👍
死亡之屋有趣的小事情:
所有的大小BOSS幾乎都是以塔羅牌來命名的
(雖然BOSS外型看起來跟原本的牌幾乎沒任何關聯性XDDD😂😂)
而在塔羅牌的傳說 是由魔術師創造出了其他所有像太陽.月亮.世界.命運之輪等牌
這也大概是為何魔術師這個BOSS多次登場的原因😂😂
這是崇拜納垢的異端
是納垢!它們是納垢!
無論是異端還是納垢
都確定是神聖泰拉之敵
奉行神皇憤怒消滅它們就對了
WE ARE JUDGMENT !!!!!!!
👍👍👍👍🤣🤣🤣🤣
讓我們拿起爆彈槍 弟兄們!
@@yangboy2012
順道再帶上鏈鋸劍及火焰噴射器👍👍
其實就跟生化危機系列一樣 只要人類還抱有過大的慾望 生物兵器帶來的災害就不會根絕
上校好~很開心你能做這系列。我兒時回憶的遊戲😂
当年18岁的时候经常在游戏厅玩Hod4 ,经常有不少人看着我打,有一次打到最终boss的时候硬币不够,这时候突然一女服务员地塞了我一袋硬币,后来听游戏厅工作人员说那个女的喜欢我哈哈,转眼间15年过去了,谢谢HOD系列这么多年来给我的回忆😊
一直對這個遊戲有興趣,可惜沒有機會和朋友去玩,謝謝上校的講解。
然後凱特的晚禮服真的很讚,從4代開始根本就是福利擔當🥵
我還記得死亡之屋3出來的時候我超喜歡,因為當年那台是整個遊樂場唯一的長槍射擊遊戲,我超常玩
但它的散彈槍真的要拉,超累.....
小時候除了死亡鬼屋這一款光線槍機台,我記得我家附近的遊戲廳還有吸血鬼之夜跟Time Crisis 3 可以玩
塔羅牌boss太酷炫了😂覺得新作難產原因大概是塔羅牌剩下的不多了
學Jojo改用歌名
截至目前為止的作品裡只剩下惡魔一張牌還沒出現了
達奇帝王 講解就是精彩 看死亡之屋講解也沒帝王講的豐富🫡
原來還有新作~ 期待阿
還有一個奇葩的作品,死亡之屋打字版。雖然看起來很詭異,但其實蠻有趣的,打怪的同時還能練習打字
而且主角群揹著電腦使用鍵盤來作戰,畫面上有夠好笑的
殭屍?這種異端在帝皇的慈悲:爆彈槍跟鏈鋸劍面前、都只能乖乖的接受帝皇的慈悲
終於等到啦🎉
剛從蒼白王座上和大不淨者對抗完
提起褲子後突然又掉了下來,
我就知道活聖人"達奇"又來宣揚帝皇的福音~
讓我們向這群該死的基因變種的異端發起神聖的遠征吧~~(舉起鏈鋸劍
死亡之屋捏,以前小時候我老爸買一台世家主機(以前誤以為是PS1)
還買一把光槍,那時還有買一款遊戲就叫死亡之屋
那時跟我哥打得很開心,但我們雙打沒通關過,後來是我哥自己單獨打過~
是我人生小時候玩得很開心的一款打手槍遊戲
PS:現在回去玩經典版玩不習慣,因為每次開槍畫面都是閃亮一下
對我眼睛很不舒服,所以玩10分鐘我就不玩了
我正在逛街时,突然一道圣光照着我,便告诉我达奇频道更新了,我的裤子也随着圣光一起消失。。。。。。。。。。赞赏帝王!!!!
不是褲子掉下來嗎
@@leonmactavish2464 裤子跟着圣光一起消失了ww
我覺得死亡之屋能講述好劇情
就是因為每個人的台詞都很精簡
像2代中間有很多過場, 但是大多是一兩句就說完了
然後就這樣積沙成塔的搭配戰鬥過程把劇情給說完
而且關卡之間的劇情演出可以讓玩家稍微休息一下擦一擦手汗我覺得反倒是加分效果
最牛的是开发小组,用了极短的时间开发出来,销量却非常高
讚美帝皇!爆彈上膛!兩者之一總有一樣可以淨化異端-3-!
好經典,之前看過重返遊戲的影片,不知道新作什麼時候推出
這些殭屍既然是基因編程造物,那應該算不上狹義上的異端,畢竟像原體跟阿斯塔特也都是基因編程造物,它們只是一種單純的武器
你先去把異端的概念搞清楚
我願稱這些改造將為
阿斯塔特(誤)
@@lixiangwan4996 首先呢,我認為你如果認為我沒有搞清楚狹義的異端定義的話,你可以直接說出你認為的定義,並告訴大家為何這些基因編程造物符合。
再者,我有從你的回應中感受到某種憤怒和不屑,似乎認為我不了解且無知,這可能也是你不願意直接告訴我你對異端的定義的原因吧,因為你不認為我值得你多費唇舌,我得誠實的告訴你我對此感到不太舒服,雖然我不確定你是否在乎我的感受。
而既然有人不認同我的這個說法,那我就稍微說明一下我個人理解上狹義的異端為何。異端這個詞彙於我的認識裡,在戰鎚40k應該是國教使用,並普及到整個帝國群眾裡的,其指的理論上是所有混沌方勢力、宇宙中的非人類種族,還有其他不忠於帝皇的人類等,我認為如果要將死亡之屋中那些基因編程造物類比的話,會比較偏向機油佬搞的那些機僕一類的東西,是工具、武器,只不過用途不同罷了,而且死亡之屋的設定中理論上並與靈能這種超自然力量無關才對,至少在影片中沒有提到,所以和混沌沒有關係,它們不能與納垢的瘟疫行屍混為一談,因此我認為它們並不屬於狹義上的異端。
至於要將一切帝國之敵都視為異端的廣義看法本就不是我所說的了,希望不會有人誤會。
你們看看我,急了急了(x
@@yugamimizuho4859我只知道帝皇命令我們拿起爆彈槍 剷除任何對人類帝國有害的東西 不管是異端 人造物
基因竊取者也是基因編程造物,根據你的邏輯它們也應該不是異端
第一次接觸死亡之屋的遊戲是3代,當時是在士林臨時市場的街機,結果市場當時有些地方很暗很臭還有老鼠😅
還有在一代的時間點還要更早的前傳
那邊是在WII上發行的OVER KILL
只是太搞笑了 髒話連發的艾薩克和負責吐槽的G在手起槍落的過程中製造不少笑料
媽德發科念超多的www
很經典的B級片風格的遊戲
為了帝皇,我們拿起手槍,擊殺來自亞空間的殭屍(疑🌝
更正:是「我們拿起了爆彈槍」
@@the-ghost_yulin0628 更正:是「我們拿起了自動槍」
一代魔術師真的經典
開戰後的BGM更棒
一代最神❤
這是一個童年吃幣神作
第一次玩到這款遊戲是在嘉義家樂福的湯姆熊,還記得那時候看不懂遊戲說明,不知道怎麼換彈,結果第一次死在子彈用盡
後來看其他人玩才知道,原來換彈方式居然是甩一下光槍
你應該滿年輕的,
也不知道VR戰警吧?
那個時候的光槍遊戲,
換彈都是對著螢幕外甩槍
@@Nijop0423 我那時候最常看到的街機射擊遊戲,一是Time Crisis,二是吸血鬼之夜;那時候看到死亡之屋用這種方式換彈,只覺得很新奇
VR戰警只有在移植PC版後才玩過
《死亡打字员》
這個真的爆笑到爆😂😂
過場動畫讓主角們背著打字機真的很有笑點~~
哇靠哇靠,達奇我愛你啊啊啊啊啊啊啊這系列早就想聽了🫨❤️🫨❤️🫨❤️❤️🫨❤️🫨,興奮到模糊
劇情不錯,但前幾代的怪獸太粗糙,習慣了現代水準,毫無恐懼反而有喜感😂
99年要啥自行车
有重置,可以去玩玩看
這遊戲的經典是,遊戲是多線劇情,而每代之間也是串連的,一代跟二代看似無關,但後面人物會串連在一起,貫穿整個系列的人物是神秘的G探員
全部的boss都是塔羅牌的大牌
一代靠續幣通關,後來玩二代時跟一個路人搭檔,續到第二還是第三關之後,遊樂場的工作人員大概是想看結局,就打開機台面板直接幫我們續命,然後我跟路人就一路殺到破關了,可惜當時都沒有特別注意劇情。
既然还有这种操作😂😂😂
以前總試著一幣通關,但總有那麼幾隻怪物,一開始是無敵狀態怎麼打都沒用,咬你一口後才會被你打死
童年街機回憶 , 4代已經熟練到可以用雙槍爆機
還有個黑歷史 , Type of the dead
這遊戲綀的出神入化了 每集都是1局完結 鬼屋和時空特警都是童年回憶😂
靠 想起來了小時候在湯姆熊還啥的有連續一兩個禮拜跟小夥伴迷過這個...
4代dlc的壞結局投彈失敗所有魔術師分體都會覺醒,不過G說“ok,who's next?真的很帥”
第一次玩1代是國小時,2代沒玩過。3代快高中時有玩,那霰彈槍是真的重 換彈換到手超酸。4代 血色黎明目前都還有在玩 街機的。這系列除了劇情連貫外,遊戲機制與要素也很多,路線選擇 隱藏道具 操作選擇影響路線之類的..很多,對深度玩家來說可以鑽研很久。
其實還有一款前傳--過度殺戮,是G探員年輕時候的故事,2021年出的,頭一次有雙組角色交換關卡使用(G探員--黑人警探組,脫衣舞孃二人組),目前只有美版,沒看到有日版
DC上的遊戲廣告還把一對殭屍夫妻描述得很恩愛,害我打遊戲時很有罪惡感
謝謝!
我記得某RUclipsR主好像說過,一代女主沒死是要完成某些條件!這算是真結局
看完「死亡之屋」,別忘了還有「喪屍復仇」(Zombie Revenge)。 🤣
這系列的街機遊戲鰻叫人懷念的!不知道有沒有機會介紹1945?
當年玩到一幣通關,後來有次和女朋友逛街就打算秀一下身手,無奈那家遊戲機廳根本沒校正光槍害我裝逼失敗
我只想說最後試玩的女生挺漂亮的 :)
另外真的很期待能夠真的推出FPS 作的一日
其實重製一至三代的話,理應用回最近的版本去重製。新出的重製版本可以接受的,不如改名為REClassic
好懷念
凱特好色喔
以前在家機上全破了2代後再去街機玩,除非玩到手痠無力,不然都能輕鬆玩到後面的關卡,久了還會無聊挑戰單人雙槍模式,雙倍爽度雙倍疲勞度有夠HIGH。
看到了魔術師和皇帝之後 再介紹世界 我的腦海突然出現了一把熟悉的聲音….
砸瓦魯多!
月球的基因科技真厲害
皇帝(THE Emperor) 嗯...
後面還有THE World..
感覺梗滿滿XDDD
想順便問一下死亡鬼屋系列還有出個可以用Wii玩的一個叫OverKill 過度殺戮的IP,這個的時間線也是在正史上嗎?還是說他屬於外傳呢?
雖然本作是作為前傳故事編寫的,但考量到死亡鬼屋系列的總監小田隆志對本作的參與不多,也從未提過這作是正傳,應該要算是外傳性質的作品。
達奇都出死亡之屋了,下一個考慮講一下火線危機,也是一樣經典的街機
永遠打不死的野狗
單尼爾(荷魯斯) : 父親 如果我不能終結你的失敗 那就讓宇宙燃燒吧
從小玩到大系列,四代跨到五代經過了10年以上的時間,還記得這款剛出的時候,隔壁棚的惡靈古堡3也在狂打廣告,20世紀末真是僵屍的時代,死亡之屋還有一款overkill,就不知道有沒有跟正史有關了,感謝模擬器的進步讓我不用再去湯姆熊投幣了
沒有五代好嗎 鈴木裕到現在還沒正式公布啊
@@tra4686 腥紅黎明不是5代嗎?
居然是這款遊戲,讓我想起了小時候也會一起和朋友打的time crisis系列
我依然記得打字版的!後面揹著電腦超好笑
這遊戲最經典的地方就在於它是第一個多線劇情的光槍街機遊戲
斬草不除根,春風吹又生
人質:Oh no!
喪屍:Yeah....
超經典,印象最深是3代,那時候國小還國中而已,大型機台那個霰彈槍光線槍讓我印象超深,打到第二關就沒力了,他媽有夠重🤣
下次能講講街機遊戲Time Crisis的劇情嗎@@?
上校出品,必是精品!
小时候看过2代,比较普遍,想不到和众多人物关系最少
死亡之屋系列有在家機有出一款外傳 [The House of the dead: Overkill], 整體劇情都是以美國恐怖暴力 B 級片的形式講述 希望上校也能介紹
達奇上校有講解過關於質量效應的世界觀嗎,沒有的話想請上校開這個說
當你研究出可以治療絕症,並自由創造生命的科技時
普通人:我要變成改變人類命運的千古偉人了!
遊戲裡的反派:我要肅清人類!!
小時候在老虎城有看到他們有擺4代的機台 很順利地讓國小的我對殭屍產生陰影
希望達奇能講另一款光槍遊戲的經典作--火線危機(Time crisis)
還有眼鏡蛇
會介紹 打 異形嗎😂😂
懷念到噴淚了
以前小時候都去湯姆熊玩,看到死亡之屋跟沉默之丘的街機,晚上回家都會不敢睡覺做惡夢,死亡之屋四代真的好噁心好恐怖..
你還太嫩 我43歲了 十歲那時我就看過殘酷食人族了 這沒什麼啊
@@tra4686 啊~我是很怕人形怪物的🤣
Bioreactor 可以容納五個步兵單位,以提供更多能源
隔壁的火線Xx就難對相對簡單,雖然沒什麼劇情😂
讚讚
死亡之屋~終於上場啦
一代的最終頭目魔術師是我心中設計最好的死亡之屋的頭目
這麼環保的遊戲,最終頭目被打敗的時候不是應該會有反派跳出來說一句
how dare you!