Комментарии •

  • @anchilla4660
    @anchilla4660 11 месяцев назад +28

    블렌더 진짜 미쳤다.....
    FREEDOM TO CREATE
    점점 더 테크니컬한 도구에서 창조의 잠재성을 끌어내는 도구로 진화하고 있네요.
    아주 좋습니다.

  • @브랜드디자인
    @브랜드디자인 11 месяцев назад +58

    런타임님 유튜브 성장속도도 심상치않네요... 뭔가 독학러들이 독학하는 과정을 아카이빙한 느낌인데 툴사용에 제약된게 아니라 전체 CG흐름까지 같이 설명해주시면서 블랜더를 알려주시니 동기부여도되고 재미도 더 붙는거같아요! 블랜더 성장세가 커질수록 런타임님 채널도 점점 커질것같네요! 이런 라이브스트리밍같은 날것의 콘텐츠들이 저는 너무 좋지만 특정 분기점을 넘기려면 영상의 퀄리티를 높여야할 시기가 올텐데(물론 유튜브를 본업으로 하실게 아니면 상관없긴하지만)... 그때 콘텐츠도 기대가 되는 부분입니다! 앞으로도 좋은 영상 많이올려주세요!

    • @EmotionalBoy_kr
      @EmotionalBoy_kr 11 месяцев назад

      블렌더 작업중에 이번 버전 업하면서 업데이트 된게 영상으로 보여주시니 진짜 한눈에 다 들아오네요
      덕분에 작품활동 하는데 많은 도움이 될 것 같습니다.
      그나저나 G. B oh snap은 정말 혁명적이네요.
      키샷 하기 전 라이노 모델링에서도 이런 점은 불편한점이 꽤 있었고, c4d도 애 먹었는데 블렌더가 이런식으로 나온다면 작업 능률이 엄청 올라갈 것 같습니다.

    • @허효원-e6u
      @허효원-e6u 11 месяцев назад

      저도 마야로만 배워서 머뭇거리고 있었는데 이 영상보고 블렌더 바로 깔았습니다 ㅋㅋ

    • @ted___kim___
      @ted___kim___ 11 месяцев назад

      3d 포기하고 살고있었는데 이 영상으로 다시금 동기부여 돼서 구독 좋아요도 함께 눌렀네요
      프로그램 설치는 이미 해놨었지만 하진 않았었는데.. 툴도 저도 버전업 해볼 용기가 다시 생기는듯 합니다 감사합니다

    • @김태환-f7v1x
      @김태환-f7v1x 10 месяцев назад

      여기서 뭐하십니까 행님

  • @silverrains1892
    @silverrains1892 6 месяцев назад +4

    설명을 너무 잘해주셔서 진짜 모니터 향해서 절한번 올렸습니다 너무 감사드려요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @Abcdefg12345-k
    @Abcdefg12345-k 11 месяцев назад +131

    블렌더 유료화 될까봐 두렵다

    • @choko1628
      @choko1628 11 месяцев назад +29

      에드온 시장을 키우는쪽으로 가고 블랜더 자체는 무료로갈것같아요 그게 블렌더의 확실한 메리트이기도 하고

    • @kennygo5053
      @kennygo5053 11 месяцев назад

      언젠가 곧 될것 같아요..

    • @feratube
      @feratube 11 месяцев назад

      애플 지분 넉ㅡ넉해서 괜찮습니다~

    • @StarShevron
      @StarShevron 11 месяцев назад +5

      전 오히려 유료화 하길 간절히 바라고 있어요. 이 툴이 너무 고마워서 돈을 얼마 주든 아깝지 않을 거 같아요.

    • @yttyyyyyyyyyytt96
      @yttyyyyyyyyyytt96 11 месяцев назад +48

      @@StarShevron후원하십쇼

  • @viewee22
    @viewee22 10 месяцев назад +2

    ㅋㅋㅋ 아 말 재밌게 잘하셔서 계속 봤네요. CG계의 애플코딩 같으심

  • @kkamanggoniTV
    @kkamanggoniTV 10 месяцев назад +5

    블렌더 4.0 업데이트 내용과 더불어 배움의 방향성을 잡아주셔서 감사드립니다.
    지난 영상들과 이번 영상을 보면서 그래픽 철학에 대해 다시 한번 생각해 보는 좋은 시간이 되었습니다. 앞으로도 깊은 말씀 경청해서 듣겠습니다. 감사합니다.

  • @RolandSIEGE
    @RolandSIEGE 11 месяцев назад +4

    예시도 좋고 설명하시는 게 이해가 쏙쏙 되네요 완전 굿굿

  • @sksdjd3221
    @sksdjd3221 11 месяцев назад +4

    진짜 이번 업데이트 대박입니다.. 독학하면서 어려운 점이 많았는데 많이 편해졌어요

  • @aa12592
    @aa12592 11 месяцев назад +8

    런타임님이 있어서 편해요. 제가 공부를 열심히 안 해서 그런지 릴리즈 노트를 유심히 살펴 보지를 않거든요. 그런데 런타임님께서 시류는 물론이고 업데이트 사항을 나이스하게 풀어주시니 너무 좋습니다 언리얼 엔진 관련 튜토리얼도 나중에 콘텐츠화 해 주시면 잘 볼 것 같습니다.

  • @acrylicshrimp
    @acrylicshrimp 11 месяцев назад +4

    블렌더 2버전때부터 썼는데 이 좋은걸 왜 아무도 안 쓰는지 궁금했거든요 이제는 완전 대세가 되버렸네요 ㅋㅋㅋ 아주 좋습니다

  • @Mokmaheim
    @Mokmaheim 11 месяцев назад +12

    건설회사에 다니면서 취미로 3D 애니메이션을 만드는 유저입니다. 3dsmax를 기반으로 혼자서 모델링부터 애니메이션 특수효과까지 일과후 독학으로 익히느라 지금까지 오는데 거의 10년 넘게 걸렸네요. 블렌더는 요즘 하도 좋아지고 인기가 있어서..관심은 가지만.. 그간 이룩해놓은 파이프라인때문에 블렌더로 넘어가긴 사실상 힘들것 같네요.. 모델링정도는 지금도 블렌더에서 충분히 가능하지만 애니나 특수효과는 다시 제로베이스에서 익혀야 하기 때문에 불가능합니다. ^^ 업체들도 아마도 비슷한 이유일 것이라 생각합니다. 모델링만 한다고 하면 어느 툴을 써도 아무 상관이 없죠... ^^ 아무튼 블렌더 대단합니다!

    • @eksky5619
      @eksky5619 11 месяцев назад +1

      ❤ 제 인생에 많은 영향을 주신 목마님 이렇게 댓글에서 보니 너무 반갑네요! 😊

    • @Mokmaheim
      @Mokmaheim 11 месяцев назад

      @@eksky5619 반가워요!! 아이디만 봐서는 어느분인지는 잘 모르지만서도..ㅎㅎㅎ

    • @Mokmaheim
      @Mokmaheim 11 месяцев назад

      ​@@korssia본인 편한 툴 쓰면 좋은거죠.. 😊

    • @BeopDesign
      @BeopDesign 11 месяцев назад +1

      목마님을 여기서 뵙다니 반갑습니다! 목마님 말씀에 100% 동감합니다.

  • @pizzacheese2508
    @pizzacheese2508 10 месяцев назад +1

    쌩초보인데 쉬우면서도 중요한 포인트만 알기쉽게 설명해주시네요..목소리도 좋으세요 구독하고갑니다.

  • @qrcvc
    @qrcvc 11 месяцев назад +3

    스냅 기능 엄청 좋네요 늘 잘 보고 있습니다!

  • @mjkim2929
    @mjkim2929 11 месяцев назад +2

    말이 필요없음. 현업에서 많은 프로그램을 써왔지만 결국 정착지가 블랜더가 되어버림.

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 11 месяцев назад +3

    크..... 명쾌한 설명 덕분에 잘 보고 갑니다!
    3D 모델링 툴을 블랜더만 사용하는데 도움이 많이 되었습니다. 랜더링쪽에 많은 힘을 쓴 것 같고 앞으로도 기대되네요.

  • @MyorU_
    @MyorU_ 11 месяцев назад +3

    블렌더로 작업하는 유튜버입니다.
    런타임 님 영상을 보여 블렌더의 미래를 엿볼 수 있어 항상 도움이 많이 됩니다.
    앞으로는 정말 다양한 툴이 블렌더로 대체될 것 같다는 생각이 듭니다...!!!

  • @PistaChio7441
    @PistaChio7441 11 месяцев назад +6

    블랜더를 2.4 때부터 써왔는데 골수유저로써 블랜더가 다른 도구들에게 위협줄수있는 괴물이 되어가는 과정이 너무 좋습니다.
    3에서 백터 스컬핑 지원으로 행복에 젖었는데 이제는 적은시간 투자해서 산업 영역급 렌더링까지.. 크.. 4.3~5 LTS 버전 기대됩니다 ^___^
    4에선 개인적으로 애니매이션 관련 기능들이 엄청 발전해서 넘좋네요. 물리나 시뮬빼곤 한 도구안에서 몰아서 처리가능한 시대가 올거같아 행복합니다
    블랜더 포에버 화이팅 :D

  • @-seol140
    @-seol140 11 месяцев назад +5

    블렌더에 입문한지 얼마안됐는데 엄청나졌군요...오류때문에 다시 다운로드받았는데 그새 4.0이 되었더라구요 왕초보라 잘모르겠지만 이영상을 보면서 신기해하고있습니다 ㅎㅎ

  • @GOLD-jb5pw
    @GOLD-jb5pw 11 месяцев назад +15

    뭔가 시포디에 있던 것. Unity3d에서 있던 좋은 장점들이 이번 업데이트에 섞여들어온 것 같네요. 특히 스냅 버텍스는 유니티에서 정말 편리했던 기능인데 블랜더가 타툴의 장점을 꾸준히 모니터링하고 있다는 느낌이 드네요

    • @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a
      @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a 11 месяцев назад

      유니티는 아에 관심을 끊어서 폭망했다는 사실조차 모를 정도가 되어야 합니다. 아주 추잡한 기업이지요.

    • @kimasdf58
      @kimasdf58 10 месяцев назад

      시포디 유저로서 블렌더 4.0업뎃이 그렇게 대단한건지 막 와닿진 않네요.. 메인툴이지만 맥스 마야 블렌더 다 써봐도 시포디가 제일 편한 툴이라는 확신이 들어요.

  • @liaa9482
    @liaa9482 11 месяцев назад +15

    블렌더가 이젠 진짜 국내에서도 입지가 넓어질거 같아서 설렙니다

    • @robertsaint6495
      @robertsaint6495 11 месяцев назад +6

      유럽쪽은 마야보다 블렌더를 업계에서 많이 씁니다 자동차디자인쪽

    • @blender3danimation881
      @blender3danimation881 11 месяцев назад

      @@robertsaint6495 부럽다 ㅠ

    • @lokadome5763
      @lokadome5763 11 месяцев назад

      @@robertsaint6495 c4d보다 이게 더 좋나요...?
      저는 영상 촬영하는데
      영상에 사용할 3D나 배경이나 인포그래픽등에 활용할 목적으로 배우고 있습니다!

    • @jwjwhjdkln
      @jwjwhjdkln 11 месяцев назад +2

      국내 기업은 신기술에 따라가는 속도가 너무 느려서..

    • @blender3danimation881
      @blender3danimation881 11 месяцев назад

      @@jwjwhjdkln 혹시 마야쓰는회사원이신가요?

  • @smjim7719
    @smjim7719 11 месяцев назад +1

    다음 영상들을 기다리며 자주 들어오는 채널이네요 ㅋㅋㅋ

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 11 месяцев назад +2

    와 지금 여건이 좀 안되서 블랜더 독학하다 못만지고있긴한데... 버전 업데이트 설명 해주신거보니까 보는내내 디테일부분에 있어서 소름돋았네요, 좋은 리뷰 감사합니다

  • @bbee5325
    @bbee5325 11 месяцев назад +1

    관심이 있어서 올려주시는 영상들 보고있는데요. 시작부터 light in/exclude linking이 이제 들어왔다는데서 가슴이 웅장해집니다..
    정말 아직은 갈길이 멀군요

  • @WhiteSneakers
    @WhiteSneakers 11 месяцев назад

    4.0 업데이트가 장난 아니네요. 빨리 Blender로 갈아타야 하는데 2024년 목표로 꼭! 영상 감사합니다!

  • @user-ln9mw9ng6v
    @user-ln9mw9ng6v 11 месяцев назад +4

    와 우연히 봤는데 전보다 더 간편해진게 눈에 보이는건 같아요. 한참 전에 노드로 셰이딩하는게 너무 어려워서 독학하다 그만 뒀었는데 다시 시도해도 될 듯하네요 ㄷㄷ

  • @down2415
    @down2415 10 месяцев назад

    몇개월 전에 블렌더 3.6에서 접었다가 4에서 다시 시작했는데 이런 저런 뭔가 엄청난 업그레이드가 있었다는 정보를 얻으니 블렌더에 대한 동기가 확실하게 부여됩니다 감사합니다

  • @jooheon
    @jooheon 11 месяцев назад +2

    블렌더 만세~!! 꽁짜여 영원하라~

  • @cgplus
    @cgplus 11 месяцев назад

    안녕하세요. 런타임님, 블렌더의 향후 비전과 미래를 정확히 집어주시는 것 같습니다. 목소리 톤도 너무 안정적이시네요. 동영상 잘 보았습니다. 감사합니다. ^^

  • @nosirve9458
    @nosirve9458 11 месяцев назад +1

    people, remember to donate to blender!! The software is doing so much for us

  • @hati5626
    @hati5626 11 месяцев назад +1

    마야 하다가 블렌더 배우면서 제일 답답했던 부분이 스냅이랑 UV 에디터였는데, 스냅부분 바뀐게 굉장히 편하게 변해서 좋은 것 같습니다. 배우면 배울수록 이게 무료툴이라고? 하는 생각이 드는 프로그램입니다.

  • @yjs1998
    @yjs1998 11 месяцев назад

    항상 잘 보고 있어요😊😊 감사합니다!🙂😀

  • @eliyahrim
    @eliyahrim 11 месяцев назад

    오왕 항상 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다 :)

  • @FANJINNEE
    @FANJINNEE 11 месяцев назад +3

    와 스냅기능 드디어 엄청편해졌네요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @retrojeina
    @retrojeina 10 месяцев назад

    올 봄 블렌더 시작한 입문자인데 잘 선택한 것 같네요. 업뎃도 좋고 앞으로가 더 기대됩니다.

  • @pedrokim4185
    @pedrokim4185 11 месяцев назад +1

    안녕하세요? 제품 판매를 위해 랜더링하고 간단한 애니메이션 만들고 있슴니다. PC 성능상 키샷으로 하고 있는데 블렌더로 갈아타도 될까요?
    PC 바꾸고 시4디로 가라는 분들도 있고, 진심 조언 부탁 드립니다.

  • @Nuri_Archive
    @Nuri_Archive 11 месяцев назад

    와우... 맨처음에 올라왔던 영상때부터봤는데 구독자가 엄청 느셨네요

  • @pedrokim4185
    @pedrokim4185 11 месяцев назад


    안녕하세요, 키샷 약간 써본 초보입니다. 제품 파는 회사 다니는데요. 제품 렌더링과 간단한 애니가 주업입니다. 내년을 보고 블렌더와 키샷 하나만 고르라면 뭘 쓰면 좋을까요? 네이버도 찾아보고 구글링 해봐도 2024년을 보고 뭘 써야할지 선택을 못 하겠어서 여쭙니다. 고수님들 조언 부탁 드려도 될까요?

  • @CowBtv
    @CowBtv 11 месяцев назад +3

    원래 미친 프로그램이였는데. 점점 미쳐가는듯. 나중에 갑자기 구독화 되는건 아니겠죠? ㅎㅎ

  • @쿠르-h1w
    @쿠르-h1w 11 месяцев назад +1

    초보자 입장에서는 스냅기능이 가장 획기적이네요 맨날 구도 전환하면서 맞췄는데 ㅠㅠ

  • @Kw_eian
    @Kw_eian 11 месяцев назад +2

    스냅 기능 때문이라도 업데이트를 해야겠네요.. 와;

  • @hahahada
    @hahahada 11 месяцев назад +1

    이 세계는 매트릭스라고 해도 믿겠다 이제.... 기술력 대단하다. 감사하당

  • @mariachifilm
    @mariachifilm 11 месяцев назад

    자세한 정보 고맙습니다.

  • @_otto_art__Officia
    @_otto_art__Officia 11 месяцев назад

    한 2020년도에 잠깐 만지작 했었는데 많이 성장한 모습을 보니 뭔가 되게 기분이 좋네요

  • @3dmodelling_silver698
    @3dmodelling_silver698 11 месяцев назад

    멕스와 병행하려고 블랜더 조금씩 배우는중인데 불편한 점이 점점개선 되고 있는거 같아서 좋네요

  • @NotCoolHandleSystem
    @NotCoolHandleSystem 11 месяцев назад +3

    정말 메인으로 공부를 해보고 싶은데.... 단축키가 굳이 이렇게까지 달라야 했나 싶네요.... G B ... 이거 손에 익어버리면 맥스나 마야에서 스냅 단축키랑 너무 괴리가 심하기도 하고.... 언리얼 이랑도 그렇고.. 이렇게까지 달라야 했나.. 전 단축키충이라 무슨 프로그램이든 일단 설정이 가능하면 단축키로 다 지정 해놓고 될때까지 외우는 스타일이라

    • @VC-xb7wd
      @VC-xb7wd 11 месяцев назад

      단축키가 진짜 중요하죠 작업속도를 2배아닌 5배이상도 차이나게해줘서

    • @sukwooyoon
      @sukwooyoon 11 месяцев назад

      저도 블렌더 좋다길래 공부 해보려다가 인터페이스 적응 안되서 관뒀습니다. C4D 처럼 만들었으면 좋았을텐데 아쉬워요.

    • @Choon_dere
      @Choon_dere 11 месяцев назад

      공감합니다 저는 주로 맥스와 지브러시로 작업하는데에도 불편한데 ㅜㅜㅜ….

    • @문희-e1x
      @문희-e1x 2 месяца назад

      회사서 블렌더 익히라고 시간을 3~5일만 줘서 못한다고 맥스 사용중입니다. 최소 한달은 줘야 익힐텐데 그건 또 회사에서 싫다네요. 그냥 맥스 유니티 언리얼 개발자와 동행 하는걸로...

  • @facinema4d
    @facinema4d 11 месяцев назад

    cinema4D의 특이점들에 대한 부분이 엿보이네요...앞으로의 행보가 기대됩니다.

  • @scho3259
    @scho3259 9 месяцев назад

    정말유용하네요 감사드려요!!!

  • @strokefrost7516
    @strokefrost7516 10 месяцев назад

    블렌더 업데이트 넘모 빠른거 아닌가요 ㅋㅋ 2.8쓰던게 엊그적인데 ㅋㅋㅋ

  • @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a
    @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a 11 месяцев назад

    점점 발전하는 블렌더! Free software를 지켜내야지요.

  • @이준경-x9m
    @이준경-x9m 5 месяцев назад

    블렌더 특징이 결과물 떼깔이 잘나옴. 마야 맥스 후디니 모두 플러그인 빼면 떼깔 안나오기로 유명했으니.

  • @gongbule
    @gongbule 10 месяцев назад

    제가 3.6 버전을 쓰고있습니다. 4.0 깔려면 언인스톨을 해야 할까요

  • @asdfhjsdf4523
    @asdfhjsdf4523 11 месяцев назад +2

    아이러니한게 snap base? 업데이트의 대명사 블렌더가 저 스냅기능을 왜 이제서야 업데이트한건지..ㅎㅎ 아무튼 되서 다행이네요 loop cut이나 knife도 개인적으로 마야의 multi-cut처럼 더 단순화 되었으면.. 아직 답답한게 몇몇 있는데 개선되겠죠

  • @Ekmannn
    @Ekmannn 11 месяцев назад +1

    블렌더의 직관성에 대한 철학은 언제나 감동 그자체.. 그저 빛...
    런타임 님의 이런 빠른 업데이트 또한 빛!!
    질문이 있습니다. 현재 지오메트리 노드의 방향성은 후디니를 향하는걸까요? 언제쯤 후디니 정도의 퀄리티를 블렌더로 구사할 수 있게될까요?
    블렌더의 직관성으로 후디니와 같은 퀄리티를 내는 그날이 너무 기다려집니다 ㅠ

    • @EnjoyCreativeLife
      @EnjoyCreativeLife 11 месяцев назад +1

      그리스펜슬3.0과 지오메트리 노드가 잘 결합된다면 후디니와는 조금은 다른 결의 작업방식으로 후디니 정도의 퀄리티를 낼 수 있게 될 것으로 기대하고 있습니다. 그리스펜슬의 직관적인 작업 방식과 지오메트리 노드의 프로시쥬얼한 작업 방식이 얼마나 잘 통합되느냐에 달려있을 것 같습니다. :)

  • @빔빔-v1p
    @빔빔-v1p 10 месяцев назад

    진짜 블렌더 업뎃 미친듯이 빠르다..유료될까 무서움

  • @이호준-d6h7h
    @이호준-d6h7h 11 месяцев назад

    라떼는 우클릭이 선택이었는데.. 한국어 자료 더럽게 없어서 영어로 봤었는데.. 블렌더 많이 컸네

  • @마하나임-d8j
    @마하나임-d8j 11 месяцев назад +2

    앞으로 블렌터랑 언리얼엔진을 배우고 싶은데 비중을 어떻게 해야할지 모르겠네요. 블렌더를 배운다면 굳이 언리얼은 배울필요가 없을까요?
    앞으로 블렌더와 언리얼엔진의 관계나 언리얼에 대한 전망도 알려주세요~!

    • @vukradminbattlefield3618
      @vukradminbattlefield3618 11 месяцев назад +2

      언리얼 추천 합니다. 물론 블렌더도 좋은 툴 이긴 합니다만 언리얼을 넘어 서기에는 무리라고 봐 집니다

    • @정영진-i6g2l
      @정영진-i6g2l 11 месяцев назад +4

      둘은 비교하기엔 용도가 다른툴이에요…!

    • @yiwonyong
      @yiwonyong 11 месяцев назад +1

      용도가 좀 다르지 않을까요

    • @reasure3
      @reasure3 11 месяцев назад +4

      3D 영상 제작을 하고 싶으신건가요?
      언리얼이 요즘엔 영상 제작 툴로도 사용된다는 말도 있긴 하지만, 언리얼 자체는 게임엔진이라 게임을 만드는 것이 주 목적이긴 합니다.
      일단 언리얼에 쓸 에셋을 만들려면 블렌더를 거쳐야 하니 블렌더 먼저 배우고, 표현이 부족하다 싶으면 그때 언리얼을 배우면 될 것 같습니다.

  • @iililililiilliliil
    @iililililiilliliil 11 месяцев назад

    스냅기능 미쳣다ㅠㅜ

  • @yiwonyong
    @yiwonyong 11 месяцев назад +1

    솔직히 블렌더 너무 쓰고싶고 공부하고 싶은데 국내에서는 마야쪽이 더 강세라 너무 고민돼요.

  • @BABAMBA9970
    @BABAMBA9970 11 месяцев назад

    스냅기능은 맥스급으로 따라 왔다는데 불리언은 해결 됐을까요??

  • @murdermind2730
    @murdermind2730 11 месяцев назад +1

    예전 영상들 또 보려구 했는데 없어졌네여 엄청 유용했는데 ㅜㅜ 옛날영상들 재생목록이라도 링크공개로 바꿔주실수있을까요🥺

    • @EnjoyCreativeLife
      @EnjoyCreativeLife 11 месяцев назад

      영상 제목 알려주시면 공개로 전환해놓겠습니다

    • @murdermind2730
      @murdermind2730 11 месяцев назад

      @@EnjoyCreativeLife 영상제목은 기억이 안나네여 다 하나하나 너무 좋았던 영상들이라 ㅎㅎ 괜찮으니 다음영상 기다리고있겠습니다!😀😀

  • @yangjinwhan5835
    @yangjinwhan5835 10 месяцев назад

    와 저 스냅기능이 이제서야 들어온게 참 다행입니다. 모든 툴이 가지고 있는데

  • @PETBOY
    @PETBOY 11 месяцев назад +2

    진짜 토이스토리1 메이킬 영상보면 포인트를 찍어가며 모델링하던데,, 엄청난 기술과 발전... 스냅은 맥스에 이전부터 있었던 기능인데, 블랜더에서는 이제 도입 이라니

  • @art_grace
    @art_grace 11 месяцев назад

    그리즈펜슬도 스넵기능 기대하면 무리일까요..? ㅎㅎ

  • @hahahada
    @hahahada 11 месяцев назад

    감사합니다!

  • @mch-m9t
    @mch-m9t 11 месяцев назад

    잘보고갑니다 좋은 영상 감사합니다

  • @marcovbitt
    @marcovbitt 11 месяцев назад

    I did't Understand but looks great! :D

  • @mad_red_flower
    @mad_red_flower 11 месяцев назад

    미쳤다❤

  • @AaBb78971
    @AaBb78971 6 месяцев назад

    저 어제 블렌더 처음으로 깔아봤는데 4.1이더라구요~!

  • @VFT
    @VFT 11 месяцев назад

    블렌더가 블링블링하네요.

  • @mukmuki
    @mukmuki 10 месяцев назад +1

    15:45 라이노 쓰다가 블렌더에 제일 불만인 부분이었는데 이제야 생겼네요 스냅..ㅠ

  • @thisisminwook
    @thisisminwook 11 месяцев назад

    요새 그냥 기술들 업데이트 속도가 장난 아니네요..

  • @kowooram
    @kowooram 6 месяцев назад

    블렌더 4.0 입문자 강의 가능할까유ㅠ

  • @genray2101
    @genray2101 11 месяцев назад

    스냅 짱! 15:00

  • @bighand9558
    @bighand9558 11 месяцев назад

    max와 지내온 24년.. 이제 나이도 많이 먹고... 기력이 딸려서 블랜드 바라보고만 있습니다..

  • @haramoh3792
    @haramoh3792 11 месяцев назад +1

    요즘 런타임님 유튭이 제일 재밌는 것 같아요
    모션그래픽 쪽으로 취업하려고 찍먹만 하고 손 뗐는데 런타임님 덕분에 다시 잡게 됐습니다ㅋㅋ
    오픈 클래스도 잘 보고 있어용!

    • @haramoh3792
      @haramoh3792 11 месяцев назад

      근데 예전 영상들은 채널 개편하시면서 내리신 건가요? 그리즈펜슬 관련해서 두고두고 보고 싶었는데ㅠ

    • @EnjoyCreativeLife
      @EnjoyCreativeLife 11 месяцев назад

      ​@@haramoh3792 네... 송구스럽게도 구조조정을 단행하였습니다.

    • @msk5848
      @msk5848 11 месяцев назад

      @@EnjoyCreativeLife다시 볼 방법은 없나요,,? 저도 그리즈펜슬 관련으로 보려고 했는데 ...

    • @EnjoyCreativeLife
      @EnjoyCreativeLife 11 месяцев назад +1

      @@msk5848 그리스펜슬 3D 드로잉 관련 영상은 공개로 전환하였습니다 :)

    • @msk5848
      @msk5848 11 месяцев назад

      @@EnjoyCreativeLife 감사합니다 !!

  • @blender3danimation881
    @blender3danimation881 11 месяцев назад

    예를들면 조명 이미션 안쓰고 블랙바디 를 사용했었는데 4.0에서는 편한기능들이 나와서 기쁩니다 그리고사이클 미리보기 3.6전까지만해도 느렸었는데 4.0은 개선 되었네요

  • @hyungjoochoi
    @hyungjoochoi 11 месяцев назад

    엇 초록색에서 주황색이 되셨네요. ㅋㅋ 4.0 되면서 업뎃된 것인가요

  • @3D_Jomo
    @3D_Jomo 11 месяцев назад +1

    솔직히 블랜더 이쪽이 엔진을 만들었으면 어땠을까 생각이 쫌 들어요

  • @anierulsuga
    @anierulsuga 11 месяцев назад

    스냅 저거땜에 스케치업으로 작업했었는데... 이건 혁신인뎅 ;;;

  • @jiyonglee3315
    @jiyonglee3315 11 месяцев назад

    블렌더 만세!!!

  • @atomicbear2436
    @atomicbear2436 11 месяцев назад

    블렌더 유저조차 안심할 수 없는 블렌더라니... 개발자 이놈들...

  • @tnghgood
    @tnghgood 11 месяцев назад

    영어만 잘하면 배우고 싶다 블렌더 ㅜㅡ😢

  • @lokadome5763
    @lokadome5763 11 месяцев назад

    c4d 배우고있는데.... 접고 블랜더로 가야하나요.....ㅠㅠ????

    • @sukwooyoon
      @sukwooyoon 11 месяцев назад +2

      대부분 c4d에 오래 전부터 있던 기능이네요. 솔직히 '이 기능이 아직까지 없었다고...??"라는 느낌이에요.

    • @lokadome5763
      @lokadome5763 11 месяцев назад

      @@sukwooyoon 헉;; C4D 수업 계속 듣겠습니다!!

    • @yeah-xn4nu
      @yeah-xn4nu 11 месяцев назад

      저 시포디 다 배웠는데 괜히 배운듯.... 걍 첨부터 블렌더갈껄... 후회중

    • @sukwooyoon
      @sukwooyoon 11 месяцев назад +1

      @@yeah-xn4nu 시포디를 다 배웠다구요..? 저 몇년째 시포디로 전문직 업무하는데 모든 기능의 5%도 모른다고 생각합니다.

    • @lokadome5763
      @lokadome5763 11 месяцев назад

      @@yeah-xn4nu ,,,왜,,,왜요?? 블랜더되는건 C4d 에서 이미 다 되는거 아니었나요??

  • @latanjang8636
    @latanjang8636 11 месяцев назад

    너무 흥분한 나머지 키보드 샷건 소리가 전율을 일으키는데..15:41

  • @koretoare
    @koretoare 11 месяцев назад

    업뎃하고 갑자기 카메라로 볼때 깨져 보이고 렌더링해상도가 안 올라가는데 왜 이러는지.. ㅜㅜ

  • @dhk4750
    @dhk4750 11 месяцев назад +2

    새 기능들 전부 다 다른툴에 오래전부터 있는거네요. 스냅도 이제야 겨우 저정도라니... 발전이 10년이상 느리네요.최적화도 아직 한참 멀었어요. 좀 큰씬 테스트만해봐도 엄청 느리고 몇번씩 다운되던데요. 작업하다 다운 안되보셨나봐요?

  • @sturgeon3657
    @sturgeon3657 11 месяцев назад

    블렌더 사이트 접속안되는데 저만그런가요??

  • @문희-e1x
    @문희-e1x 2 месяца назад

    이럼 뭐하나......회사에선 맥스, 마야인데.....

  • @Chan_Song69
    @Chan_Song69 10 месяцев назад

    블랜더야 혹시 유료화 필요하면 프리미엄 따로만들어줘 돈 대줄게

  • @만봉-b7g
    @만봉-b7g 11 месяцев назад

    언리얼과 블랜더 같이쓰는데 짱좋음

  • @user-jt1mf6xu4l
    @user-jt1mf6xu4l 11 месяцев назад

    나...........너무........무서워...................

  • @mr.kimwriter
    @mr.kimwriter 10 месяцев назад

    스케치업은 스냅기능 기본으로 걸려있는데...ㅋ

  • @momsartroom
    @momsartroom 11 месяцев назад

    아!!! 잠깐만요…. 픽사에서, 공짜로 아무나 사용할수있는 블렌더로,,, 그동안 영화를 만들었다는 말씀 인가요,,,?

    • @EnjoyCreativeLife
      @EnjoyCreativeLife 11 месяцев назад

      픽사의 초기 성장세를 예시로 들어서 오해가 있으셨나봅니다. 픽사는 자체 개발 프로그램으로 애니메이션을 제작했습니다.

    • @momsartroom
      @momsartroom 11 месяцев назад

      @@EnjoyCreativeLife 저도,, 그렇게 알고 있었거든요,,, 제가 동영상을 잘못 이해 했나 보죠,,,?

  • @rolealex2082
    @rolealex2082 11 месяцев назад

    궁금해서 그러는데.. 블렌더는 뭘로 돈 벌어요..? 저렇게 공짜로 나눠주면...

  • @WooSup111
    @WooSup111 11 месяцев назад +4

    블랜더 4.0 나왔따고 말하자마자 4.0에대한 별 내용도없이 픽사얘기가 너무김 지루해서끔

  • @대장군-o6j
    @대장군-o6j 10 месяцев назад

    Gimp blender great

  • @curvedair3830
    @curvedair3830 11 месяцев назад +1

    2.8 나왔을때랑 비교하면 4.0은 좀 실망스럽네요. 스냅 기능 이제야 제구실하게 된거 같은데 그걸 홍보할 건 아닌거 같구요. 자기의 강점이 모델링과 스컬핑인데 이부분에 혁신적인 진전이 없는 것도 아쉽습니다. 블렌더가 지오노드를 밀고는 있지만 그게 맞는 방향인지도 의문입니다. Jacques Lucke 말고 얼마나 잘 조직된 인력이 그 개발을 맡고 있는지, 그들이 SideFX에 당할 수 있는 수준인지 모르겠지만 말씀하신 것처럼 4.5 정도면...이라는 건 어불성설입니다. 후디니는 그야말로 어마어마하죠. 사실 마야도 쓸 일이 없을 뿐이지 아주 체계적인 노드 구조가 시스템 전체를 관통하고 있습니다. 블렌더를 처음 배우면서 제일 짜증났던 부분이 아웃라이너와 프로퍼티 창의 뒤죽박죽이었는데 마야는 그렇지 않아요. 마야는 사용자에게 친절한 인터페이스는 아니지만 기본 체계가 매우 탄탄합니다. 그렇기 때문에 bifrost가 저렇게 나오는 거 같기도 하구요. 블렌더는 2.8에서는 혁신을 이뤄냈지만 그 이후에는 뭔가 덕지 덕지 덧붙이는 느낌입니다. 하지만 무엇보다 실망스러운건 블렌더가 USD에 매우 소극적이라는 겁니다. 많은 회사가 자체 파이프라인에 USD를 활용하는 방향으로 나아가고 있고 후디니는 이렇게까지? 라고 할 정도로 USD에 완전 진심이죠. 이번 20버전에서 karma xpu도 개선됐고 materialX도 본격화하기 시작했습니다. 그런데 블렌더는 스스로 갈라파고스가 되고 싶은건지... 이해가 잘 안되는 부분이네요.

  • @브루밍-c4k
    @브루밍-c4k 11 месяцев назад +1

    각성해라 오토데스크

    • @blender3danimation881
      @blender3danimation881 11 месяцев назад +1

      어림도 없지

    • @Dicomet
      @Dicomet 11 месяцев назад

      서드파티업체 만도 못한 오토데스크 .. 플럭인들이 머리끄댕이 잡고 끌고가는건 맞음 ... 좀 각성해야할텐데 ..

  • @changhkim2709
    @changhkim2709 11 месяцев назад

    어도비 3d 쉬운 툴 곧 나옴. 블렌더 이하 사망 아닌가?

    • @문희-e1x
      @문희-e1x 2 месяца назад

      어도비는 3d 쪽 자체 개발 잘안해요... 그냥 맘에 드는 회사 있으면 인수해버립니다. 블렌더 실무에서 쓰이게 된다면 어도비가 인수할겁니다.

  • @yee3181
    @yee3181 11 месяцев назад

    나중에 유료되는거 아니겠지..