Ładnie poszło :) ja osobiście miałem spore problemy z tą misją. Pamiętam że kolejne nie sprawiały już takiej trudności, a ta tak... głównie przez artefakty jakie zdobywał wróg i fakt posiadania 4 zamków. Chociaż spróbowałem go zrushować jak najszybciej to on robił po kilku bohaterów i cały czas krążył i odbijał zdobyte zamki. Dosłownie idę na kolejny, a on już leci bohaterem odbić poprzedni. Dodatkowo z czasem wysyłał jednego na mój główny zamek xd no i artefakty. U mnie miał właśnie ten płaszcz co daje szybkość (wtedy podchodził mi pod strzelców praktycznie ich niwelując), a także skrzydła do latania i to już było totalnie "broken". Namęczyłem się z nią właśnie. U mnie Gelu z kolei niemal NIGDY nie może dostać logistyki :D normalnie co gram to... najczęściej nie ma logi, a jak już się trafi to magia ziemi kuleje aka nie wypada. Nie wiem co ja z nim mam, ale zawsze jak grałem to albo to, albo to :D i zgadzam się co do lore, wcale nie jest "taki święty". W sumie ekhm *spoiler* między innymi przez tego dupka dochodzi do końca świata w lore, którego w sumie osobiście nie uznaję bo to takie "pójście twórców na łatwiznę by zrobić fabułę pod 4". W każdym razie, uznałem że jest przereklamowany. Tylko Gelu, Gelu, Gelu, więc ja wyfarmiłem Katarzynę w następnej misji konkretnie :D miała logę, magię ziemi itd i ona była moim mainem w tej kampanii (nawet jak Gelu miał chyba MINIMALNIE lepsze staty, to i tak wziąłem ją, a co). Totalnie rozwalała, a ostatnia misja to "Gelu ma odnieść miecz do zamku" pisze w opisie, a ja wysłałem Katarine i też mi zaliczyło misję xD dosyć z tym Gelu, "miss Antagariachu" spokojnie wyklepała Lucyfera Kregana i jego armię.
A to akurat dziwne, że miałeś pecha do logi. Jeżeli dobrze kojarzę to łowcy mają dosyć sporą szansę na logę, jak i na to że się zleją (magia wody). -Spojlery fabularne niżej- Powiem Ci, że widzę zalety pójścia w kierunku założenia nowego świata by oddzielić stare Might&Magicki od Heroes3 tworząc 'nowy' świat. Mogą totalnie polecieć z nowościami nie ograniczając się do tego co było i jest. Już podczas wydawania dodatku AB mieli wystarczająco pod górę gdy planowali wydać Factory zamiast Confluxu :(. Generalnie Odsłony H4 i H5 dałbym na podium zaraz obok ukochanej trójeczki.
@@DezmosTV Tak, szansa jest chyba dość spora faktycznie, więc dziwny przypadek miałem. A co do nowego świata, w sumie tak, jest to pewna opcja, możliwość właśnie tego oddzielenia się i wdrożenia nowych pomysłów, ale mogliby, moim zdaniem oczywiście, wymyślić trochę inne zakończenie HoMM 3 xd Nie podoba mi się za bardzo opcja z "zniszczeniem świata". H5 to tak! :) Zarąbista, również dałbym na podium. Ogólnie bardzo mi się podobał tam system rozwoju bohaterów, umiejętności. Jakby zrobić taki ala miks tego systemu z HoMM3 to byłoby idealnie moim zdaniem. Bo chyba praktycznie każdy skill był tam wartościowy i miał możliwość ulepszeń na te "podklasy". A w H3 to kuleje nieco, są skille które są praktycznie bezużyteczne jak np słynne Sokole oko xd. A w H4 osobiście mało grałem i miałem trochę słabsze wspomnienia. Może dlatego że grałem jako dzieciak i nie ogarniałem za bardzo, wkurzałem się ze ginął mi bohater często :D jeszcze może "kontrowersyjna" opinia, ale mi się nawet podobał HoMM 7. Też grałem i był w miarę ok.
Gelu to kocur, misje z jego udziałem zawsze są proste i przyjemne ...
Niom, nic dodać nic ująć :D Jego specjalka jest zbyt op
Ładnie poszło :) ja osobiście miałem spore problemy z tą misją. Pamiętam że kolejne nie sprawiały już takiej trudności, a ta tak... głównie przez artefakty jakie zdobywał wróg i fakt posiadania 4 zamków. Chociaż spróbowałem go zrushować jak najszybciej to on robił po kilku bohaterów i cały czas krążył i odbijał zdobyte zamki. Dosłownie idę na kolejny, a on już leci bohaterem odbić poprzedni. Dodatkowo z czasem wysyłał jednego na mój główny zamek xd no i artefakty. U mnie miał właśnie ten płaszcz co daje szybkość (wtedy podchodził mi pod strzelców praktycznie ich niwelując), a także skrzydła do latania i to już było totalnie "broken". Namęczyłem się z nią właśnie. U mnie Gelu z kolei niemal NIGDY nie może dostać logistyki :D normalnie co gram to... najczęściej nie ma logi, a jak już się trafi to magia ziemi kuleje aka nie wypada. Nie wiem co ja z nim mam, ale zawsze jak grałem to albo to, albo to :D i zgadzam się co do lore, wcale nie jest "taki święty".
W sumie ekhm *spoiler* między innymi przez tego dupka dochodzi do końca świata w lore, którego w sumie osobiście nie uznaję bo to takie "pójście twórców na łatwiznę by zrobić fabułę pod 4". W każdym razie, uznałem że jest przereklamowany. Tylko Gelu, Gelu, Gelu, więc ja wyfarmiłem Katarzynę w następnej misji konkretnie :D miała logę, magię ziemi itd i ona była moim mainem w tej kampanii (nawet jak Gelu miał chyba MINIMALNIE lepsze staty, to i tak wziąłem ją, a co). Totalnie rozwalała, a ostatnia misja to "Gelu ma odnieść miecz do zamku" pisze w opisie, a ja wysłałem Katarine i też mi zaliczyło misję xD dosyć z tym Gelu, "miss Antagariachu" spokojnie wyklepała Lucyfera Kregana i jego armię.
A to akurat dziwne, że miałeś pecha do logi. Jeżeli dobrze kojarzę to łowcy mają dosyć sporą szansę na logę, jak i na to że się zleją (magia wody).
-Spojlery fabularne niżej-
Powiem Ci, że widzę zalety pójścia w kierunku założenia nowego świata by oddzielić stare Might&Magicki od Heroes3 tworząc 'nowy' świat. Mogą totalnie polecieć z nowościami nie ograniczając się do tego co było i jest. Już podczas wydawania dodatku AB mieli wystarczająco pod górę gdy planowali wydać Factory zamiast Confluxu :(. Generalnie
Odsłony H4 i H5 dałbym na podium zaraz obok ukochanej trójeczki.
@@DezmosTV Tak, szansa jest chyba dość spora faktycznie, więc dziwny przypadek miałem. A co do nowego świata, w sumie tak, jest to pewna opcja, możliwość właśnie tego oddzielenia się i wdrożenia nowych pomysłów, ale mogliby, moim zdaniem oczywiście, wymyślić trochę inne zakończenie HoMM 3 xd Nie podoba mi się za bardzo opcja z "zniszczeniem świata".
H5 to tak! :) Zarąbista, również dałbym na podium. Ogólnie bardzo mi się podobał tam system rozwoju bohaterów, umiejętności. Jakby zrobić taki ala miks tego systemu z HoMM3 to byłoby idealnie moim zdaniem. Bo chyba praktycznie każdy skill był tam wartościowy i miał możliwość ulepszeń na te "podklasy". A w H3 to kuleje nieco, są skille które są praktycznie bezużyteczne jak np słynne Sokole oko xd. A w H4 osobiście mało grałem i miałem trochę słabsze wspomnienia. Może dlatego że grałem jako dzieciak i nie ogarniałem za bardzo, wkurzałem się ze ginął mi bohater często :D jeszcze może "kontrowersyjna" opinia, ale mi się nawet podobał HoMM 7. Też grałem i był w miarę ok.
Ehhh ten rozwój... Mądrość w kampaniach w pierwszych misjach najbardziej jednak oddaje...
Mądrość w kampaniach to podstawa podstawowej podstawy bratku!
Dałbyś radę wrzucić wszystkie mody jakich używasz do gry ?
Jasne! Ja używam trzech:
1) HD Mod
2) SoD_SP do singielka
3) HotA do multika
o7
Jak to robisz że masz podgląd na obóz uciekinierów i umiejętności uczonego?
Cześć!
Używam moda pod single playera SOD_SP. Poza tym co wymieniłeś pozwala on mi również podejrzeć np przykładowe AI armie czy nie ma up stacka
o7
będą grane kroniki?
Zapytałem Tarnuma, czy byłby chętny się pojawić na kanale. Zgodził się :)