Wieder ein interessantes Video danke dafür. Ich persönlich stand jetziger Informationen das rote das Spiel schon verändern wird. Stand jetzt förmlich aber nur das man besser im End Game aufpassen muss wann man das passive Legenden sammeln unterbinden muss.Es wird denke ich eine Timing Komponente werden. Wie gesagt es beruht sich auf das was wir jetzt wissen und es ist das was ich vermute.Freue mich auf das nächste Video
Mal ne frage: wie seht ihr das?! Die Fähigkeit BESCHÜTZEN bedeutet das man bei herausforderungen zuerst den Charakter angreifer angreifen muss der diese Fähigkeit hat. Ist das auch der Fall wenn ein ort angegriffen wird?
Die Problematik der "fehlenden Herausforderungen" bei den Flutgestalten. Zustimmung, aber... ich spiele in der Familie gerne auch mit 3 oder 4 Spielern, da ist die Spielmechanik dann durchaus anders, da findet sich dann 1, 2 oder 3 zusammen, die den davonstürmenden Spieler durch Angriffe bremsen... Wäre auch mal Thema: Wie spielt sich Lorcana bei > 2 Spielern.
Das Problem mit dem Herausfordern ist bestimmt eine Krankheit der aktuellen Meta. Spiele ein Robin Hood/Damage Deck, ein Aggro mit Arthur und ein Discard Deck. Da wird ordentlich gerauft. Manchmal packen wir unsere Decks weg und holen die 5 Starter auf den Tisch. Damit haben wir immer noch viel Spaß. Freu mich wie immer aufs nächste Video!
Also ich freue mich eigentlich immer über neue Karten, aber jetzt geht es dann doch ziemlich zügig voran. 😅 Was halt eher sauer aufstößt ist, daß man Legenden jetzt viel zu schnell sammelt und die Spiele dadürch leider zu kurz werden. (pers. Meinung) 🫤 Und drittens: Hallo? da fragst du noch wegen dem Eispalast? 😁
Können ja kaum langsamer werden...die schnellen Komponenten sind da und wenn Orte das supporten wird es noch schneller... glaube nicht. Problem sind die powerkatdie dann in den Meta Decks vorherschen
Du sagst das du momentan einfach nur schneller Loren möchtest als dein Gegner, soweit stimme ich dir zu. Allerdings sehe ich ab Set3 wesentlich schnellere Spiele, da es nach meiner Meinung nur ein zusätzliches "Locaton Race" geben wird. Man legt zwei Locations und hat 2 Peter Pan im Spiel, 2 Lore/Runde für die Location, 2 Lore/Runde für das Moven der Pans, und nochmal 2 Lore für das normale erkunden, macht 6 Lore für 2 Inks. Jetzt spielt man das mir ähnlichen Karten in Gelb/Grau und pingt den Gegner alles weg, da dauert ein Spiel nicht mehr lange.
naja gibt die möglichkeit über die Herzkönigin und die möglichkeit über die Tsichglocke und natürlich über das beast tragischer held / ein traum wird wahr ist auch gut für karten, sowie sehr gut gegen lila decks oder auch mill@@YaXTuber
Ich fände „Die Wunderhöhle“ aus Aladdin toll. Da kann man dann so schön mit den Worten „Die Hölle kann nur vom Ungeschliffenen Diamanten betreten werden“ spielen So könnten da nur Charaktere drauf gespielt werden die nicht entwickelt wurden und zur Kategorie „Held“ oder sowas gehören 😂😂😂
Wieso sollten Orte das Spiel diesbezüglich verändern? Ist doch egal mit was genau man das Spiel beschleunigt, rusht man halt Orte wenn es effektiv ist. Um das Spiel angriffsfreudiger zu gestalten müsste es eher mehr Möglichkeiten geben bereite Charaktere zu challengen anstatt mit neuen Kartentypen wieder nur mehr Legenden zu sammeln. Manchmal wünschte ich, man müsste auf 40 Legenden kommen...
Ich bin nicht der Meinung, dass jeder Orte nutzen wird. Zumindest mal ausprobiert, ja, aber nicht fester Bestandteil eines Decks. Orte geben in sich selbst Charakteren keine Vorteile. Es muss immer eine Synergie von den Karten selbst kommen, die Mechaniken geben das nicht her. Was man hier dabei nicht unterschätzen sollte, ist die Tatsache, dass Orte rein von den Mechaniken IMMER herausforderbar sind, IMMER 0 Stärke besitzen und IMMER nicht von Bodyguard beschützt werden. Ohne spezielle Synergien innerhalb des Decks ist ein Ort wie das Schloss einfach nur ein Schlafmütz Charakter mit nem fancy Behütet. Das "passive" Legendensammeln ist da am Ende nichts anderes, als wenn ich einfach so mit einem Charakter erkunden gehen würde. Ebenso ist nicht gesagt, dass jeder Ort tatsächlich auch Legende generieren wird. Da werden sicherlich Orte kommen, die einfach starke passive Effekte haben, aber im Gegenzug keine Legende generieren. Oder vielleicht einfach nur die Tatsache, dass ein Ort Bewegungskosten von 0 hat, könnte das fehlende Generieren von Legende rechtfertigen.
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Wieder ein interessantes Video danke dafür. Ich persönlich stand jetziger Informationen das rote das Spiel schon verändern wird. Stand jetzt förmlich aber nur das man besser im End Game aufpassen muss wann man das passive Legenden sammeln unterbinden muss.Es wird denke ich eine Timing Komponente werden. Wie gesagt es beruht sich auf das was wir jetzt wissen und es ist das was ich vermute.Freue mich auf das nächste Video
Also ich persönlich wünsche mir auf jeden Fall den Königsfelsen von König der Löwen oder der Hundert-Morgen-Wald wäre auch echt nett
Mal ne frage: wie seht ihr das?!
Die Fähigkeit BESCHÜTZEN bedeutet das man bei herausforderungen zuerst den Charakter angreifer angreifen muss der diese Fähigkeit hat.
Ist das auch der Fall wenn ein ort angegriffen wird?
Nochmal für mich. Ich kann also mehr als einen aktiven Ort haben? Und wenn ja darf es 2x der selbe Ort sein?
Die Problematik der "fehlenden Herausforderungen" bei den Flutgestalten. Zustimmung, aber... ich spiele in der Familie gerne auch mit 3 oder 4 Spielern, da ist die Spielmechanik dann durchaus anders, da findet sich dann 1, 2 oder 3 zusammen, die den davonstürmenden Spieler durch Angriffe bremsen... Wäre auch mal Thema: Wie spielt sich Lorcana bei > 2 Spielern.
Absolut. Multiplayer/Familienrunden. Sehr gute Idee, danke dafür :)
Bin auch ein begeisterter Multiplayer. Zu dritt jeder gegen jeden oder zu viert in 2 vs 2 Teams
Haben schon viele Chaos 4er oder 3er Runden gehabt. Da sind tatsächlich ganz andere Herausforderungen..-->Aggro ziehen 😉
Das Problem mit dem Herausfordern ist bestimmt eine Krankheit der aktuellen Meta. Spiele ein Robin Hood/Damage Deck, ein Aggro mit Arthur und ein Discard Deck. Da wird ordentlich gerauft.
Manchmal packen wir unsere Decks weg und holen die 5 Starter auf den Tisch. Damit haben wir immer noch viel Spaß.
Freu mich wie immer aufs nächste Video!
Ich wünsche mir Elsas Eispalast! Hauptsächlich, um Lisertan eine Freude zu machen, aber auch, weil er schon ziemlich nice aussieht. ;)
Das sind ja BEIDES gute Gründe, finde ich
„Welche Orte würdet ihr euch wünschen - und warum ist es Elsas Eispalast“ 😂😂😂😂
Sehr schön.
Na komm, das ist doch ganz klar PFLICHT :D
Also ich freue mich eigentlich immer über neue Karten, aber jetzt geht es dann doch ziemlich zügig voran. 😅
Was halt eher sauer aufstößt ist, daß man Legenden jetzt viel zu schnell sammelt und die Spiele dadürch leider zu kurz werden. (pers. Meinung) 🫤
Und drittens: Hallo? da fragst du noch wegen dem Eispalast? 😁
Ich hoffe eben auch, das Spiele wieder etwas langsamer werden. Wie genau, weiß ich auch nicht.
Können ja kaum langsamer werden...die schnellen Komponenten sind da und wenn Orte das supporten wird es noch schneller... glaube nicht.
Problem sind die powerkatdie dann in den Meta Decks vorherschen
Du sagst das du momentan einfach nur schneller Loren möchtest als dein Gegner, soweit stimme ich dir zu.
Allerdings sehe ich ab Set3 wesentlich schnellere Spiele, da es nach meiner Meinung nur ein zusätzliches "Locaton Race" geben wird.
Man legt zwei Locations und hat 2 Peter Pan im Spiel, 2 Lore/Runde für die Location, 2 Lore/Runde für das Moven der Pans, und nochmal 2 Lore für das normale erkunden, macht 6 Lore für 2 Inks.
Jetzt spielt man das mir ähnlichen Karten in Gelb/Grau und pingt den Gegner alles weg, da dauert ein Spiel nicht mehr lange.
Ich hoffe, du irrst dich. mehr Interaktion wäre wichtig in meinen Augen
@@Lisertan klar kann sich das ändern wenn mehr Karten bekannt sind, warten wir es einfach ab.
Ich vermute es wird Orte geben, die den Chars Robust +x verpassen, oder jede "Set" Phase die Karten heilen.
Das klingt n bissle stark. Bin gespannt.
Ich spiele ein rot graues Herausforderungendeck 😅 ja ich forder heraus 😊
Genau so eins schaue ich mir gerade an. Haben wir morgen im Video.
@@Lisertan macht sehr viel Spaß, aber verzeiht zu keinem Zeitpunkt einen Fehler
Rot Grau macht Laune, aber es ist schwer hier an Karten zu gelangen und nicht Komplett leer zu laufen.. das mindert die taktischen Möglichkeiten enorm
naja gibt die möglichkeit über die Herzkönigin und die möglichkeit über die Tsichglocke und natürlich über das beast tragischer held / ein traum wird wahr ist auch gut für karten, sowie sehr gut gegen lila decks oder auch mill@@YaXTuber
Ich fände „Die Wunderhöhle“ aus Aladdin toll.
Da kann man dann so schön mit den Worten „Die Hölle kann nur vom Ungeschliffenen Diamanten betreten werden“ spielen
So könnten da nur Charaktere drauf gespielt werden die nicht entwickelt wurden und zur Kategorie „Held“ oder sowas gehören 😂😂😂
Maui wird teuer er kann direkt den Ort zerstören
Wieso sollten Orte das Spiel diesbezüglich verändern? Ist doch egal mit was genau man das Spiel beschleunigt, rusht man halt Orte wenn es effektiv ist.
Um das Spiel angriffsfreudiger zu gestalten müsste es eher mehr Möglichkeiten geben bereite Charaktere zu challengen anstatt mit neuen Kartentypen wieder nur mehr Legenden zu sammeln. Manchmal wünschte ich, man müsste auf 40 Legenden kommen...
Ich glaube, dass dieses passive Sammeln zu mehr "Gewwalt" führen wird, irgendwann muss man das bremsen... also denke ich.. HOFFE ich
Ich bin nicht der Meinung, dass jeder Orte nutzen wird. Zumindest mal ausprobiert, ja, aber nicht fester Bestandteil eines Decks.
Orte geben in sich selbst Charakteren keine Vorteile. Es muss immer eine Synergie von den Karten selbst kommen, die Mechaniken geben das nicht her. Was man hier dabei nicht unterschätzen sollte, ist die Tatsache, dass Orte rein von den Mechaniken IMMER herausforderbar sind, IMMER 0 Stärke besitzen und IMMER nicht von Bodyguard beschützt werden. Ohne spezielle Synergien innerhalb des Decks ist ein Ort wie das Schloss einfach nur ein Schlafmütz Charakter mit nem fancy Behütet. Das "passive" Legendensammeln ist da am Ende nichts anderes, als wenn ich einfach so mit einem Charakter erkunden gehen würde. Ebenso ist nicht gesagt, dass jeder Ort tatsächlich auch Legende generieren wird. Da werden sicherlich Orte kommen, die einfach starke passive Effekte haben, aber im Gegenzug keine Legende generieren. Oder vielleicht einfach nur die Tatsache, dass ein Ort Bewegungskosten von 0 hat, könnte das fehlende Generieren von Legende rechtfertigen.