Hat Elden Ring zu viele Bosse? Ein Blick auf jeden der 165 Bosse

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  • Опубликовано: 10 окт 2024

Комментарии • 646

  • @MorizonPlays
    @MorizonPlays Год назад +42

    Ich finde man kann elden ring in Boss-Hinsicht nicht mit anderen Souls-Spielen vergleichen. Bei anderen souls spielen tötet man in einem normalen playthrough alle bosse, bei open-world spielen macht man das generell nicht. Für einen ordentlichen bossvergleich muss man "Boss" anders definieren, sonst kommt man bei bloodborne auch mit den 10 story chalice dungeons bei 52 bossen mit ziemlich mieser qualität raus (ich finde die chalice dungeons und die Katakomben in ER nämlich vom Konzept vergleichbar).
    Wenn man die echte Bossqualität von elden ring betrachtet sind finde ich die bosse für die es ein achievement auf steam gibt ein guter richtwert, weil das die bosse sind, die man tötet um alle remembrances zu bekommen + die bosse der optionalen legacy dungeons. Ich würde dann noch Draconic Tree Sentinel, Fias Champions und Gideon dazupacken weil man die für so einen run auch töten muss, damit landet man bei 33 Bossen (immer noch viel aber im vergleichbaren Rahmen von Souls-Spielen).
    Wenn ich diese Bosse mit den anderen Souls-Spielen vergleiche, schneidet elden ring ziemlich gut ab (beste Bosse wenn DLCs nicht mitzählen und zweitbestes hinter DS3 wenn DLCs mitzählen).
    Ich finde die open world hat bei elden ring insofern gut funktioniert, dass es zahlreiche Spieler in die Souls-Community gebracht hat, die sonst nie ein Souls-Spiel angepasst hätten.
    Ich stimme dir aber zu dass das nächste souls-spiel nicht unbedingt open world sein muss.
    Sorry wenn ich im Kommentar sachen gesagt habe auf die du im Video eingegangen bist, hab nur das intro und outro geguckt :) mir gefällt aber dein content sonst 👍

  • @haileescarlet8978
    @haileescarlet8978 Год назад +26

    Einfach viel zu wenig Aufmerksamkeit der liebe Rumpelmeister. So viel Arbeit steckt in diesem Video. Freue mich auf später oder morgen mir das Video ganz reinzuziehen. Danke und liebe Grüße von mir

  • @polytox1712
    @polytox1712 Год назад +32

    Unglaublich detailreiches und auf den Punkt gebrachtes Video. Großen Respekt für dieses GUTE Video!! 👍🏻👍🏻

  • @kevinhick8831
    @kevinhick8831 Год назад +6

    noch habe ich kein vergleichbares video gefunden ,das so detailreich ,informativ,spassig ,und interresant ist . Mega tolles video !!!!!!!! die über 3 stunden video material wurden auch nicht langweilig finde ich top video und hut ab an den rumpelmeister für dciese leistung

  • @Nobody74147
    @Nobody74147 Месяц назад +4

    Bin zwar sehr spät dran, ich finde aber Mohgs Nihil eigentlich ziemlich gut. Dadurch, dass dir zu Beginn der zweiten phase essentiell 3 Heilflaschen abgezogen werden, ist die mechanik mit dem feuer, dass er auf dem boden verteilt deutlich ernstzunehmender. Da mohg ein endgame boss ist, hat man an dem Punkt, an dem man ihm begegnet meistens schon alle bis fast alle heilflaschen. Man könnte sich durch den Schaden des Feuers einfach durchheilen. Dem Spieler also 3 Heilflaschen abzuziehen wirkt auf mich eine gute Methode, den Spieler dazu zu bringen, mehr auf sein positioning zu achten, was sich gut mit moghs eher langsamen attacken kombiniert. Die timings sind vielleicht nicht schwer, aber durch das Feuer muss man sich gut überlegen, in welche richtung man rollt. Und für die, denen das zu schwer ist, gibt es dann eben die crystal tear, auf deren position es zugegebenermaßen mehr hinweise geben sollte
    Außerdem ist natürlich der Moment, wenn der Boss plötzlich ein Ritual startet, die ganze Arena in blutrotes licht getaucht wird und man rapide schaden nimmt einfach sehr beeindruckend.
    Ansonsten ist das Video großartig!

  • @BeltonMolotow1312
    @BeltonMolotow1312 10 месяцев назад +6

    Eigentlich bin ich nicht der Typ der sich solch lange Videos anschaut, aber diese fast 4std sind vergangen wie nichts!
    Geniales Video!

  • @elementaryxurina
    @elementaryxurina Год назад +5

    Das Video nicht an Stück schauen" 😂 und ob das am Stück geschaut wurde und es war es wert, einfach super Video deine Arbeit hat sich auf jedenfall mehr als gelohnt

  • @Emil_100
    @Emil_100 Год назад +22

    Also ich hab ja schon einige Reviews, Rankings, etc. zu Bossen gesehen... aber das hier ist total faszinierend - Qualität, Unterhaltung, Ehrlichkeit, uvm. in einem 😃 Mir gefällt's 👍
    Und die Moral von der Geschicht': Alle Drachen-Kämpfe sind schlecht und 10 Dunkelkavalleristen sind 9 zu viel 🙂

    • @andreasthiel1811
      @andreasthiel1811 Год назад

      also wenn man das video hier mit einigen youtubern vergleicht die mehrere hunderttausende abos haben ist das echt krass war sicherlich unfassbar viel arbeit das alles einzusprechen usw

  • @farin1234
    @farin1234 Год назад +3

    Beeindruckend, dass du diese Arbeit auf dich genommen hast. Und das war auch ein ziemlicher Genuß:D
    Ich habe außer Bloodborne jedes Souls-Spiel gespielt und Elden Ring war doch tatsächlich das erste, welches ich nach ca. 3/4 der Spielzeit nicht mehr angefasst habe. Nicht weil es schlecht ist, sondern weil es sich wie jedes Open World für mich leider irgendwann nach Arbeit anfühlte...
    Also vielen Dank für deine tollen Videos!

    • @XxXyzxX
      @XxXyzxX Год назад

      dabei ist bloodborne das beste souls-game

  • @khsj1430
    @khsj1430 Год назад +4

    Schaue mir jetzt eine Stunde an dann heute Abend den Rest. Bist der coolste Souls Content creator !
    Big Up di rumpelmaster

  • @FZR89
    @FZR89 Год назад +6

    In 3 Sessions hab ich mir jetz dein Mammutvideo angeschaut. Die Qualität der Produktion ist gewohnt sehr gut, also insofern schonmal: toll gemacht ✌️ nun zu den Bossen:
    Ja das viele Recycling von Avataren, Dunkelkavallaristen usw. nervt. Die Todesritenvögel sind neben den Baumgeistern der größte Bullshit im Spiel. Unfair fand ich eigentlich keinen Boss, da man für alle irgendwann eine Taktik finden kann, egal welchen Build man spielt. Das mit den hilfreichen Items bei bestimmten Kämpfen finde ich eigentlich ziemlich cool, da gründliches Erkunden damit gut belohnt wird. Klar weis man viele Dinge nicht auf Anhieb, aber das erhöht imo nur den Wiederspielwert. Und mal ganz im Ernst: soooo viel besser fand ich die Bosse in DS3 nicht, schon alleine weil bei manchen bestimmte Spielstile so fast gar nicht klappen (wenn du Gael, Oceiros oder die Zwillingsprinzen mal im Fernkampf versuchst, wirst du verstehen was ich meine 😅). Da hat Elden Ring definitiv einen besseren Weg gefunden. Klar gibt's auch da Bosse, die mit bestimmten Builds jetz nicht soooo gut zu machen sind, aber trotzdem nie so ausufernd, wie ich das in DS3 erlebt habe. Du hast aber jetz ja auch nur den Nahkampf verglichen, da sind solche Aoe-Attacken natürlich etwas anders zu bewerten. Aber ohne die, isses halt auch bei DS3 häufig gewesen, dass man die Bosse im Prinzip nur umkreist und zu Tode gestaggert hat, wenn die Waffe schwer genug oder schnell genug war. Midir fand ich an sich cool, aber die Anzahl an HP ist einfach ne Frechheit imo😅 Überhaupt fand ich den Ringed City Dlc maßlos übertrieben (weniger die Bosse, die waren eigentlich alle wenigstens gut), aber die Gebiete, naja...
    Mmn hätte die Open World ruhig etwas kleiner sein dürfen und die kleinen Dungeons weniger, dafür besser ausgebaut. Viele hatten gute Ideen, die aber selten richtig zur Geltung kamen, was besser klappen würde, wenns weniger wären und dafür größer. Das würde auch viele "Boss Gegner" obsolet machen und man müsste nicht manche 10 mal bekämpfen. Also Open World mit freier Erkundung gerne wieder, weils einfach schön ist, sich ein ordentliches Startsetup zusammen suchen zu können, bevor man die großen Herausforderungen angeht. Allerdings hätte es die Hälfte an Bossen und Minidungeons auch getan. Übrigens die besten Bosse hat sowieso Bloodborne 😜

  • @Gixterino
    @Gixterino Год назад +4

    sehr schönes Video!
    Für mich war Elden Ring der erste Soulsteil, aber ich bin fast bei jedem Boss deiner Meinung gewesen und fand die Open World auch nicht so berauschend wie man es oft gelesen hat.
    Der in meiner Erfahrung beste Teil des Spieles waren, wie du auch am Ende erwähnst die Legacy-Dungeons, vor allem Stormveil Castle.
    Trotz dem ist in meinem persönlichen Ranking Elden Ring definitiv eines meiner top 10 Spiele bisher :D

  • @peterhahnebaum770
    @peterhahnebaum770 Год назад +73

    Das Video ist perfekt für den 2. Bildschirm während man auf dem ersten ein Soulslike spielt.

    • @xavancreepypasta
      @xavancreepypasta Год назад +8

      Oder seinen Eldenring DLC Charakter Vorbereitet

    • @maxidobbert1358
      @maxidobbert1358 11 месяцев назад

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    • @WinzerVanCore
      @WinzerVanCore 7 месяцев назад

      @@xavancreepypastabin auch grad dabei😁

  • @zeldafan7490
    @zeldafan7490 Год назад +5

    Es macht sehr viel Spaß deine Videos zu schauen und dir zuzuhören weiter so! Diese ganze Arbeit hat mehr Aufmerksamkeit verdient.

  • @malu9385
    @malu9385 Год назад +6

    Ein unglaublich gutes Video ! Wirklich bemerkenswert wie viel Arbeit du in das Ausarbeiten des Skripts gesteckt hast. Fast so lange wie meine Abschlussarbeit :D Ich bin grds. deiner Meinung. Elden Ring ist ein gutes Spiel, kommt aber leider nicht an die Finesse und spektakulären Kämpfe von Bloodborne, DS1 und DS3 dran (DS2 mal ausgeklammert). Mein Lieblingsboss ist Morgott (Musik, Moveset und Atmosphäre finde ich sehr passend), schlechtester "Boss" sind die Grabwächter Statuen... Mal sehen ich hoffe, dass der DLC besser wird und Fromsoft ein bisschen mehr "Back to the Roots" geht. Abwarten und Tee trinken.

  • @derpixel1624
    @derpixel1624 Год назад +5

    Respekt für die ganze Arbeit. Danke für dieses extreme geile Video. Ich habe es übrigens komplett angeschaut ohne Pause. Ich konnte nicht anders. :D Weiter so Bro.

  • @zombie0197
    @zombie0197 Год назад +2

    Was für ein Hammer Video 🥰. Ich glaube ich habe auf deutsch noch keinen RUclipsr gesehen der sich mehr Mühe und Zeit zum Thema Elden Ring gemacht hat. Einfach genial!

  • @KingDarkness100
    @KingDarkness100 Год назад +3

    2:39:23 Das kommt einfach daher das die obere Karte von Cealid also Greyolls Drachenhügel zum super lategame gehört während der untere Teil zum Midgame gehört. Deswegen ist der Gargoyle in Cealid auch deutlich stärker als der aufm Berg.
    Super Video btw. nur den Drachen hate fühl ich nicht, Ich mag Fortisaxx fand auch nicht das man dem unbedingt aufm Kopp hauen soll trotzden starkes Video!

  • @derandre1991
    @derandre1991 Год назад +2

    Moin Meister, erstmal Klasse Video. Wie du schon sagtest : guckt euch das Video an verschiedenen Tagen an ! Habe ich mir jetzt 3 Wochen Zeit genommen, um alles angeguckt zu haben.
    Bei vielen Punkten stimme ich dir zu. Bei wenigen nicht so ganz.
    Ich habe alle Teile der Soulsreihe in der Reihenfolge extesiv durchgezockt, und finde das ein Drache raussticht. Der Magiedrache bei Ranni der mit dem Zauberschwert im Mund ist ne Anspielung auf Siff den Wolf ! Allein aus dem Nostalgie Grund einer meiner absoluten Favoriten !
    Plassidousax (sry eh falsch geschrieben) ist einer meiner Lieblingsbosse schlechthin ! Angriffsmuster teleportation, unsichtbarkeit, aus dem Himmel angreifen. I love it !
    Der Feuerriese war mein absoluten Highlight ! Als ich ihn damals beim ersten mal bekämpft habe, ist mir sein Lendenachutz gar nicht aufgefallen. Als er dann in der Zweiten Phase kam erkannt ich ich das Design von ihm. Ein Gesicht woraus sein Lendenachutz sein Bart darstellt der in der zweiten phase ein Vulkan ergibt... also wer auf diese Designidee kam sollte einen Oskar bekommen.
    Mein Platz 1 Boss ingame (die anderen sind locker top 5) !
    Ist Godrick ! Geile Musik, geil zu bekämpfen, zweite Phase ändert er sein Kamofstil und äußeres komplett ! Leider opfert er seinen Löwen dafür😔 aber gut, man kann nicht alles haben 🙏
    Danke dir für diese Mühe 🥳

  • @ThanatosTheDragon
    @ThanatosTheDragon Год назад +2

    Sehr schönes Video vom guten alten Rumpelmeister. Ich liebe deine Rhetorik und schonungslose Ehrlichkeit einfach. Wie immer ein sehr gelungenes Video und ich habe es mir an einem Stück angetan. Besonders die Analyse des Gameplays einzelner Bosse fand ich sehr gut und auf den Punkt.
    Mich selbst stört auch das Recycling der Bosse, und ich habe mir beim ersten Playthrough, mit dem Ziel alle Bosse zu killen, mehr als einmal gedacht "Schon wieder?":
    Von mir aus, kannst du gerne mehr Videos in der Länge machen :)

  • @linuxdragon8016
    @linuxdragon8016 Год назад +2

    Schönes Video, es freut mich, dass es meine Bemerkung zu den Kristallianern bei (2:35:00) rein geschafft hat! =o)

  • @Zninz
    @Zninz 6 месяцев назад +1

    Sehr cooles Video! Man merkt, wie viel Mühe dahinter steckt. Super Schnitt und unterhaltsam, am besten finde ich die Schreie von deinem Charakter da muss ich immer an Toon Link aus The Legend of Zelda the windwaker denken xD

  • @Hany-712
    @Hany-712 Год назад +4

    Tolles Video! Für mich sind die Elden Ring Mainbosse zu 99% frustrierend, da es bei ihnen immer 1 bis 2 Makel gibt, die sie davon abhalten gute Bosse zu sein(bis auf Malenia). z.B bei Maliketh der zu wenig leben hat und zu viel Damage macht, würde man die zwei Sachen ändern, wäre er auf einem Level mit Malenia.

  • @meikk1380
    @meikk1380 Год назад +2

    Nices Video. Hat sehr viel Spaß gemacht, sich nochmal an die ganzen Bosse zu erinnern :) Nicht dass ich alle gelegt hätte in meinem bisher einen Playthrough, aber doch die meisten. Ich hab dein Video tatsächlich auch bis zum Ende geschaut und fand's nicht lang ;) ABER... hast du nicht wenigstens einen Boss vergessen? Im heiligen Turm von Caelid gibt es ganz unten noch einen Götterskalpe. War damals glaube ich sogar mein erster von denen. Top Videos, weiter so :D

  • @czepii5884
    @czepii5884 Год назад +2

    Alleine bei der überschrifft vom video werde ich sauer !
    zu wenig gibt es nicht !!!!
    trotz all dem seeeeehr stabiles video danke dafür

  • @sobora721
    @sobora721 9 месяцев назад +3

    Das war so ein tolles Video ich weiß selber gar nicht wie meine Äufmerksamkeitsspanne so lange gehalten hat🥰

  • @marcelsal4772
    @marcelsal4772 7 месяцев назад +1

    Ohne Witz... Ich könnte dir stundenlang zuhören. Deine Stimme ist so angenehm. Sie würde perfekt für Gamestar oder Co. passen.
    Außerdem liebe ich deinen Humor und vielen Dank für dieses so tolle Video. Unglaublich gute Arbeit! Du hast locker viel mehr Abos verdient !
    LG :)

  • @SelestLive
    @SelestLive Год назад +2

    Ich habe deine Stimme erhört Meister Rumpel. Da mein Elden Ring run schon Monate her ist, weiß ich nicht mehr genau wie ich mich bei Bossen geschlagen habe, muss aber sagen das alleine durch die Aufmachung das Feeling die Musik, mich am Meisten der Radagon fight angefressen hat. Auch wenn ich maßlos overpowerd war, da ich echt alles gemacht hatte, war der Vibe kurz vorm ende zu stehen einfach geil. Dieses gefühl nach einer Langen reise bei ihm angekommen zu sein, ist so sehr befriedigend (ohne das jetzt falsch zu verstehen!).
    So nebensächlich vielen Dank für das lange Video. Hat mich durch meine WoW Wotlk Classic Session gerade gecarried. Wenn ich das schon erwähne, Wotlk Classic ist für mich das aktuelle Dark Souls, es ist so dermaßen Anstrengend und schwieriger als Retail World of Warcraft, das es hart frustrierend werden kann. Hast ja selber Mal WoW gespielt, vielleicht kannst Mal da rein schauen und ein vergleich ziehen Haha. Da ist wirklich jeder einzelne Gegner ein Boss...

  • @jonathanthewise8700
    @jonathanthewise8700 Год назад +4

    Ich finde solche Videos immer großartig, weil da eben auch viel Arbeit dahinter steckt.
    Großes Lob und ein Like gibt es da dann auch von mir. Weiter so👍👍

  • @Blade_Of_Miquella_1
    @Blade_Of_Miquella_1 2 месяца назад +2

    2:29:38 ich hab mit morgott so meine probleme. Um genau zu sein habe ich ihn in 2 extreme richtungen erlebt. Zuerst habe ich ihn behandelt wie einen ''normalen'' Boss, und ungefähr so bekämpft wie godfrey vor ihm (nah dran bleiben).
    Das war extrem ineffizient und schwer, da man einfach fast keine seiner kombos vernünftig bestrafen kann, und ich somit praktisch endlos ausgewichen bin, bis irgendwann meine heiltränke leer waren.
    Dann hab ich herausgefunden, dass er, wenn man große distanz aufbaut, nur 2 attacken als ''Lückenfüller'' draufhat.
    Zum einen den völlig ungefährlichen charge mit seinem schwert, wo er so komisch im bogen läuft, zum anderen den speerwurf, auf welchen er dann eine von 2 varianten von followups folgen lässt, welche man beide punishen kann.
    Als ich dann den ansatz hatte, möglichst distanz aufzubauen, um diesen speerwurf zu triggern, ist mir aufgefallen, dass man sämtlichen Nahkampfangriffen bis auf diese eine Schwert-Hammer Kombi in phase eins und dem blutschwert stich in phase zwei PANIK DODGEN kann.
    Auf einmal wurde der vorher so anspruchsvolle kampf zu '' ''Panikdodgen'' (mit plan😉), wegrennen, speerwurf triggern und bestrafen, wiederholen'' und dadurch viel zu stumpf und leicht.

  • @maggus0
    @maggus0 Год назад +2

    Danke für dieses Video!
    Fast 4 Stunden Unterhaltung :D
    So... Ich hab das Video fertig geschaut und es war mega
    Von so vielen Bossen wusste ich nicht einmal (zum Beispiel der Bär oder der Wächtergolem)
    Ich hab auch gedacht es gäbe nur so 3-4 Dunkelkavalleristen und dann sind es 10 Stück
    Einer meiner lieblingsbosse ist Godfrey da ich dieses um ihn rumrollen + über die Druckwellen springen echt geil finde.
    Bosse die ich nicht mag:
    -Baumgeister
    (es gibt zu viele von denen und die sind zu nervig)
    -Königliche Gespenster
    -Gargoyles und die Verehrer der schwarzen Klinge
    -Magmalindwürmer
    Und ich werde mit maliketh auch nicht ganz warm

    • @maggus0
      @maggus0 Год назад

      Vermutlich mag ich diese Bosse nicht weil ich gegen die immer verkacke
      XD

  • @jurgenbrunner1317
    @jurgenbrunner1317 Год назад +1

    Wirklich gut gemacht. Hat mich sehr unterhalten und quasi meine Meinung zu dem Spiel wiedergegeben. Chapeau.
    Werde mir das Video wohl immer wieder mal anschauen, wenn ich mir denke "och ja so mies war Elden ring ja gar nicht".

  • @xenoblade-vandham
    @xenoblade-vandham Год назад +2

    Sehr geiles Video. Habs mir als Podcast angehört während ich breath of the wild zocke xD Beim Runenbären hab ich anfangs Russenbäre gelesen :P

  • @alexm4176
    @alexm4176 Год назад +2

    Ich bin seit dem ersten Video hier und das obwohl ich nicht mal mehr Souls-Spiele zocke. Wirklich guter Content. Das Video wird sich natürlich am Stück inhaliert

  • @wizzard8954
    @wizzard8954 Год назад +2

    wow, das warten hat sich so gelohnt, fast 4h Videomaterial, wow... Danke

  • @greasyshagger8375
    @greasyshagger8375 Год назад +4

    Rumpelmeister Videos sind der Gegenentwurf zu den Drachenkämpfen in Elden Ring. Schönes, rundes Ding geworden 👏🏼

  • @Axceless
    @Axceless Год назад +1

    Habs mir komplett angeschaut :D Hast meinen Abend versüßt. Bin auch in den allermeisten Fällen deiner Meinung. ABsolut geil wie viel Arbeit und Mühe du in das Video gesteckt hast. Abo und Like ist da ja Pflicht =)

  • @Zttl
    @Zttl Год назад +1

    Hallo Rumpelmeister! Ich kann zwar deine Meinung zu jeden der mir bekannten Bosse nicht unbedingt teilen aber für mich als fortgeschrittenen Souls-Anfänger ist das doch ein äußerst nützliches Video und hilft mir sehr weiter! Danke und gern mehr davon! Abo lass ich dir da^^

  • @HenrikHahn-lf9tb
    @HenrikHahn-lf9tb Год назад +1

    Also erstmal sehr tolles und humorvolles Video. Und daran gefolgt wollte ich dir meine Dankbarkeit insofern ausdrücken das ich dir den daumen hoch gegönnt habe aber viel wichtiger finde ich, das ich mir dein video in komplett Voller lange an einem stück angeschaut habe. + Werbung
    Das war das erste Video und freu mich auf die vollgenden.
    Ps: abonniert hab ich auch direkt

  • @MajorDektarev
    @MajorDektarev Год назад +1

    Schönes langes Video das ich mir gerade genüsslich neben der Arbeit zu Gemüte führe (anhöre) und einiges neues lerne. Ich würde mich über solche Videos zu Demons (Bevorzugt das alte) und den Dark Souls Teilen freuen ! Lg !

  • @jan8188
    @jan8188 Год назад +2

    Hallo lieber Rumpelmeister!
    Ersteinmal ein wahnsinnig schön gemachtes Video, wie zu erwarten von dir. Allein der Aufwand ist der Hammer vor allem neben deinem Studium!
    Dies ist aber auch das erste Video in dem ich dir in ein paar Sachen widersprechen muss.
    Du sagtest elden ring ist Quantität wichtiger als Qualität und du seist kein freund von open worlds.
    Ich glaube da liegt der Knackpunkt. Ich liebe open worlds. Ich liebe es mit torrent rumzureiten, die komplette Spielwelt zu erkunden usw. So stecke ich in elden ring locker pro Playthrought ca. 300h Spielzeit hin.
    Und dann werden die Bosse auch nicht repetitiv. Einfach weil man soo lange spielt.
    Andere Probleme die du ansprichst sehe ich auch, besonders einen zu einfachen Morgott, Moghs gespamme und die verdammten Baumgeschwür Würmer (hasse die Dinger)
    Placidussax finde ich persönlich aber wieder geil.
    Das Gameplay hat eindeutige Probleme das sehe ich auch, besonders die komischen AOEs aber für mich ist der Drache eine einzige geile Show, besonders die Nuke ist der Hammer (die musik hört auf, man hört einen schrillen im Zyklus kommenden alarmton und rennt raus, kurz einfach cool!)
    Generell habe ich aber kein problem mit angriffen die eine Pause in das Combat bringen, ich nutze die Zeit zum Aufatmen haha!
    Zusammenfassend kann ich von mir sagen das ich Elden Ring deutlich besser als DS1, DS2, Bloodborne und Demonsouls finde gerade weil ich open worlds liebe und sie Stunden bis in den letzten Winkel erkunde und die Bosse so toll in die Lore eingearbeitet sind.
    Mal wieder ein unglaubliches Video auch wenn ich dir nicht ganz zustimmen kann.
    Liebe Grüße

  • @Mental_Moments
    @Mental_Moments Год назад +1

    Vielen Dank für dieses großartige Video! Ich fand deine subjektive Meinung stets passend und gut auf den Punkt gebracht.
    Es hat Spaß gemacht es anzuschauen und empfand es nicht als zu lang! Deine Mühe spiegelt sich voll und ganz mit einem tollen Ergebnis wieder. Ich konnte auch viel für mich mitnehmen. Im nächsten Durchlauf, werde ich nun die ein oder andere Bossmechanik anders betrachten.
    Mein Abo hast du sicher! Weiter so!
    Am meisten Spaß hatte ich bei Radahn & Malenia - am wenigsten mochte ich die beiden Gargoyles..

  • @NocturnalsDaughter
    @NocturnalsDaughter 8 месяцев назад

    Respekt für dieses Video. Habe es jetzt über mehrere Wochen verteilt Stück für Stück geschaut, wenn ich zwischen Zocken und Arbeiten Zeit gefunden habe. Habe Elden Ring und alle optionalen Bosse durch und stimme dir zu etwa 95% zu. Malenia ist mein absoluter Lieblingskampf. Hoarah Loux hat für mich den bittersten Beigeschmack. Ein Eldenfürst darf nicht so leicht sein.
    Danke für deine Arbeit und die Leidenschaft, die du in das Video gesteckt hast. War eine große Freude, es immer wieder anzumachen. Freue mich auf die DLC-Fortsetzung :D

  • @xdragonredbullx
    @xdragonredbullx 11 месяцев назад +1

    So zu dem Video ich finde das es gut analysiert ist dadurch könnte ich mir ein bisschen was abschauen und ich finde es ziemlich gut von dir überhaupt ein Video zu machen was fast 4 Std geht ich habe es zu ende geschaut und habe wertvolle Informationen draus gezogen ich danke dir

  • @floreee7044
    @floreee7044 5 месяцев назад

    Ich fasse es nicht, dass ich gerade mit voller Konzentration ein über 3 1/2 Stunden langes Video geschaut hab. Sehr unterhaltsam. Hut ab!

  • @edastar3305
    @edastar3305 Год назад +25

    Wie ein Vorredner schon meinte, man darf nicht den Fehler machen Bosse in ER mit Bossen in anderen From Soft Games gleichzusetzen. Denn nur ein kleiner Teil muss absolviert werden um das Game durchzuspielen (11-12, je nachdem) und hat richtigen Boss Charakter. Ich fand den Vergleich zu den Chalice Dungeons in Bloodborne auch ziemlich passend. Ja, ein Teil der "Bosse" wirkt recht generisch und einige wiederholen sich, was ich persönlich nicht schlimm finde, bei der Riesen Open World, warum davon ausgehen, dass ein Wesen nur einmal existiert? 😊 Ich kann nur für mich sprechen, natürlich. Aber ER war mein 1. Souls Game. Und die Kritik an diversen Bosse ist mir nicht mal im Ansatz beim Spielen aufgefallen 😅 Es ist nicht abzustreiten, dass From Soft auf jeden Fall die Intention hatte, Souls Veteranen und Einsteiger gleichermaßen abzuholen. ER ist auch eines der Games, die beim 1. Spieldurchgang eine sehr außergewöhnliche experience bietet.
    Übrigens, Godrick war für viele Einsteiger alles andere als einfach. Und wenn wir mal ehrlich sind, auch deutlich schwieriger als der Großteil der DS1 oder Demon Souls Bosse 😅
    Trotzdem kudos für deine ganze Mühe mit dem Video, das muss sehr viel Zeit gekostet haben 🎉

    • @Weltenfresser-kx6wo
      @Weltenfresser-kx6wo Год назад +1

      Das Problem ist, es steht im Widerspruch zur Welt selber. Wenn man straight den Plan verfolgt die Storybosse zu legen, hat man klassisches Dark Souls. Verschiedene Bosse mit Abwechslung.
      Die Open World soll dass erkunden belohnen und die Spieler dazu animieren diese Welt zu entdecken. Das Bossrecyling was dadurch entsteht + die oft eher mäßigen Belohnungen sind nicht zufriedenstellend. Einerseits will man Open World Spieler das Soulsgameplay nahlegen, und Souls Veteranen dazu animieren diese Welt zu erkunden.
      Und nun zum Problem.
      Die meisten der Soulsregi. haben in der Vergangenheit die Welt von sich aus abgesucht um alle Bosse zu entdecken, die unterschiedlichen Regionen zu sehen, geilen Loot zu erhaschen.
      Und diese Spieler werden nun enttäuscht aufgrund der sich immer wiederholenden Bossen und mäßigen Loot. Die Value verschwindet.
      Selbst Hauptbosse wiederholen sich im Gameplay und Aussehen, mit kleinen Veränderungen. Margit,Morgott zb.
      Um die Hauptfrage aus dem Titel zu beantworten, ob Eldenring zuviel Bosse hat, sage Ich Nein. Nur keine guten Bosse und Dungeons, mit Ausnahmen.
      Die Vielfalt, das Maß an Fingerspitzengefühl, die Optik, Abwechslung, das Gefühl überrascht zu werden in neuen Dungeons. Das fehlt den Game, geschuldet dem Open World Setting.
      Eldenring ist trotzdem ein gutes Spiel, Fromsoft Standard, es ist für mich nur ein mittelmäßiges Soulslike.

    • @edastar3305
      @edastar3305 Год назад +4

      @@Weltenfresser-kx6wo Es ist immer so interessant wie unterschiedlich die Meinungen sind 😅 Ich persönlich fand sowohl Bosse als auch den Loot sehr belohnend, selbst nach 1000 std. mittlerweile. Das hängt wahrscheinlich zum Teil mit der Spielweise auch zusammen

    • @Weltenfresser-kx6wo
      @Weltenfresser-kx6wo Год назад +1

      @@edastar3305 Nach ca. 140 Std. hatte ich alles erkundet, alle Bosse gelegt, alle Achivements.
      1000 Std. sind für mich in ein Elden Ring nicht realistisch das Ich diese erreiche.
      Der Mehrspielwert wäre da nur drin, wenn Ich MP spiele, oder neue Chars. erstelle. Das Bedürfnis hatte ich nur in Ds3. In Eldenring kam das nie in Frage.

    • @nebu763
      @nebu763 10 месяцев назад +1

      Hab nun gute 400 Stunden zusammen und das kommt daher weil elden ring immer wieder gespielt wird von mir es hört nie ganz auf. Auf einmal hab ich Bock dieses eine gebiet wieder zu besuchen

    • @jinpachinko6106
      @jinpachinko6106 4 месяца назад

      Stimmt, die Bosse in den Chalice Dungeons, sowie die Chalice Dungeons selbst, sind in Bloodborne zum größten Teil einfach schlecht, da Copy&Paste. Aber in Bloodborne sind sie hinter einer klar vom Rest des Spiels getrennten Linie versteckt.
      In Elden Ring hingegen sind sie direkt in die Welt integriert und wenn man eine Katakombe untersucht, in der Hoffnung etwas Interessantes zu finden und danach nur wieder bei einem Copy&Paste Boss landet und seine Zeit vergeudet hat, dann ist das einfach schlechtes Design und bereichert das Spiel in keinster Weise.
      Naja, es sei denn man liebt die Monotonie von Open World Spielen, aber ich spiele da lieber intensivere Spielerlebnisse, wie beispielsweise die vorherigen Souls.

  • @lordbords7252
    @lordbords7252 6 месяцев назад +1

    Danke youtube das du mal was gutes vorgeschlagen hast und danke für deine arbeit lieber rumpelmeister❤ abo ist selbstverständlich

  • @chriskonier2543
    @chriskonier2543 Год назад +1

    Respekt für die Mühe. War echt ein cooles Video. Hab parallel auch nochmal einen neuen Run gestartet. Grüße gehen raus:)

  • @xVBlackPAINVx
    @xVBlackPAINVx Год назад +2

    Sehr cooles Video, Abo ist da.😬 Ich glaube die ganz schwachen Bosse sind für die schwächeren Spieler damit die nicht den Spaß am Spiel verlieren. Es soll für neu Einsteiger so sein, dass die wenn die einen Boss nicht schaffen und weiter laufen auch mal ein Erfolgserlebnis spüren. Man wird fürs erkunden belohnt.

  • @lordptk4115
    @lordptk4115 Год назад +7

    Schönes Video mit fairen und ausgeglichenen Meinungen. Ich bin dankbar, dass du nicht wie viele stumpf in die Kerbe "die Elden Ring Bosse sind alle scheiße, weil sie einfach nur unfair sind und immer nur angreifen und man nie zurück angreifen kann" schlägst, und nur mit Falschinformationen über die Bosse um dir wirfst.
    Vielem, was du sagst stimme ich zu, auch wenn ich eher eine positivere Meinung zu den Bossen hab. Zu den Bossen, die mich interessieren, hab ich noch en paar Kommentare. (Gideon oder Fortissax brauch ich jetzt nicht verteidigen)
    Zu den Drachenkämpfen wie Agheel: Man könnte sich ja die Lektion, die man bei Midir gelernt hat zu Herzen nehmen, und den Drachen von vorne bekämpfen und den Kopf angreifen, anstatt seine Füße zu kitzeln. Und hoppla, schon kann der Kampf Spaß machen. Klar sind das nicht die komplexesten Gegner, und die Arenen sind zumeist Mist, aber ich finde sie so trotzdem Spaßig. Sie nehmen am Kopf mehr Schaden und Haltungschaden, sind im Gegensatz zu den Uralten Drachen wie Fortissax aber auch am Kopf treffbar, und wenn man die zu Fall bring kann man ihnen richtig schön Schaden reindrücken.
    Beide Versionen von Margits Doppel-Heiligschwert - Stockpikser Combo, die du erwähnt hast sind tatsächlich Frame-traps, d.h. man kann nicht alle 3 Angriffe rollen. Man muss die ersten beiden rollen und den Stockpikser outspacen, was einfacher gesagt als getan ist, da der enormes Tracking hat und die Hitbox so groß wie ein Kirchturm ist. Man muss an seiner Seite vorbeirollen, um dem auszuweichen. Alternativ kann man diese auch einfach von ihm wegrollen, und er beendet die Combo einfach.
    Ich glaube Godrick soll vom Moveset her simpel sein, um dem Spieler, nachdem dem von Margit und Sturmschleier der Arsch augerissen wurde ein gefühlt des Lernfortschritts zu geben, und gestärkt dann in den Rest des Spiels fortschreiten kann.
    Die Erdenbaumavatar-Arschbombe kann man einfach rollen, und dann angreifen, oder einfach mit einem Sprungangriff ausweichen und kontern in einem. Bei den Lasern hast du komplett Recht.
    Der Bestienkleriker hat so ein geiles Moveset. Schnell, aggressiv, abwechslungsreich. Und wenn man weiß, wie man gewisse Combos zu Ende führt wird man mit großen Punish-Windows belohnt, was den Kampf für jeden Typ Waffe, sei es schnelles Kurzschwert oder massiges Ultra-großschwert, unterschiedlich, aber gleichermaßen möglich und spaßig macht.
    Man hat 14! Estus Flaschen in diesem Spiel, was ganz schön viel ist. Dass man 3 davon für Nihil aufwenden muss, wenn man den Arzneislot für was anderes freihalt will, finde ich jetzt nicht so schlimm. Man kann, wenn man schlau durch Nihil durchheilt, immer noch etwas Schaden während des Angriffs machen. Außerdem bekommt man (so als Ausgleich) 3 dicke Schadensmöglichkeiten, wenn er die Ringe auf einem mit Unus, Duos, Tres auf einem platziert. Was mich mehr stört, wie viel er bei dem Angriff heilt. Ich mags nicht, wenn die Lebensleiste einen sagen wir "anlügt", und gewisser Fortschritt nicht echt is, weil der Boss nochmal heilt.
    Der ganze Malenia Kampf ist einer von gezügelter Aggression. Spätestens nach 2 leichten Hieben bekommt sie Hyperarmour, sie kann blocken, wegdodgen, wegdodgen und angreifen. Das heißt man darf eh nie zu lange auf sie einprügeln. Wenn man das nicht macht, hat man immer genug Zeit auf Waterfoul zu reagieren, auch wenn man direkt vor ihr steht. Der einfachste Weg Waterfoul zu dodgen ist, vor ihr Weg zu laufen, und im richtigen Moment einen Sprint-Sprung zu timen. So kann man dem ersten Flurry ausweichen , und die weiteren 2 sind dann recht easy. Mit Waffen, die über der Schulter liegen (weil damit die hitbox der Ellenbogen höher liegt beim Sprung) ist das 100% konsistent und vom timing für das anfangen vom Sprint auch nicht besonders eng. Bei anderen Waffen bekommt man so idr. maximal etwas chipschaden, was ich jetzt auch nicht schlimm finde. Trotz dem will ich nicht verneinen, dass der Angriff etwas zu oppressiv im verleich zum Rest vom Moveset ist, und eine etwas zahmere Version vllt. mit einem etwas längerem Windup dem Kampfluss gut tun würde.
    Ich finde Phase 2 deutlich besser, weil sie da als Reaktion getroffen zu werden, jetzt den Kickangriff macht, den man easy rollen, und gleich nochmal bestrafen kann. Dadurch wird der Kampf nochmal intensiver.
    Ich mag das Elden Beast, aber der beste Kampf ist es jetzt auch nicht. Ich glaube wir sind uns alle einig, dass der Boss als geheimer Boss, den man erst freischalten muss, wie die Mondpräsenz besser platziert gewesen wäre, und dafür Radagon eine gescheite Lebensleiste bekommen hätte.
    Ich verstehe ehrlich gesagt das Problem, dass viele mit verzögerten Angriffen haben überhaupt nicht. Die variierten Dodge-Timings machen die Angriffe viel interessanter und abwechslungsreicher für mich. So was wie DS3, wo fast jeder Angriff von fast jedem Boss (klar ein bisschen übertrieben hier) mit der gleichen Geschwindigkeit rauskommt wird einfach recht schnell langweilig und uninteressant. Außerdem bieten viele verzögerte Angriffe die Chance den Boss anzugreifen, während er den Angriff auflädt, was sich einfach nur mega cool anfühlt.
    Und dass sich die nicht "natürlich" anfühlen, verstehe ich auch nicht. Was ist denn bitte natürlich in den Spielen? Die Magie, die Drachen, die grotesken Monster, dass der Spieler ein 3 Meter großen, 15 kg schweres Großschwert durch die Gegend schwingt? Und es ist ja in der regel nicht so, dass die Angriffsanimationen von verzögerten Angriffen einfach in halber Geschwindigkeit ablaufen. Die Gegner laden halt ihre Angriffe auf, aber wenn sie sie dann loslassen, ist wie sie ihren Körper und Muskeln verwenden um die Waffen zu beschleunigen doch wieder sehr stimmig.
    Mich stören die ganzn Mini/Dungeonbosse nicht so, es sollen halt kleine Highlights im Gameplayloop der Open World sein, und dafür funtionieren die mesiten solide. Und ich meine selbst sowas wie die Wachunde des Erdenbaums haben ein Moveset, das mindestens so komplex und interessant ist, wie die der meisten Bosse in DS1 und DS2 und dem Bloodborne Basegame. Und man soll halt nicht alle machen, sondern nur einen Teil. Aber klar, ich stimme schon zu, dass die Welt etwas zu groß ist, und vor allem fehlt die Einzigartigkeit des Contents. Die Assets sind halt all etwas zu ähnlich im Design und oft wirken Bosse auch etwas beliebig platziert. Das muss man DS2 zugute halten, viele Bosse passen in das gebiet, ind dem sie sind.
    Und wie du auch gesagt hast, werden die meisten Kämpfe durch das herausragende Kmpfsystem trotzdem noch zumindest solide, auch wenn es auch iéinige richtig schlechte gibt. (Die gibt es aber in allen Souls Spielen, Fromsoft hat igendwie ein talent, geniales und absoluten Müll direkt nebeneindander zu packen)
    Deiner allgemeinen Einschätzung stimme ich dann wieder nicht zu. Wenn man die Hauptbosse in Elden Ring (die die ein Achievement geben, und die die auf dem Weg dazu liegen) mit dem DS3 Base Game (DLC ausgeklammert, weil alles andere wäre nicht fair, Fromsoft verbessert sich in allen DLCs immer massiv zum Basegame), dann finde ich Elden Rings Bosse deutlich besser, vor allem, weil mir die besten Bosse aus Elden Ring deutlcih besser gefallen als die besten in Dark Souls 3. Da nehme ich einige Schwächere, die man in weiteren Playthrough getrost links liegen lassen kann in Kauf.

  • @Ian-JeroenSchone-di2vt
    @Ian-JeroenSchone-di2vt Год назад +1

    Ich schaue dein Video jetzt jeden Tag ein Stück, 3 Bosse pro Tag um genau zu sein, ich melde mich nochmal wenn ich fertig bin mit deinem Video :D

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  Год назад

      Puh da könnte es ein paar Stellen geben wo du dann nur 30 Sekunden kuckst.

    • @HenrikHahn-lf9tb
      @HenrikHahn-lf9tb Год назад

      Oh ja fühl ich! Die dunkel Ritter und Avatare

  • @Scao93LP
    @Scao93LP 10 месяцев назад

    Großes Kompliment an das Video. Habs jetzt 2-mal von Anfang bis Ende gesehen :D
    Würde es sehr feiern wenn du genau so ein Video auch über alle Bosse von Dark Souls 3 machen würdest. Fänd ich mega. Liebe Grüße :)

  • @lggameryoutube6779
    @lggameryoutube6779 4 месяца назад +1

    Hab jetzt erst angefangen zu schauen aber das intro verrät schon.WAS FÜR EINE ARBEIT dahinter steckt ALLE BOSSE zusätzlich noch in der Beschreibung zu nummerieren etc.

  • @6193-z9w
    @6193-z9w Год назад +1

    Ich hatte das game einmal durch und wollte eigentlich beim zweiten Mal alles machen und jeden Gegenstand hab (Platin war das neben Ziel).
    Jedoch war bei mir das Problem nach Platin war irgendwie die Luft raus, weil die Dangen und Höllen jetzt auch nich alle gleich aber hald komplett ähnlich sind. Dann hast du die Bosse was sich auch alle bis auf die Fetten komplett wider holen (mindestens einmal). Verstehe auch nich gans warum die kleinen Bosse später auch immer zu normalen Gegnern werden. Das find ich hald richtig Schade.
    Das Game war natürlich trotzdem Spitze sonst hätte ich's ja nich auch Platin gemacht, ich bin aber auf jeden Fall für Qualität statt Quantität bei Elfenring wird bedauerlicherweise auf Quantität gesetzt.
    Sehr gutes Video und richtig detailliert👍

  • @mt2r-music
    @mt2r-music Год назад +30

    Eine Sache die in einem souls Spieler Panik auslöst ist der rote Bossbalken. Der wird in ER leider sehr verwässert. Ich wünschte sie hätten die Unterteilung zwischen Boss und Miniboss gemacht und kleinem Bossen entweder keine Balken oder anders designte gegeben.

    • @julien3752
      @julien3752 7 месяцев назад

      Ganz deiner Meinung. So nen Bossen wie den Dunkelkavaleristen hätt man echt andere geben können.
      Ich finde sie sollten schon noch Boss Balken haben, weil es ja schon irgendwo noch Bosse sind, aber nen Steingräbertroll den gleichen "Vibe" geben zu wollen wie den ganzen Halbgöttern und ähnlich starken Gegnern ist irgendwie befremdlich

  • @hirnzilla7043
    @hirnzilla7043 10 месяцев назад

    Vielen Dann für die extreme Arbeit und Aufschlüsselung der Bosse. Ich mag den subtilen Humor und die klare Erklärung warum etwas schlecht oder gut ist. Qualitativ sehr gute Arbeit! 👍🏻

  • @florianunterpertinger7448
    @florianunterpertinger7448 11 месяцев назад +2

    sehr angenehme Stimme, hast mehr Aufmerksamkeit verdient🎉

  • @grozkobold9151
    @grozkobold9151 8 месяцев назад +1

    Komplettes video angesehen, ich gebe dir in vielen punkten absolut recht. Ich selbst bin aber nur Casual Spieler und echt schlecht in Souls Games, mir gefiel die Open World von daher sehr gut da ich sachen umgehen konnte etc

  • @epicdirex2923
    @epicdirex2923 Год назад +1

    Wenn ich mir das Video anschaue hab ich schon wieder Lust Durchgang Nummer 6 oder 7 zu starten, dieses Spiel ist wirklich mein absolutes Lieblingsspiel of All Time und ich habe wirklich schon einiges an Lebenszeit in Games gesteckt.

  • @RSSK_DESIGN
    @RSSK_DESIGN Год назад +1

    Großartiges Video. Auch wenn ich zum größten teil subjektiv gesehen nicht zustimmen kann da das spiel mein aller erstes Soulslike ist und ich absolut jeden Boss genossen habe. Hatte tatsächlich bei keinem das Gefühl von wegen ,,Ok der kam jetzt zu oft dran oder so``. Ich finde das spiel so wie es ist absolut grandios und bin extrem gehyped auf das DLC. Es ist seit über 10 Jahren das erste spiel für mich mit dem ich von Anfang an bis Ende unendlich viel spaß hatte und ich innerhalb von 2 Monaten auf Platin gespielt habe. Ich denke aber das viele Langjährige Souls Spieler dir bestimmt zustimmen werden was gute oder schlechte Bossgegner angeht. Für mich als Spieler der nur Bosse aus solchen spielen wie God of War oder sowas kennt war das auf jedenfall eine unglaubliche erfahrung

  • @Stricker014
    @Stricker014 Год назад +5

    Also ich muss sagen. Ich stimme tatsächlich mit den meisten Punkten überein, aber trotzdem fand ich das Spiel im ersten Durchlauf einfach sau gut. Und auch heute starte ich gerne hin und wieder Elden Ring um ein paar Stunden zu spielen. Persöhnlich war der Godfrey-Kampf mein Favorit. Die Musik, das Setting und auch einfach seine Persöhnlichkeit (er würdigt dich als einer der wenigen nicht herab weil du ein Tarnished bist). Alles passt, da kann ich ihm die langen Angriffs-Delays in Phase drei verzeihen. Malenia war auch super und dann der Sprung. Das hat mich viel Frust gekostet, weil man auch nicht schnell genug reagieren kann wenn man zu nah dran steht. Ich habe Armored Core 6 bis jetzt nicht so beachtet und warte auf das DLC. Bin gespannt ob sich FromSoftware hier auch in der Qualität wieder steigern kann und nicht so viel über die Presentation und Atmosphäre lösen müssen, die bei Elden Ring viel von dem Spielspaß ausgemacht hat, zumindest bei mir.

  • @themaniac8596
    @themaniac8596 Год назад +1

    Hey cooles Video, danke für deine Arbeit!
    Eine Sache die mich noch am meisten an ER gestört hat ist die generelle Boss Atmosphäre. Wenn man das mit den DS Teilen / BB oder Sekiro vergleicht, dann gibts für mich persönlich keinen Boss der an Gael, Nameless King, Midir, Friede etc. rankommt. Ab der Hälfte ca. von Elden Ring, kriegen die Bosse wirklich absurde und komische Dmg Zahlen auf ihren Attacken. Auch die Movesets sind nicht engaging to fight, während in den älteren Teilen natürlich auch schlechtere Bosse vorhanden sind, ist doch der Großteil der Mainbosse immer wieder gut gestaltet und es fühlt sich wie ein "Tanz" an die dann zu fighten. Das kommt bei eigt. keinem der Bosse aus vllt. Maliketh zum Scheinen. Aufs DLC freu ich mich natürlich trotzdem :=)

  • @leseesel223
    @leseesel223 Год назад +1

    Hab dein Video bis zum Ende geschaut und das war das 1. Video von dir aber ich werde die anderen nachholen und mir neue gerne anschauen 😊

  • @smuh9590
    @smuh9590 9 месяцев назад

    Gutes Video, sehr gute Qualität. Well done! Stimme dir zwar bei weitem nicht überall zu aber kann es jedoch appreciaten

  • @joeldimke275
    @joeldimke275 6 месяцев назад +1

    Ich bin ein wenig spät dran mit dem Video(weil ich erst vor kurzem Elden Ring auf Platin gespielt habe), aber ich wollte einmal diese Riesen Arbeit loben und sagen dass dein Kanal mehr Aufmerksamkeit verdient als er hat. Und natürlich schau ich mir so ein qualitativ hochwertiges Video bis zum Ende an. Du wirst diesen Kommentar wahrscheinlich eh nie sehen weil das Video schon 6 Monate alt ist aber ich dachte dass das gesagt werden muss.

  • @TarnishedZorro
    @TarnishedZorro Год назад +1

    57:46 Die musik ist so schön synchro mit den Schlag-sounds😂

  • @HerrSohnemann
    @HerrSohnemann Год назад +4

    Über 3 1/2 Stunden. Rumpelmeister ich hab dich ganz dolle lieb!

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  Год назад +2

      Danke, mein lieber Sohnemann. Wenigstens einer.

  • @butze666
    @butze666 Год назад +151

    der Rumpelmeister hat defintiv zu wenig Abonnenten !!!

  • @handd53
    @handd53 Год назад +2

    Sehr Schönes Video

  • @yasinhenfs4540
    @yasinhenfs4540 Год назад +1

    Elden Ring war mein erstes Soulslike, ich muss sagen mir haben die wiederholten Bosse sogar gut gefallen, weil ich bei jedem Erdtree Avatar merken konnte, wie ich deutlich besser geworden bin. Generell ist es für jemanden mit so wenig Gamesense kaum möglich, überhaupt alle Bosse oder Dungeons zu finden und am Ende bin ich tatsächlich nur einem einzigen Dunkelkavalleristen begegnet. Deine Kritik an z.B. Malenia kann ich sehr gut verstehen, jedoch sorgten Waterfowl Dance und die zweite Phase für echt enormes Eierflattern, was für uns Soulsnoobs wahrscheinlich mitunter den größten Spaßfaktor bieten. Aber heftiges Video... man merkt die Leidenschaft zum Genre auf jeden Fall!

  • @amarok-der-fuchs
    @amarok-der-fuchs Год назад +1

    TL;DR:
    Cooles Video. Ich fands toll, mal alle Bosse aus einem anderen Licht als meinem eigenen kommentiert zu sehen. Auch gute Argumente, warum manche Bosse als weniger unfair angesehen werden können als es oftmals den Anschein hat (auch, wenn ich nicht in allen Punkte zustimme, finde ich es super argumentiert).
    ---
    Wall of text-Alarm :D
    Punkte, in denen ich zustimme:
    > Zu viele Dopplungen bei einigen Bossen, da reicht es, wenn einen Boss ein-, vielleicht zweimal im Spiel unterzubringen (aber dann auch nur, wenn sie sich genug voneinander unterscheiden - da finde imo ich das Beispiel Asylum Demon / Stray Demon gar nicht so schlecht... das moveset beim Stray ist so erweitert, dass der Kampf schon anders ist, aber eben nicht fundamental unterschiedlich)
    > Normale Gegner als Bosse... brauche ich persönlich überhaupt nicht, von mir aus können die ersatzlos gestrichen werden.
    > Insgesamt finde ich auch, dass die Bosse früher schöner waren (hänge da aber eher an Demon Souls und Dark Souls 1)
    Gerade beim Schwierigkeitsgrad weicht meine Wahrnehmung oft von Deiner ab. Ich komme generell nicht gut mit verzögerten Attacken zurecht und meine Schwelle, ab wann ich die als "unfair" empfinde, ist da niedriger (schon Margit hat mich wahnsinnig gemacht mit dem verzögerten Stab-Schlag, neben anderen Bossen, die das auch gerne machen). Wobei ich sagen muss, dass es im Laufe des Spiels gar nicht so schlimm war, da konnte man oft genug nach Gefühl ausweichen... finde aber gleichzeitig auch, dass From Software das gerne zurückfahren kann. Was mir auch missfällt, ist der immense Schaden, den Bosse im späteren Verlauf des Spiels machen. Man muss sich teilweise mehrere Minuten abmühen, um den Boss runterzurprügeln, man macht einen Fehler (oder zwei mittelgröße Fehler hintereinander) und ist tot, weil der Gegner einfach eine (gefühlte) Oneshot-Attacke hat. Das hat mir oftmals den Spielspaß ganz schön vermiest (deutlich mehr als bei allen anderen Souls-Spielen).
    Ich fühle mich bei Bossen aus Demon Souls und Dark Souls am wohlsten - auch, wenn die alle deutlich einfacher sind, fühlt es sich sehr belohnend an, wenn ich einen Boss mal kapiert habe und ihn dann recht gut schaffen kann. Da werden auch Fehler einfacher verziehen und man kann recovern. Bei Elden Ring ist das kaum der Fall (nach meiner Erfahrung) - ich mag auch schon viele Bosse aus Dark Souls 3 nicht, das ist einfach kein Bossdesign, welches mir in den Soulsspielen gefällt.
    Ich kann verstehen, wenn From Software neue Wege findet, Bosse herausfordernd zu halten, aber für meine Verhältnisse wars übertrieben. Trotzdem hat mir Elden Ring sehr gut gefallen und ich hatte viele schöne Momente (das ist schon Meckern auf hohem Niveau).
    Mein absoluter Hass-Boss, den ich als fast ziemlich unfair empfunden habe: Niall... Attacken mit komischen Timing, seine 2 nervigen Adds, zu großer Schaden pro Treffer, zu viel AOE. Vereint so ziemlich alles, was mir am Boss-Design in ER misfällt.
    Malenia darf ruhig genauso sein, wie sie ist, ich kann sie nicht gut, aber ich finde sie toll designed (Waterfowl killt mich auch sehr oft, ansonsten geht's aber). Sie gilt nicht umsonst als schwerster Boss im Spiel, da darf sie mit übertriebenen Schaden bei der einen oder anderen Attacke ruhig flexen.

  • @bluxx8072
    @bluxx8072 Год назад +1

    Volle Länge an einem Tag geschaut :). Vielen Dank für all den deutschen Souls content.

  • @Otis.OutisOT
    @Otis.OutisOT 7 месяцев назад +1

    Erstmal danke, dass du dir die Zeit dafür genommen hast. 165 Bosse können nicht alle perfekt sein. Das ist klar. Bei 165 Bossen können aber demnach auch nicht alle Reviews perfekt werden. Ich denke, dass ich wirklich viele Takes, die du gemacht hast ganz anders einordne. So sprichst du im Outro viel über Balancing und bei einigen Bossen hast du das auch erwähnt (wie bei dem Gargoyle Duo). Ich glaube was dir nicht gefällt, gefällt mir sehr haha. Das Chaos, das Überhand nimmt, eine Attacke von Malenia, die den ganzen Outcome oder Moment verändert oder auch riesige intimidating Monster, die man als kleiner Tarnished zu Fall bringen muss. Wenn alles durchdacht und ausgerechnet ist, kann ich mich zumindest weniger freuen, wenn ich den Boss final gelegt habe. Und zu den Drachen: Stell dir mal vor wie du selbst gegen einen Drachen kämpfen würdest. Bei all der Unmöglichkeit scheint es mir naheliegend, dass ich mich auch auf die Füsse stürzen würde. Im Game fand ich das quasi intuitiv und so auch bei Placidussax. Ich denke, dass ich diesen Fight sehr krass zu spielen fand. Einige Sachen, wie die Laser oder seine Unsichtbarkeit, waren beim ersten Playthrough so mindblowing, dass ich bei deiner Review einfach denken musste; wow hast du die Magie dieser programmierten Monster und die Kunst hinter dem Chaos ausgeblended. Nun ja, eine Review ist immer sehr geprägt vom eigenen Geschmack und so darf es auch sein.😊

  • @leonk5311
    @leonk5311 Год назад +7

    Wow, ich bin schwer beindruckt, wie viel Arbeit und Liebe in diesem Video drinnen steckt. Qualitativ extrem gutes Video sehr Professionell, ich hoffe das du schon in baldiger Zukunft deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommst.

  • @bubududugaming8336
    @bubududugaming8336 Год назад +1

    Sehr gutes Video, geniale und treffende Analyse des Open World Aspekts sowie der Bosse dieses Spiels. Hier ein paar Kommentare als Antwort auf deine Analyse der Hauptbosse (habe >1800 Stunden in dem Spiel)
    Margit: Die Kombo in seiner zweiten Phase mit den zwei Heiligschwert-Hieben und dann dem Stoß in den Boden mit seinem Stab kann man entweder nach links oder nach hinten rollen, und wird nicht von der letzten Attacke erwischt. Habe auch lange den Boss üben müssen, um dies herauszufinden. Leichtes Rollen präferiert, funktioniert aber auch mit Mittelrollen, solange du nicht zu nah an ihm dran bist.
    Godrick: weniger fair, als er erscheint: In seiner zweiten Phase bekommt er den Flammenwerfer mit dem Drachen und das Feuer kann von Objekten in der Arena zurückgeworfen werden und den Spieler selbst bei richtiger Positionierung (hinter ihm) treffen. Seltener: Manchmal kann Godrick von den Treppen in der Arena auf den Spieler fallen während eines Angriffs, was die Kombo unterbricht und dem Spieler Schaden hinzufügt. Das gibt dem Kampf leider einen RNG-Aspekt, anders als der durchaus komplexere Margit.
    Kann außerdem 100% zustimmen, dass Morgott und Maliketh für viele Builds unter einem HP-Mangel leiden, Maliketh stirbt bei mir manchmal nach weniger als 2 Minuten.
    Maliketh: Über die Attacke, bei der Maliketh sich zweimal schnell in der Luft dreht, die du bei 2:59:45 beschreibst: er kann diese Attacke NUR als Follow-up für den Aufwärtsschnitt, den du kurz vorher siehst, durchführen, WENN du in einer bestimmten mittleren Entfernung zu ihm positioniert bist. Rennst du auf ihn zu während er den Aufwärtsschnitt anfängt und nahe an ihn heran, wird er die Luftattacke nicht also Follow-up durchführen. So verhinderst du die Attacke komplett. Als Alternative kannst du an ihn heran gehen, wenn er den Aufwärtsschnitt beginnt, renne schnell nach hinten und rolle in den letzten Schlag, so bekommst du ein längeres Opening. Hoffe das hilft, denn es hat lange für mich gebraucht diese Attacke zu verstehen.
    Der "Destined Death" Flächenangriff bei 2:59:55: Maliketh kann diese Attacke auf zwei Arten ankündigen. Die erste Art ist die Folgende: Er rammt sein Schwert in den Boden, wenn du nun vor ihm positioniert bist, wird her einen Flip nach vorne machen und den Flächenangriff durchführen. Dies ist wahrscheinlich die einfachere Variante, denn du musst nur auf ihn zu und nach links rennen und du positionierst dich hinter ihm, außerhalb der Gefahrenzone. Bekommst auch noch das längste Opening für Gegenangriffe dafür. Zweite Variante: zeigst du in deinem Video, er steht beinahe aufrecht und wirbelt sein Schwert gegen den Uhrzeigersinn: Hier rollt man durch den Wirbel nach hinten hindurch und rennt dann nach hinten, um aus dem Flächenangriff herauszukommen. Riskanter, funktioniert aber auch, du rollst durch den Wirbel auf ihn zu und rennst dann nach vorne rechts, positionierst dich hinter ihm und bekommst ein langes Opening.
    Godfrey/Hoarah Loux: Die Attacke, die den Boden spaltet, hat er von Anfang an in Phase 1. Etwas Interessantes über die Zweite Phase: Wenn du Kreise um seine linke Seite gegen den Uhrzeigersinn läufst, musst du viele Attacken wie den schnellen Tritt, den Phase 2 Stampfer bevor er die Arenaweiten Stampfer bekommt, oder manche Greifattacken nicht einmal Rollen, du kannst sie alleine mit Positionierung umgehen. Stimme insgesamt zu, dass wenn du keinen challenge-run machst, ist Godfrey zu einfach.
    Malenia und Waterfowl Dance: Ich finde sogar, dass dieser Move schwieriger wird, wenn du nicht offensiv spielst: Ihre KI ist programmiert, den Move weniger zu machen, solange du aggressiv spielst. Je weniger Spielraum du ihr gibst, desto unwahrscheinlicher ist es, dass sie ihn durchführt. Zudem, ist es einfacher, den Dodge von nahem(Kreis um sie laufen, zweimal raus rollen, in den zweiten und dritten flurry rollen) durchzuführen, wenn du nah an ihr dran bist. Dieser Dodge ist zwar komplex und erfordert einiges an Übung, doch auf mittlere Distanz ist es beinahe unmöglich Waterfowl komplett zu dodgen im Vergleich. Stimme aber auf jeden Fall zu, dass dieser Dodge wahrscheinlich nicht von den Entwicklern gewollt ist.
    Zu Phase 2 Scarlet Aeonia: auf dem ersten Blick eine Zeitverschwendung, doch wenn du mit Buffs spielst ist es DIE Möglichkeit während der aggressiveren zweiten Phase deine Buffs wieder anzuwenden, dich zu heilen, dein Load-out zu wechseln etc. Insgesamt stimme ich zu, dass Phase 2 deutlich einfacher ist, da die Openings frequenter werden.
    Hoffe dies hilft ein wenig, die Bosse des Spiels weniger frustrierend zu finden und zu verstehen. Insgesamt eine sehr gute und faire Analyse der Bosse.

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  Год назад

      Danke für den ausführlichen Kommentar.

  • @Tagtraum95
    @Tagtraum95 Год назад +2

    Gleich an einem Stück angeschaut und sau geiles Video btw. Und jaa ich teile deine meinung fast überall außer beim Eldenbiest ich fand den kampf einfach zu langweilig 😅

  • @TheYannyck
    @TheYannyck Год назад +1

    Ich habe es mir komplett angesehen und stimme dir weitestgehend zu. Ich bin mit ein paar Sachen nicht konform, aber so ist das halt.
    Zum Beispiel halte ich den Kampf gegen die zwei Gargoyles für unglaublich gut. Ich sehe im Grunde kein Problem damit, auch mal ein paar Sekunden abwarten zu müssen, wenn Gegner Gift spucken. Auch hier wird etwas abgefragt und du wirst letztendlich nur für mangelnde Geduld oder felhende Aufmerksamkeit bestraft. Alles super dodgebar, wenn man weiß, wie.
    Außerdem - sind wir mal ganz ehrlich - sind Dunkelkavalleristen, Todesvögel und Klangperlenjäger keine richtigen Bosse. Wenn die Definition eines Bosses ist, dass unten eine große Lebensleiste aufploppt, ok. Aber im Grunde ist das nur optionales Füllmaterial, das dir XP bietet.
    Sie bewachen nichts, sie sind umgehbar und du verpasst nichts, wenn du sie stehen lässt.
    Und ja, Drachenkämpfe sind eine reine Qual. Haben mich einfach nur genervt.

  • @stefanie_blueberry1350
    @stefanie_blueberry1350 Год назад +6

    Direkt mal ein Like dagelassen. Schon alleine für die enorme Mühe, die durch die Zeit entstanden ist. Nice🖤
    Mein Gefühl nach ist es eher das Recycling - schon alleine der efdte Boss ist ja kein Unikat. Und klar muss schon irgendwie ein Boss in ein Dungeon, aber diese Löwenartigen ubd ähnliches kommen zu oft vor. Dann lieber nen Miniboss. Aber ich muss auch sagen, dass die großen Bosse ziemlich krass sind.

  • @jasonmast7958
    @jasonmast7958 9 месяцев назад

    Ich fand es sehr Spannend an Welchen Orten noch Bosse versteckt waren obwohl ich eigentlich dachte das ich sehr viel Erkundet habe war das maximal die Hälfte von Elden Ring was ich aber am Spiel nicht Schlecht beurteilen würde sondern Positiv natürlich wurden am Ende viele Bosse wiederverwertet ich habe 150.St zum Durchspielen gebraucht und mit dem Wissen jetzt das es noch so viele Bosse gibt werde ich nicht aufhören zu Spielen Danke für das Video Rumpelmeister sehr gutes Video 👍🏼👌🏼

  • @lieberja
    @lieberja Год назад +13

    Tolle Samstagabend-Unterhaltung, am Stück durchgeschaut, großen Respekt vor deiner Arbeit und Leistung!

  • @Stumpen
    @Stumpen Год назад +2

    Super Video. Kleine Info man kann den Kristallianern mit stumpfen Waffen wie z.B. ne'm Hammer normalen bzw. hohen schaden zufügen.

  • @miraiyugaming
    @miraiyugaming 10 месяцев назад +1

    Ich denke im Bezug auf Malenia und dem Tanz der Kraniche das dieser tatsächlich anhand deiner erklärung eigentlich sehr gut reinpasst in das muster eines Kampfes in dem man sehr Aggressiv spielt und es ein Tanz zwischen offensive und Defensive ist,denn es ist auch ein Tanz mit dem timing und der Ausdauer,denn dem Tanz kann man mit dem richtigen roll timing komplett ausweichen jedoch geht das nur wenn man genug stamina hat,d.h. man muss auch wärend des Tanzes aus Aggressiven schaden machen und Ausweichen immer dafür sorgen das man nicht zu gierig wird und permanent mit dem letzten 1/4 der Ausdauerleiste spielt.Daher finde ich das ganze mehr wie nur Gelungen und kann dir aber generell im video bei allem weiteren einfach nur zustimmen.Elden Ring ist so ein geniales Spiel und ich freue mich schon sehr auf den DLC,mach weiter so :D

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  10 месяцев назад

      Das würde vorraussetzen, dass man Waterfowl auf Nahkampfreichweite dodgen könnte.

  • @andiwasche7819
    @andiwasche7819 11 месяцев назад

    Drei Tage auf Arbeit mit dem Video bestens genutzt, ganz starkes Video!

  • @Nitsumisa
    @Nitsumisa 3 месяца назад +1

    Ich schau das Video jetzt zum 3 mal an und es wird nicht langweilig ❤

  • @T0bi1983
    @T0bi1983 Год назад +7

    Schönes Video!
    Bei Placidusax stimme ich aber gar nicht zu, der ist S-Tier für mich. Finde ihn mechanisch durch die Teleportangriffe interessanter und mehr fast-paced als Midir (zweitbester Drachenkampf in den Souls-Spielen soweit für mich) und inszenatorisch sowieso. Einer meiner Lieblingsgegner. Kontrolliertes Chaos würde ich das nennen.
    Rennala mag ich auch inszenatorisch und lore-wise sehr. Die erste Phase finde ich nicht schlimm, weil sie ja schnell vorbei ist und die 2. Phase eigentlich nicht so schwer ist, dass man jetzt viele Versuche braucht. In meinem letzten Run (Randomizer) hat die erste Phase Radagon im Endkampf ersetzt und die 2. Phase war dann ein Full-Health Maliketh.:D So hoch-gescaled tut die Phase echt weh und in der offenen Arena gibt es auch keine Säulen, die einen schützen.:D
    Godfrey/Hoarah Loux mag ich persönlich auch nicht so, wobei ich merkwürdig finde, dass ich in meinem 1. Playthrough ihn glaube auch First Try gemacht habe (mit Bloodhound-Fang und Spirit Summon allerdings) und in meinem 3. Run ohne Summon und als Greatsword-Melee-Build ohne Bleed glaube über 30 Versuche gebraucht habe.:D Finde ihn aber auch lore-technisch eher langweilig.
    Bei den Dunkelkavelleristen muss man denke ich berücksichtigen, dass wohl kaum jemand alle 10 überhaupt finden wird, daher gibt es auch so viele, damit jeder mal die Chance hat, in einen reinzurennen. Ich hab erst in meinem 3. Run überhaupt die Doppelten im Snow-Field gefunden (und dann nicht besiegt, weil ich gestorben bin und es dann wieder Tag war) und viele immer noch nicht gesehen, da Sie ja nur Nachts auftauchen.
    Ich muss sagen, ich bin Elden Ring-Fanboy. Ich habe erst Anfang des Jahres überhaupt mit den From Software-Spielen angefangen. Zuerst DS1, dann Elden Ring, dann DS3 und zwischendurch weitere Durchgänge in DS1 und Elden Ring. Als ich DS3 nach Elden Ring gespielt habe, habe ich mich zwischendurch bei dem Gedanken erwischt, eigentlich lieber meinen 2. Run in ER starten zu wollen. Finde DS3 gut, aber etwas überbewertet. DS2 spiele ich gerade im Moment und es hat seine Momente, aber da ist eigentlich jeder Boss bisher eigentlich eher lame von den Mechaniken her. Und von den mit Gegnern voll gepackten Maps fangen wir lieber gar nicht an.^^
    Sekiro hatte ich zwischendurch auch angefangen, aber das bricht mich und motiviert mich nicht. Was ich an ER so mag, ist die Build-Variety, das trotz allen Schwächen flüssige Kampfsystem, die unzähligen Möglichkeiten, dir das Spiel selbst leichter oder schwerer zu machen. Für mich bisher: Elden Ring, dann DS1, DS3, DS2 und Sekiro (objektiv sicher gutes Spiel, aber wohl nicht für mich, der RPG-Aspekt fehlt mir auch einfach).

  • @nortyone2886
    @nortyone2886 8 месяцев назад

    Sehr gutes Video. Habe es bis zum bitteren Ende geschaut und konnte in vielen Punkten zustimmen.

  • @davidtrinowitz2266
    @davidtrinowitz2266 Год назад +7

    Auch wenn alle drachenkämpfe schlecht sind kriegen sie von mir einen Pluspunkt im Design
    Ps:hab das video ganz zuende geschaut und es hat mir sehr gefallen und es hat auch spaß gemacht dir zuzuhören und ich habe viel über die elden ring Bosse gelernt. Ein lore Video ist wahrscheinlich viel Aufwand wäre aber toll wegen der Hintergrundgeschichte der Bosse

  • @TheBugStore
    @TheBugStore 5 месяцев назад

    Ist gut gealtert, ich bin jetzt erst im NG+ und will mir auch alle Bose vornehmen. Danke dafür.

  • @xJanLD
    @xJanLD 4 месяца назад +1

    Starkes Video, habs selbst noch nicht gezockt,hab nicht das Geld mir ständig neue Controller kaufen zu müssen.Man kennt sich selbst ja am besten.
    Habs jetzt quasi mit dir durch gezockt.
    Aber wäre lustiger gewesen am Anfang wenn man die Insgesamt Boss Zahl nicht direkt lesen kann im Titel.

  • @maxobenauf3771
    @maxobenauf3771 10 месяцев назад

    Vollsten Respekt für dieses Monster Video, ich liebe das Spiel aber alles was du sagst ist sehr gut nachvollziehbar und unterhaltend

  • @Entitusschule
    @Entitusschule 8 месяцев назад

    An der Stelle will ich einfach mal erwähnen, wie ruhig und gelassen deine Stimme klingt und wie informativ dieses Video ist. Radahn war mein persönlicher absoluter Lieblingskampf, es fühlt sich einfach so geil an, wenn man mit einer ganzen Armee gegen dieses Monstrum kämpft.
    Achja: Ich habe Rykard ohne diesen komischen Speer besiegt, weil ich den aus welchem Grund auch immer, einfach übersehen habe. Der Kampf war lange und verdammt widerlich, aber wie du schon sagtest: Machbar

  • @Keffee2Go
    @Keffee2Go Год назад +2

    Respekt für die viele Arbeit.
    Ich muss gestehen, mein skill ist nicht gut genug als dass ich an vielen Bossen Kritik üben könnte, die meisten haben mit mir den Boden auf gewischt. dementsprechend haben sie mit mir genau dass gemacht, was From Soft wollte.
    bei den meisten Mob Bossen war ich ebenfalls enttäuscht, verstehe nicht warum "normale" Gegner ne Bossleiste bekommen aber ansonsten nicht mal nen Extraangriff. Die Drachen fand ich nervig, weil sie ne Fleissaufgabe waren, Die Baumwächter waren mir zu ähnlich, Die blöden Toten Vögel hab ich gehasst, die Perlenjäger ebenfalls.
    Die Dunklen Reiter waren meiner Meinung nach nur so vielzählig, weil sie ja nur Nachts erscheinen und einen dann Überraschen sollen, weil die Orte ja auch sehr Random sind. Bei nem normalen Durchlauf trifft man vielleicht 1-2 in der Open world, wenn man nicht explizit nach ihnen sucht. hab zuerst da irgend ein system hinter vermutet, bis ich im Internet gelesen habe wo sie Nachts erscheinen und war dann auch sehr ernüchtert aber wenn man wie ich zuerst Planlos durch die Welt stolpert haben sie schon nen gewissen impact.
    Mein Liebling war glaube ich der Hirsch, weil es mein einziger First Try war XD. Naja Malenia ist halt legendär, die hat schon spass gemacht zu lernen, leider ist mein skill so niedrig dass ich locker 200 versuche und ne 10er Asche verwenden musste um sie zu schaffen, weshalb sie einerseits mein Liebling als auch mein grösster Frustmoment war.

  • @Wuerfelpoet
    @Wuerfelpoet Год назад +5

    Irgendwie habe ich gefühlt mindestens 25% der Bosse bei meinem Durchspielen verpasst. Obwohl ich mir schon mit dem Erkunden Mühe gegeben habe.

  • @jonathanhaaga7174
    @jonathanhaaga7174 7 месяцев назад

    Hallo Rumpelmeister, du bist mir vorher erst als EldenRing-RUclipsr vorgeschlagen worden.
    Wollte sagen, dass du eine super angenehme und schöne Stimme hast.
    Kombiniert durch die ausführliche, objektive Bosskampfanalyse, war dieses Video mega für meine lange Autofahrt.
    Du bist auch sehr schön auf das Gefühl der Spieler bei den Bosskämpfen eingangen. Warum sich was schlecht/ gut im Kampf anfühlt.
    Ich geh voll mit deiner Meinung mit, mit einer kleinen Ausnahme.
    Ich persönlich hab ein großes Fabel für Gimmick Bosse. (Ausnahme Darksouls 1: Bed of Chaos)
    Und so macht mir auch Renalas erste Phase sehr viel Spaß ... das kleine Suchspiel, bei dem du Angriffe ausweichst find ich ganz cool.
    Dazu kommt, daß Renala für mich den besten/coolsten Übergang in die 2te Phase hat (die Arena mit dem riesen Mond ist genial).
    Der Kampf mit den Beschwörung ist allerdings leider etwas nerviger. Mir würde es besser gefallen, wenn die Beschwörung genau einen Angriff starten und dann verschwinden, als so komisch rumzulungern).
    So, wird Angriff bei Renala auch zu stark belohnt.
    Dennoch mag ich dass Gefühl bei der Zauberin von Raya Lucaria ^^

  • @theruleofdarkness
    @theruleofdarkness 9 месяцев назад +1

    Hab das Video durch, respekt dafür. Als Lieblingsboss würde ich wohl Radagon nennen, finde ihn einfach nur Awsome. Da ich die meisten Höhlen also die meisten Nebenbosse nicht gemacht und mich meistens nur auf die Hauptbosse und grossen Quests fokussiere und nur hie und da eine Höhle mitnehme wenn ich weiss dass sie ein nützliches Item enthält, würde ich als meinen 'Hassboss' das Godskinduo nennen. Die waren der Grund weshalb ich meinen aller, aller ersten Run geschmissen und einen neuen mit einem anderen Build begonnen habe. Mittlerweile gehen mir Dinge wie der Astel fight, Waterfowl Dance oder Gideon Ofnir mit seinem pausenlosen gespame deutlich mehr auf dem Zeiger.

  • @shacorino358
    @shacorino358 Год назад +1

    mein erster gedanke bei Radahn als mir das Pferd aufgefallen ist bei bestimmten movements "was zur hölle?"
    und zum Thema Morgott theoretisch hätte man Mainbosse allgemein eine basestärke geben können und je nach charakter level einzelne werte der bosse anheben können, dies wäre aber meist nur eine lösung für erfahrenere spieler

  • @danielrichter4143
    @danielrichter4143 Год назад +2

    Bin erst bei einer Stunde. Gut, man muss natürlich hinzufügen das über 100 Optionale sind und größenteils der Erkundung und Stärkung dienen. Diese Variation ist ja sehr gut für 2 Seiten: Die, die gerne einfach alles erkunden und die, welche nach Standard-Souls Manier die Hauptbosse abklappern. Die Hauptbosse alleine reichen für den normalen Souls Spieler um den Charakter bis zum Endgame zu boosten. Like is nausgeschmasst du wahnsinnicher!

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  Год назад

      Find ich schwierig zu sagen, dass ein Haufen der Bosse zwar scheiße ist, aber man muss sie ja nicht machen. Dann hätte man sie auch nicht ins Spiel packen müssen.

    • @XxXyzxX
      @XxXyzxX Год назад

      Ey Mallah ist also auch ein Souls-Fan!

    • @danielrichter4143
      @danielrichter4143 Год назад +1

      @@XxXyzxX Ich hab wenigstens die Stärke die es braucht

  • @bogroenewold2508
    @bogroenewold2508 4 месяца назад +1

    Hab auch mit Elden Ring angefangen und hab mich verliebt bis heute hab ich jedes souls Game gespielt und 3 davon Platiniert deswegen bin ich Elden Ring so dankbar

  • @Tattooed-bs4cm
    @Tattooed-bs4cm 9 месяцев назад

    Danke für dieses tolle Video! Großes Lob für diese tolle Arbeit!
    LG aus Wien

  • @aimBrot
    @aimBrot 10 месяцев назад

    ok, jetzt hab ich mir das Video am Stück angeschaut, dann muss ich auch nen Kommentar da lassen ;o)
    erst einmal vielen Dank für die viele Mühe!
    generell die vielen "Mini"-Bosse:
    die Welt hat nun einmal die vielen vielen kleinen Dungeons. ich glaube es wäre mehr als unbefriedigend, wenn man nach solch einem Dungeon eben nicht auf einen Boss trifft. man hätte diese vielleicht optisch anders präsentieren können. andere Lebensleiste oder Ähnliches. aber im Prinzip passt das.
    auch das man bei der enormen Anzahl der Bosse dann nicht das Rad jedes Mal neu erfinden kann ist klar. ein Haufen dieser Bosse sind auch einfach optional. viele Spieler haben im ersten Durchlauf bei weitem nicht alle Dungeons gefunden haben oder sind zB nur 1-2 Dunkelkavalleristen begegnet. das Recycling ist da also gar nicht so arg präsent, als wenn man nun wirklich alle Bosse aufgelistet hat.
    ich spiele zB derzeit Lords of the Fallen und da ist mir das deutlich präsenter als in Eldenring.
    kurz noch zum Thema Schwierigkeitsgrad:
    Eldenring war mein erstes Soulslike. Attacken die du öfters mal als nutzlos empfunden hast, waren für mich (zumindest im ersten und zweiten Durchlauf) echte Herausforderungen. das Lesen der Attacken empfinde ich als äußerst schwierig, wenn man das nicht anderweitig schon gewohnt ist. das mag als Soulslike Veteran anders sein, aber bevor ich zB geschnallt habe in irgendwelcher Grütze zu stehen und da mal raus zu müssen, war die Sache teilweise einfach schon gelaufen.