Ciao Giuliano, piacevolissima presentazione degli fps con tanti spunti di riflessione e suggerimenti per continuare ad approfondire (belle le note di testo su video). Un saluto, Max
Ciao Giuliano, io sono sia nostalgico dei 24 fps sia emozionato dai 48 fps. Però sicuramente il futuro mira alla fluidità delle immagini che ormai riempie gli schermi dei nostri smartphone ogni giorno.
chissà, dipende molto da dove vengono fruiti i contenuti, c'è quella tendenza ma sul cinema credo che il 24 reggerà ancora parecchio. diverso se parliamo di contenuti la cui fruizione va solo su smartphone
Riguardo al finale: io ad esempio essendo un videogiocatore che punta ad averne 144, quando al cinema guardo un film a 24 fps noto tantissimo gli scatti (ovviamente se si tratta di un film d'azione) e non riesco a godermi le scene
Ciao Giuliano , ottimo video come sempre , una volta ho conosciuto uno che girava solo esclusivamente a 50 per il discorso dello slow motion , anche se l'effetto soap opera veniva fuori , ora sono passati circa 10 anni da allora avevamo a disposizione sempre il nastro mini Dv .
Ciao Giuliano? Ho una domanda per te, nel video dici che per ottenere il rallenty senza perdere fotogrammi bisogna usare 30 o 50 fps, allora mi chiedo nel cinema classico che usa il 24 fotogrammi al secondo come si fa ad effettuare un rallenty decente?
classico intendi quando usavano la manovella ? li il tempo era dato dalla velocità di rotazione in ripresa e poi in proiezione. la norma oggi e dilatare il tempo modificando la timeline, giro a 50 e poi imposto timeline a 25 , esattamente come moltiplicare il tempo per due, ma continuando ad avere una bella immagine ricca dei sui 25fps. ma si puoi anche fare un slow meno deciso tirando fuori un 24 da un girato a 30. non so se ho risposto, forse la tua domanda è un altra ?
@@giulianogirelli purtroppo non so usare le cineprese analogiche e la moviola e non so se hanno manovelle, per classico intendo il cinema prima dell'avvento del digitale.
@@giuseppebonelli ah ok, sempre fotogrammi in più da ridurre, 50 fps in un secondo si rallenta due volte portando 25fps in un sec e 25 nel successivo. fossero 100 fps 1 secondo può durarne 4x25 frame
Ciao Giuliano, sempre molto chiaro, anche se questa volta c'è un piccolo errore storico/scientifico nella tua spiegazione: gli fps cinematografici non sono stati determinati da un'esigenza audio come hai detto, perché le prime colonne sonore venivano registrate (e riprodotte) su nastro magnetico dove la velocità non era molto importante, sempre che fosse la stessa sia al momento della registrazione, sia al tempo della proiezione; ma anche perché già nel 1930 fu inventata la colonna sonora ottica, quello che è la prima vera e propria manifestazione di audio digitale. La verità è che la velocità di otturazione fu stabilita in 1/48 sec per avere 24 fps (1/48sec. per scattare la foto e 1/48sec. per spostare la pellicola al fotogramma successivo, cioè 2/48 = 1/24) questo perché si credeva ai tempi nella persistenza retinica, dove la "permanenza" dell'immagine al livello della retina faceva credere all'occhio di vedere un'immagine in movimento quando in realtà erano foto fisse. Questo fenomeno esiste, ma oggi si sa che non succede al livello dell'occhio ma si produce al livello corticale, cioè nel cervello. E 24fps era il giusto compromesso per vedere un'immagine fluida senza sprecare pellicola come hai detto bene. Ti saluto e ti ringrazio per i tuoi video sempre interessanti.
Mi spiace contraddirti pedro ma lo standard è stato determinato proprio per esigenze di audio (che non poteva avere velocità di riproduzione variabili da sala a sala a differenza della pellicola) con l introduzione del sistema vitaphone. Nelle sale a quei tempi c’era chi andava a 20 chi a 26, dopo l’adozione dell audio questa cosa non sarebbe più stata possibile ruclips.net/video/UcjYqfMaeHU/видео.html
ciao, perdonami ma c'è un problema all'audio della voce e non capisco da cosa dipenda, ascolto e guardo i video esclusivamente da pc fisso con scheda audio e monitor. Altri video non mi danno questo problema. comuque grazie dei video che fai
grazie mille! si ho notato dopo che me lo hai segnalato, purtroppo è andata su una traccia audio di un test eq sbagliato. inoltre ho registrato con un raffreddore stratosferico, anche quello non ha aiutato :-) scusatemi
Bravo . Tutti a fare corsi su software di montaggio. Pochi o nessuno a dare spiegazioni basa che stanno a monte. Aspetto lezione su 8 bit 10 bit 4 2 2 o 4 2 0 che è ostica
Aspetto anche i prossimi video allora! Grazie Giuliano
Ciao Giuliano Grazie, in parte è la risposta ad una domanda che ti ho fatto, e che mi ero posto, ora aspetto il resto. Buona serata un saluto Fabio
Grande Giuliano, chiaro ed esaustivo come sempre, dopo questa spiegazione faccio fatica a pensare che qualcuno possa ancora avere qualche dubbio.
Ciao Giuliano, piacevolissima presentazione degli fps con tanti spunti di riflessione e suggerimenti per continuare ad approfondire (belle le note di testo su video). Un saluto, Max
Chiaro e semplice nella tua spiegazione. Grazie 🙂
Grazie Giuliano è stato un piacere ascoltarti.Utilissimo quello che ho sentito e direi prezioso.Grazie ancora.Alessandro Bocelli
Ciao Giuliano, io sono sia nostalgico dei 24 fps sia emozionato dai 48 fps. Però sicuramente il futuro mira alla fluidità delle immagini che ormai riempie gli schermi dei nostri smartphone ogni giorno.
chissà, dipende molto da dove vengono fruiti i contenuti, c'è quella tendenza ma sul cinema credo che il 24 reggerà ancora parecchio. diverso se parliamo di contenuti la cui fruizione va solo su smartphone
Grazie Giuliano, non per la spiegazione ma per la lezione che ci hai fatto sugli fps.
Spiegazione da vero appassionato. Grazie, un saluto
Riguardo al finale: io ad esempio essendo un videogiocatore che punta ad averne 144, quando al cinema guardo un film a 24 fps noto tantissimo gli scatti (ovviamente se si tratta di un film d'azione) e non riesco a godermi le scene
e certo l'abitudine portata dal gaming sta condizionando molto sia la percezione che le scelte
Grazie Maestro !!! Mi è piaciuto molto questo video tra tecnica e storia del video❤
Ciao Giuliano , ottimo video come sempre , una volta ho conosciuto uno che girava solo esclusivamente a 50 per il discorso dello slow motion , anche se l'effetto soap opera veniva fuori , ora sono passati circa 10 anni da allora avevamo a disposizione sempre il nastro mini Dv .
allora c'erano anche i 50 interlacciati e non progressivi che erano sostanzialmente 25
@@giulianogirelli Infatti mi ricordo che girava a 50i con una Jvc hd 200 se non ricordo male , hai detto giusto erano interlacciati non progressivi.
Ciao Giuliano? Ho una domanda per te, nel video dici che per ottenere il rallenty senza perdere fotogrammi bisogna usare 30 o 50 fps, allora mi chiedo nel cinema classico che usa il 24 fotogrammi al secondo come si fa ad effettuare un rallenty decente?
classico intendi quando usavano la manovella ? li il tempo era dato dalla velocità di rotazione in ripresa e poi in proiezione. la norma oggi e dilatare il tempo modificando la timeline, giro a 50 e poi imposto timeline a 25 , esattamente come moltiplicare il tempo per due, ma continuando ad avere una bella immagine ricca dei sui 25fps. ma si puoi anche fare un slow meno deciso tirando fuori un 24 da un girato a 30. non so se ho risposto, forse la tua domanda è un altra ?
@@giulianogirelli purtroppo non so usare le cineprese analogiche e la moviola e non so se hanno manovelle, per classico intendo il cinema prima dell'avvento del digitale.
@@giuseppebonelli ah ok, sempre fotogrammi in più da ridurre, 50 fps in un secondo si rallenta due volte portando 25fps in un sec e 25 nel successivo. fossero 100 fps 1 secondo può durarne 4x25 frame
Ciao Giuliano, sempre molto chiaro, anche se questa volta c'è un piccolo errore storico/scientifico nella tua spiegazione: gli fps cinematografici non sono stati determinati da un'esigenza audio come hai detto, perché le prime colonne sonore venivano registrate (e riprodotte) su nastro magnetico dove la velocità non era molto importante, sempre che fosse la stessa sia al momento della registrazione, sia al tempo della proiezione; ma anche perché già nel 1930 fu inventata la colonna sonora ottica, quello che è la prima vera e propria manifestazione di audio digitale. La verità è che la velocità di otturazione fu stabilita in 1/48 sec per avere 24 fps (1/48sec. per scattare la foto e 1/48sec. per spostare la pellicola al fotogramma successivo, cioè 2/48 = 1/24) questo perché si credeva ai tempi nella persistenza retinica, dove la "permanenza" dell'immagine al livello della retina faceva credere all'occhio di vedere un'immagine in movimento quando in realtà erano foto fisse. Questo fenomeno esiste, ma oggi si sa che non succede al livello dell'occhio ma si produce al livello corticale, cioè nel cervello. E 24fps era il giusto compromesso per vedere un'immagine fluida senza sprecare pellicola come hai detto bene. Ti saluto e ti ringrazio per i tuoi video sempre interessanti.
Mi spiace contraddirti pedro ma lo standard è stato determinato proprio per esigenze di audio (che non poteva avere velocità di riproduzione variabili da sala a sala a differenza della pellicola) con l introduzione del sistema vitaphone. Nelle sale a quei tempi c’era chi andava a 20 chi a 26, dopo l’adozione dell audio questa cosa non sarebbe più stata possibile ruclips.net/video/UcjYqfMaeHU/видео.html
Ovviamente concordo con te sul fatto che nel range 22/26 fossero già arrivati, ma era appunto un range ancora vago e interpretabile
ciao, perdonami ma c'è un problema all'audio della voce e non capisco da cosa dipenda, ascolto e guardo i video esclusivamente da pc fisso con scheda audio e monitor. Altri video non mi danno questo problema. comuque grazie dei video che fai
grazie mille! si ho notato dopo che me lo hai segnalato, purtroppo è andata su una traccia audio di un test eq sbagliato. inoltre ho registrato con un raffreddore stratosferico, anche quello non ha aiutato :-) scusatemi
Grazie,
Bravo . Tutti a fare corsi su software di montaggio. Pochi o nessuno a dare spiegazioni basa che stanno a monte. Aspetto lezione su 8 bit 10 bit 4 2 2 o 4 2 0 che è ostica