ЭТО САМЫЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МАТЧ В REMIX моде для Red Alert 3!
HTML-код
- Опубликовано: 11 янв 2025
- ➜ Поддержать канал - www.donational...
➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - / discord
➜ Группа VK - strategyw
➜ Канал на Дзен - dzen.ru/basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Основной канал - / basseth
➜ Второй канал - / @bassetcnc
➜ Англоязычный канал - / @esportsstoryteller
#RA3
#redalert3
#RedAlert
Если вам нравится мой контент и вы хотите видеть его чаще, поддержите меня на Boosty - boosty.to/basset
Кстати, рекомендую иногда юзать саундтрек из RA3 Uprising - exploring in Romania
Он такой жутковатенький и прикольный.
в итоге ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МАТЧ собрал много просмотров
Здравствуйте, а в РА3 у вертолётов есть "атака на ходу"? ГринАлёрту можно было б посадить ракетчиков и в несколько цепочек послать первыми, чтоб пушки наних для начала отвлекались. Ну, развернуть пушки в центр базы, а Кировы поджали бы.
Бассет: это лучший матч.
Зрители: это не так!
Бассет: это худший матч!
Зрители: оооо, повезло, повезло
Так вот как выглядит суприм коммандер 3...
Это было ОТВРАТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫЙ ДУШНЫЙ МАЧТ ❤
Ски - умничка. Такую гадость придумал, такую духоту развёл xD
Акула кудахтает у себя в океане (с) Бассет
Я считаю, что это надо в фонд золотых цитат)
Ремикс просто отдает дань уважения классическому Ред Алерту. Только Альянс, только СССР.
P.s. спасибо за то, что делаешь подготовку к экзаменам не такой серой)
11:45 изначально вакуумка была полным калом против зданий и даже энергостанцию не могла уничтожить, но после одного из последних обновлений этот недочёт подправили.
5:50 бомба будет усиленной, если перед ней активировать доктрину свапа юнитов. Хоть это нигде не указано, но механика доктрин в этом случае так и работает.
Бассет, как человек который когда то пилил контент, я прекрасно понимаю что легче и активнее смотрятся короткие ролики, да и времени и сил на них нужно меньше, но вот конкретно в РА3 лично мне интереснее смотреть затяжные матчи) это как футбольный матч практически получается, тут уж без закуски не обойтись) ну и спасибо за видосы)
Долгих матчей увы немного в целом, чтоб ещё и хороший это нужно поискать
29:55 как бы не были хороши эти большие тесла-пушки, они могут работать только по дальней дистанции. Они в отличии от меньшего брата Тесла не могут снести подобравшегося к ней вплотную боевую единицу.
4:57 5 минута ролика, уже какая то чертовщина по всей карте, там подлодки, там теслы, там Наташи, там Фау....
28:00
Это просто гениально! Монолог про акул прекрасен!
Сколько ещё лет должно пройти,чтобы господа игроки поняли,что нужно всегда в начале игры вместе давить всяких гриналёртов и только потом устраивать мочилово между собой
Поэтому Дарт Бэйн и ввёл "правило двух" для Ситхов :D
а что, все игроки в курсе, кто такой ГринАлерт? Туман войны не дает рассмотреть все перемещения противника и на старте ребята заняты разборками с ближайшими соседями, а не уничтожением топовых оппонентов.
@@antonychayka4650 они к середине или даже раньше уже пересекались с ним, мимоходом или посылая в карты юнитов для разведки,уже не помню,но видно было,что все его видели
@@Iulianus_Apostata хорошо, вот они его увидели, прочитали ник. И все разом отправили войска на его уничтожение? Как ты это себе представляешь? Оранжевый с фиолетовым и так наносили ему вдвоем нехилый урон, еще и синий успевал подгадить и красный внимание на себя оттягивал.
@@antonychayka4650 наверняка ты видел кучую боёв по Ред Алерт, видел как игроки специально не душат буферных челов, кому-то дают специально отстроиться, бывало специально душили до конца очевидных фаворитов или ветеранов, тут такой же принцип мог сработать, только я предлагаю если уже видят ник известных кибер котлет ,то сразу всех в чате об этом оповещать и давить. Кончено может кто-то забить или предать, но он должен будет понимать,что он отсрачивает этим своё поражение,а если поможет ,то может и победить так как останутся условно равные игроки
Под конец вовсю болел за фиолетового. Все делал вполне грамотно, но действительно единственная его ошибка, это то, что не приобрел сброс спутников, ибо в ключевых моментах мог сыграть роль.
Автор ремикса для такой стационарной артиллерии решил сделать минус - эти стационарки видны абсолютно всем. Можно было бы попробовать сориентироваться по карте и посмотреть, где этих орудии точно нет. Винтокрылами вроде как вариант перебросить крабов, но тесла-пушек было на каждом метре, что страшно. Можно было бы попробовать через реки стальными крепостями разведать, не останавливаясь чтобы крепость не обесточилась. Если все относительно нормально, можно было бы попробовать с краю карты МСЦ перебросить с помощью винтокрыла. Но в этой катке у фиолетового уже не было времени подготавливать контрудары, ибо его постоянно теснили. Ответные Кировы может быть спасли бы фиолетового, когда зеленый начал продвигать свои тесла пушки.
Как бы то ни было, но тесла-пушки контрят армаду Кировых, пожалуй даже единственная контра против них, если не брать в счет армаду мигов, которые могут и без тесла-пушек быстро развалиться.
А самая балансная стационарная артиллерия это за Альянс. Бьет точечно и больно, вызывая грозу. Ну и пси-маяки у Японцев вроде балансны, хотя насчет этого тоже можно поспорить.
Причина имбовости Тесла-пушек в том, что у советов есть АЭС. В то время как у Альянса и Японии - обыкновенные энергостанции по сотке энергии.
В любом случае, катка была захватывающей!
Как же хочется еще отвратительных матчей.
Знаешь, Бассет. А ведь... ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ МАТЧ)
8:07 "Миротворцы идут в атаку." ©Basset
Как же честно обидно за Японию в целом. Достаточно интересная фракция, но даже в Ремиксе по сути ребаланс фракций, все равно не изменил положение. Советы из имбы стали еще имбовие, а японцам что тока не добавили авторы мода, оно не как не спасло положение. Мало того, что Совет в оригинале был очень мобильным в плане развития, и мобильным в плане любого протяжения матча, будь это начало или лейт гейм. Тут тебе и кран для стройки, и не привязанность к тиру зданий от МСЦ или внутри Самого здания. Так еще одно из тирных зданий, имеет дополнительную полезную функций. Техника и пехота универсальная, пехота без разменов выбивает пехоту из зданий, атак-же анти тех хороший, как и хорошее ПВО. Танки и Галиафы и Апокалипсисы вообще молчу. Разве что в авиации, но и тут Каратели все же дают прикурить Альянсу, у которого должен быть мощный уклон в Авиацию и Море, Море которое и те проигрывают. Ну ладно, Ремикс должен был привнести ребеланс, и что же мы получаем? Ну сделать бафф с цениками на технику пассивкой. Очень круто. А давать лычку ветеранства? А спутники имбовые все в одной способности, которые уже в 1-2 этапе уже сносят все, я не шучу, не одно супер оружие, не одна способность другой фракции не такая разрушительная, чтоб снести МСЦ. Ну и Финалочка это крепость. Ну у альянса сделали что-то, что хотя бы так-же конкурирует в лейте, но опять же, танки из апрайсенга не мобильнее крепости. Ну а Зевс все еще слабее крепости. Ну и вот вроде у Японии надобавляли кучу всего, но потом чет решили все перерезать. А я напомню, что на момент когда штука с наночастицами что обездвиживала технику, на момент когда еще и спавнила сами частицы, все еще не была имбовее Спутника и Вакумки. Но нано частицы спавн убрали после каста, и способность просто перестали юзать, ведь ее каст просто шикарный. Изума еще была нормальной, но все еще слабоватой сравнительно с крепостью, но что в последних патчах наделали. Все спавнищиеся юниты за способности Японии, стали временными, кроме крепости(слабейшего супер юнита, для которого еще надо впустить в расход что-то сильное, еще и не фулл ХП). И вот знаете в чем собственно проблема? Если же другие фракции решившиеся экспанда и имеющие одно здание и доход с одного абогатителя еще способны пожить, и даже перевернуть ход игры, в особенности Совет что просто посидев тихонько покопит Гига крепости, то вам же за Японию остается что и делать, это кидать или парашуты, что теперь еще и сбивать могут... (ЫЫЫ здорово то как), или кидать эскадрелию что снести способны электро станцию, казарму, и дай бог в лучшем случае абогатитель) Или спавнить Изуми или Крота Самурая, что тоже так себе. Первая очень тонкая, ей еще вроде как урон по зданиям снизили, раньше она вроде как, могла за пару секунд 3-4 здания сносить.
Ну знаете, они мало того что тонкие, даже в лучшем случае, даже во времена когда они были не ограниченные, вы это можете использовать в ограниченном тираже, а теперь еще и на время... Круто классно, кто-то себе Гига крепости стакает, ну а кто-то вынужден кидать десант в тылы, в попытках снести все и сразу, но сидя на 2-х зданиях, что ты там куда дропнешь? на свою базу да атакой на врага. Супер оружка у Японии тоже слабая, а пассивки заставляют тебя играть как ямакаси. Самлуничтожение конкретного юнита в толпу ну тоже такое себе. Зато у советов и другие мало используемые способности тоже на грани крутости, и механики у них еще особые. Как вам к примеру, скидывание жука паразита. Вот на первый взгляд, ну такая себе способность, ну или бункер, но данные способности можно прокачивать. Да да, магнитная буря усиливает данные способности. Во время сброски бункера или дрона, затянутая техника будет падать как выброс оригинального спутника, а с дроном так еще лучше, вы можете немного закинуть своих дронов в космос, и тогда их десантируется больше одного. И ну это все куда крче и проще чем у других фракций. Каратели что до это-го были не слабыми, еще и у Альянса фишку украли у БМП, ну БМП это не было так имбово, но зато у Карателей, мобильность за счет полета, жесть за счет чистильщиков. Я и не понимаю вообще смысла играть за другие фракции кроме советов. Кому кажется, что я надумываю по поводу Советов и слабости других фракций и что другие так-же надумывают, просто посмотрите статистику реплеев на канале бассета, ванильной игры и ремикса. Да даже собственный опыт и колличество юзаний этой фракции просто глянте. Реиграбельность данной фракции вполне понятно. Удобность, мобильность и простота. И юниты мощные, и контролить проще, и способности мощные, и технологии лучше. Зачем микрить самолеты за альянс, когда можно давить карателями в 20 штук. Зачем комбинировать танки и пехоту за японию, если они все равно слабее. Зачем строить Тенгу и вертолеты, если у Галиафов и Мигов сплешь урон. Зачем пытатся выйграть море, если подводные лодки имба, а в законтрить подводные лодки, и теперь еще подводный дредноут способны лишь каратили с чистилщиком в нем, который тоже у Советов. Конечно можно сказать, альянсовским эсминцам дали тарпеды, но даже с ними эсминец не убивает акулу. Японцам так вообще ПВО вроде дали на средний корабль. Честно не понимаю зачем оно...
P.s Это касательно баланса для мультиплеера, конечно мод шикарный, ему наверное не хватает тока шикарного флота и авиации из короны мода. Трейлеры и ПВЕ карты у Ремикса красивые, напомнило мне Состязания из Генералов и Апрайсинга. Эхх... вот бы они по больше бы это-го сделали, или как модах на генералов, переделали компанию под модификацию с какими нить челенджами... Но это конечно все мечты, как и мечты, что когда ни будь, Basset пройдет Генералов, и поиграет в моды на генералов, и пройдет тамашние испытания. Спасибо за реплей на любимый мод!)
Вот кстати звено камикадзе способно противнику снести сборочный цех, но у Советов есть краны, которые можно предусмотрительно поставить на базе у союзника и могут на тот момент уже быть дополнительные сборочные цеха.
Вы, наверное, не знаете, что Япония самая сильная фракция в Remix, но хороших игроков, которые могут на ней играть мало
@@ski_571 При всем уважении конечно, но я и большую часть преимущества Советов не пересказал. Фракция располагает большим ассортиментом преимуществ. Выше описали кстати одни из проблем мобильности Японии. У Советов почти нету бесполезных юнитов, наверное тока серпы и мотоциклы. Вот у какой то фракции особенности были завязаны на контроле юнитов, это я про морские и воздушные бои Альянса, где тебе в контроле надо держать юнитов, заморозки, отключения огня, удары с авианосца на опережения, и все это просто умирает, когда разработчики Тесла танку Советов дают способность в толпе массово на внушительный промежуток времени, вывести технику из строя, в АОЕ. Ну разрабам показалось мало ванильных фишек Советам, они еще механики дали. И не то что бы, не конечно отмикрить юнитом тоже не просто, но Япония вообще полностью от микра наземкой играет, альянс воздухом, Совету это как бы не нужда, это просто вариант.(Опять же, и ваниле был вариант, по бесить микро контролем, с теме же зондами) Так-то Молоты до сих пор держат превосходство со своей способностью вытягивать на огромном расстоянии пушку у врагов. Тем временем, у Японии есть ронины ближний бой и дальний бой. Но ронины дальнего боя конечно такие себе, пулемет ну серьезно. ронины ближнего боя плохо окупаются, везет разменять его на пачку юнитов. Опять же, если мы говорим о пассивных навыках, то все еще кеш бек 50% на все потерянные юниты у советов, это слишком. Тут в экономическом плане Японию в лейт гейме душат. Пропушить однако в начале Япония тех же Советов не может. Опять таки, в затяжной битве, при раскладе что тебя не убьют, что Альянс что Советы, имеют вторичную экономику, и хоть как-то выходят из ситуации, если они не владеют большим количеством ресурсов карты. У одних кеш бек, у других электро станции экономику дают. У Японии такого нету. Сверху еще хорошо подмечено, про краны у обоих фракций. Я понимаю, разрабам показалось что очередь без прожатия в МСЦ Японии удобная вещь, но с чего Альянсу подарили кран не понятно. На Альянсе страшно остатся без МСЦ, ну сейчас типа есть краны, однако это (- технологии). А у Японии нужно беречь все. И заводы, и казармы и верфи и МСЦ, лабораторию. Совету в данном плане единственное что стоит беречь, это тока Лабу. Да и того потеряв МСЦ и Лабу, не надо этап с нуля начинать, да еще и с МСЦ, с крана можно возвести новую.
P.s Я не сомневаюсь что есть хорошие игроки за Японию, но как ты ни крути, если хорошего игрока посадить за Японию, против такого же хорошего игрока за Совета, ну тут никак не получается победить Японии. Если у Альянса есть хоть шанс, но у Японии нет. Я еще после увиденного в реплее, что Наташу еще по воздуху научили стрелять, и с вертолета свой самолет кидать, не ну че классно. Я вот еще думаю, че разработчики у спутника рендж такой маленький сделали, а то че всего то пол базы накрывает, и урон сносит фактически все, надо было сделать, что на всю карту, на голову каждому слабому юниту по маленькому, из второго тира по среднему, ну и по тир 3 и супер юнитам, по большому. А то как-то мало. Или вакумное орудие как в Армор Раше не сделали, а че, нормально, баланснинько...
Да еще вспомнил, что разработчикам показалось что Гига крепость "не такая уж и имба", и вообще ее как-то "обделили мобильностью" И добавили советом летающий ремонтный цех, способный переправлять эту самую крепость, быстрее других слоупочных Супер юнитов.
@@aterandarbus9137 Япония самая сильная фракция уже проверенно нашим комьюнити. Крепость Япония самая живучая, если знать, как её сделать.
Мы потратили не одну сотню часов на разбор механик с юнитами, чтобы так говорить
Конечно прикол что сильный игрок типа Гриналёрта не догадался что т4 башни против медленных юнитов, и по этому против башен отправляет крабы с кировыми....
Т4 башни против всех, если ими правильно пользоваться. Дело в том, что при взрыве шарик молнии наносит немного урона (хоть и вырубает технику через ЭМИ), а пока он летит, молнии от него уничтожают просто всё живое. Просто надо правильно выставлять, куда башня выстрелит.
Да маленькие быстрые юниты просто разваливались под ними с одного попадания всей пачкой сразу, как это было с несчастными фау-4. Сплеш слишком большой, при большом количестве орудий малыши никак не увернутся
с таким количеством пушек даже армия из багги ничего бы не сделала, от них нельзя увернутся когда их десяток
Ага я тоже офигел, куда он смотрит когда Кировы дождем падают!
Бывает, иногда сложно сориентироваться
Вообще, Каратели в Ремиксе - ещё большая имба, чем они были в оригинале. 20-21 штук хватит, чтобы разнести среднюю базу: в 10 запихиваешь ПВОшников, в 10 - бойцов Тесла и в один, на закуску - Наташеньку. Можно рашить. Можно, конечно, ещё подготовить отряд с дезолейторами, но они фигня (только если под протоколом на коррозию их юзать, а так - не). Плюс, перк пиромании добавит масла в этот огонь. П.с. не работает против других Советов по понятным причинам.
Мне очень нравится оборона Ски571, надо отдать ему должное, мне приятно смотреть на то, как противник ломает свои зубы об оборону, это прям... Красотища
Насчёт Японии спорно. Здесь им тоже сделали большие плюсы в этом моде. Сделали свободную торговлю доктриной 2го уровня, штурмовой авиаполк камикадзе практически не хуже чем спутник советов (при этом авиаполк доктрина 4го уровня, и появляется раньше) да и тесла-арту под железным занавесом можно было бы накрывать нано-куполом
Последние минут 15 матча напомнили мне анекдот
Генерал заходит в зал совещаний с картой, а там вместо неё лежит кусок земли. Он спрашивает:
- Полковник, что это-с?
- Новая область под нашим контролем по итогу месячного наступления!
- Каков масштаб этой карты?
- Один к одному.
Зашёл как-то greenalert в качалку, а фиолетовый ему : Fuck you...
Обзор на супер пушки в ремиксе:
Тесла артиллерия: самое имбовое оружие в данном моде. Такая хрень может разгромить много чего. Её прикол состоит в том, что она выпускает шаровую молнию, которая, пока летит, наносит большой урон рядом находящимся врагам. При попадании в цель, шаровая молния наносит урон и отключает технику. Против авиации, отключение не работает. Может разнести наступление крепостей, летающих голов и зевсов. А так же, остановить армаду кировых, уничтожить артиллерию без подгона юнитов и, если изловчиться, то и армаду карателей и бульфрогов. Я обычно делаю ставку на ещё летящую шаровую молнию, а не на уже прилетевшую. Ибо летящая способна нанести крайне много урона армаде.
Генератор "плохой погоды": супер пушка Альянса. Главный прикол в том, что она генерирует тучи с молниями в указанной местности. Бьют они крайне больно. Одной молнии достаточно, чтобы с одной тычки положить какой нибудь дредноут. Тучи какое то время остаются на месте. Потом они исчезают и установка заново создаёт тучи. Такое оружие эффективно будет скорее для создания туч в указанной местности для обороны. Дальность такая же, как и у тесла артиллерии. Обычно редко пользуюсь, ибо считаю, что пацифайр будет всё же эффективнее, чем генератор плохой погоды. Да и энергию пацифайры не тратят, которой у альянса не так много, как у совета. P.s тучи перемещать нельзя. После создания, они остаются на месте и никуда не двигаются.
Пси-подавитель: если рассматривать это оружие Японии как артиллерию для нанесения урона, то это самое отвратительное орудие. Если враг заходит в зону видимости этой установки, она начинает получать мизерный урон. Но зато она замедляет юнитов, ослабляет их. Скорее, эту установку можно использовать как установку поддержки основным силам. И, если я не ошибаюсь, урон от нескольких установок стакается, но эффекты нет.
Выводы: генератор плохой погоды - норм, наноштука - как всегда, хрень, тесла-биг-факин-ган - легальный чит.
Ура! Команданте Бассет, продолжайте в том же духе!
Что значит "Вы все Козлы" не любимчик публики? Он как раз тот, с кем себя точно проассоциирует каждый)
Как говорится "На ремиксовом фронте без перемен"
Эти пушки просто настолько мощные, что закоротили даже Ski, а вот GreenAlert за безопасные матчи, поэтому играл в резиновом костюме.
23:14 Бедный Ленин
Ьатл флип жмых жмых челендж
28:11 они наверно просто знают что в этом месте под землёй на глубине в 100 метров находится командный бункер фиолетового =)
Возвращение блудного Ремикса. Приятно, приятно.
я один обожаю матчи с модами? только их и смотрю
Согл, оригинал какой-то скучный
хз, я наоборот ваниллу люблю. Там проблемы с балансом тоже есть, но хоть одной способностью или юнитом все за мгновение нельзя стереть.
@@kairopractor ну как бы и здесь нельзя стереть. Здесь же протоколами можно пользоваться и после смерти главной базы. Можно будучи с одним обогатителем или энергостанцией, качающей деньги, умудряться гадить кому-нибудь всю игру до своего полного уничтожения.
Не, вас мало
@@kairopractor кхм кхм кхм криогеддон кхм
Это уже не Red Alert, а Towers Alert
46:27 пов стройка Москвы сейчас)
это просто жесть. мне кажется игрокам стоит договариваться между собой о неиспользовании тесла пушек, потому что ну это реально бред, это жесткий дизбаланс, если бы эти пушки не били по воздуху это было бы еще нормально, но они любую авиацию за секунду сжирают
Эту пушку можно легко побить карателями, при соблюдении некоторых правил. Так же, пушка не будет стрелять по врагу, если он к ней подошёл слишком близко. Это распространяется и на крепости. Так же, можно напасть на АЭС. Одна такая пушка тратит 100 энергии. Она может легко отключиться, если у игрока мало электростанций. Так же, можно использовать железный занавес. Пушка его не будет пробивать. Ещё я заметил тенденцию, что такие вот пушки не будут стрелять по авианосцам, если игрок не прикажет по ним стрелять. Можно втихую уничтожить такую пушку авианосцем. Ещё можно использовать пацифайры. Они крайне больно бьют по постройкам, а пушка на удивление хрупкая.
О, снова ремикс. Почаще бы.
Я как-то после видео по ремиксу не могу ванильный ред алёрт 3 смотреть. Слишком скучно и предсказуемо.
Даёшь больше ремикса!
Так и тут все предсказуемо , достаточно на миникарту посмотреть
Польза этого ролика в том, что в коментах можно построить дискуссию, как можно бороться со всем этим... Видно что даже гриналёрт впервые имеет дело с тауэр дифенсом, иначе он бы придумал что-то другое, чем посылать орду кировых на убой. Это хорошо что ски дал ему время выработать противоядие.
Теперь ред алерт - таувер дефенс, официально.
Я бы сказал что японцы не столько слабы, сколько сложны.
Пехоту в вертолет можно в оригинале сажать, а вот из транспорта стрелять они не могли
Все погибают от зелёного, но продолжают пытаться уничтожить фиолетового... В чём логика?
Срочно нужен 10ти часовой каст с этими башнями, на карте аля 'астрократер'!!!
На весь матч всего один американец и тот - красный...
у Никиты пригорело 100%
@@antonychayka4650 ну и пофиг
Вот она битва древнего руса против ящеров в русо-ящерской войне, одобряю
Наконец-то длинный ролик по Ред Алерту! Спасибо!
С вызова акулы на сухопутный поединок орнул)))
Суприм Коммандер одобряет)
Рогал Дорн одобряет
Сильнейший тут Ски. ГринАлерт имея тотальную доминацию на карте максимум дошел до старого способа протосов. Не впечаталяет.
а что ему еще было делать? Спутники долго и дорого, атаки крепостей по такому рельефу малоэффективны, даже под ЖЗ. Эти пушки реально имба, поэтому пришлось отвечать ровно тем же
да отличный матч!
*комментарий оставлен фанатом суприм командера*
Все танцуют крабика, все дойдут до падика!
58:25 по моему именно так и хотят играть новички в любой ртс
с такими оборонительными орудиями выигрывает тот, чей противник первым погибнет от старости
прекрасная игра, я покупал ее ещё в магазине с диска) думал ее забросили давным давно, приятно видеть что играют, да и моды есть)
Аннигиляторная пушка!
Скриньте, у этой игры есть будущее, жанр РТС не умер, пока мы живы, серия CnC как и Ред Алерт жива в наших сердцах. Бассет продолжай идти своим путём шиноби. Потопим гидру мировой контрреволюции!
С чистильщиком смешной тайминг вышел😂
Почему-то мне начало казаться, что Тесла-Big-Fuckin'-Gun - это просто легальный чит! Мало того, что, пока шаровые молнии летят, они бьют во всё на своём пути с дичайшим дамагом, так при взрыве ещё и технику станит! Плюс, радиус этой пушки просто половина карты!
самая лучшая катка, хотелось бы чтобы были бы т4 башни алика и японии в таком массе это было бы интересно лицезреть
Оооо а вот и видео под покушать)))
1:01:00 вот это я понимаю Phat Attack
Задушил тавернуба его же оружием. Гриналёрт красава)
Юмор про акулов заценен)
0:15 со старта так не скажешь почему, вроде тут не фулл мирор Альянсов....
Гачи разборка советов-электромазохистов под флешбеки ПМВ
САМЫЙ МЕРЗКИЙ МАТЧ
ОХ ЗРЯ Я ТУДА ПОЛЕЗ
ГРИНАЛЕРТ ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ
Действительно ЭТО САМЫЙ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МАТЧ что я видел за всё время.
Защита столицы восточной Пруссии 🎉
Это уже бетон какой-то: экспериментами, св и артиллерия
Люто, вот бы еще генераторы альянса посмотреть
да, в матче не хватило Альянса, слишком рано его уничтожили. Были обзоры Ремикса, где он прям раскачивался и до генератора погоды, и до Зевсов, и до прочих плюх
По идее если ограничить количество пушек и крабиков, то, в принципе, это может забалансить
Да в короне убитый баланс там Китай имба
Тут нет Китая, это не корона, это ремикс, 2 разных мода
Китай не имба, лол. Ты играл за Китай вообще?
@@Filim0n_ да знаю просто в начале говорил что тут нет баланса, а я вспомнил Китай из короны
@@deutscheordnung3137 да, и пехота там очень хорошая, мсц это супер юнит верфь имеет супер пушку
@@DAHAKA1 только дорогая. Вся фракция дорогая. Это огромный минус. Кстати, пехота так себе: проигрывает более дешевым аналогам других фракций
Окала примерные кадры (специальной ванной операции 4.0) на территории Грузии, Швеции,Польши,Японии,Турции,Британии ат абсолютного эксперта всех экономических отраслей BASSETA.
👍🏻👍🏻( ͡°⁄ ⁄ ͜⁄ ⁄ʖ⁄ ⁄ ͡°)👍🏻👍🏻
Обожаювсе каналы Бассета и его реплеи, касты, но не обижайся, дорогой, этот матч был не дичью, не отвратительным, не безумным, а просто говном, редким говном я бы сказал и весьма унылым особенно под конец(. Этот матч именно про то почему я не люблю все эти моды с инфантильной тягой мододелов к всяким убервафлям. Но не останавливайся, мы ждем больше реплееев по РА хороших и разных, лайк поставил, обнял, немного блеванул:)
Это всё о не знания мода и как делать башни, так как крепости очень слабые и игроки, которые знают как их контрить. Не представляют угрозы. А на бассетвиле мы собираемся и там всё знают, как делать эти башни, кто более менее знают мод.
Сначала сижу,не понимаю почему этот матч отвратительный, а потом когда все пушками застроились , понял почему он отвратительный, но всё равно лайк:)
Ух, не ожидал реплей товердефенс
Обычный понедельник в Гарлеме.
Бассет забывает, что в ремиксе кешбек еще и пассивный навык, т.е. все потери гриналерта приносят много бабла ски, поэтому он может выиграть. У гриналерта нет кешбека, поэтому тактика ски перемолоть гриналерта в обороне, а потом на контр атаки его уничтожить.
Масспроизводство , чтоб ты знал , в ремиксе работает так , что 10-30 процентов где то , от стоимости юнита , возвращается игроку , когда он теряет юнита плюс к тому же и юниты дешевле , еще и ускорение можно накинуть на поотзводящие здания , ну и самое главное , кешбек имент радиус небольшой , пожтому по сути модно его кинуть на 10-15 юнитов максимум , если не меньше , еще и с перерывом минуты в 3-4
Вроде как приносит доход тому кто теряет, разве нет?
Самый лутшый FFA который я видел. Спасибо BASSET
В какой версии мода эти огромные тесла пушки?
Подскажите, где можно скачать эту версию Remix'а?
Хорошо что в одной из последних обнов ремикса сделали лимит на постройку этих мегапушек, теперь такую застройку сделать не получится
подскажите пожалуйста где скачать именно этот мод с такими т4 тесла
и чтобы ремикс разумеется
Нашел
Ну тут сразу было ясно что зелёный победил. У него с самого начала было преимущество большое.
ГринАлерту респект. Болел именно за него в конце в дуэли
P. S. Убрать бы эти тесла пушки
Такого ещё не было😮такую стратегию использовали на мобильных онлайн стратегиях, застройка территории оборонительными сооружениями😅
Прикольно тесла станит технику
Ля, а медведи в ремиксе всегда были такими быстрыми?
Пехота тут в целом быстрее
Ну не плохой такой tower defense, в стиле ред алерт...
Эту чудо-башню, надо либо вовсе выпилить. Либо убрать урон по воздуху.
А то сейчас, ни один род войск, не контрит эту хрень.
Бассет же сказал, шпионы Альянса могут отключить энергию и привет пушкам. Предположу, что синоби также могут бороться с пушками теми же способами. А у Советов есть дальнобойная арта и крабы, которые могут выдержать несколько залпов и подойти поближе для выстрела.
@@antonychayka4650 Ну тут все крабы, стали крабовыми палочками.
И советские фау, и в половину не так дальнобойны, как эти башни.
В матче он сделал пачку арты, все померли и залпа не сделав.
@@macs1268 крабы сгинули из-за рельефа местности. Проходы к базе фиолетового не позволяли наземным войскам как следует развернуться, а фау при должном контроле, в теории, должны контрить тесла-пушки. Конечно, если их под шаровые молнии подставлять, ничего путного не выйдет
@@antonychayka4650 У нас тут не теория, а на практике всё показано.
Против такого количества башен, сложно что-то придумать. По крайней мере, если за совета играть.
@@macs1268 кто-то из комментаторов утверждал, что такое возможно, опираясь на личный опыт.
Угх.🥵 Глина, глиномесная.😴
ЭТО САМЫЙ АТВРАТИТЕЛЬНЫЙ АТВАРТИТЕЛЬНЫЙ МАТЧ
Basset, спасибо, зашло!
Когда супримчик будет ❤❤
А что это за юниты такие здоровые??? Таких не помню в игре или обнова вышла????
Почему бы не сделать ограничение в 3-5 Т4 башни.
Кстати да, было ж в одной из PvE карт ограничение на кол-во генераторов штормов от Альянса
Они и так под запретом, но меня давили с двух сторон и мне пришлось взять т4 башню, чтобы отделаться от них
Еще один ролик из разряда "Самый ...". Какой "Самый ..." ролик будет дальше?
Самый самый
Самый страшный, самый жестокий, самый неоднозначный, самый красивый, самый четкий....
ну час еще не обедал...
Урааа ремикс да еще и ффа !!!! лайк !!!!
Зелёный походу 1в5 играл.