숨돌리기의 조정이 시급하다고 생각합니다. 패치된 숨돌리기는 바스 자가수리랑 크게 다를 게 없는 스킬일 뿐더러 딜러인 바스티온에게는 몰라도 원탱 역할을 해야하는 로드호그에게는 크게 실용성 있는 스킬은 아닙니다. 최소한 cc기에 대처가 가능하거나 보호막/추가 체력을 제공함으로써 탱킹력에 보탬이 되어주고, 동시에 충전식이 아니라 스킬쿨을 길게 가져가면서 해당 스킬이 호그의 숙련도를 좌우하는 스킬이 되어야 한다고 생각합니다. 그게 아니면 숨 돌리기 이외의 탱 스킬을 만들어 줘야 할 듯... 특히 새로 나온 e스킬이 호그하고 너무 안맞는다고 생각합니다 1선에서 싸우기도 바쁜데 덫 깔 시간이 어딨다고;;
적어도 숨돌리기 할 때 오버워치 최초 반사데미지가 적용되었으면 했다. 반사데미지가 100% 데미지 반사를 해버리면 사기가되니깐, 적어도 10~20% 적당히 조절해서 반사를 해버리면 그나마 적이 덜 공격할 것이고, 방어막도없고, 방벽도없고, 몸짓도 큰데 순수 고깃덩어리로 탱커하려니 적어도 적이 이땐 치지말아야지 하는 매커니즘으로 반사라는 개념을 오버워치에는 최초돌입인데, 적어도 테스트는 해볼수 있었을텐데 아쉽네
갈고리로 당겨올 때 깔아둔 덫에 맞추는 식으로 플레이하라는 뜻인가보네요..... 덫 던지는 시간+활성화 되는 시간이 던지자마자 갈고리에 끌려오는 시간보다 길면 사실상 미리 깔아두고 니가와 해야 할텐데 이정도 까지 방어적으로 플레이 할거면 차라리 자리야를 하지요..... 그냥 E스킬에 '피그볼' 이딴거 넣고 통통 튀면서 광역대미지 주거나 2층이라도 먹을 수 있게 슈퍼점프 주는 편이 훨씬 재밌을듯
우리가 이 리메이크를 욕하는 이유. 1. 매번 곧 바뀐다고 심지어 처음에는 메이랑 같이 리메이크 하겠다고 했는데 지금 거진 반년이 넘게 걸린 리메이크 기간. 2. 반년이 넘게 걸렸으나 호그가 가진 고질적인 문제 '힐벤에 매우 취약하다.', '아군 혹은 자신을 보호할 능력이 없다.' '단독 탱커로 기용할만큼에 성능이 안나온다.' 중 그 어떤 것도 바꾸지 못함. 유저 피드백 단 하나도 안들었단거임. 3. 바뀐(토글식 자힐) 혹은 추가된 스킬(이동 방해를 거는 덫)이 기존 영웅의 것들과 비슷함. 4. 화력은 현상유지지만 유지력은 떨어짐. 덫으로 자신의 위치를 지킴으로써 플랭킹 탱커로써의 입지를 굳히려는 것 같지만 이 덩치가 기존에 플랭킹이 가능했던건 원콤이 있어서라는 사실을 망각함. 5. 덫이라는 매커니즘이 호그가 1시절부터 이어오던 단독으로 쳐들어가 상대를 제압하던 기존의 설정 혹은 컨셉과 맞물리지 않음. 6. 패시브, 액티브, 외관, 스킨, 일러스트 심지어 스토리까지 전부 고치고도 이렇게까지 오래 안걸리는 다른 게임 선례가 있음. 블쟈 얘넨 아직도 지들 좆대로 해도 유저들이 좋아할 줄 암.
탱커문제로 5:5 한건데 5:5때문에 탱커가 방벽이나 cc기에 살수잇는 스킬이 필수가 되어서 탱커영웅만드는데 본인들이 한계를 걸어놧음 ....6:6은 자리야나 다른 방벽있는 탱커로 도와주면 되니까 괜찮은데.. 5:5와서 탱커때문에 오히려 밸런스 더 맞추기 어렵게 된거같다고 느껴지는건 저뿐인가요....진짜 스킬보다 탱커 패시브를 수정하는게...아니면 다른 딜러 힐러 영웅들의 cc기를 너프하던가.. 특히아나 아나 힐벤 하나로 탱커영웅 만들때 제약이 엄청많음... 지금 선플레이햇던 마우가 같은 경우도 딱좋은예
기본공격 : 두발씩 연속으로 발사되는 산탄총 쉬프트 : 상대를 끌어고 출혈 효과 E : 게이지 형식으로 사용하는 동안 회복, 4초 이상 회복시 해로운 효과를 제거하고 일정 시간동안 받는 피해 경감 궁극기 : 밀쳐내는 효과 삭제, 데미지 감소. 궁극기가 끝나기 전까지 유지되는 보호막을 획득하고 근처 아군이 입는 피해의 일부를 대신 입음. 패시브 : 무기 재장전 중 받는 피해 감소. 였으면 좋겠다
그냥 돼재앙을 너프해서 쉬프트로 돌리고 갈고리를 버프해서 궁극기로 돌리라고. 1. 돼재앙이 탱커 아이덴티티 유지시켜줌. 방벽형 탱커의 카운터. 호그 본인이 방벽이 없는 대신 적 탱커 방벽 잘 갈아줌. 겐트 등 적 딜러로부터 아군 힐러 케어도 쉬워짐. 2. 갈고리 원콤 재미도 살아남. 게임을 재밌으려고 하는 건데 호그 갈고리는 옵치 출시 이후로 뭔 핸디캡만 이렇게 늘어나는 건지. 원콤 재미 좀 느끼자!!! 3. 초창기 갈고리 원콤이 강력해서 호그가 탱 역할 안 하고 딜러처럼 뒤돌기나 하는 플레이는 갈고리가 궁극기가 됨으로써 자연스럽게 방지됨.
밸런스 디자이너는 분명히 로드호그랑 비슷하게 생긴 사람한테 고백으로 혼내주기 당한게 분명하다. 그러지 않고선 그렇게 수년간 똥캐라고 불려왔고 옵치2 원탱 시스템 되면서 더 안 좋아졌는데 왜 안 좋은지에 대한 이유만 분석해도 리워크 방향성 이러지 않았을텐데... 여튼 밸런스 디자이너의 의도는 갈고리를 써서 피그펜 설치한 곳으로 땡겨와라인 것 같은데 그럼 호그는 지금보다 더 능동적인 플레이를 못 하게 될 수도... 오리사, 자리야, 시그마 등등의 탱들의 스킬이 생존력에 있어서 괜찮은 이유가 데미지를 아예 흡수하거나 아예 안 맞거나 자리잡기에 도움주거나 때리면 안 되는 이유를 부여해주는데 호그는 단순 힐 채우기? 어느정도 티어만 가도 개뚜들겨맞아서 울팀 힐러의 힐속도가 못 따라가서 녹는 경우가 많은데 때리면 안 되는 이유도 안 넣고 단순 힐?ㅋㅋ "힐밴이나 수면으로 끊겼으니 억울하셨나요 그럼 짤힐 치세요"하는 의도는 또 뭐냐구ㅋㅋㅋ
인게임 영상이 공개되었습니다!!!!
ruclips.net/video/OWJf1iLgt0c/видео.html
숨돌리기의 조정이 시급하다고 생각합니다. 패치된 숨돌리기는 바스 자가수리랑 크게 다를 게 없는 스킬일 뿐더러 딜러인 바스티온에게는 몰라도 원탱 역할을 해야하는 로드호그에게는 크게 실용성 있는 스킬은 아닙니다. 최소한 cc기에 대처가 가능하거나 보호막/추가 체력을 제공함으로써 탱킹력에 보탬이 되어주고, 동시에 충전식이 아니라 스킬쿨을 길게 가져가면서 해당 스킬이 호그의 숙련도를 좌우하는 스킬이 되어야 한다고 생각합니다. 그게 아니면 숨 돌리기 이외의 탱 스킬을 만들어 줘야 할 듯... 특히 새로 나온 e스킬이 호그하고 너무 안맞는다고 생각합니다 1선에서 싸우기도 바쁜데 덫 깔 시간이 어딨다고;;
ㄹㅇ 스킬이 좀 별로
툭 던지고 그랩당기면 200피는 원콤 탱커도 아파할것같은데? 본섭 적용도 안됐는데 섣불리 판단하지 맙시다 아 물론 cc기 대처를 해줘야 한다는 생각은 동의합니다 히트박스라도 줄여주든 해야할듯
@@rky2007-v7i나와봐야 안다기엔 여전히 힐벤하나에 바보되겠구만..
@@이세희-s6v아나 힐밴이 씹op스킬인거임...
@@평범한겜창아나 힐밴이 사기인건 맞는데 다른탱들보다 방어수단이 없어서 독보적으로 구리잖아 호그는
이거 몇개 바꾸는데 수개월이 걸렸다고..? 이건 꿈일거야...
뭐... 그래도 생각은 많이 한것 같은디?
1에 있던 유저들 다 말려죽여가며 나온 2는 PVE도 한참 늦게 나왔을뿐더러 그렇게 광고하던 능력강화는 지들 능력 부족하다고 없애버린 게임인데 뭐...
@@jsr726 뭐, 그나마 블리자드의 마지막 희망인데 뭐라도 하겠지 뭐....
@@ironmkms-bi1el망하려고 작정한듯 아니 덫부터 틀려먹음
@@ironmkms-bi1el 얘네들한테 희망을 찾는건 이제는 좀 어리석은 일이지
1. 이동기 없음
2. 방벽 없음
3. 방어구 체력 없음
유일한 생존기도 13초마다 여왕님 궁극기를 쓰는 “그 녀석” 선에서 정리 가능
ㄴ 리메이크 한다면서 이 문제들 중에서 해결된게 하나도 없음
결론 : 호그는 영원한 인권운동가
그 녀석이 누구임??
@@sh-jp5gd아나
@@Overwatch_esports 아 여왕이 정커퀸 ㅋㅌㅌㅋㅋ
호그챌린지가 유지될 수 있어서 무엇보다 행복하다
그냥 파오후를 효과랑 쿨타임 조절해서 빨면 본인 상태 이상 해제 달아주고 빨고 나서 철밥통 터트리고 그 효과 절반만큼 주변 아군들 피회복 + 뎀감 하는게 베스트였음
이렇게 만들면 결국 기존 로드호그의 고질적인 문제점은 해결이 안되는거 아닌가
호그는 그냥 계속 인권운동가로 활동하자...
해결해야했던 로드호그의 고질적인 문제점이 뭐임?
@@boomkam1 힐밴이랑 몸으로 탱킹해야되는거
힐벤 먹으면 순삭 되는건 똑같을듯요.
@@Chise-e5z 힐밴은 투사체 먹는거 없음 다 그렇지 않아? 로독 자체 패시브로 뎀감을 주면 좋을지도.. 아님 스킬로 뎀감 스킬주던가
적어도 숨돌리기 할 때 오버워치 최초 반사데미지가 적용되었으면 했다. 반사데미지가 100% 데미지 반사를 해버리면 사기가되니깐, 적어도 10~20% 적당히 조절해서 반사를 해버리면
그나마 적이 덜 공격할 것이고, 방어막도없고, 방벽도없고, 몸짓도 큰데 순수 고깃덩어리로 탱커하려니 적어도 적이 이땐 치지말아야지 하는 매커니즘으로 반사라는 개념을 오버워치에는 최초돌입인데, 적어도 테스트는 해볼수 있었을텐데 아쉽네
겐지:??
@@jyoh9581같은 반사긴 한데 이분이 말하는 반사는 맞았을때에 뎀지를 돌려주는 방식을 말하는거 같네요 ㅋㅋㅋ 겐지는 정횏히 맞는다기보단 그냥 맞기전에 돌랴주는거고
반사데미지는 튕겨내기랑 매커니즘이 다름 튕겨내기는 투사체를 삭제하고 아군투사체로 변경하고 발사하는거고 반사데미지는 본인이 받은 데미지 일부를 돌려주는거
고무고무 풍선?
뱃살로 튕겨내나요
기존 호그의 가장 큰 문제점은 메인탱으로써 쓸수가 없는건데 여전히 고기방패 그 이상도 이하도 아니넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 방벽없는 탱커는 그저 적 궁게이지 채우기용임
막상 방벽 추가해주면 방벽 싸움 된다고 재미없다고 하고 방벽 없으면 고기방패라고 하고 진짜 유저들 비위 맞추기 더럽게 힘들겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 하지 마세요
넌 걍 접어라 좀
호그만큼 강력한 cc를 가진 탱커가 어디있다고 방벽까지 쥐어주냐 ㅋㅋㅋㅋ 호그충들 바라는게 너무 많어
방벽이 아니라 팀시너지를 넣든기 해야지 호그한테 방벽을 왜줌
어휴 댓글만 요지를 잘파악했고 대댓글들은 정신못차리네 호그픽하는순간 그팀은 개털리는게 문제인건데 방벽을주든 뭐다른걸주든 해서 바꿔야지 지금이대로나오면 똑같자나
이제는 귀염둥이 로드호그가 어깨를 펴고 기운을 내면 좋겠어요♡♡
쁘아앙
뿡
쁘아앙
뿌다다다다닷
쁘아앙❤❤
아니 탱커가 덫 같은 스킬을????????? 도대체 와이 텔미 와이 뭔지 너무 궁금한데 진짜 덫 느낌이면 흠,,
돈 텔미 와이 난 버렸어 그런 사랑에 날 던졌어
이러면 거진 라마트라랑 컨샙 겹치는거 아닌가?
미친듯 널 사랑했고 내 인생 널 위해 다 버렸어
가진게 없어도 난 너밖에는 없어 널 바라만보며 사랑만 배울게 그것마저 싫다면 나 역시 널 잊을게
그렇게 남자답게 널 사랑했었네 외롭게 때로는 초라하게 널 사랑했었네 가진건 없고 춥고 배고픈 생활의 연속 하지만 널 가지고 있다는 oh 생각에
힐러나 트레이서 같은 물몸 끊어주면서 전장 유리하게 하는 느낌의 탱커 였는데
원콤 못하게 막으면서 뭔가 그후로 호그의 정체성을 모르겠음
호그 기존 우클릭 디게 좋았는데… 나만 아쉬운가
우클릭 암살실력이 호그한테 중요했는데..
기존 우클릭 진짜 중요했음 나도 졸라 아쉬움
차라리 e스킬에 꿀통던지기,오일던지기 이런걸로해서 오일,끈끈이느낌으로 갈고리,팀원과 연계되게 스킬을 만들지.... 갈고리 정체성 살려주면서 팀원에게도 도움되고
앞에 덫깔고 그랩쓰면 원콤인데요
@@dandegi5혼자 킬내려고 애쓰는 캐릭보단 팀원에게 도움이되는 탱이 필요하다는거죠..
꿀통던지기 귀엽다 ㅋㅋㅋ
그냥 아나힐밴을 치유량100%감소가 아닌 치유량60%감소로 만들면 탱딜힐 모두가 웃는게임될듯
치유량 100퍼 감소가 아닌 치유차단임. 그래서 스킬로 차는 추가 체력은 적용되는거고
호그가 원콤이 날지가 제일 의문이네. 아나가 호그한테 대놓고 못 깝쳤던 이유가 끌리면 죽어서인데 원콤 안나면 여전히 힐밴맞고 녹아버릴듯
리워크 목적 중에 원콤 능력을 너프시키는 게 있었어서 리워크 도중에 맘 바꾼 거 아니면 원콤 잘 안 날 듯?
그냥 그랩은 원콤 안나고 덫+그랩으로 설계해야 원콤날듯 이대로 나오면 원콤은 안 없애면서 원콤 난이도를 높이는 방식이라 캐릭터성은 유지되면서 나름 리멬 잘한거같은데
@@changsik176이게 잘했다고? 애초에 원콤 그냥 날때부터도 호그는 주류픽이 아니었음 cc기에 취약하고 힐벤하나에 아작나니까. 이런 리메이크론 관짝에 못질하는거지
@@이세희-s6v 주류픽이 아니었다고? 옵치1에서 오심?
@@핑퐁-t6r 호그가 언제 주류 픽이었음? 원콤날때도 여전히 힐벤에 줘터지고 끌어도 디바나 자리야가 판치는 상황에 세이브되고 역으로 터졌는데
호그는 우클이 매력인데 머리에 다 쑤셨을떄 그 짜릿함...
갈고리로 당겨올 때 깔아둔 덫에 맞추는 식으로 플레이하라는 뜻인가보네요.....
덫 던지는 시간+활성화 되는 시간이 던지자마자 갈고리에 끌려오는 시간보다 길면 사실상 미리 깔아두고 니가와 해야 할텐데 이정도 까지 방어적으로 플레이 할거면 차라리 자리야를 하지요.....
그냥 E스킬에 '피그볼' 이딴거 넣고 통통 튀면서 광역대미지 주거나 2층이라도 먹을 수 있게 슈퍼점프 주는 편이 훨씬 재밌을듯
우리가 이 리메이크를 욕하는 이유.
1. 매번 곧 바뀐다고 심지어 처음에는 메이랑 같이 리메이크 하겠다고 했는데 지금 거진 반년이 넘게 걸린 리메이크 기간.
2. 반년이 넘게 걸렸으나 호그가 가진 고질적인 문제 '힐벤에 매우 취약하다.', '아군 혹은 자신을 보호할 능력이 없다.' '단독 탱커로 기용할만큼에 성능이 안나온다.' 중 그 어떤 것도 바꾸지 못함. 유저 피드백 단 하나도 안들었단거임.
3. 바뀐(토글식 자힐) 혹은 추가된 스킬(이동 방해를 거는 덫)이 기존 영웅의 것들과 비슷함.
4. 화력은 현상유지지만 유지력은 떨어짐. 덫으로 자신의 위치를 지킴으로써 플랭킹 탱커로써의 입지를 굳히려는 것 같지만 이 덩치가 기존에 플랭킹이 가능했던건 원콤이 있어서라는 사실을 망각함.
5. 덫이라는 매커니즘이 호그가 1시절부터 이어오던 단독으로 쳐들어가 상대를 제압하던 기존의 설정 혹은 컨셉과 맞물리지 않음.
6. 패시브, 액티브, 외관, 스킨, 일러스트 심지어 스토리까지 전부 고치고도 이렇게까지 오래 안걸리는 다른 게임 선례가 있음.
블쟈 얘넨 아직도 지들 좆대로 해도 유저들이 좋아할 줄 암.
맞는말만 하시네요
이거 맞음.
최소한 탱커로 써먹을 정도는 해줘야지
숨돌리기로 힐벤만 풀 수 있었어도 갓 패치라고 찬양했을 텐데
솔까 자경에서 섶탱 하긴엔 더 좋아진듯ㅋㅋ
원콤안되려나.. 인게임들어가봐야알거같은데
@@goaten8335그럼 너무 좋아져서 안됨 탱 2명일때 산정하고 만든캐릭이라 차라리 딜러로 갔으면 행복했을텐데
숨돌리기 결국 힐밴 맞으면 쓸모 없는 거 아닌가. 뱃살로 적 밀쳐내기 추가하던가, 갈고리 걸고 끌고 다니는 걸로 해주지.
결국 아나 힐벤에 녹는 고질적인 문제는 그대로네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대체 왜 리메이크가 거진 1년 걸린지도 의문이고, 블쟈가 게임을 해보고 리메이크를 진행하는지도 의문이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 힐벤은 어느 캐릭한테서나 치명적인게 아닐까하는..ㅠ
@@whitemong_0718그나마 다른 탱들은 대처방법이라도 있는데
@@ralee5952 하긴..ㅎ그것도맞말이네요 우리호그는 궁싸개..🥲
숨돌리기에 약간의 선딜레이를 주는 대신 숨돌리기중에는 각종 CC 및 힐밴에 면역으로 하면 호그하는 분들이 CC 및 힐밴 들어올걸 예상하면서 플레이 하게되니 재밌을것같네요
0:15 가졌었는데요가 갖었었는데요로 오타 났어요!
와 이거 하나 바꿀려고 수개월 갈아 넣은거야? 그러면서 7시즌 끝까지 기달려달라고? 이딴거 하나 할려고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면서 칭찬양파 달라고? 리니지가 선녀로 보인다야 이쯤되면 ㅋㅋㅋㅋㅋ
최소 숨돌리기로 탱킹이 가능하게 해야한다. 마실 때 무적이라든지 힐밴이나 각종 cc기를 푼다든지.. 충전식은 필요없다.. 아니면 원콤 돌려내라
ㄹㅇ 옛날 e에 힐밴같은 cc면역만 있었어도 그냥 저냥 쓸만 했을듯
그냥 시원하게 아나 삭제 가자
걍 아나 삭제하면 모두가 행복할 듯?ㅋㅋㅋㅋㅋ
탱커문제로 5:5 한건데 5:5때문에 탱커가 방벽이나 cc기에 살수잇는 스킬이 필수가 되어서 탱커영웅만드는데 본인들이 한계를 걸어놧음 ....6:6은 자리야나 다른 방벽있는 탱커로 도와주면 되니까 괜찮은데.. 5:5와서 탱커때문에 오히려 밸런스 더 맞추기 어렵게 된거같다고 느껴지는건 저뿐인가요....진짜 스킬보다 탱커 패시브를 수정하는게...아니면 다른 딜러 힐러 영웅들의 cc기를 너프하던가.. 특히아나 아나 힐벤 하나로 탱커영웅 만들때 제약이 엄청많음... 지금 선플레이햇던 마우가 같은 경우도 딱좋은예
마우가 그냥 따발총쏘는 뛰어다니는 로드호그
그냥 아나가 만악의 근원임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 수면총, 힐밴 이 두개때문에 탱커가 방벽이나 투사체 씹는 스킬을 갖고있어야함
@@user-vk6ko4xo4o 심지어 가지고 있어도 한 번 못 막으면 그대로 한타 말아먹는 경우도 허다함
아나는 뒤에서 리스크 없이 스킬만 쓰고 한타 날로 먹는게 너무 사기인거 같음
이딴게 반년 넘게 걸린 리메이크?
여러가지 너프때리고 스킬하나 없애고 고작 스킬하나 넣은게 리메이크? 그 스킬도 정크덫이랑 비슷함
얘넨 걍 옵치2 출시전부터 근들갑떤 이후로 기대가 안됨 사람 쉽게 바뀌는거 아니다
차라리 좌클릭 이렇게 바꾸지 기존 우클릭을 좌클릭 길게 눌러 나가는 걸로 차징식 가장 길게 차징할때 사거리는 25m (기존 우클릭은 8m임)
그니까이제 우클삭제로 중거리 견제는 아예안되는거고 원콤낼려면 덫미리깔고 끌어서 내면되는거고 탱킹능력은 기존이랑 별로 다를께없네?
애초에 원탱메타인데 힐밴이란게 궁극기도 아닌데 있는게 에바지
Cc기들 싹다 없엔것도 탱커가 앞라인유지를 못한다는 취지에서 없엔거면서 이런건 생각을 못하는건가....
로드호그마냥 살살녹는대신 한방한방이 살벌한 탱을 방향으로 잡을꺼면 지금 유지력좋은 탱들을 너프하고 아나 힐밴을 힐량감소로 바꾸면 해결될텐데...참...
기본공격 : 두발씩 연속으로 발사되는 산탄총
쉬프트 : 상대를 끌어고 출혈 효과
E : 게이지 형식으로 사용하는 동안 회복, 4초 이상 회복시 해로운 효과를 제거하고 일정 시간동안 받는 피해 경감
궁극기 : 밀쳐내는 효과 삭제, 데미지 감소. 궁극기가 끝나기 전까지 유지되는 보호막을 획득하고 근처 아군이 입는 피해의 일부를 대신 입음.
패시브 : 무기 재장전 중 받는 피해 감소.
였으면 좋겠다
이야 호그도 이제 했으니 2~3년을 기다린 모이라는 개쩔겠지?
숨돌리기를 연막탄처럼 만들어서 시야 차단 및 데미지 감소 효과를 주거나 아니면 연막 안에 있는 팀원은 치유 효과를 받고 적은 데미지를 입어서 원콤이 삭제된 갈고리를 보완하는 방식을 기대해봤었는데.. 솔직히 리메이크는 좀 아쉽네요 😢
차라리 하이라이트 마냥 갈고리로 내리찍어서 넉백 주는 기술로 하지
빠르신 나무늘보님 감사합니다!!🎉🎉
그 덩치를 가지고 한다는게 덫깔기냐?ㅋㅋㅋ 우습다 우스워
역시 정보 빠르다!!
패치 하나하나에 사활을 걸어야 할거 같은데 이게 맞아?
오 역시 존경합니다 나무늘보 전 영상에 댓글 하자마자 바로.. 와
내가 본 모든 게임 리메이크 중 가장 변한개 없네 ㅌㅌㅋㅋㅋㅋ
좋아진거 맞나? 똑같이 한방컷 힘들고 힐벤맞으면 뚜벅이라 바류 바로 포커싱되면 삭제되고;; 원래보다 자힐할때 피감 적어져서 더 잘 죽을것 같은데? 물론 해봐야 알겠지만 이런다고 픽률이 올라갈까?
픽률은 비슷할듯 지금이나 그때나 뭐 전탱연 기습시위용일거같은데 뭐
모바일 추천동영상 썸네일 위치가 묘해서(우측하단가려짐) 피그펜을 피그맨🐷으로 봤어요🤣🤣🤣
등에 메고있는 무기는 도대체 뭐에 쓸껀데...
목 팔 다리 다 짤린 나무늘보 폼 미쳤다
걍 똑같이 우리 만악의 근원 아나씨한테 개뚜까맞을거같은데
갖었다는 어느 나라 말인지…ㅋㅋㅋ
방벽, 아머없는 호구는 cc라도 있어야하는데 덫은 의미가 있나싶다
결론: 샌드백, 궁극기 충전기
이거 바꾸는 거 보려고 그 몇개월을 기다린 거였어....? 와...
그렇게 미루고 미루더니 결과가...
로드호그 외형에 맞게 뱃살로 튕겨내기 스킬만들어주지
아님 약간 칼로리를 폭발적으로 소모해서 싸우는 느낌으로 스킬쓰면 몇초동안 피가 200~250으로 줄어드는대신 공격력,이속 버프느낌도 괜찮을거같은데
그냥 돼재앙을 너프해서 쉬프트로 돌리고 갈고리를 버프해서 궁극기로 돌리라고.
1. 돼재앙이 탱커 아이덴티티 유지시켜줌. 방벽형 탱커의 카운터. 호그 본인이 방벽이 없는 대신 적 탱커 방벽 잘 갈아줌. 겐트 등 적 딜러로부터 아군 힐러 케어도 쉬워짐.
2. 갈고리 원콤 재미도 살아남. 게임을 재밌으려고 하는 건데 호그 갈고리는 옵치 출시 이후로 뭔 핸디캡만 이렇게 늘어나는 건지. 원콤 재미 좀 느끼자!!!
3. 초창기 갈고리 원콤이 강력해서 호그가 탱 역할 안 하고 딜러처럼 뒤돌기나 하는 플레이는 갈고리가 궁극기가 됨으로써 자연스럽게 방지됨.
갈고리를 궁으로 가면 누가함 갈고리 맛에 하는건데..
밸런스 디자이너는 분명히 로드호그랑 비슷하게 생긴 사람한테 고백으로 혼내주기 당한게 분명하다.
그러지 않고선 그렇게 수년간 똥캐라고 불려왔고 옵치2 원탱 시스템 되면서 더 안 좋아졌는데 왜 안 좋은지에 대한 이유만 분석해도 리워크 방향성 이러지 않았을텐데...
여튼 밸런스 디자이너의 의도는 갈고리를 써서 피그펜 설치한 곳으로 땡겨와라인 것 같은데 그럼 호그는 지금보다 더 능동적인 플레이를 못 하게 될 수도...
오리사, 자리야, 시그마 등등의 탱들의 스킬이 생존력에 있어서 괜찮은 이유가 데미지를 아예 흡수하거나 아예 안 맞거나 자리잡기에 도움주거나 때리면 안 되는 이유를 부여해주는데 호그는 단순 힐 채우기? 어느정도 티어만 가도 개뚜들겨맞아서 울팀 힐러의 힐속도가 못 따라가서 녹는 경우가 많은데 때리면 안 되는 이유도 안 넣고 단순 힐?ㅋㅋ "힐밴이나 수면으로 끊겼으니 억울하셨나요 그럼 짤힐 치세요"하는 의도는 또 뭐냐구ㅋㅋㅋ
아 결국 숨돌리기에 상태이상 캔슬은 안 들어갔네.
진짜 제작진에 아나가 있나?
호그유저로써 정말 안타까운 패치네요.
로드호그 애용하는 사람으로써 아주좋네요:)
요즘 왜케 도트데미지? 같은 스킬들만 만들지.... 뭔가 신박한 스킬을 못만드나 ... 천재들만 모인데서 왜...
이거 고치려고 수개월이 걸렸다면 욕 오지게 먹을텐데..
블리자드 개발진들은 오버워치를 안하나....? 나랑 다른 게임을 하고 있는건가 싶기도 하고...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리메이크 꼬라지 보소잉~~이거 조금 바꾸려고 리메이크 ㅇㅈㄹ한거야~~¿¿ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ걍 돌리는게 맞는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더 맛탱이 가버렸는데 ㅋㅋ 우크루릭 삭제했으니 이제 원거리 케릭은 킬 절대못하겠네 ㅋ
로드호그는 그저 궁게이지
그렇게 오래 기달렸는데... 이게 끝이라고?.... 너무 허망한데?
지금도 수레밀기나 넓은 맵or 대치 상황에서 우클릭 아니면 답 없는데 우클릭 삭제로 진짜 고기덩어리 됌ㅋㅋㅋㅋ
트위터에 해당 리메이크 인게임 영상 올라왔어요!
좋게 봐야 고인챔 ->똥챔정도의 리워크. 수 틀리면 호그하면 되니까 탱 했었는데 다 접게 생겼네
0:16 갖이다는 뭐죠
난 이 패치를 옹호하는 놈들이 있다는게 충격임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
힐밴 버티기만 하면 언제든지 바로바로 힐 할수있게 바꾼건 좋다고 본다 원콤 낼수있게 덫을 추가한거같고 덫만 잘 쓰면 갈고리도 더 맞추기 쉬워질듯
갈고리 원콤때문에 리메이크된거라서 기본 변경된 평타로 원콤 내기 더 어렵게 설정했을꺼임 결국 힐벤 수면 맞으면 죽거나 개피되되는건 똑같네
이제는 정말 영원한 고기방패가 되었다고..
숨돌리기 3번 쓸수 있으면 그거 아군한테도 던져서 효과 줄수있게 해주던가... 그렇게 해줘도 호그 안할거 같은데
아니 그랩너프를 먹였으면 그랩딜이나 갯수 하다못해 쿨탐을 줄여주던가 도대체 왜 이상한거만 막 만든거야. 그리고 솜브라처럼 공격하는방식이 바뀐것도 아니고 그래도인데 이거 바뀌는데 몇개월 쏟았다거고? 아오진짜 그냥 화딱지나네.
갈고리를 상대한테 걸었을 때 잡은 채로 못 움직이게 몇 초 동안 홀딩하거나 끌어오는 걸 선택할 수 있으면 재미있을텐데ㅋㅋㅋ
더 열심히 맞으면서 다니라는 소리로밖에 안보여..
쓰으읍….. 이게 맞나….싶다..?
말로만 들어선 모르겠고 직접 해봐야할듯
수개월을 기다리게해서 얼마나 대단히 바뀌나 궁금했는데 철지난 만우절 농담인가...
오버워치 못한지 한 일년 됐는데 혹시 리메이크 된 후에도 훅하면 원콤 되나요??
ㅋ ㅑ 빠름빠름 나무늘보 님 파이팅!! 🤩
아니 정크처럼 밟으면 기능정지되는 개사기 덫이어야 간신히 밸런스 맞을까 말깐데 뭔 슬로우 소리를 하고 앉았음
벌써 새로운 기술을 우클릭으로 하고 꿀단지를 E로 바꾸는 호그 유져들이 상상이 된다
호그야~ 앞으로 블리자드 말 잘 듣고 오래오래 건강해야 한다~
근하하하하하하
숨돌리기는 원했던거야!!!
근데 왜 호그한테 안어울리는 스킬이 생기는거야;;
호그 궁을 문도나 알리처럼 버티는 스킬로 바꿔리아아아아아아!!!!
호그에게 호버추진기를 달아서 날수있게 해줘야한다. 그래야 도망가지 ... 날면서 갈고리 끌고 얼매나 낭만적인고 ?? 호그100번하겠다
ㅋㅋㅋㅋㅋ호그 나는거상상하니까귀엽누
덫 용도는 정크 덫처럼 쓰는건 아닌거같고 내 앞에 설치한 후 끌어오는 동시에 덫도 밟게해서 원콤내라고 넣은듯
호그는 저게 문제가 아니야
해외 베스트 레딧글
그래 스킬 하나 추가하고 리메이크라고 하는구나.....
솔직히 리메이크라고 하기에는 너무 미묘함
애 가장 중요한 평타딜 너프하고 사실상 없는거랑 다름없는 함정류 스킬 추가 고질적인 문제는 그대로=블자식 리메이크
이거 바꾼다고 몇개월 늘린게 아니라 내가볼땐 이벤트 준비한다고 늦은거같다..
돌진도 없고 원거리 대처도 안되는 ㄹㅇ 마우가 쌉 하위호환 육질 부드러운 고기가 돼버렸는데...?
"더 좋아진 픽창 대화수단"
맞으면 일정 피해를 회복으로 전환되거나 이런거도 생기면 나쁘지않을거같은데
기동성도 구려 원콤도 못 내 힐밴 처맞으면 두루치기 이상도 이하도 아닌 애를 개선했다는게 고작 저딴 거 몇 개...? 수개월동안 뭐한거냐 ㅋㅋㅋㅋ 뒤질때 그냥 안 뒤지고 덫깔고 뒤질 수 있겠네 참 좋네
그러면 피그팬설치하고 피그팬위치에 끌어와야 300체력을 원콤낼수있다는건가?
더 힘들어진 기분인데?
저렇게 할거면 리메이크 안 했으면 좋겠다. 팔 다리 짤라놓고 리메이크 해줄께 했는데 이젠 모가지도 따가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
포커싱은 사기가되었는데 문제는 항상 힐벤이 문제야...
질질 끌다가 기껏 한다는 리메이크가 덫 까는거고 나머지는 다 너프먹은 호그수준 ㅋㅋㅋ
와 좌클수치조정하고 덫 하나 추가한걸 10달을 걸려 리메이크하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
항상 감사해요
슬로우덫이 좋나....? 엄청나게 좋나...........?????
나와봐야 알겠다지만 당황스럽긴하네
숨돌리기에 힐밴반감정도는 줄거같았는데