@@gabrielsantos3941 Nem adianta. Nao vai ter gore Primeiro que violência desnecessária só afastaria um publico maior. A abordagem da violência só pra chocar é bem infantil Mas o cellbit confirmou que a ideia inicial era ser bem brutal. Mas a faixa etaria ia subir pra 18 anos e isso prejudica muito o marketing e vendas do jogo. Felizmente o gore narrativo foi mantida. Como os olhos do Golias arrancados.
@gabrielsantos3941 uau Na serie toda há violência Tu ja jogou rpg? A violencia sempre é explicita em absolutamente qualquer rpg com combate. Nao existe rpg teletubbies. Mas ao assistir caverna do dragao Jogar cyberpunk 2077 Ou o filme do D&D Vc não vai ver nada muito explicito. Sabe pq? Pq são mídias diferentes. Mega cool o monstro arrancando a coluna vertebral do ser humano pela bunda. Mas numa midia visual, isso só é nojento.
Sobre os docs, vai ter um diario pra isso na versao final. Sobre a Lanterna UV, provavelmente pra imersão, grande parte das lanternas que tem UV e normal trocam assim, clicando em um botão ate ligar o UV sobre o gore, classificação indicariva
@@tampinhaiv7083É porque é uma demo, resumindo, demonstração do produto final, é completamente normal terem bugs, eles vão corrigir, e msm na demo eu não senti nenhum deles realmente atrapalhando a experiência de streamers que vi jogando.
@@skayblood9736 a questão é que falta um mês pra lançar edm, e a demo saiu bem +/-, isso me assusta, pq por experiência, um mês é pouco tempo pra realmente fazer algo quanto a isso
@@tampinhaiv7083 mas considerando que em 4 dias já trabalharam pra otimizar melhor o lag que o jogo estava tendo, em relação a pequenos bugs como os do lupi eu tenho crtz que em 1 mês eles são capazes de corrigirem
O motivo da falta de gore é porquê boa parte da comunidade de Ordem é menor de idade, um jogo cheio de gore seria +18, o que é uma jogada de marketing ruim pro jogo, o próprio Cellbit já falou isso, até uns palavrões sa Agatha foram censurados
ele se refere a falta disso e quivalente do que é apresentado narrativamente... concordo que o ordem tem um publico menor de idade mas NUNCA foi para um publico 14 -, mas sim para 16 +, erro esse que mesmo com o GORE AGRESSIVO do livro de Regras e do Suplemento, ambos ainda tem uma faixa etaria de 14 anos.
Mal sabe ele que a maioria da fanbase de op é menor de idade e n se importa com gore ou palavrões. Na verdade, um jogo com aquele selinho +18 chama ainda mais atenção de adolescentes e tals, claro, pega mal pro pessoal de fora, mas pra quem realmente vai comprar e jogar não faz diferença.
@@Green_404A questão não é a comunidade importar, e sim as VENDAS. O msm vale pra filmer que usam tecnicas pra pegar PG14 msm as pessoas não ligando. Não é questão de comunidade, krlh.
A lanterna UV não é uma mecânica do RPG trazida para o jogo, no primeiro trailer de EDM já tinha essa mecânica e ela só foi ser implementada muito tempo depois nas sessões presenciais
o planejamento do jogo e do roteiro do rpg foram feitos bem antes, de aparecer para o publico, muito provavelmente foi uma ideia pensada pra ser implementado nos doishá muito tempo
Vai ter sim sistema pra ajeitar os documentos que acha, mas apenas na versão final, afinal é uma demo num espaço pequeno, não ha nenhum dificuldade em voltar numa sala ou lembrar de um arquivo que esta a apenas 2 comodos de onde voce esta. Falta de gore nao faz sentido, o estilo do jogo não requer isso, a parte do terror esta mais na história e no que a familia strach fazia, o combate sempre foi algo secundario, não há sentido criticar falta de gore na tela de morte de um jogo de enigma(apesar da tela de morte estar meio feia mesmo kkk). Bugs eu quase não tive, a maioria dos bugs do jogo que eu vi na internet estão relacionados a colisão de bonecos, como o lupi, em pontos do jogo que sao cantos dos comodos, entre moveis e etc, ou seja, lugares que alguem numa jogatina normal dificilmente vai ficar relando e andando pra tras e pra frente ate bugar. Ainda é uma demo e a glr ta querendo avaliar como se fosse um jogo completo kkkk, tirando os problemas de desempenho, de resto a demo não apresentou nenhum problema significativo, no máximo o combate meio travado, ja que, aparentemente, a campanha do verissimo vai ser mais focado em ação, mas ai é so pra quem comprou essa campanha ne
É triste pq eu queria mais áreas com o tipo de gore q tem na parte de baixo do castelo.... aquela área é simplesmente perfeita, a ambientação, a música, os sons de respiração das criaturas em tortura perpétua. Muito bom
eu me lembro q isso ate chegou q ser um assunto quando supostas informações vazaram do grupo de apoiadores, foi uma ideia descartada mas foi pensado na Mia ter mortes brutais quando morresse, mas justamente pra não aumentar muito a classificação indicativa eles não levaram pra frente, alem do trabalho de ter uma morte pra cada inimigo do jogo
Mano, é normal ter problemas inicialmente nos jogos, se você tem uma comunidade que só fica achando lindo e sem dar um feedback que possa vir a melhorar o jogo no futuro, eu não entendo se o seu comentário foi irônico, eu não entendo ironia, além de ser autista eu sou burro
@@LL-yw2rb Não é falar mal, é pontos negativos. Você entende que é saudável o levantamento de pontos negativos construtivos, passando um feedback de vários que podem agregar ao jogo. O próprio Cellbit pede feedbacks e não apenas positivos. Não é pq vc gosta de algo que não tem erros, eu gosto do Enigma do Medo e algumas coisas eu concordo, ficar clicando na lanterna o tempo todo pra alternar é muito chato, se ao menos não tivesse o modo sem luz seria melhor, acho que um segundo botão pra ligar/desigar deixando o outro só pra alternar entre luz/UV seria bem melhor.
Na vdd existe o mapa mental pra ver os arquivos e documentos, só tem dois problemas, primeiro, o mapa é bugado, segundo, tu tem q se lembrar onde achou ele
Um bom video, só quero deixar sugestões; 1 bugs: poderia ter deixado ainda mais explícito que é a apenas a beta do jogo como "mas, esses tipos de bugs na demo são normais então é esperado que arrumem até o lançamendo ou ao longo do tempo". 2 inventário: é uma crítica válida, aparentemente esse problema já está ou foi solucionado até a versão final 3 lanterna: acho que faz sentido, até para ter mais imersão já que há lanternas com luz UV que funcionam exatamente assim. 4 a falta de gore: não acho que seja necessário aqui, pelo o que entendi, são mídias diferentes e histórias diferentes, o jogo tem sua própria história, mesmo que compartilhe o mesmo universo do RPG e alguns personagens, a história do jogo não é uma adaptação, então ele pode ter sua própria forma de mostrar as coisas. Mas, ainda tem o gore que precisa.
Agora saiu do beta, tem dois modos de jogo, onde pode ver tudo novamente sem previsar voltar, e o kodo onde o jogador anota as coisas em papel ou tira foto, acho que isso faz com que ebtramos realmente no jogo
Pra mim não teve bugs Os problemas foi a otimização, o combate estar meio travado, podia ser mais fluído Só poder andar enquanto mira já seria o suficiente E a espada do veríssimo podia mudar a direção dos golpes separadamente
Eu honestamente achei o combate bem fluído e de boas, tanto é que terminei com 45 balas e 3 medkits. O combate não foi feito pra vc enfrentar as criaturas de frente, também não é o foco tanto é que achei simples e até fácil pra ser sincero, quando eu comparo a jogo tipo Dark Souls ou Elden Rings, focados no combate de fato.
A parte do metodo de organização de documentos só vai vir na verção final do jogo sendo a mecanica de mapa mental E a falta de gore é porque ele queria que o jogo pegasse a maior parte do publico, se tivesse muito gore, alem dos palavrões da Agatha, o jogo pegaria +18 na classificação de idade
@kiiingrod claro eu entendo, apenas estou notificando sobre alguns desses pontos, o resto é bem verdade mesmo, tomara que sejam corrigidos na versão final
O povo esquece que o jogo deve funcionar sozinho, sem relação com o RPG, não é um jogo de terror com puzzle, é um jogo de puzzle com horror, há easter eggs de Ordem e etc, mas nenhuma mecânica deve ser vista pensando no RPG, até porque, o próprio jogo não é um RPG. Obs: Uma das formas usadas pra farmar views e engajamento em cima do trabalho do outros, é procurar pretextos para falar mal, mas infelizmente eu tive que dar esse engajamento para fazer esse comentário...
Ninguém vai falar sobre sobre o bloqueio de movimento (não poder trocar a direção) enqt vc ta atacando corpo a corpo? Isso é simplesmente mt irritante, atrapalha mt
A questão do Gore é q se tivesse mais gore o jogo teria que ter uma classificação indicativa maior e iria cortar uma parte do público. Além de que olha, eu sou muito fã de Ordem Paranormal e mesmo assim não vi problema nenhum com a falta de Gore. Além de que a coisa da Lanterna de ter o mesmo botão eu achei um ngc super desnecessário, até pq as lanternas na vida real funcionam assim com o mesmo botão.
Sobre o sistema de organizar os documentos está sendo desenvolvido no jogo principal acredito que eles não adicionar a demo porque não tinham feito ainda
Acho muito difícil que seja isso considerando que essa é uma das principais e primeiras mecânicas do jogo, mecânica importante anunciada desde o primeiro dia ( e falta 1 mês agr, não dá tempo de inventar mecânica ). Provavelmente não estava disponível na demo por não ser realmente necessário, e porque deve trabalhar com muito conteúdo.
e simplismente buguei o golias na caverna e não consigo mais avançar, pq preciso prender ele na sala de contenção e ele ta parado bugado numa parte que preciso avançar... pqp
- bugs são normais, o jogo atualiza pra arrumar essas coisas - é pra vc ficar imerso no jogo, tu tira tuas fotos e faz suas anotações, embora tenha o modo normal que tu tem o mapa mental - é igual uma lanterna normal e uv de verdade, de novo, imersão - pra que esse gore? era pra mia ser cortada no meio e ser devorada? ai é foda né kkkkkkk
Tipo, n sei c vc notou, mas é uma beta, nem tudo q ta ai vai pro jogo final e tem muita coisa q vai vir pro jogo, esse é o objetivo da beta, dar uma noção doq vai ser o jogo final, e n mostrar como o jogo final vai ser
Eles ja anunciaram a muito tempo que teria um inventario e sempre que pistas importantes fossem encontradas, elas seriam salvas automaticamente... ta meio desatualizado ai em
A lanterna se vc segurar o botão ja aparece as opções, é literalmente tão simples. Os documentos ja foi falado ainda la no financiamento que tem mecânica pra isso, de investigação, só que é pra versão completa. E sobre gore, sinceramente, não é necessário. Todo o resto do jogo ja é macabro o bastante.
Mas n é nada prático, seria mil vezes mais fácil se fosse um botão para mudar o tipo da luz e outro para desligar a lanterna, é mt chato ter q desligar a lanterna toda vez
Mano o dos documentos ta literal escrito que vai ter no jogo principal e se vc sugurar o botão da lanterna aparece a normal e a uv pra vc escolher e gore não e um problema porque primeiro não teve uma morte que iria ser normal tem gore e também porque iria almentar a classificação indicativa
Mano, só eu acho q tipo, deveria ter uma forma de diminuir os gráficos? Tipo, eu sei que já é um jogo de pixels e talz, mas pra quem tem uma maquina limitada (como eu) poderia ter pelo menos um metodo de diminuir sombras, névoas ou até mesmo deixar os gráficos um pouco mais lisos pq nem a demo rodou no meu pc, espero q na versão final tenha
Pra mim os áudios da caverna já conseguem deixar um tantinho de gore que esse pessoal quer. Claro não muito por causa da classificação, mas o suficiente pra vc pegar o horror que aconteceu ali
@@kiiingrod Não sinto tanta saudade de desmembramento ou gore, mas poderia ser um pouco menos "duro" as animações, tipo, a parte da execução com o pé de cabra poderia ter uma animação melhor.
Esse sistema de organizar os arquivos deveria ser tipo um celular mas eles não devem usar isso para não serem rastreados já que trabalham para a ordem que é uma organização secreta, e onde ela levaria tanto papel e caderno? Acho que além da história interessante ele quis deixar mais realista o jogo, de alguma forma. Obs. Posso ter dito algo errado já que eu nunca assisti ordem paranormal, o RPG. Então foi mal qualquer coisa kkk
O maior problema é a falta de otimização, segundo a steam os requisitos mínimos são um i3 de primeira geração e uma placa de vídeo antigassa da nvidia. Porém o jogo tá sofrendo pra rodar a 40fps em PCs bons. Fora os bugs gráficos qnd vc abre um documento e a inexistência de um menu para reduzir os gráficos, falta de configurações de acessibilidade etc. A questão do gore pra mim é irrelevante, elee provavelmente reduziram o gore pra diminuir a classificação indicativa.
@constelationneverland5871 eu sei ,mas eu fico puto com essa gente assim pô e uma demo obviamente iria ter bugs e não teria todo o conteúdo liberado . Tipo já vi muito jogo bom sendo abandonado por causa de pessoas que nem esse cara
Bem, os bugs são meio que irrelevantes, não deixam o jogo injogável, a otimização sim, mas tendo um pc minimamente decente já roda o game bem e os q não, dá pra só desligar a fog... em breve vão corrigir Inventário no caso seria as pistas, e vai ter no jogo final, foi dito nos trailers A luz UV ser na mesma tecla é algo por causa dos consoles, pra não ficar comandos demais no controle... com os poucos comandos q tem a galera já não tava sabendo lidar (maioria pq nem ler os comandos lia), e pra mim faz sentido ser na mesma tecla E o gore é pelo alcance mesmo... é um jogo de investigação e puzzle, o combate é mais secundário... Se o jogo fica 16 ou até 18+, o alcance de idade decai muito, ainda mais q muito da fanbase é em torno de 14-18 anos, no brasil os pais não ligam muito, mas externamente, principalmente na Europa, poderia dar mais problema os pais achando q o jogo é infanto juvenil por ser pixelado bonitinho e do nada meter um gorezão... era pro jogo até ser 12+ apenas, mas algo q o cellbit não aceitou foi cortar os palavrões, principalmente da Agatha, daí o balanço mesmo foi em manter o nível de gore de acordo com oq se pode por em 14+ Enfim, em geral o combate é secundário e bem fácil na real... acho bem de menos
Sobre o gore, infelizmente tem um problema de classificacao indicativa do jogo que eles precisam manter para poder manter dentro dos 14 anos, o celbit queria por muito gore, mas isso deixaria o jogo +18, e isso e ruim para as vendas, divulgação e tudo mais
😢 eu só queria poder jogar a demo novamente mas esse inferno nao reseta! Ja tentei desinstalar e instalar novamente.. deletar o save nas pastas da steam do jogo 😢
Meteu o louco no gore, só pode. Quer ver carnificina? Vai num açougue. A falta de gore é uma escolha estética e de marketing. E o resto foi tudo resolvido no jogo completo. O jogo não é perfeito, mas já serve para mostrar que brasileiros têm potencial na indústria de jogos.
Nada haver com o assunto mas de onde é a live que o Cellbit fala "você pode até tentar me assustar com essas cartas, mas saiba que não vai funcionar porque eu não sei ler!"?
E oq ele tá fazendo? Exatamente, uma crítica, pra q será? Será q é pro cellbit arrumar bastante coisa no lançamento oficial? Só n vai ter gore mermo eu acho
@@bryannassar786 Se for no canal tem o vídeo com os melhores tópicos. Críticas são pra melhorar o desempenho do jogo não afundar o jogo. Agora se não tem maturidade para escutar críticas e tentar melhorar...
A pior argumentação de todas, o cara ta reclamando de bug nas primeiras versões do jogo pqp, outra coisa, mecânica de diário pra juntar pistas, apesar de que ela vai ser adicionada depois, o modo detetive é literalmente você e o seu cérebro, você pode pegar o seu celular e usar ele como seu diário já que é tão necessário assim, mas não, o cara só quer achar coisa idiota pra falar mal de um jogo que nem finalizado tá realmente.
Essa falta de gore foi só pra completar 5 motivos, n é possível q alguém pense isso da beta
Eu pensei
Eu pensei, parece que nunca assistiu as sessões de OP
@@gabrielsantos3941
Nem adianta. Nao vai ter gore
Primeiro que violência desnecessária só afastaria um publico maior. A abordagem da violência só pra chocar é bem infantil
Mas o cellbit confirmou que a ideia inicial era ser bem brutal. Mas a faixa etaria ia subir pra 18 anos e isso prejudica muito o marketing e vendas do jogo.
Felizmente o gore narrativo foi mantida. Como os olhos do Golias arrancados.
@@reginaamorim175 Se liga, na série inteira há violênia, não é pq alguém do seu tipinho não quer que o jogo não deveria ter...
@gabrielsantos3941 uau
Na serie toda há violência
Tu ja jogou rpg? A violencia sempre é explicita em absolutamente qualquer rpg com combate. Nao existe rpg teletubbies.
Mas ao assistir caverna do dragao
Jogar cyberpunk 2077
Ou o filme do D&D
Vc não vai ver nada muito explicito. Sabe pq? Pq são mídias diferentes.
Mega cool o monstro arrancando a coluna vertebral do ser humano pela bunda. Mas numa midia visual, isso só é nojento.
O tópico gore foi só pra encher linguiça
Quero ver essa falta de gore depois de escutar os áudios da caverna kkkk não tava esperando fiquei horrorizada
ENTÃO! Ordem é muito mais sobre dano psicológico e essas fitas... Pqp
O porão do castelo espiral 💀
Sobre os docs, vai ter um diario pra isso na versao final.
Sobre a Lanterna UV, provavelmente pra imersão, grande parte das lanternas que tem UV e normal trocam assim, clicando em um botão ate ligar o UV
sobre o gore, classificação indicariva
@@tampinhaiv7083 siiiim concordo. O jogo é bom só achei alguns pontos ' negativos " tlgd ?
@kiiingrod esses bugs me deixaram um pouco tristes, falta um mês pro lançamento e tá assim
@@tampinhaiv7083É porque é uma demo, resumindo, demonstração do produto final, é completamente normal terem bugs, eles vão corrigir, e msm na demo eu não senti nenhum deles realmente atrapalhando a experiência de streamers que vi jogando.
@@skayblood9736 a questão é que falta um mês pra lançar edm, e a demo saiu bem +/-, isso me assusta, pq por experiência, um mês é pouco tempo pra realmente fazer algo quanto a isso
@@tampinhaiv7083 mas considerando que em 4 dias já trabalharam pra otimizar melhor o lag que o jogo estava tendo, em relação a pequenos bugs como os do lupi eu tenho crtz que em 1 mês eles são capazes de corrigirem
O motivo da falta de gore é porquê boa parte da comunidade de Ordem é menor de idade, um jogo cheio de gore seria +18, o que é uma jogada de marketing ruim pro jogo, o próprio Cellbit já falou isso, até uns palavrões sa Agatha foram censurados
Ai ai, esse povo fica querendo GoRÉ
ele se refere a falta disso e quivalente do que é apresentado narrativamente... concordo que o ordem tem um publico menor de idade mas NUNCA foi para um publico 14 -, mas sim para 16 +, erro esse que mesmo com o GORE AGRESSIVO do livro de Regras e do Suplemento, ambos ainda tem uma faixa etaria de 14 anos.
Mal sabe ele que a maioria da fanbase de op é menor de idade e n se importa com gore ou palavrões.
Na verdade, um jogo com aquele selinho +18 chama ainda mais atenção de adolescentes e tals, claro, pega mal pro pessoal de fora, mas pra quem realmente vai comprar e jogar não faz diferença.
@@Green_404A questão não é a comunidade importar, e sim as VENDAS. O msm vale pra filmer que usam tecnicas pra pegar PG14 msm as pessoas não ligando. Não é questão de comunidade, krlh.
A lanterna UV não é uma mecânica do RPG trazida para o jogo, no primeiro trailer de EDM já tinha essa mecânica e ela só foi ser implementada muito tempo depois nas sessões presenciais
o planejamento do jogo e do roteiro do rpg foram feitos bem antes, de aparecer para o publico, muito provavelmente foi uma ideia pensada pra ser implementado nos doishá muito tempo
Vai ter sim sistema pra ajeitar os documentos que acha, mas apenas na versão final, afinal é uma demo num espaço pequeno, não ha nenhum dificuldade em voltar numa sala ou lembrar de um arquivo que esta a apenas 2 comodos de onde voce esta.
Falta de gore nao faz sentido, o estilo do jogo não requer isso, a parte do terror esta mais na história e no que a familia strach fazia, o combate sempre foi algo secundario, não há sentido criticar falta de gore na tela de morte de um jogo de enigma(apesar da tela de morte estar meio feia mesmo kkk).
Bugs eu quase não tive, a maioria dos bugs do jogo que eu vi na internet estão relacionados a colisão de bonecos, como o lupi, em pontos do jogo que sao cantos dos comodos, entre moveis e etc, ou seja, lugares que alguem numa jogatina normal dificilmente vai ficar relando e andando pra tras e pra frente ate bugar.
Ainda é uma demo e a glr ta querendo avaliar como se fosse um jogo completo kkkk, tirando os problemas de desempenho, de resto a demo não apresentou nenhum problema significativo, no máximo o combate meio travado, ja que, aparentemente, a campanha do verissimo vai ser mais focado em ação, mas ai é so pra quem comprou essa campanha ne
vai ter
sobre a da lanterna eu discordo, acho que fica melhor um botão de alterar a lanterna, mais por questão de organização
Na questão de organizar as pistas, elas não estão presentes na demo mas no jogo completo tem e aliás já foi mostrado o funcionamento
É triste pq eu queria mais áreas com o tipo de gore q tem na parte de baixo do castelo.... aquela área é simplesmente perfeita, a ambientação, a música, os sons de respiração das criaturas em tortura perpétua. Muito bom
eu me lembro q isso ate chegou q ser um assunto quando supostas informações vazaram do grupo de apoiadores, foi uma ideia descartada mas foi pensado na Mia ter mortes brutais quando morresse, mas justamente pra não aumentar muito a classificação indicativa eles não levaram pra frente, alem do trabalho de ter uma morte pra cada inimigo do jogo
o falta de gore é a critica que um adolescente do reddit faria... literalmente o "amo sangue sou pescotapa" "tenho 15 anos e isso é profundo"
O bom de vídeos assim é que ajuda destacar problemas e que podem ser melhorados
@@kauanfelipe463 exato
Cellbit vai dormir desconfortável depois dessas mitadas
Mano, é normal ter problemas inicialmente nos jogos, se você tem uma comunidade que só fica achando lindo e sem dar um feedback que possa vir a melhorar o jogo no futuro, eu não entendo se o seu comentário foi irônico, eu não entendo ironia, além de ser autista eu sou burro
Só eu senti o problema que não dá pra trocar de arma agachado?, tu sempre levanta quando faz isso
@@Ablublu123 também
Tem bugs: É UMA *DEMO*
Ainda sim tem bugs
@@denki-joga por isso é uma demo ne
não é pq é uma demo q tem q ter bugs
@@kaiquebrop1349 mas vcs querem falar mal de um jogo que não lançou, eles tão corrijindo os bugs já, e os bugs são só no começo
@@LL-yw2rb Não é falar mal, é pontos negativos. Você entende que é saudável o levantamento de pontos negativos construtivos, passando um feedback de vários que podem agregar ao jogo. O próprio Cellbit pede feedbacks e não apenas positivos. Não é pq vc gosta de algo que não tem erros, eu gosto do Enigma do Medo e algumas coisas eu concordo, ficar clicando na lanterna o tempo todo pra alternar é muito chato, se ao menos não tivesse o modo sem luz seria melhor, acho que um segundo botão pra ligar/desigar deixando o outro só pra alternar entre luz/UV seria bem melhor.
Na vdd existe o mapa mental pra ver os arquivos e documentos, só tem dois problemas, primeiro, o mapa é bugado, segundo, tu tem q se lembrar onde achou ele
Não precisa voltar não cara, é só usar o mapa mental
Sobre os arquivos, o cellbit tinha explicado no 1 trailer q teria "o diário da mia", acho q apenas n apresentaram isso na demo
P sistema que vc tem que usar pra ORGANIZAR é teu celular, basta titar foto ou printar
Um bom video, só quero deixar sugestões;
1 bugs: poderia ter deixado ainda mais explícito que é a apenas a beta do jogo como "mas, esses tipos de bugs na demo são normais então é esperado que arrumem até o lançamendo ou ao longo do tempo".
2 inventário: é uma crítica válida, aparentemente esse problema já está ou foi solucionado até a versão final
3 lanterna: acho que faz sentido, até para ter mais imersão já que há lanternas com luz UV que funcionam exatamente assim.
4 a falta de gore: não acho que seja necessário aqui, pelo o que entendi, são mídias diferentes e histórias diferentes, o jogo tem sua própria história, mesmo que compartilhe o mesmo universo do RPG e alguns personagens, a história do jogo não é uma adaptação, então ele pode ter sua própria forma de mostrar as coisas. Mas, ainda tem o gore que precisa.
Acho q é pra isso que lançaram uma demo né, pra nós encontrarmos bugs e reportamos pra corrigirem no game principal
Sim exato
Agora saiu do beta, tem dois modos de jogo, onde pode ver tudo novamente sem previsar voltar, e o kodo onde o jogador anota as coisas em papel ou tira foto, acho que isso faz com que ebtramos realmente no jogo
Agr tem o mapa mental da mia
Edit: fora q tem o modo detetive agr, q tira propositalmente o mapa mental e força vc a fazer suas próprias anotações
Pra mim não teve bugs
Os problemas foi a otimização, o combate estar meio travado, podia ser mais fluído
Só poder andar enquanto mira já seria o suficiente
E a espada do veríssimo podia mudar a direção dos golpes separadamente
@@PPgamer113 siiiiim o combate meio paia
Saiu hoje cedo uma otimização na versão demo, ele postou a notícia no Discord dele
Eu honestamente achei o combate bem fluído e de boas, tanto é que terminei com 45 balas e 3 medkits. O combate não foi feito pra vc enfrentar as criaturas de frente, também não é o foco tanto é que achei simples e até fácil pra ser sincero, quando eu comparo a jogo tipo Dark Souls ou Elden Rings, focados no combate de fato.
A parte do metodo de organização de documentos só vai vir na verção final do jogo sendo a mecanica de mapa mental
E a falta de gore é porque ele queria que o jogo pegasse a maior parte do publico, se tivesse muito gore, alem dos palavrões da Agatha, o jogo pegaria +18 na classificação de idade
@@Tmake4077 sim sim entendo de verdade, só alguns pontos que considerei negativo
@kiiingrod claro eu entendo, apenas estou notificando sobre alguns desses pontos, o resto é bem verdade mesmo, tomara que sejam corrigidos na versão final
É nois
O povo esquece que o jogo deve funcionar sozinho, sem relação com o RPG, não é um jogo de terror com puzzle, é um jogo de puzzle com horror, há easter eggs de Ordem e etc, mas nenhuma mecânica deve ser vista pensando no RPG, até porque, o próprio jogo não é um RPG.
Obs: Uma das formas usadas pra farmar views e engajamento em cima do trabalho do outros, é procurar pretextos para falar mal, mas infelizmente eu tive que dar esse engajamento para fazer esse comentário...
Ninguém vai falar sobre sobre o bloqueio de movimento (não poder trocar a direção) enqt vc ta atacando corpo a corpo? Isso é simplesmente mt irritante, atrapalha mt
A questão do Gore é q se tivesse mais gore o jogo teria que ter uma classificação indicativa maior e iria cortar uma parte do público. Além de que olha, eu sou muito fã de Ordem Paranormal e mesmo assim não vi problema nenhum com a falta de Gore. Além de que a coisa da Lanterna de ter o mesmo botão eu achei um ngc super desnecessário, até pq as lanternas na vida real funcionam assim com o mesmo botão.
Meu único problema é a lanterna
Já que quando lançar vai ter a "caixa de pensamento" pra rever os documentos e outras coisas
Um bug q eu fiz foi ter deixado um zumbi de sangue travado na parede, um problema com o cachorro e com a minha colisão (ele é basicamente uma parede).
se realmente consertarem isso dos documentos, controles e principalmente a performance, edm tem tudo pra ser meu jogo favorito
A Má otimização, no meu pc o jogo ta injogavel, fica em um loading infinito e em algumas transições de cenario e logo quando inicia o jogo
@@Eoiako sério mano ??? Nossa que paia
@@kiiingrod to esperançoso que no lançamento o jogo esteja mais acessível pra pc n tão fortes
@iakodd eu acho que sim mn
@iakodd eu acho que sim mn
Se nao me engano sobre os documentos, a Mia vai ter um "mapa mental" porém roi cortado na demo
@@JoaoHenriqueMock siiiim várias pessoas falaram isso. Amém 🙏🏼
Ela vai ter um diário
Sobre o sistema de organizar os documentos está sendo desenvolvido no jogo principal acredito que eles não adicionar a demo porque não tinham feito ainda
@@taldegh4374 amém
Acho muito difícil que seja isso considerando que essa é uma das principais e primeiras mecânicas do jogo, mecânica importante anunciada desde o primeiro dia ( e falta 1 mês agr, não dá tempo de inventar mecânica ).
Provavelmente não estava disponível na demo por não ser realmente necessário, e porque deve trabalhar com muito conteúdo.
e simplismente buguei o golias na caverna e não consigo mais avançar, pq preciso prender ele na sala de contenção e ele ta parado bugado numa parte que preciso avançar... pqp
Vai lançar um mapa mental no jogo pra ver os documentos, so nao foi habilitado ainda na demo
- bugs são normais, o jogo atualiza pra arrumar essas coisas
- é pra vc ficar imerso no jogo, tu tira tuas fotos e faz suas anotações, embora tenha o modo normal que tu tem o mapa mental
- é igual uma lanterna normal e uv de verdade, de novo, imersão
- pra que esse gore? era pra mia ser cortada no meio e ser devorada? ai é foda né kkkkkkk
Outro ponto negativo o jogo não tem yma introdução muito boa e vc fica perdido no começo com os controles que não são introduzido wm tutorial
Tipo, n sei c vc notou, mas é uma beta, nem tudo q ta ai vai pro jogo final e tem muita coisa q vai vir pro jogo, esse é o objetivo da beta, dar uma noção doq vai ser o jogo final, e n mostrar como o jogo final vai ser
Eles ja anunciaram a muito tempo que teria um inventario e sempre que pistas importantes fossem encontradas, elas seriam salvas automaticamente... ta meio desatualizado ai em
A lanterna se vc segurar o botão ja aparece as opções, é literalmente tão simples. Os documentos ja foi falado ainda la no financiamento que tem mecânica pra isso, de investigação, só que é pra versão completa. E sobre gore, sinceramente, não é necessário. Todo o resto do jogo ja é macabro o bastante.
So pra constar caso tu segure o botão de inventário ou de usar a lanterna abre um "inventário" ai você consegue alternar a lanterna sem ter q apagar
Mas n é nada prático, seria mil vezes mais fácil se fosse um botão para mudar o tipo da luz e outro para desligar a lanterna, é mt chato ter q desligar a lanterna toda vez
O negócio da organização vai ser resolvido no jogo final
Otimização tbm é um ponto baixo, vendo apenas essa demo.
Tem a chance do jogo não ter cenas violentas para não ter que aumentar a faxa etária do jogo
Siiim o cellbit comentou isso
Mano o dos documentos ta literal escrito que vai ter no jogo principal e se vc sugurar o botão da lanterna aparece a normal e a uv pra vc escolher e gore não e um problema porque primeiro não teve uma morte que iria ser normal tem gore e também porque iria almentar a classificação indicativa
O inventário tava desativado, isso tá falando na parte dos controles, no caso é o mapa mental
Eu gostaria muito se tivesse uma cena de finalização da Mia. Dela sendo finalizada pelas criaturas do Outro Lado
Siiiim eu também
Mas dá pra ver os documentos, é só clicar no mapa e aperta no ícone do papel que você quer ler
Eu faço o seguinte pra organizar os arquivos:
Screenshot.
Mano, só eu acho q tipo, deveria ter uma forma de diminuir os gráficos? Tipo, eu sei que já é um jogo de pixels e talz, mas pra quem tem uma maquina limitada (como eu) poderia ter pelo menos um metodo de diminuir sombras, névoas ou até mesmo deixar os gráficos um pouco mais lisos pq nem a demo rodou no meu pc, espero q na versão final tenha
Sobre o jogo agora, não a Demo
1- Sim bug pra caralho
2- Não, tem o mapa mental da Mia
3- Lanterna é só segurar Y
4- indicação
Pra mim os áudios da caverna já conseguem deixar um tantinho de gore que esse pessoal quer. Claro não muito por causa da classificação, mas o suficiente pra vc pegar o horror que aconteceu ali
@@rebecasardinha3826 visual impede bem mais a indicação. Porquê o que conta é violência explicita
@@rebecasardinha3826 Mas Sim, nossa senhora, eu fiquei em CHOQUE com a morte do Theo
O bagulho da lanterna, eu tenho uma lanterna UV que funciona igual, é o msm botão pra ligar/desligar e pra ligar a luz UV, nn sei se todas são assim
Finalmente alguém com bom senso nas críticas! Só precisa mudar esse título apelativo... Vai afastar quem precisa realmente ver o vídeo.
problema do enigma do medo: comunidade do cellbit
@@martinicosta7544 só ler os comentários kakwwkwkwkwi. Algumas pessoas estragam um projeto maravilhoso
@@kiiingrod dropei das lives e do rpg por causa da comunidade, única coisa que salva é o sistema e o jogo, de resto a comunidade estragou legal.
Pprt, me dá raiva de ver coisas sobre Ordem justamente por causa dessa comunidade. Ou você fala bem de tudo ou tem que ficar calado
Ate que eu concordo, mas na "falta de gore" ele quer que aconteça oque, que a mia seja corta ao meio
@@Articptoduções morte estilos resident evil eu esperava e poder acertar e possivelmente debilar parte de monstros
@@kiiingrodé um jogo visto de cima como vc esperaria que fosse possivel mirar em partes especificas.
@@samuelfelipe9766 resident evil 1 e 2 são iguais ???
@@kiiingrod ???
@@kiiingrod Não sinto tanta saudade de desmembramento ou gore, mas poderia ser um pouco menos "duro" as animações, tipo, a parte da execução com o pé de cabra poderia ter uma animação melhor.
entendo a questão dos bugs mas diversos é meio foda, teve menos de 5 eu acho
A lanterna tem como vc trocar pra qual vc quer se vc segurar o botão F
Esse sistema de organizar os arquivos deveria ser tipo um celular mas eles não devem usar isso para não serem rastreados já que trabalham para a ordem que é uma organização secreta, e onde ela levaria tanto papel e caderno? Acho que além da história interessante ele quis deixar mais realista o jogo, de alguma forma.
Obs. Posso ter dito algo errado já que eu nunca assisti ordem paranormal, o RPG. Então foi mal qualquer coisa kkk
A parada do gore não é bem um problema.
@@gustavoamorimdasilva2083 eu acho sim. Se o produto é ordem e até agora todos os produtos tiveram, isso sai um pouco da temática
O maior problema é a falta de otimização, segundo a steam os requisitos mínimos são um i3 de primeira geração e uma placa de vídeo antigassa da nvidia. Porém o jogo tá sofrendo pra rodar a 40fps em PCs bons. Fora os bugs gráficos qnd vc abre um documento e a inexistência de um menu para reduzir os gráficos, falta de configurações de acessibilidade etc. A questão do gore pra mim é irrelevante, elee provavelmente reduziram o gore pra diminuir a classificação indicativa.
Então meu pc é melhor que os requisitos recomendados e fico travado no 5 fps ksks
n sei se foi corrigod, mas meu pc com ryzen 7 5800x e uma 3050 8gb rodaram tranquilo, sem lag nenhum. é um pc relativamente de entrada.
@@upupa8191 eles melhoraram algumas coisas, mas ainda tem mt gnt tendo problemas, acho q até o lançamento vai estar rodando melhor
Tem uma galera reclamando da mira do jogo
@@italopaulo1334 sim, tanto em armas quanto em espadas
Cara e uma beta ,você esperava que não teria nenhum bug ? (Fora que voa parte das coisas que falou podem ser encontradas mais na frente)
Calma o cara só tá dando a opinião dele
@constelationneverland5871 eu sei ,mas eu fico puto com essa gente assim pô e uma demo obviamente iria ter bugs e não teria todo o conteúdo liberado . Tipo já vi muito jogo bom sendo abandonado por causa de pessoas que nem esse cara
Bem, os bugs são meio que irrelevantes, não deixam o jogo injogável, a otimização sim, mas tendo um pc minimamente decente já roda o game bem e os q não, dá pra só desligar a fog... em breve vão corrigir
Inventário no caso seria as pistas, e vai ter no jogo final, foi dito nos trailers
A luz UV ser na mesma tecla é algo por causa dos consoles, pra não ficar comandos demais no controle... com os poucos comandos q tem a galera já não tava sabendo lidar (maioria pq nem ler os comandos lia), e pra mim faz sentido ser na mesma tecla
E o gore é pelo alcance mesmo... é um jogo de investigação e puzzle, o combate é mais secundário... Se o jogo fica 16 ou até 18+, o alcance de idade decai muito, ainda mais q muito da fanbase é em torno de 14-18 anos, no brasil os pais não ligam muito, mas externamente, principalmente na Europa, poderia dar mais problema os pais achando q o jogo é infanto juvenil por ser pixelado bonitinho e do nada meter um gorezão... era pro jogo até ser 12+ apenas, mas algo q o cellbit não aceitou foi cortar os palavrões, principalmente da Agatha, daí o balanço mesmo foi em manter o nível de gore de acordo com oq se pode por em 14+
Enfim, em geral o combate é secundário e bem fácil na real... acho bem de menos
Faltou um botão de travar a mira no inimigo
Sexto ponto negativo: n tem o Dante pelado
acho que a parada da morte da mia não ser viceral é mais pelo motivo de todo game a sua morte não ser canonica tlgd sem contar que tem gore sim
Sobre o gore, infelizmente tem um problema de classificacao indicativa do jogo que eles precisam manter para poder manter dentro dos 14 anos, o celbit queria por muito gore, mas isso deixaria o jogo +18, e isso e ruim para as vendas, divulgação e tudo mais
@@joaohag3d0 siiiim entendo
A morte da mia tem a ver com final secreto do jogo man
Meu amigo eu tava tava com 50 balas com o Sr Veio (kkkkk) quando eu entrei na sala do Boss as balas sumiu e fiquei só com 6 balas 😢
Tu quer ver uma menina fazer cosplay de tristan a cada 2 minutos?
É uma demo cara ksksksksksksskk
Mano como que o pessoal não está a falar da optimização do jogo
😢 eu só queria poder jogar a demo novamente mas esse inferno nao reseta! Ja tentei desinstalar e instalar novamente.. deletar o save nas pastas da steam do jogo 😢
Meteu o louco no gore, só pode. Quer ver carnificina? Vai num açougue. A falta de gore é uma escolha estética e de marketing. E o resto foi tudo resolvido no jogo completo. O jogo não é perfeito, mas já serve para mostrar que brasileiros têm potencial na indústria de jogos.
Mds só asneira KKKK único que é válido é os bugs
C pode dá esse feedback no discord caso seja algo q c queira
@@kaiser_joui creio que tudo isso que flei vai ser adicionado quando o jogo lançar. Mais valeuuu
Nada haver com o assunto mas de onde é a live que o Cellbit fala "você pode até tentar me assustar com essas cartas, mas saiba que não vai funcionar porque eu não sei ler!"?
Achei!
Cellbit jogando STALKED. O momento que acontece é 55:08
plmds, a dificuldade de N ter td em um inventário pessoa n é ponto negativo irmão é algo do game
E falta de gore foi piada né ;-;
esqueceu de falar da Otimização paia pra krl :/
aí o cara lembra que é uma demo
@@darklegion1069 e é uma crítica a demo
E oq ele tá fazendo? Exatamente, uma crítica, pra q será? Será q é pro cellbit arrumar bastante coisa no lançamento oficial? Só n vai ter gore mermo eu acho
@@sanseditz2053 é o gore não vai ter mesmo
Calma cabra... é uma demo
cara sério que vc acha uma boa hora pra postar um vídeo com esse tema pro jogo do cara BRASILEIRO que conquistou algo foda?
@@bryannassar786 Se for no canal tem o vídeo com os melhores tópicos. Críticas são pra melhorar o desempenho do jogo não afundar o jogo. Agora se não tem maturidade para escutar críticas e tentar melhorar...
cara pq vc tinha que lembra do tristam cara pq POR QUE!!!!! ainda concordo com boa parte do que disse
@@davi_prata peço perdão pelo vacilo
achei o jogo bem pesadin..tipo, so da pra diminuir a resolução mas nem isso adiantou pra rodar bem no meu pc
A da lanterna é idiotice sua, menos botão melhor, mais intuitivo tbm, o jogador se lembra de usar mais vezes só por isso
Falta de gora não é um ponto ruim. Vc colocou esse pra fechar 5 né?
algm se importa com falta de gore? meu Deus
A pior argumentação de todas, o cara ta reclamando de bug nas primeiras versões do jogo pqp, outra coisa, mecânica de diário pra juntar pistas, apesar de que ela vai ser adicionada depois, o modo detetive é literalmente você e o seu cérebro, você pode pegar o seu celular e usar ele como seu diário já que é tão necessário assim, mas não, o cara só quer achar coisa idiota pra falar mal de um jogo que nem finalizado tá realmente.
essa tela de morte é muito broxante
Sempre o alan😅😅😅😅
Pior que nada disso me incomodou ;-;)
? rever arquivo? o jogo pede pra tu anotar caso não se lembre, não entendi a critica
Sem falar que o jogo tá bem mal otimizado, meu pc é decente pra jogar e tava a 9 fps
Cara reclamando de bug na BETA '-'
O último eu n acho negativo
Mn pra mim a pior coisa é a jogabilidade, parece que o game não foi feito pra jogar no teclado😊
É a demo :/
Tá faltando motivo