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体験版とか先行板で強くて使用者増えたのに結局弱体化されるのはもはや狩猟笛の定番の流れだよなぁ
たしかサンブレもそんな感じだったっけね
サブ武器が狩猟笛一択になっていたってところにちょっと違うんじゃない?って感じたけど、、、
次のOBTではキャラクリのデータを複数保存できるようにして欲しいですノ
体験版はまだ一度も公開されたことありませんよ。βテストと体験版は中身も目的も全く別なので、公式の表現を勝手に変えるのはダメですよ。もったいない誤解や過度な期待を生み出しかねません。
狩猟笛に関してはあくまでも「サブ武器として他より優位な点」が問題なのであって、普通に狩猟笛をメインに殴りかかる身としてはそっちの調整に引っ張られて狩猟笛自体の弱体化にならないかが心配ではありますねぇ…
未だに気になってるのですが…武器2種類持って行けるのはいいのですが…その武器に対しての防具スキルがそれぞれ違うから武器変えた時にそこら辺はどうなるのか…
舞踏跳躍は操虫棍の唯一の特徴でなかったらただジャンプ出来る虫飼ってる棒でシバク変な人になってしまう😢
ガ性がワールドだと5で最大だったけど、ワイルズは3で最大っぽいね
情報ありがとうございます!しかし字幕がめちゃくちゃなのが気になる…
生態系を考える上で昼夜と季節の概念がないのはおかしいし、それに合わせて生物が変化していくのは自然の摂理ですからね。ワイルズはそれをどうゲームに落とし込んでいくかの試金石ということなんでしょうね。個人的には普段味わえない大自然の脅威を感じながら狩りがしたいんですよね。夜は真っ暗なのは当たり前だし、春の開花や夏の豊穣とか秋の紅葉も楽しみたいし、冬は雪が降って一変する生態系も見てみたい。その辺をゲーム性と相談しながらすごいゲームに進化していくのはワクワクしかないっす😊
受け継がれ進化するモンハン動画UPありがとうございます^^武器/防具ごとに専用スキルがあるのは良い進化ですね。インタビューにもありましたが防具の着合わせがマジ良くなる!好きなデザインなのに付いているスキルが関係なく、重ね着が出るまで着れなかった。自分もそんな事がありましたwトレーニングエリアは属性値の検証もできるといいですね。最後になりましたが「障子のワイプ」ナイスでござる!
サポートハンターをクリエイトできればなぁ…夢想
チャアクやガンス使うけどガード時変な顔は残しておいても良いと思った。あれはあれで面白いよw
舞踏跳躍はそれほど強い技ではないのでTAなどでは100%使いません。ただ、普段の狩りでは、地味に他の技と技を繋ぐ役割があったり、足をつきたくない場面で飛んで回避したり、乗り値稼ぎや位置調整、っていう感じの痒いところに手が届くちょっとした技です。実用性はそんな感じですが、操虫棍の大切な"飛ぶ楽しさ"を担っているので、結構大切だったりします。
ホント楽しみ
ランスと片手にしようと思ってたからうれしい
βで決めつけすぎな意見が多い気がする、どうせ技増えるしクリア後が本番だろうと思うんだけど。誰も話してないけどガンナーとかスキル揃ってから壊れるのに
舞踏跳躍あるの最高かよ操虫棍使いだから残念に思ってたんだ
ガンス好きとしては吹き飛ばしなくなったのは嬉しいな後はガード、SA周りがどうなってるか....
早くセクレトを黄色にしないと…
吹き飛ばしも技とチームワークの一部だったのにw 残念ですね( ノД`)シクシク…
核武器(笑)最強すぎる
自キャラへの数値下げたら狩猟笛メインの人がしぬで
自分はMHFみたいにしてくれたら良かった😅
9:31 ロビー100人、フィールド16人、マルチ4人が基本設定だけど、ワンチャンでラスボスのみ16人マルチに⁈うちの予想ラスボスは、禁足地+古代文明(竜大戦時の造竜技術)=超大型人型モンスター!イコール・ドラゴン・ウェポン(通称:竜機兵)⁉️
こんばんは😃そうか、、、拡散弾と竜撃弾は弱いって事でござるな〜寂しでござるな〜カチアゲられるのも良いものでござったが寂しでござる
そっか‥我々はモンハンより先に死んでしまうのか‥w
カプコンの武器調整ほど不安な事もないから、まだ全く安心できないw
普通にランスたのしくて 体験版ランスソロ全討伐できたのでより強くなるの楽しみ
防具に攻撃付けれんやつですよねー
素人ですいません
頼むからホライゾンの二番煎じみたいなストーリーはやめてくれよ…
触りやすくってわけじゃないんだよな、、、触ってて楽しい気持ちいい武器にしてくれないと、、エフェクト派手とかSE気持ちいいとかも大事な気がする
体験版とか先行板で強くて使用者増えたのに結局弱体化されるのはもはや狩猟笛の定番の流れだよなぁ
たしかサンブレもそんな感じだったっけね
サブ武器が狩猟笛一択になっていたってところにちょっと違うんじゃない?って感じたけど、、、
次のOBTではキャラクリのデータを複数保存できるようにして欲しいですノ
体験版はまだ一度も公開されたことありませんよ。
βテストと体験版は中身も目的も全く別なので、公式の表現を勝手に変えるのはダメですよ。
もったいない誤解や過度な期待を生み出しかねません。
狩猟笛に関してはあくまでも「サブ武器として他より優位な点」が問題なのであって、普通に狩猟笛をメインに殴りかかる身としてはそっちの調整に引っ張られて狩猟笛自体の弱体化にならないかが心配ではありますねぇ…
未だに気になってるのですが…
武器2種類持って行けるのはいいのですが…
その武器に対しての防具スキルがそれぞれ違うから
武器変えた時にそこら辺はどうなるのか…
舞踏跳躍は操虫棍の唯一の特徴でなかったらただジャンプ出来る虫飼ってる棒でシバク変な人になってしまう😢
ガ性がワールドだと5で最大だったけど、ワイルズは3で最大っぽいね
情報ありがとうございます!
しかし字幕がめちゃくちゃなのが気になる…
生態系を考える上で昼夜と季節の概念がないのはおかしいし、それに合わせて生物が変化していくのは自然の摂理ですからね。ワイルズはそれをどうゲームに落とし込んでいくかの試金石ということなんでしょうね。
個人的には普段味わえない大自然の脅威を感じながら狩りがしたいんですよね。
夜は真っ暗なのは当たり前だし、春の開花や夏の豊穣とか秋の紅葉も楽しみたいし、冬は雪が降って一変する生態系も見てみたい。
その辺をゲーム性と相談しながらすごいゲームに進化していくのはワクワクしかないっす😊
受け継がれ進化するモンハン
動画UPありがとうございます^^
武器/防具ごとに専用スキルがあるのは良い進化ですね。インタビューにもありましたが防具の着合わせがマジ良くなる!
好きなデザインなのに付いているスキルが関係なく、重ね着が出るまで着れなかった。自分もそんな事がありましたw
トレーニングエリアは属性値の検証もできるといいですね。
最後になりましたが「障子のワイプ」ナイスでござる!
サポートハンターをクリエイトできればなぁ…夢想
チャアクやガンス使うけどガード時変な顔は残しておいても良いと思った。あれはあれで面白いよw
舞踏跳躍はそれほど強い技ではないのでTAなどでは100%使いません。ただ、普段の狩りでは、地味に他の技と技を繋ぐ役割があったり、足をつきたくない場面で飛んで回避したり、乗り値稼ぎや位置調整、っていう感じの痒いところに手が届くちょっとした技です。実用性はそんな感じですが、操虫棍の大切な"飛ぶ楽しさ"を担っているので、結構大切だったりします。
ホント楽しみ
ランスと片手にしようと思ってたからうれしい
βで決めつけすぎな意見が多い気がする、どうせ技増えるしクリア後が本番だろうと思うんだけど。誰も話してないけどガンナーとかスキル揃ってから壊れるのに
舞踏跳躍あるの最高かよ
操虫棍使いだから残念に思ってたんだ
ガンス好きとしては吹き飛ばしなくなったのは嬉しいな
後はガード、SA周りがどうなってるか....
早くセクレトを黄色にしないと…
吹き飛ばしも技とチームワークの一部だったのにw 残念ですね( ノД`)シクシク…
核武器(笑)
最強すぎる
自キャラへの数値下げたら狩猟笛メインの人がしぬで
自分はMHFみたいにしてくれたら良かった😅
9:31 ロビー100人、フィールド16人、マルチ4人が基本設定だけど、ワンチャンでラスボスのみ16人マルチに⁈うちの予想ラスボスは、禁足地+古代文明(竜大戦時の造竜技術)=超大型人型モンスター!イコール・ドラゴン・ウェポン(通称:竜機兵)⁉️
こんばんは😃
そうか、、、拡散弾と竜撃弾は弱いって事でござるな〜
寂しでござるな〜カチアゲられるのも良いものでござったが
寂しでござる
そっか‥我々はモンハンより先に死んでしまうのか‥w
カプコンの武器調整ほど不安な事もないから、まだ全く安心できないw
普通にランスたのしくて 体験版ランスソロ全討伐できたのでより強くなるの楽しみ
防具に攻撃付けれんやつですよねー
素人ですいません
頼むからホライゾンの二番煎じみたいなストーリーはやめてくれよ…
触りやすくってわけじゃないんだよな、、、触ってて楽しい気持ちいい武器にしてくれないと、、エフェクト派手とかSE気持ちいいとかも大事な気がする