كيفية دمج العظام مع المجسم وتحريكه | Biped - 3d max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 сен 2024
  • طريقة بناء مجسم ووضع العظم داخله وصنع حركة في 3D max
    خطوات سهلة وبسيطة جدا للتعامل مع الهيكل العظمي Biped
    دمج المجسم Skin مع Biped ومعالجة الاطراف الغير مندمجة بالشكل الصحيح
    بعد الانتهاء من الدمج تتمكن من صنع Animation للمجسم
    كل هذه الخطوات والمزيد من الخيارات في هذا الدرس الرائع
    للمزيد من الدروس تابعوني:
    / @iideadesign

Комментарии • 6

  • @nisangh-j7j
    @nisangh-j7j 11 месяцев назад +1

    عاشت ايدك اخي ممكن درس مفصل عن اعدادات الرندر في الارنولد وكيفية التحكم في الاضائة والمتيريال والكاميرا تبعوا لم اجد درس عربي في هذا الموضوع ارجوا منك الاجابة

    • @iideadesign
      @iideadesign  11 месяцев назад

      حياك الله أن شاء الله راح انزل دروس عن هاد البرنامج وشرح مفصل ولا يهمك

    • @nisangh-j7j
      @nisangh-j7j 11 месяцев назад +1

      اشكرك كثيرا اخي ربي يوفقك لان دروسك ساعدتني كثيرا في العمل اني راح انتظر بلهفة الدرس الخاص في الارنولد لان جهازي لايحتمل الفيري @@iideadesign

    • @nisangh-j7j
      @nisangh-j7j 11 месяцев назад +1

      اخي ممكن سؤال لحضرتك مثلا اني سويت مشهد واستخدمت كاميرا طبعا مشهد فيديو نفرض الكائن يمشي من الدرج للباب وخليت كاميرا ثانية الكائن يفتح الباب ويطلع لما اجي اسجل الحركة بلاوتو كي مثلا اخلي من 1ل50 فريم على الكاميرا الاولى ومن 50 ل100 على كاميرا 2 لما ارندر مايطلع عندي حركة الكاميرا اثنين يطلع بس الاولى شو اعمل حتى يطلع بنفس الفيديو كاميرتين
      @@iideadesign

    • @iideadesign
      @iideadesign  11 месяцев назад

      حياك الله تابع الدرس القادم عن هاد الموضوع التنقل بين الكاميرات الموضوع سهل @@nisangh-j7j

    • @nisangh-j7j
      @nisangh-j7j 11 месяцев назад +1

      @@iideadesign اشكرك هواية ان شالله اكون اختك وتلميذتك