Zapomniałem pokazać proces instalacji! XD Nie wiem jakim cudem, ale już mam za mało czasu by to nagrać i na nowo zrenderować, także w opisie filmu instrukcja instalacji :D
Gram sobie teraz Osmanami na tym modzie i muszę powiedzieć że zarąbiście się gra. Na początku dużo jest do ogarnięcia, obsadzić forty, stoczyć kilka bitew, pobudować wieże obserwacyjne, zreorganizować armie, ale potem już już się skupiasz na prowadzeniu wojny. Jednostki wyglądają genialnie, chyba najlepiej ze wszystkich modów historycznych. Mapa obłędna, wiele szczegółów, zajebiście wyglądające miasta i mnóstwo fortów. Bitwy trwają długo co mi się bardzo podoba, kawaleria jest strasznie mocna, szczególnie Europejskie. Nie atakujcie Konstantynopola po pierwszych kilku turach jeśli nie macie przynajmniej 3 pełnych armii, bo Bizancjum dostaje pełną doświadczoną armie, i 6 oddziałów Z Genui 🙂
gram sobie standardową kampanie właśnie republiką raguzy. Myślałem by sobie jeszcze jedną kampanie zrobić czymś ze wschodu. Możliwe że akurat drugą kampanie zrobie sobie na właśnie 1448.
Ale system autonomii jest też w Tsardoms ze wcześniejszą datą startu :P I nie jest to trudne. Zaczynasz z rodowitymi prowincjami i jak podbijasz kolejne prowincje, to kilka pierwszych poziomów się opłaca robić. jedynie w metropoliach się opłaca robić te maksymalne + dają spore bonusy do ładu publicznego, zdrowia itd. :)
Szacunek dla moderów za prawidłowe ukazanie Chorągwi Krakowskiej gdyż większość ludzi zna ją z orłem ukazanym w pozycji poziomej a nie pionowej jak to miało miejsce w rzeczywistości ‼
Tak noyan zajebisty mod wiesz że ma trochę problemów i to dużych. Po pierwsze jednostki mają przesadzone statystki i to bardzo, wiesz jak ciężko zabić kawalerię która ma 30 obrony a taka Austria ma cav na ponad 30 obrony już nie mówiąc o Piechocie która ma ponad 25 obrony, przez te staty bitwy są za długie i jednostki szypciej się zmęczą niż zabiją tak naprawdę, w szczególności mówiąc o łucznikach konnych, kolejne 20 pancerza, przez to bitwy są za długie tak naprawdę i polecam zmienić te staty w plikach Druga sprawa, Kusznicy, ręczni szczelcy, muszkieterzy czy wszelkie jednostki szczeleckie które powinny mieć przebicia pancerza, nie mają go nawet, to jest absurd, w tym momencie jednostki szczeleckie na ciężkie jednostki z pancerzem, ale zamiast tego są pale, nawet jancarzy z muszkietami których miałeś armii tego przebicia pancerza nie mają, przetestuj sobie strzelanie do cav która ma 30 obrony w tym głównie pancerz. Po trzecie w tym modzie przez problem powyżej można traktować kuszników czy wszelkie jednostki strzeleckie jak piechotę w szczególności że odziały średniego tieru mają około 11 pancerza jak testowałem to 7 odziałów szczeleckich potrzebowało trzech minut do ubicia takiego odziału. Po czwarte, przez te problemy kawaleria jest op chyba że masz pikinierów albo dobrych Halabrdniów którzy mają 26 obrony, bo w tym momencie piechota jest bardziej użyteczna od szczelców na tego typu potwory Punkt piąty o ile ogromny dochód nie jest problemem, to akurat dla mojego stylu gry jest za dobry, zagrałem Węgrami mając op generała zabiłem w drógiej turze króla Serbi i do 6 tury wystawiłem ponad 3 armię, no to uznaje szybko zjem serbię i biorę się za osmanów, i oczywiście atak na stolicę jest zablokowany, obok możesz iść ale osady nie oblegniesz pewnie to wina trybu historycznego ale nawet z tym trybem gra nie powinna mnie blokować. Akurat garnizon skrypt z tego co widziałem w plikach straszny nie jest respi zazwyczaj 6 odziałów piechoty plus dwa odziały szczeleckie, oprócz kilku wyjątków i zazwyczaj jest w stolicach choć niektóre frakcje mają więcej niż jedną tego typu prowincje Tak ogólnie mod jest do poprawy i to bardzo, względem statystk jednostek, blokowania gracza przede wszystkim co jest wkurzające na dodatek dać jednostką przebicie pancerza w szczególności szczeleckim akurat z piechotą nie ma problemów ci co powinni mieć te przebicie to je mają reszta nie za bardzo
@@krzeszutw4596 Gdzie w tym komentarzu pisze że noyan ma go naprawiać tylko wymieniłem problemy tej modyfikacji, nigdzie nie pisałem że noyan ma naprawiać, a jak tak jest wskaż gdzie
Gdy grałem w poprzednią wersję Bośnią to bardzo dobrze sobie radziłem Szybko zająłem tereny Serbii W nowej wersji moda może statystyki moda może przeszkadzają Ale zawsze można samemu przestawić statystyki w plikach
@@sebastianmarciniak518 wiesz zasadniczo staty w takich SS, są akurat nie idealne ale twórcy muszą zrobić jedno dać jednostką szczelckim przebicie pancerza bo inaczej jedyną skuteczną jednostką na ten moment jedynie piechota i kawaleria szczelcy równie dobrze mogą służyć jako piechota
Mistrzu mam pytanie, zainstalowałem bankowo zgodnie z instrukcją. Po uruchomieniu pliku wsadowego, odpala mi się po prostu zwykła kampania, a nie mod. Event ustawiony na 0 oczywiście.
Tsardoms: Total War to modyfikacja M2TW i Kingdoms, która koncentruje się na Bałkanach, Bliskim Wschodzie, Europie Wschodniej i Środkowej, Włoszech i Szwajcarii, począwszy od powstania serbskiego cara Stefana Uroša IV Dušana w 1345 roku, a skończywszy na 1530 roku. Tak średnio, nawet nie ma 100 lat kampanii, bo start to 1448 r. chyba ze w modzie mają 1 ture - 1miesiąc to ok, jesli 1 tura to rok, to modyfikacja niegodna uwagi, lub jak ktos chce kombinowac musi sam sobie to pozmieniać @@FSNoyan
Zapomniałem pokazać proces instalacji! XD Nie wiem jakim cudem, ale już mam za mało czasu by to nagrać i na nowo zrenderować, także w opisie filmu instrukcja instalacji :D
Gram sobie teraz Osmanami na tym modzie i muszę powiedzieć że zarąbiście się gra. Na początku dużo jest do ogarnięcia, obsadzić forty, stoczyć kilka bitew, pobudować wieże obserwacyjne, zreorganizować armie, ale potem już już się skupiasz na prowadzeniu wojny. Jednostki wyglądają genialnie, chyba najlepiej ze wszystkich modów historycznych. Mapa obłędna, wiele szczegółów, zajebiście wyglądające miasta i mnóstwo fortów. Bitwy trwają długo co mi się bardzo podoba, kawaleria jest strasznie mocna, szczególnie Europejskie. Nie atakujcie Konstantynopola po pierwszych kilku turach jeśli nie macie przynajmniej 3 pełnych armii, bo Bizancjum dostaje pełną doświadczoną armie, i 6 oddziałów Z Genui 🙂
Ja dodatkowo zawsze wybieram sobie opcję obsadzania osad pełnymi garnizonami co dodatkowo podwyższa poprzeczkę rozgrywki.
gram sobie standardową kampanie właśnie republiką raguzy. Myślałem by sobie jeszcze jedną kampanie zrobić czymś ze wschodu. Możliwe że akurat drugą kampanie zrobie sobie na właśnie 1448.
O cholera ‼
Zassysam update i biorę się za moda 😎💪
Dzień 335 czekania na wrath of the norseman
Nie poddawaj się! :P
Ale system autonomii jest też w Tsardoms ze wcześniejszą datą startu :P I nie jest to trudne. Zaczynasz z rodowitymi prowincjami i jak podbijasz kolejne prowincje, to kilka pierwszych poziomów się opłaca robić. jedynie w metropoliach się opłaca robić te maksymalne + dają spore bonusy do ładu publicznego, zdrowia itd. :)
Tak wiem, że był wcześniej, ale wtedy gdy omawiałem tego moda za pierwszym razem, to mocno olałem ten temat xD
Fajne opracowanie , dzięki. :)
Wygląda na to że mamy pierwszy dzień oczekiwania na Tsardoms 1448.😂
Fantastyczny materiał.
Szacunek dla moderów za prawidłowe ukazanie Chorągwi Krakowskiej gdyż większość ludzi zna ją z orłem ukazanym w pozycji poziomej a nie pionowej jak to miało miejsce w rzeczywistości ‼
DYPLOMACJE INFORMATYCZNE :D
Bizancjum na bardzo trudnym ogladalbym jak pojebany :D
Tak noyan zajebisty mod wiesz że ma trochę problemów i to dużych.
Po pierwsze jednostki mają przesadzone statystki i to bardzo, wiesz jak ciężko zabić kawalerię która ma 30 obrony a taka Austria ma cav na ponad 30 obrony już nie mówiąc o Piechocie która ma ponad 25 obrony, przez te staty bitwy są za długie i jednostki szypciej się zmęczą niż zabiją tak naprawdę, w szczególności mówiąc o łucznikach konnych, kolejne 20 pancerza, przez to bitwy są za długie tak naprawdę i polecam zmienić te staty w plikach
Druga sprawa, Kusznicy, ręczni szczelcy, muszkieterzy czy wszelkie jednostki szczeleckie które powinny mieć przebicia pancerza, nie mają go nawet, to jest absurd, w tym momencie jednostki szczeleckie na ciężkie jednostki z pancerzem, ale zamiast tego są pale, nawet jancarzy z muszkietami których miałeś armii tego przebicia pancerza nie mają, przetestuj sobie strzelanie do cav która ma 30 obrony w tym głównie pancerz.
Po trzecie w tym modzie przez problem powyżej można traktować kuszników czy wszelkie jednostki strzeleckie jak piechotę w szczególności że odziały średniego tieru mają około 11 pancerza jak testowałem to 7 odziałów szczeleckich potrzebowało trzech minut do ubicia takiego odziału.
Po czwarte, przez te problemy kawaleria jest op chyba że masz pikinierów albo dobrych Halabrdniów którzy mają 26 obrony, bo w tym momencie piechota jest bardziej użyteczna od szczelców na tego typu potwory
Punkt piąty o ile ogromny dochód nie jest problemem, to akurat dla mojego stylu gry jest za dobry, zagrałem Węgrami mając op generała zabiłem w drógiej turze króla Serbi i do 6 tury wystawiłem ponad 3 armię, no to uznaje szybko zjem serbię i biorę się za osmanów, i oczywiście atak na stolicę jest zablokowany, obok możesz iść ale osady nie oblegniesz pewnie to wina trybu historycznego ale nawet z tym trybem gra nie powinna mnie blokować.
Akurat garnizon skrypt z tego co widziałem w plikach straszny nie jest respi zazwyczaj 6 odziałów piechoty plus dwa odziały szczeleckie, oprócz kilku wyjątków i zazwyczaj jest w stolicach choć niektóre frakcje mają więcej niż jedną tego typu prowincje
Tak ogólnie mod jest do poprawy i to bardzo, względem statystk jednostek, blokowania gracza przede wszystkim co jest wkurzające na dodatek dać jednostką przebicie pancerza w szczególności szczeleckim akurat z piechotą nie ma problemów ci co powinni mieć te przebicie to je mają reszta nie za bardzo
Ale Noyan nie stworzył tego moda żeby mu pisać żeby to poprawił 😅😅
@@krzeszutw4596 Gdzie w tym komentarzu pisze że noyan ma go naprawiać tylko wymieniłem problemy tej modyfikacji, nigdzie nie pisałem że noyan ma naprawiać, a jak tak jest wskaż gdzie
Może źle zrozumiałem fragment, sory
Gdy grałem w poprzednią wersję
Bośnią to bardzo dobrze sobie radziłem
Szybko zająłem tereny Serbii
W nowej wersji moda może statystyki moda może przeszkadzają
Ale zawsze można samemu przestawić statystyki w plikach
@@sebastianmarciniak518 wiesz zasadniczo staty w takich SS, są akurat nie idealne ale twórcy muszą zrobić jedno dać jednostką szczelckim przebicie pancerza bo inaczej jedyną skuteczną jednostką na ten moment jedynie piechota i kawaleria szczelcy równie dobrze mogą służyć jako piechota
Myllisz się. W DaC da się to ustawić żebyt od razu wczytywało ekran po zminimalizowaniu. Wystarczy zmienić plik TATW.cfg.
Cooooooo, która to linijka w tym pliku? XD
zrobiłem wszystko wg instrukcji i odpala mi zwykłego medivala podstawke zamiast tsardomsa. co robić ?
Już na streamie o tym gadaliśmy, na czym stanęło, udało się odpalić?
Mam pytanie pobrałem moda i jest dobrze zainteresowany tylko co chwilę mi crash'uje co 2-3 minuty na mapie taktycznej czy ktoś ma tak też?.
Kurde ja tak nie miałem, wgrałeś patch 4gb?
@@FSNoyan właśnie wgrałem i zacząłem kampanię Florencja ( ezio hehe ) ale jak próbuję wczytać to bardzo często mi mod po prostu crashuje :(
Dawaj serie
Myślę że to tylko kwestia czasu
Mistrzu mam pytanie, zainstalowałem bankowo zgodnie z instrukcją. Po uruchomieniu pliku wsadowego, odpala mi się po prostu zwykła kampania, a nie mod. Event ustawiony na 0 oczywiście.
Rozwiązane, potrzeba jeszcze na steamie zmienić opcje uruchomienia. ;p
Właśnie ja na steamie tego nie robiłem i mi działało, zatem nie wspomniałem o tym w instrukcji :D
Wielga Bolsga zagraj😊
a to jakis update byl do tsardoms?
Ano był
Nie graj Polską - proszę ;_; Jak lubisz małe kraje to dawaj Cilli, Rhodos bądź Genuę :p
A zobaczymy jeszcze :D
do kiedy trwa ten mod do jakiego wieku?...XVIIw?
O kurde, o tym informacji nie widziałem
Tsardoms: Total War to modyfikacja M2TW i Kingdoms, która koncentruje się na Bałkanach, Bliskim Wschodzie, Europie Wschodniej i Środkowej, Włoszech i Szwajcarii, począwszy od powstania serbskiego cara Stefana Uroša IV Dušana w 1345 roku, a skończywszy na 1530 roku. Tak średnio, nawet nie ma 100 lat kampanii, bo start to 1448 r. chyba ze w modzie mają 1 ture - 1miesiąc to ok, jesli 1 tura to rok, to modyfikacja niegodna uwagi, lub jak ktos chce kombinowac musi sam sobie to pozmieniać @@FSNoyan
Rus Kijowska nie istniala juz wtedy
Yes it did exist. It was an autonomous Principality, it was ruled by the Olelkovoch dynasty
@@alexwallachian7720i było to zwasalizowane księstwo pod panowaniem mongolskim😊
Crashuje jak pojebany ten nowy Tsardoms... chyba trzeba wrócić do 2.2