Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我認為Artale把新舊楓之谷融合的很好!地圖設計的很大又很有驚喜(墓碑)讓人真的有探險的感覺,不像現在每張圖都是比玩具城工廠還標準的流水線,而且怪物掉寶設計也讓你對每隻怪物都有期待感,不會無聊,有拍賣、職業平衡、boss魔改也不是盲目跟隨舊服的不合理之處,總之我玩的挺香的!16年老MS寶路過~
新舊版我都有玩 新楓之谷 在練等上 我可能練半小時 沒看影片的話 就會一直想睡覺 (過於單調 沒有驚喜?舊版的楓之谷 在打怪練等上 多了一種打寶物賺錢的想法 會期待下一隻怪會不會掉東西反而練了5-6小時 都精神很好!
Maple story N的掉寶更有感,不像TMS 小怪掉的裝備都垃圾只有錢有用
去哪下載
以前的地圖設計 怪物在同一張地圖會有落差甚大 很有冒險的感覺日本神社那邊 原先就有地獄獵犬這就是以前楓之谷最有味最具有冒險 探索的一款遊戲如今的新楓之谷已經失去那當初最初的感動現在的官方都養壞現今的玩家讓遊戲節奏變快沒辦法想以前那種到處冒險交朋友攻略的方式
我印象中澡堂隱藏地圖可以進去岩漿地帶,明明風格轉變那麼大,卻不覺得奇怪
舊楓之谷和新楓之谷看自身情況,輪流切換玩,是最讓人不會感到枯燥
有個問題,懷舊楓之谷更新到最後是不是還會變成新楓之谷😂😂😂
@@amoe-gw8ze 不太可能吧 我覺得是與私服一樣在XX版本 不斷增加新東西(未來版本的王 地圖啥的)
秘笈 嵐司洛
小小紅包
玄宓
泡泡暴走
以前好玩的是邊練等邊聊天,比較不孤單。但在現在大環境下要慢生活下去只能說有太多遊戲可以取代。我自己覺得最煎熬的還是二轉到三轉,物攻職業基本上是技能強化完全沒新技能可打,也只是剛好玩了冰雷才覺得比較新鮮
以前都各有優缺點,劍士三轉開始有特色,腿短跟煎熬,弓箭手不能跳射,近距離會敲弓,盜賊...帥氣但是很貴...法師確實比較適合新人起手,但是沒錢不要碰火毒,他的獨門練功法會把你的身家吃乾抹淨
我覺得真正的差別還是刺激感欸!我前陣子剛加入懷舊服,像主播講的,下一張圖會突然冒出什麼怪物不知道😂然後就突然掛了扣經驗,現在的新楓之谷來說刺激感相對少很多😢
新楓之谷基本上前面都給你安排得很好,不會遇到強大的怪物,就像你爸媽給你鋪好未來的路跟你走,懷舊服不會安排任何東西給你,頂多給你一些過度任務跟藥水,就跟你爸媽給你一點錢讓你獨自一個人去外面生活
我覺得新楓之谷/懷舊楓之谷/楓之谷私服 一樣的東西就是尬廣嘴砲 問候別人母親 想與他人母親發生超友誼關係,這點始終沒變
現在小怪除了素材跟楓幣真的都只掉垃圾😢
確實沒錯 但新楓之谷打王的體驗 應該是課越多成就感加乘越多 以前的楓之谷沒有太多現金加乘的道具可以提升 所以很多人會想去玩懷舊服 懷念或是體驗以前打王打怪獲取成就感
身為一個老玩家新的就是有點太奴性了,很像再上班一樣每日重複然後舊的比較有那種團隊任務反正就是兩個交替玩是最好的畢竟遊戲沒有持續改變玩家還是會流失的
其實就是跟手遊的每日任務很像,每天上線打王,打奧術那邊的任務
手遊化了 砸錢才有遊戲體驗 要不是他名字有楓之谷 根本不會想玩
@@jack45762現在新楓之谷唯一比較需要技術就是打王,當然對於頂課沒差,不過小資如果有技術也能走很遠
@@YAY9527對啊,不過新楓之谷會誕生也是因為這遊戲再創新如果這遊戲現在還是一樣封頂200遊玩人數應該會比現在更少因為沒有創新
懷念以前為了打炎打龍號召30人磨個1小時打完的成就感
我私服v113玩到120等後就把正服8500戰地給放著了... 也不知道為什麼就感覺以前的打怪比較有實感,現在也玩到150等了
練到260+拼命練戰地的我看到燃燒跟經驗秘藥大放送我整個都不想玩了先把升等經驗設定的爆幹高,出新圖再降經驗這做法真的有夠搞心態
聽到智力裝,想到以前有人衝到一件50智的桑拿服,那時後的環境,一件裝備上萬,真的很恐怖
以前的圖大就算了生怪點還固定 技能互相補助的點很多幾乎團練是最好的但是隨著玩家跟技能的變化單練霸圖是正常的相對的技能跟人數也有相對應的變化以前要打拉圖斯 六人團還可以20個頻道都滿 現在想打拉圖斯飛過去 技能噴一輪就可以收石頭走了時間跟人數影響都還是有差的現在人很少可以給你打個幾小時這樣
懷舊服團練真的很有感覺,新楓之谷基本上都是單打居多...
國二玩的吧 那時候剛開 只到天空之城 後來到玩具城水世界都有回來摸一下 再回來就是重砲出的時候 再來直接跳五轉 最以前的贆賊真的帥 標攻擊距離超遠還會轉彎
新楓之谷要體驗打王,課金是必要條件。你說無課?花幾年時間來爭取吧
我的重點全在一開始的塔戒箱 白玉也太多⋯
舊版打王的難度確實沒新版高, 但是Artale就是知道這點所以有魔改過喔, 不是你想像那樣站樁平A就好
而且還有機制逼你要帶打BOSS效率差的法師w
舊版也不是每隻王都站樁平A吧舊版本BOSS該有的難度還是有,有時沒搞清楚機制只會無腦平A反而會被BOSS反殺
@@霖-i2b舊版確實沒有複雜機制,單純平A跟注意右上角狀態有沒有被消除,剩下都是傷害問題。
真的很懷念。但生活步調的改變,但很喜歡玩補充一下洗血的部分,當時是每4智力會多1MP(有點小忘了是多多少MP,看有沒有人有更精準的補充)然後有一張重置能力卷-MP+HP然後來會一直洗,每隻角色都會有MP最低值,所以可利用升等每4智多MP去洗血,當時最多上限是3萬HP跟MP為上限。以上是自己經驗。當時洗了一支2.5萬HP英雄。跟1.5萬HP的夜使。我現在還在玩。真的有跟別人比過同等級 比別人多一些HP、MP。都是很好玩的回憶❤❤(以上有補充不到位的請各位大神補充,時代有點久遠。會說錯一些細節,從2006年玩到現在的骨灰玩家,但我不強😂)
升等前還換上有+智力的裝備因為魔力會因總和智力而去提升,MP底線盜賊跟弓箭手專用MP最大值底限公式,經過測試必須分成兩階段計算,如下:一轉以後~二轉前MP底限計算公式:(等級-1)×14+10或(等級)×14-4二轉以後MP底限計算公式:(等級-1)×14+160或(等級)×14+146(劍士)狂戰(十字、英雄)/見習(騎士)的洗血MP下限:等級*4+56槍騎(龍騎、黑騎士、聖騎)的洗血MP下限 :等級*4+156法師加一次HP 升6~10; 但MP要 降30 40~70等 降80左右 視等級情況而定 海盜 (等級*18)+96 體魄強健點打手升級可+49~55的血量,若升級點數點HP+38~40這是我以前從巴哈 到現在存在我記事本裡面的 以前洗血很花錢 你要弄智力裝 MP>HP 又要把 智力洗回去該職業能力上,魔導士 只點1魔力激發 因為你MP 少的可憐 把這點滿 基本就是噴水 只能說還好我當時是玩主教 舒服~ 可以寄生反正+-20 就能吸到經驗
以前也很愛跟公會的打公會任務,雖然我都是菜雞躺分的
私服的主要問題應該是上方給大佬的客製化,嚴重點的還有專門開來組小圈圈去搞新玩家吧,至少台灣有些mc伺服器就會這樣
地獄有地獄獵犬也很合理吧
1:18 早阿老哥
新楓之谷能拿來說嘴的好玩活動都海外的,黑暗天堂和楓葉英雄那種在我的認知裡面算是大型劇情副本,好玩的金字塔和遺跡探險隊和掛機吃經驗的深淵都海外的
少林寺也很懷念 51-70
已訂閱 期待Artale攻略
Artale又比其他服更賭狗,比如混種石巨人最值錢的不是手攻60,是高浮動的60等賊裝,打到數值不錯的都有200-400萬,頂浮動甚至價值1000萬以上,路邊的野怪雜裝運氣好都可以變成寶,玩起來打寶感真的很足
每次都有意外的驚喜,懷舊服的醍醐味
以前肥肥海岸遇到鋼鐵肥肥就準備等死
懷舊服要75版本以前才好玩,113那種爛大街很無趣
新的真的打王上好玩很多但打怪上真的有夠無趣
不過Artale 就是掛真的太多了
現在這新楓X谷 根本是垃圾 早就手遊化了 無聊死 死單機 看看這次一天比一天玩家還少 瘋狂逃難潮
舊楓之谷的情懷還有一個很重要的 就是當時的身份還是學生
補充 9:06 落雷凝聚
時代變了啊沒辦法,楓之谷要跟上現代快節奏的變化,但是懷舊服的好,對經過那些年代的人來說無法用言語形容,你說新楓之谷差嗎?不會啊,他可以很快讓我體驗到後期各職業的特色,懷舊服要很久才能體驗到。懷舊服不好嗎?他確實節奏很慢,但是很多東西節奏太快反而什麼都沒感受到
其實新楓之谷 無克金玩起來就像玩懷舊一樣撈甚至還玩的更慢(就是想組團攻略王找不到..不然跟以前一樣就是活動設計真的爛死
@@三橋廉其實並不會現在無課要200會比玩懷舊服三轉來的快
@@三橋廉懷舊服可能光超綠101女神,一路組隊到70都要一個月去了😂老玩家路過從楓之谷還沒開放天空城就開始玩了
@@CharlesKUO-l5i 你只比鍊等速度根本沒辦法比 而且只在意鍊等速度 你玩懷舊也是坐牢而已(只差在有時候能找組隊打)(打多了也跟坐牢沒兩樣)
當你敲怪敲到寶那個驚喜感早就把坐牢感甩到不知道哪裡去了
我認為Artale把新舊楓之谷融合的很好!地圖設計的很大又很有驚喜(墓碑)讓人真的有探險的感覺,不像現在每張圖都是比玩具城工廠還標準的流水線,而且怪物掉寶設計也讓你對每隻怪物都有期待感,不會無聊,有拍賣、職業平衡、boss魔改也不是盲目跟隨舊服的不合理之處,總之我玩的挺香的!
16年老MS寶路過~
新舊版我都有玩
新楓之谷 在練等上 我可能練半小時 沒看影片的話 就會一直想睡覺
(過於單調 沒有驚喜?
舊版的楓之谷 在打怪練等上 多了一種打寶物賺錢的想法 會期待下一隻怪會不會掉東西
反而練了5-6小時 都精神很好!
Maple story N的掉寶更有感,不像TMS 小怪掉的裝備都垃圾只有錢有用
去哪下載
以前的地圖設計 怪物在同一張地圖會有落差甚大 很有冒險的感覺
日本神社那邊 原先就有地獄獵犬
這就是以前楓之谷最有味最具有冒險 探索的一款遊戲
如今的新楓之谷已經失去那當初最初的感動
現在的官方都養壞現今的玩家讓遊戲節奏變快
沒辦法想以前那種到處冒險交朋友攻略的方式
我印象中澡堂隱藏地圖可以進去岩漿地帶,明明風格轉變那麼大,卻不覺得奇怪
舊楓之谷和新楓之谷看自身情況,輪流切換玩,是最讓人不會感到枯燥
有個問題,懷舊楓之谷更新到最後是不是還會變成新楓之谷😂😂😂
@@amoe-gw8ze 不太可能吧 我覺得是與私服一樣在XX版本 不斷增加新東西(未來版本的王 地圖啥的)
秘笈 嵐司洛
小小紅包
玄宓
泡泡暴走
以前好玩的是邊練等邊聊天,比較不孤單。但在現在大環境下要慢生活下去只能說有太多遊戲可以取代。我自己覺得最煎熬的還是二轉到三轉,物攻職業基本上是技能強化完全沒新技能可打,也只是剛好玩了冰雷才覺得比較新鮮
以前都各有優缺點,劍士三轉開始有特色,腿短跟煎熬,弓箭手不能跳射,近距離會敲弓,盜賊...帥氣但是很貴...法師確實比較適合新人起手,但是沒錢不要碰火毒,他的獨門練功法會把你的身家吃乾抹淨
我覺得真正的差別還是刺激感欸!
我前陣子剛加入懷舊服,像主播講的,下一張圖會突然冒出什麼怪物不知道😂然後就突然掛了扣經驗,現在的新楓之谷來說刺激感相對少很多😢
新楓之谷基本上前面都給你安排得很好,不會遇到強大的怪物,就像你爸媽給你鋪好未來的路跟你走,懷舊服不會安排任何東西給你,頂多給你一些過度任務跟藥水,就跟你爸媽給你一點錢讓你獨自一個人去外面生活
我覺得新楓之谷/懷舊楓之谷/楓之谷私服 一樣的東西就是尬廣嘴砲 問候別人母親 想與他人母親發生超友誼關係,這點始終沒變
現在小怪除了素材跟楓幣真的都只掉垃圾😢
確實沒錯 但新楓之谷打王的體驗 應該是課越多成就感加乘越多 以前的楓之谷沒有太多現金加乘的道具可以提升 所以很多人會想去玩懷舊服 懷念或是體驗以前打王打怪獲取成就感
身為一個老玩家
新的就是有點太奴性了,很像再上班一樣每日重複
然後舊的比較有那種團隊任務
反正就是兩個交替玩是最好的
畢竟遊戲沒有持續改變玩家還是會流失的
其實就是跟手遊的每日任務很像,每天上線打王,打奧術那邊的任務
手遊化了 砸錢才有遊戲體驗 要不是他名字有楓之谷 根本不會想玩
@@jack45762現在新楓之谷唯一比較需要技術就是打王,當然對於頂課沒差,不過小資如果有技術也能走很遠
@@YAY9527對啊,不過新楓之谷會誕生也是因為這遊戲再創新
如果這遊戲現在還是一樣封頂200
遊玩人數應該會比現在更少
因為沒有創新
懷念以前為了打炎打龍號召30人磨個1小時打完的成就感
我私服v113玩到120等後就把正服8500戰地給放著了... 也不知道為什麼就感覺以前的打怪比較有實感,現在也玩到150等了
練到260+拼命練戰地的我看到燃燒跟經驗秘藥大放送我整個都不想玩了
先把升等經驗設定的爆幹高,出新圖再降經驗這做法真的有夠搞心態
聽到智力裝,想到以前有人衝到一件50智的桑拿服,那時後的環境,一件裝備上萬,真的很恐怖
以前的圖大就算了
生怪點還固定 技能互相補助的點很多
幾乎團練是最好的
但是隨著玩家跟技能的變化
單練霸圖是正常的
相對的技能跟人數也有相對應的變化
以前要打拉圖斯 六人團還可以20個頻道都滿
現在想打拉圖斯飛過去 技能噴一輪就可以收石頭走了
時間跟人數影響都還是有差的
現在人很少可以給你打個幾小時這樣
懷舊服團練真的很有感覺,新楓之谷基本上都是單打居多...
國二玩的吧 那時候剛開 只到天空之城 後來到玩具城水世界都有回來摸一下 再回來就是重砲出的時候 再來直接跳五轉 最以前的贆賊真的帥 標攻擊距離超遠還會轉彎
新楓之谷要體驗打王,課金是必要條件。你說無課?花幾年時間來爭取吧
我的重點全在一開始的塔戒箱 白玉也太多⋯
舊版打王的難度確實沒新版高, 但是Artale就是知道這點所以有魔改過喔, 不是你想像那樣站樁平A就好
而且還有機制逼你要帶打BOSS效率差的法師w
舊版也不是每隻王都站樁平A吧
舊版本BOSS該有的難度還是有,有時沒搞清楚機制只會無腦平A反而會被BOSS反殺
@@霖-i2b舊版確實沒有複雜機制,單純平A跟注意右上角狀態有沒有被消除,剩下都是傷害問題。
真的很懷念。但生活步調的改變,但很喜歡玩
補充一下洗血的部分,當時是每4智力會多1MP(有點小忘了是多多少MP,看有沒有人有更精準的補充)然後有一張重置能力卷-MP+HP然後來會一直洗,每隻角色都會有MP最低值,所以可利用升等每4智多MP去洗血,當時最多上限是3萬HP跟MP為上限。以上是自己經驗。當時洗了一支2.5萬HP英雄。跟1.5萬HP的夜使。我現在還在玩。真的有跟別人比過同等級 比別人多一些HP、MP。都是很好玩的回憶❤❤(以上有補充不到位的請各位大神補充,時代有點久遠。會說錯一些細節,從2006年玩到現在的骨灰玩家,但我不強😂)
升等前還換上有+智力的裝備因為魔力會因總和智力而去提升,
MP底線
盜賊跟弓箭手
專用MP最大值底限公式,經過測試必須分成兩階段計算,如下:
一轉以後~二轉前MP底限計算公式:
(等級-1)×14+10或(等級)×14-4
二轉以後MP底限計算公式:
(等級-1)×14+160或(等級)×14+146
(劍士)
狂戰(十字、英雄)/見習(騎士)的洗血MP下限:等級*4+56
槍騎(龍騎、黑騎士、聖騎)的洗血MP下限 :等級*4+156
法師加一次HP 升6~10; 但MP要 降30 40~70等 降80左右 視等級情況而定
海盜 (等級*18)+96 體魄強健點打手升級可+49~55的血量,若升級點數點HP+38~40
這是我以前從巴哈 到現在存在我記事本裡面的 以前洗血很花錢 你要弄智力裝 MP>HP 又要把 智力洗回去該職業能力上,
魔導士 只點1魔力激發 因為你MP 少的可憐 把這點滿 基本就是噴水 只能說還好我當時是玩主教 舒服~ 可以寄生反正+-20 就能吸到經驗
以前也很愛跟公會的打公會任務,雖然我都是菜雞躺分的
私服的主要問題應該是上方給大佬的客製化,嚴重點的還有專門開來組小圈圈去搞新玩家吧,至少台灣有些mc伺服器就會這樣
地獄有地獄獵犬也很合理吧
1:18 早阿老哥
新楓之谷能拿來說嘴的好玩活動都海外的,黑暗天堂和楓葉英雄那種在我的認知裡面算是大型劇情副本,好玩的金字塔和遺跡探險隊和掛機吃經驗的深淵都海外的
少林寺也很懷念 51-70
已訂閱 期待Artale攻略
Artale又比其他服更賭狗,比如混種石巨人最值錢的不是手攻60,是高浮動的60等賊裝,打到數值不錯的都有200-400萬,頂浮動甚至價值1000萬以上,路邊的野怪雜裝運氣好都可以變成寶,玩起來打寶感真的很足
每次都有意外的驚喜,懷舊服的醍醐味
以前肥肥海岸遇到鋼鐵肥肥就準備等死
懷舊服要75版本以前才好玩,113那種爛大街很無趣
新的真的打王上好玩很多
但打怪上真的有夠無趣
不過Artale 就是掛真的太多了
現在這新楓X谷 根本是垃圾 早就手遊化了 無聊死 死單機 看看這次一天比一天玩家還少 瘋狂逃難潮
舊楓之谷的情懷還有一個很重要的 就是當時的身份還是學生
補充 9:06 落雷凝聚
時代變了啊沒辦法,楓之谷要跟上現代快節奏的變化,但是懷舊服的好,對經過那些年代的人來說無法用言語形容,你說新楓之谷差嗎?不會啊,他可以很快讓我體驗到後期各職業的特色,懷舊服要很久才能體驗到。懷舊服不好嗎?他確實節奏很慢,但是很多東西節奏太快反而什麼都沒感受到
其實新楓之谷 無克金玩起來就像玩懷舊一樣撈甚至還玩的更慢(就是想組團攻略王找不到..不然跟以前一樣
就是活動設計真的爛死
@@三橋廉其實並不會現在無課要200會比玩懷舊服三轉來的快
@@三橋廉懷舊服可能光超綠101女神,一路組隊到70都要一個月去了😂
老玩家路過從楓之谷還沒開放天空城就開始玩了
@@CharlesKUO-l5i 你只比鍊等速度根本沒辦法比 而且只在意鍊等速度 你玩懷舊也是坐牢而已(只差在有時候能找組隊打)(打多了也跟坐牢沒兩樣)
當你敲怪敲到寶那個驚喜感早就把坐牢感甩到不知道哪裡去了