Tremendo episodio!! Brutal la de información aportada para tener en cuenta a la hora de mover tu juego y darlo a conocer. Un capitulo para reverlo mas de una vez ^^
Super interesante el ep.📝📝📝 Por favor sacad el Taylor Swift y los videojuegos suena muy necesario (btw no soy swiftie pero soy muy fan de la manta de Lara sjksdhk)
Buenas! Para empezar, sois geniales. Desde el departamento de marketing del juego del pollo decimos: ¡GRACIAS! 💛 Necesitaba este podcast y no lo sabía, es más, un 2.0 o un 3.0, para qué mentir jajajaja Me pasé todo el podcast apuntando consejillos, muchísimas gracias! Ha habido un par de cosillas que me han llamado la atención y quería preguntar. Una es sobre el tema de hacer un estudio de mercado previo. Como bien decía Lara, las tendencias de unos meses a otros cambian, porque al final con tantos estímulos las personas se acaban cansando, es un poco difícil predecir qué funcionará o qué dejará de funcionar en pocos meses. Con esto quiero preguntar, ¿cómo de fiable es hacer un estudio de mercado previo cuando el desarrollo de un juego podría llevar en torno a 2-3 años? Es difícil saber qué tipos de juegos escasean o habrá un boom en X meses, al final podría pasar mente colmena, ¿no? Pregunto desde mi desconocimiento, sólo soy una aprendiz jajajajaja También quería preguntar, cambiando de tema, ¿cuáles son los errores más comunes que se generan en marketing de un estudio pequeñito? Véis, es que es necesario un video 2.0 -3.0. Por otro lado, quiero proponer que en Stega se haga un cursillo de Make Good Art Agency, creo que es necesario y podría ayudar muchísimo 😊
Después de hora y media de podcast una cosa es segura: Para ser desarrollador hay que escuchar a Taylor Swift 🤣🤣 Mira que soy de la generación spectrum y de "El último de la fila", pero voy a tener que empezar a actualizarme 😉
Tremendo episodio!! Brutal la de información aportada para tener en cuenta a la hora de mover tu juego y darlo a conocer. Un capitulo para reverlo mas de una vez ^^
¡Ahora necesito uno centrado en Kickstarter! 😍
Super interesante el ep.📝📝📝
Por favor sacad el Taylor Swift y los videojuegos suena muy necesario (btw no soy swiftie pero soy muy fan de la manta de Lara sjksdhk)
Yo viendo el podcast
Muy entretenido
Buenas! Para empezar, sois geniales. Desde el departamento de marketing del juego del pollo decimos: ¡GRACIAS! 💛 Necesitaba este podcast y no lo sabía, es más, un 2.0 o un 3.0, para qué mentir jajajaja Me pasé todo el podcast apuntando consejillos, muchísimas gracias! Ha habido un par de cosillas que me han llamado la atención y quería preguntar. Una es sobre el tema de hacer un estudio de mercado previo. Como bien decía Lara, las tendencias de unos meses a otros cambian, porque al final con tantos estímulos las personas se acaban cansando, es un poco difícil predecir qué funcionará o qué dejará de funcionar en pocos meses. Con esto quiero preguntar, ¿cómo de fiable es hacer un estudio de mercado previo cuando el desarrollo de un juego podría llevar en torno a 2-3 años? Es difícil saber qué tipos de juegos escasean o habrá un boom en X meses, al final podría pasar mente colmena, ¿no? Pregunto desde mi desconocimiento, sólo soy una aprendiz jajajajaja También quería preguntar, cambiando de tema, ¿cuáles son los errores más comunes que se generan en marketing de un estudio pequeñito? Véis, es que es necesario un video 2.0 -3.0. Por otro lado, quiero proponer que en Stega se haga un cursillo de Make Good Art Agency, creo que es necesario y podría ayudar muchísimo 😊
Super valioso episodio!! Porfa, sí, animaros a hacer una segunda parte de estos temas 😙
Después de hora y media de podcast una cosa es segura: Para ser desarrollador hay que escuchar a Taylor Swift 🤣🤣
Mira que soy de la generación spectrum y de "El último de la fila", pero voy a tener que empezar a actualizarme 😉
Ahora todos a meter movidas metanarrativas en la campaña de marketing 🥸