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久しぶりにエグゼ4やるとだいたいぬいぐるみロボの電脳かバトラーズポイント集めで終わってるのあるある
わかりみが深すぎる。ぬいぐるみだるすぎるw
(゜-゜)(。_。)。
一応他にフォロー入れると◯対戦バランスが不安定だった1、世紀末みたいなバランスの2、PコードやFコードが頭一つ抜けて強かった3と、アンバランスな対戦環境にメスが入った◯クイックマンやドリルマンみたいなギミック色強めのボスがいなくなって、マップで鉢合わせしても「うへぇ……」ってならなくなった◯厳選する必要のあったスタイルシステムと違って、好きな能力に特化できるソウルユニゾンの登場って具合に、シリーズの基盤に大きく手を入れた変革期に当たる作品なんだよな。長所と短所がすごい尖ってるゲームだと思うし、スタッフの意気込みを感じる意欲作が好きな人オススメかも。
めちゃくちゃ奥深いエグゼ3を遊び尽くして、ガッツマン狩りがそろそろ飽きた頃にエグゼ4がCMで流れ始めた時のあの興奮は忘れんぞダークチップとかソウルユニゾンとかどんなんやろ?って発売までめちゃくちゃワクワクしてたんやそういう意味でもエグゼ4はハードルが上がりすぎてたかもしれん
超個人的だけど、レコードがレッドサンとブルームーンで分けられているせいでレッドサンでブルームーン限定ナビのSPチップの火力を上げるためにはブルームーン限定ナビを控え室に呼んでイベントをクリアしなければならないという点がかなりキツイしかも一度呼ぶとその後はランダムで共通ボスと入れ替わるので3周クリアしてもスパークマンに当たらないという事態に陥った(情弱だと煽られても文句言えない)さらに次世代ギガクラスチップは別バージョンとの代表戦に勝利しないと威力が上がらない(しかも100勝しないとMAXにならない)、攻撃範囲が3マス先の1マスのみなので使いにくい(プレイスキルが低いと煽られてもry)さらに改造カードをONにするとレコードの更新がされないので一々改造を切らないといけない(改造カードに頼りすぎと煽られry)そしてなんといってもエアホッケー以外のチップ火力が低すぎるのでホッケー無効のデューオが単純にキツイ(ホッケーばかりに頼る無能だと煽ry)
メイルちゃんにわからされるオニーサンのくっそ情けない声で今日も安眠できます
3までストーリークリアしてからが本番のやり込みだったのに4は敵が強くて2週目だから周回前提である事を知ってるかどうかでだいぶ変わって来る取り逃がしたは次週で回収すれば良いと思うが、これが最大の罠というダークチップで減ったHPまで引き継ぐとせっかくの周回である意味がないと問題は沢山だが良い点もあってナビカスやソウルユニゾン、完全クリアに通信が不要と前作から改善された。
初エクゼが4だったから1~3のメリットめっちゃ分かる1.他のシリーズで周回できないことを知ってがっかりした。アドバンス版だと終盤のBGM に飽きたときリセットして遊んでた。2.即死級のウイルスやsp戦の対策でこまめにセーブしてたからエンカウントしないことにきづいた。その分雑魚戦も緊張感あって好き。3.Switch版でbpの回収ルートを身体が覚えてた時は感動した。
わからせ解説シリーズほんとすきです
周回前提でトーナメントで周回の差別化を図ろうとしてるのはわかるんだけどこれのせいで4の話の本筋がものすごく薄いんだよね・・・残念過ぎる
個人的には、123が対戦も出来るRPG、456がRPGも出来る対戦ゲームってイメージがある。
4はデューオが辛すぎたなあそもそも喰らい判定がないタイミングが長いし出てきた判定も位置が穴パネル扱いだから異様に多いパネル依存のチップがまとめて全部使えない戦力が揃わないうちに敵はどんどん強くなるから3周目が一番つらい
ホッケーもダークチップ対策してんのがなあ 結構な小学生が詰んだんじゃない?
3週目以降バトルチップの1と2が入手しにくいのが難点
何も知らなった当時のワイ「他のチップはザコやけど、ダークチップさえあれば、ソウルユニゾンとかもなくても楽勝やで!!」↓ラスボス戦ダークチップが使えなくて絶望するワイ
わからせ解説待ってました!!
遊園地の回とかなんかのトーナメントの予選のポイント集めがめっちゃダルい事を除けば良作
4の良いところはボスナビが沢山いるところ。他は18体ぐらいなのに4だけ(ロックマンDSも含めると)22体と多いのがいい。
最終的にデューオ戦以外はホッケー投げてビデオマンSP投げるに行き着くから神ゲー……!!デューオも別にアタックとチャージ上げてソウルユニゾンなしで戦えば言われてるほど難しくないと思うんだよな……え?そこまでたどり着く前に脱落するって?それはシリーズ通してエグゼのやり込みはそういうものだからとしか……それでもシリーズの中でも100%までやり込む難易度は低い方だと思う、よって神ゲー。あとステルスマインバグも残ってるし……(フォルテ即死バグはどうだったっけ?)3周目でデューオSP倒した上で5周目でフォルテとデューオ以外のSPナビ全部10秒切ったけど4はすごい満足感あるよ
ムズい!とはいうが雑魚戦で使うようなチップと プレイヤーの使う環境チップの差が近いという意味でバランスを取ろうとした作品ではあると思ってる結果的に強いチップで雑魚戦やストーリー余裕!とかもやり辛い!!!一番の不満はストーリーが所謂敵ナビやオペレーターの掘り下げ程度のものでストーリーらしいストーリーが薄いことだよ!!!
初EXEがこれだったから周回も楽しんでたなぁ コンプリートとかも知らなかったし メタルマンとホッケーが強かったことはよく覚えてるしドラキュラの敵のところまでRTAみたいなことはやってたわw
エグゼ4って、結局、最低3週しなければクリアーしないんだから、単純に、同じことを3回やる必要があり、目新しいシナリオってのが少なくなってしまっている。しかも、ほとんど全てのイベントで強制的な戦闘あり、挙げ句、敵は強化しますってのが、辛いから仕方ないかなぁと、思う。そして、チップの火力が低いし、何かこれまでのシリーズで見たこと無い個性的な攻撃してくるウイルス多かった(蜘蛛とか、砲台とか、音符とか、羊とか、トドとか、アメリカン野郎とか...)
27周ってもはや修行の域じゃん…
自分はボッチで2から始めたんですけどなんだかんだ周りのみんなと一緒にやったのは4なんだよなあ
4発売当初は大人になった今みたいに毎年何本もゲーム買ったりとか、ソシャゲの日課で毎日時間食ったりとか、そもそも仕事で忙しい社会人とかじゃなくて学生だったから、全然周回も苦痛じゃなかったけどなぁエグゼは約1年に1本ペースで新作出てたし、1年これで遊ぶと考えたらちょうど良かった
完全コンプするとデューオSPになっちゃうからって一つ終わらせてないざーこ❤️いやあいつ何度もやるのはだるすぎる
子供のころ25周遊んだから今世ではもういいかな
自分は全クリがソフト一つでできる分好きだったな...(逆に前作3はブラックとホワイトでチップ交換しないと全クリ出来ない仕様だったし)
4,5のウィルスレベルが上がった時にインフレについていけないフォルダで戦うシステムは正直好かんねぇ… エグゼにしては簡単すぎる!と思われてもやっぱ6くらいのこっちの能力やチップが強いくらいがいいと思うんすよね
エクゼ4レッドサンしかメイルちゃんとデート出来ないし、ロールちゃんとネットバトル出来ないから神ゲー(脳死
小学生の頃好きだったけど、アドコレやったときは1周やって5に進めちゃったな
手軽にストーリーを楽しめる(1週目までは)アイテム取り逃しが命取りとデューオがアホみたいに強かった件を除いて。
バトラーズポイントの暗記がなぁ、これだけ辛すぎる あとチサオ雑に使えるチップが弱いけどガンデルソルでなんとかする、ガンデルソルLOVE
一週やったら終わりなのが大抵なのに2回敵も強くなって周回できるのってめっちゃ遊べてお得だし楽しいよ なんで2のハードモード解放条件緩和しなかったんだ..
6周やったけど40周は流石にヤバすぎw
27周とか熱心を通り越して狂気の沙汰やろ……😮
シンクロユニゾンはロールしたく無い人いたのか?✌︎('ω'✌︎ )
子供の頃、エグゼ4と5はクソゲーだと思ってた。リマスター買ってみて改めて思ったのは、5はチップコンボでリベレートが楽しくなるということ。だから今では5は好きなエグゼ4は…………本当にすまんけど未だにクソゲーBGMとかSEも他のシリーズと違うし、トーナメント要素は言わずもがな。チップはコンボが気持ちいいけど、火力低め例のクモは強いし、ナビも強い!うーーーーん😭
小学生時代に42周してたのやばかったなあ
4は1週目しかクリアしてないんだよなぁ…他の作品は完全クリアまでプレイしたけど
確かに面倒だけどやっぱ好きだよ4も
この動画結構前に見た気がするけどきのせい??
29周目でデータ飛んだw
まじで、ロックマンエクゼ4が1番好き!周回要素が好きだしソウルユニゾンも大好きなんだよな〜仲間の力を少し使えるって当時わくわくしながら周回してた♪でも、何故か周回要素がクソって言われて一時病んでた😢
4が一番良作。サンダーマン、バーナーマン、データ消え(後に紫カセット)に恨みがあって、それをエアプが下げに使っているのでは?
久しぶりにエグゼ4やるとだいたいぬいぐるみロボの電脳かバトラーズポイント集めで終わってるのあるある
わかりみが深すぎる。ぬいぐるみだるすぎるw
(゜-゜)(。_。)。
一応他にフォロー入れると
◯対戦バランスが不安定だった1、世紀末みたいなバランスの2、PコードやFコードが頭一つ抜けて強かった3と、アンバランスな対戦環境にメスが入った
◯クイックマンやドリルマンみたいなギミック色強めのボスがいなくなって、マップで鉢合わせしても「うへぇ……」ってならなくなった
◯厳選する必要のあったスタイルシステムと違って、好きな能力に特化できるソウルユニゾンの登場
って具合に、シリーズの基盤に大きく手を入れた変革期に当たる作品なんだよな。
長所と短所がすごい尖ってるゲームだと思うし、スタッフの意気込みを感じる意欲作が好きな人オススメかも。
めちゃくちゃ奥深いエグゼ3を遊び尽くして、ガッツマン狩りがそろそろ飽きた頃にエグゼ4がCMで流れ始めた時のあの興奮は忘れんぞ
ダークチップとかソウルユニゾンとかどんなんやろ?って発売までめちゃくちゃワクワクしてたんや
そういう意味でもエグゼ4はハードルが上がりすぎてたかもしれん
超個人的だけど、レコードがレッドサンとブルームーンで分けられているせいでレッドサンでブルームーン限定ナビのSPチップの火力を上げるためにはブルームーン限定ナビを控え室に呼んでイベントをクリアしなければならないという点がかなりキツイ
しかも一度呼ぶとその後はランダムで共通ボスと入れ替わるので3周クリアしてもスパークマンに当たらないという事態に陥った(情弱だと煽られても文句言えない)
さらに次世代ギガクラスチップは別バージョンとの代表戦に勝利しないと威力が上がらない(しかも100勝しないとMAXにならない)、攻撃範囲が3マス先の1マスのみなので使いにくい(プレイスキルが低いと煽られてもry)
さらに改造カードをONにするとレコードの更新がされないので一々改造を切らないといけない(改造カードに頼りすぎと煽られry)
そしてなんといってもエアホッケー以外のチップ火力が低すぎるのでホッケー無効のデューオが単純にキツイ(ホッケーばかりに頼る無能だと煽ry)
メイルちゃんにわからされるオニーサンのくっそ情けない声で今日も安眠できます
3までストーリークリアしてからが本番のやり込みだったのに4は敵が強くて2週目だから
周回前提である事を知ってるかどうかでだいぶ変わって来る
取り逃がしたは次週で回収すれば良いと思うが、これが最大の罠という
ダークチップで減ったHPまで引き継ぐとせっかくの周回である意味がないと問題は沢山
だが良い点もあってナビカスやソウルユニゾン、完全クリアに通信が不要と前作から改善された。
初エクゼが4だったから1~3のメリットめっちゃ分かる
1.他のシリーズで周回できないことを知ってがっかりした。アドバンス版だと終盤のBGM に飽きたときリセットして遊んでた。
2.即死級のウイルスやsp戦の対策でこまめにセーブしてたからエンカウントしないことにきづいた。その分雑魚戦も緊張感あって好き。
3.Switch版でbpの回収ルートを身体が覚えてた時は感動した。
わからせ解説シリーズほんとすきです
周回前提でトーナメントで周回の差別化を図ろうとしてるのはわかるんだけどこれのせいで4の話の本筋がものすごく薄いんだよね・・・残念過ぎる
個人的には、123が対戦も出来るRPG、
456がRPGも出来る対戦ゲームってイメージがある。
4はデューオが辛すぎたなあ
そもそも喰らい判定がないタイミングが長いし
出てきた判定も位置が穴パネル扱いだから異様に多いパネル依存のチップがまとめて全部使えない
戦力が揃わないうちに敵はどんどん強くなるから3周目が一番つらい
ホッケーもダークチップ対策してんのがなあ 結構な小学生が詰んだんじゃない?
3週目以降バトルチップの1と2が入手しにくいのが難点
何も知らなった当時のワイ「他のチップはザコやけど、ダークチップさえあれば、ソウルユニゾンとかもなくても楽勝やで!!」
↓ラスボス戦
ダークチップが使えなくて絶望するワイ
わからせ解説待ってました!!
遊園地の回とかなんかのトーナメントの予選のポイント集めがめっちゃダルい事を除けば良作
4の良いところはボスナビが沢山いるところ。他は18体ぐらいなのに4だけ(ロックマンDSも含めると)22体と多いのがいい。
最終的にデューオ戦以外はホッケー投げてビデオマンSP投げるに行き着くから神ゲー……!!
デューオも別にアタックとチャージ上げてソウルユニゾンなしで戦えば言われてるほど難しくないと思うんだよな……
え?そこまでたどり着く前に脱落するって?
それはシリーズ通してエグゼのやり込みはそういうものだからとしか……
それでもシリーズの中でも100%までやり込む難易度は低い方だと思う、よって神ゲー。
あとステルスマインバグも残ってるし……(フォルテ即死バグはどうだったっけ?)
3周目でデューオSP倒した上で5周目でフォルテとデューオ以外のSPナビ全部10秒切ったけど4はすごい満足感あるよ
ムズい!とはいうが雑魚戦で使うようなチップと プレイヤーの使う環境チップの差が近いという意味でバランスを取ろうとした作品ではあると思ってる
結果的に強いチップで雑魚戦やストーリー余裕!とかもやり辛い
!!!一番の不満はストーリーが所謂敵ナビやオペレーターの掘り下げ程度のものでストーリーらしいストーリーが薄いことだよ!!!
初EXEがこれだったから周回も楽しんでたなぁ コンプリートとかも知らなかったし メタルマンとホッケーが強かったことはよく覚えてるしドラキュラの敵のところまでRTAみたいなことはやってたわw
エグゼ4って、結局、最低3週しなければクリアーしないんだから、単純に、同じことを3回やる必要があり、目新しいシナリオってのが少なくなってしまっている。
しかも、ほとんど全てのイベントで強制的な戦闘あり、挙げ句、敵は強化しますってのが、辛いから仕方ないかなぁと、思う。
そして、チップの火力が低いし、何かこれまでのシリーズで見たこと無い個性的な攻撃してくるウイルス多かった
(蜘蛛とか、砲台とか、音符とか、羊とか、トドとか、アメリカン野郎とか...)
27周ってもはや修行の域じゃん…
自分はボッチで2から始めたんですけどなんだかんだ周りのみんなと一緒にやったのは4なんだよなあ
4発売当初は大人になった今みたいに毎年何本もゲーム買ったりとか、ソシャゲの日課で毎日時間食ったりとか、そもそも仕事で忙しい社会人とかじゃなくて学生だったから、全然周回も苦痛じゃなかったけどなぁ
エグゼは約1年に1本ペースで新作出てたし、1年これで遊ぶと考えたらちょうど良かった
完全コンプするとデューオSPになっちゃうからって一つ終わらせてないざーこ❤️
いやあいつ何度もやるのはだるすぎる
子供のころ25周遊んだから今世ではもういいかな
自分は全クリがソフト一つでできる分好きだったな...(逆に前作3はブラックとホワイトでチップ交換しないと全クリ出来ない仕様だったし)
4,5のウィルスレベルが上がった時にインフレについていけないフォルダで戦うシステムは正直好かんねぇ… エグゼにしては簡単すぎる!と思われてもやっぱ6くらいのこっちの能力やチップが強いくらいがいいと思うんすよね
エクゼ4レッドサンしかメイルちゃんとデート出来ないし、ロールちゃんとネットバトル出来ないから神ゲー(脳死
小学生の頃好きだったけど、アドコレやったときは1周やって5に進めちゃったな
手軽にストーリーを楽しめる(1週目までは)
アイテム取り逃しが命取りとデューオがアホみたいに強かった件を除いて。
バトラーズポイントの暗記がなぁ、これだけ辛すぎる あとチサオ
雑に使えるチップが弱いけどガンデルソルでなんとかする、ガンデルソルLOVE
一週やったら終わりなのが大抵なのに2回敵も強くなって周回できるのってめっちゃ遊べてお得だし楽しいよ なんで2のハードモード解放条件緩和しなかったんだ..
6周やったけど40周は流石にヤバすぎw
27周とか熱心を通り越して狂気の沙汰やろ……😮
シンクロユニゾンはロールしたく無い人いたのか?✌︎('ω'✌︎ )
子供の頃、エグゼ4と5はクソゲーだと思ってた。
リマスター買ってみて改めて思ったのは、5はチップコンボでリベレートが楽しくなるということ。だから今では5は好きなエグゼ
4は…………本当にすまんけど未だにクソゲー
BGMとかSEも他のシリーズと違うし、トーナメント要素は言わずもがな。
チップはコンボが気持ちいいけど、火力低め
例のクモは強いし、ナビも強い!
うーーーーん😭
小学生時代に42周してたのやばかったなあ
4は1週目しかクリアしてないんだよなぁ…他の作品は完全クリアまでプレイしたけど
確かに面倒だけどやっぱ好きだよ4も
この動画結構前に見た気がするけどきのせい??
29周目でデータ飛んだw
まじで、ロックマンエクゼ4が1番好き!
周回要素が好きだしソウルユニゾンも大好きなんだよな〜
仲間の力を少し使えるって当時わくわくしながら周回してた♪
でも、何故か周回要素がクソって言われて一時病んでた😢
4が一番良作。サンダーマン、バーナーマン、データ消え(後に紫カセット)に恨みがあって、それをエアプが下げに使っているのでは?