Спасибо за видео, прошел недавно на Nintendo Switch этот шедевр, с таким подробным объяснением сюжета полюбил данную игру еще сильнее. Невероятная атмосфера, огромное количество приятных деталей, фольклора, мифологии и крутого сеттинга, музыка теперь в плэйлисте - она бесподобно крута, а боевка отдельный вид искусства. Пришел к этой игре через множество обзоров и сомневался пару лет (еще на 3ds присматривался к серии), однозначно не жалею, что решился. Выражаю искреннюю радость от заинтересованности в данной франшизе, приятно знать, что ценители нишевых непопсовых проектов помогают действительно хорошим играм найти нового игрока и подарить незабываемое времяпрепровождение, сделав жизнь чуть интереснее с легким послевкусием философских рассуждений.
Наконец-то смогу пройти эту игру на ютубе и с нормальным посылом и рассказом об игре Спасибо за лучшие видосики, ради которых я подсаживаюсь на серию смт и персона:3
+ Только я это счастье сначала сам прохожу, дабы иметь свой экспириенс касательно игры, а затем уже смотрю разборы полётов от Jason'а, чтобы взглянуть на, казалось бы, видимую мне, картину под другим ракурсом и таки увидеть те детали, которые я увидел, но не до конца понял (как те же камеры на фоне боёв в P5R и тот факт, что Ялдабаоф таки не бог, а гигантская тень, порожденная бессознательным всех жителей Токио), или которые вовсе не увидел. Лично у меня Маникины вызывали жалость на протяжении всей игры. Сначала ты видишь, что похожие на людей существа вынуждены прятаться в канализации. Затем, видишь, что с ними делают демоны из Мантры в Икебукуро и Кабукичо. Добираешься до Асакусы, и вроде бы, радуешься за них, - нашли таки ребята спокойное местечко для мирной жизни, но.. сначала Сакахаги.. окей, черт бы с ним.. но затем, после сцены передачи силы от Гозу-Тэноу к Чиаки, орки из Мантры устраивают натуральный геноцид в Асакусе. Мало того, что момент сам по себе тяжелый, но ввиду относительно недавних событий вспоминаешь, что твои сограждане подобно чертям из Мантры воротят подобное в отношении жителей одной соседней восточноевропейской страны и становится вообще не по себе, - да, приплетать реальность сюда - довольно провокационный номер, и еще возможно, не самое удачное сравнение, но емана, так сработали мои ассоциации, и если подобное неуместно - we live in society, че поделать. Тот факт, что причины выражают самые темные стороны каких-либо концепций было понятно с самого начала, - ну, всратые какие-то у них у всех идеологии. То, что это были типа искаженные порядок, хаос и нейтралитет, я даже не увидел. Но увидел чистейший хаос в "истинной концовке Demifiend'а", на которой вчера таки, спустя месяцев 8-9 прошёл эту игрушку.. ну и заставил же меня люцифер повозиться со сбором плюшек по типу Масакадоса, бесконечной перерождалки, etc., по новой побродить по лабиринту Амалы в поисках Гиримекалы с "еесть пробитие" (Pierce) и знатно так посидеть в соборе теней как до похода в лабиринт (надо ж целого Мететрона зафьюзить емана). Кстати, что бы там фатлусы не намутили с ноктюрном, как бы ни добавляли мусорные данжи для фарма опыта с гримуарами, как бы ни добавляли ручной выбор спеллов при фьюжне (кста за это респект - играю в P3F и просто задолбался крутить рулеточку).. ну проглядели одно всратое место. Пока я занимался финальными фьюжнами в соборе теней, я увидел самую самую гадость - влияние Deathstone'ов на результат фьюжна никак не отключить, не потратив эти самые Deathstone'ы и их даже нельзя втупую выкинуть. Т.е. мне бы пришлось вот все те камни, что у меня есть в инвентаре, тратить на фьюжн финдов, которые мне к черту не уперлись, просто чтобы у меня фьюжн таки заработал 1 в 1 как по табличке с интернетов, что мне делать уже откровенно не хотелось. На этом моменте меня уже все задолбало и как же мне повезло, что у меня шитый сыч (игра куплена! как и SMT V, который я начну пинать, чуть тока допройду P3F) и есть хотя бы минимальная грамотность касательно ковыряния бинарников (да, я просто вытащил сейв со свича, открыл в hex редакторе, забил поиск по шестнадцатиричному представлению числа Deathstone'ов в инвентаре, сохранил индексы вхождений, затем зафьюзил финда, чтобы задекрементить число в инвентаре.. ну и потом открыл этот новый сейв в hex-редакторе, запустил поиск уже по уменьшевшемуся числу, записал все индексы вхождений, потом взял пересечение и, о чудо - там было 1 и только 1 пересечение, как позже выяснилось, то самое. Есесна, я просто заменил байтик на 0x00 и пошёл фьюзить как белый человек. Мало того, что сам по себе ноктюрн - такая штука, где мне пришлось лезть в гайды относительно часто из-за того, что втупую не ясно, куда пилить дальше или головоломочки слишком злые (телепорты в саамом конце башни Кагацучи и дырявый пол перед бесконечным Samarecarm), не говоря уж о аналогичных этажах в кальпах.. и это еще кроме того, что сравнительно с P5 и P4G боёвка казалось по началу вроде и знакомой, но пепец хардкорной, - что игра не самая простая, было понятно с самого начала.. но что в конце концов она меня доведёт до того, что я голыми руками полезу править сейвы в hex-редакторе я не ожидал. Так или иначе, билд с пробитием на всех 90+ демонах (демифинд - баффы/дебафы + мегидолаон + пробитие, бляха муха (ой, пардон! бельзебуб в форме мухи) - стихийные атаки + смертельные бляхи мухи (death flies) + дебаффы + пробитие, данте - дебафы + стихийные скиллы + 1.5х пробитие, метатрон (черт, как же больно было гриндить шекели чтобы его повторно зафьюзить) - пробитие + хилер + мегидолаон) таки позволил ушатать лорда тьмы и таки закончить это 90часовое похождение. Увы, всех секреток на 1ом прохождении я не открыл: хотя бы ту же Пикси в начале зафьюзил, хотя можно было её держать в слотах всю игру и в 5ой кальпе сунуть в дверь и получить 80 лвл перекачанную; могилки с повторными боями даже не додумался перепроходить, а мог бы доп. ход в новое прохождение налутать.. и 100% еще до черта чего не нашёл даже глядя в гайды, ибо гуглил по фактам: как собрать все магатамы (черт, как же я проиграл с той сценки призыва Мары), как пройти конкретную срань на конкретной локации, но не искал секретки.. Но думаю, года через 3-4, когда вдруг таки решу это счастье перепройти, буду чекать все гайды по секреткам и найду 100% всё.
Главный вопрос, остающийся после этой игры - это как же Данте выбрался из того кошмара, что случился в конце? З.Ы. - кажется, я знаю, по чью душу Дима и Виталик отправились после концовки пятого DMC.
Одни из немногих видео на ютубе, которые я не просто слушаю а смотрю. Отличный видеоряд подкрепляющий происходящее, хороший, приятный текст, замечательная работа!
Помню начинал проходить ноктюрн, когда ты только видос по смт2 выпустил, я ещё очень боялся что не успею пройти, до твоего видоса. А так ноктюрн нереальная пушка, особенно после персон, кайфанул максимально, теперь 5-й СМТ добиваю
Наконец-то:d лучшая смт по моему скромному, ЭлИтАрНоМу мнению. жду вторую часть:d видел вышло зашибенным, как я ожидал. жду теперь вторую часть еще больше:d (боже, целых 2 часа, это будет прекрасно)
@@AloneStar92 душная? да это она из лучших жрпг:D или вы про данжи? если да, то от части соглашусь, они запарные. но по мне лучше прямых коридоров из какой нибудь persona 3.
@@taidara25 Ну да душная в плане геймплея. Данжи запарные, с однообразными коридорами + к этому 100500 рандом энкаунтеров в наносекунду при довольно нехилой сложности игры. Но я не осуждаю, игра то старая, раньше таких много было, я на таких вырос. Просто ремастер наглядно показал что такой геймплей сегодня уже не очень, даже для такиз старперов как я)) В остальном же как я и сказал эта игра шедевральна, во всем что касается сюжета, лора, атмосферы, музыки, короче всего что не касается игрового процесса.
@@AloneStar92 Я к рандом энкаунтерам привык, да и рандом в играх люблю:d а так да, данжи реально запарные(хотя по лучше какого нибудь тартаруса, или Тв мира)
Вот сколько не играл, может я что упускаю, но я так и не понял почему после превращений Чиаки и Исаму все ещё считаются людьми, если она слилась с демоном, а он напитался до лицевой ветрянки? Я в детстве думал что они тоже стали полудемонами, а мы не можем создать свой принцип по той же причине что и учитель
@@JasonTheBlend да её переводят, медленно, но всё таки переводят, хотя жалко что атлус забыли про эту часть серии и не удостоили её переиздание на другие консоли.
Просто приятно смотреть твои видосы, хоть ни в одну SMT (как и Persona😭) не играл. Хорошо, что есть такие игры, но жаль, что они не такие общедоступные. Хотя…
@JasonTheBlend будет ли видео, затрагивающее историю разработки? Если честно, мне, как уже игравшему в Ноктюрн, было не слишком интересно слушать простой пересказ фабулы.
спасибо за большой труд. Персона более интересная, так как там студенты бороться получая силу из душ своих, и не бурятся со всесильными персонажами. Как то более приземленно что ли и по этому лучше. А то тут и с богом дерутся, это как то уж перебор
После концовки демона, Люцифер предаёт Наоки и убивает его. Стивен переносит его в другой мир, где Деми-финд вместе с другими героями smt объединяются и побеждают Стивена. После этого, Наоки возвращается в (вроде бы) свой мир, где узнаёт чтоЛюцифер уже уничтожил великую волю. Но его это уже не волнует и он просто остаётся в этом мире.PS: а ещё он появляся в ММО SMT Imagine, но что было там я не знаю. В DDS1 он был просто видением Серафа.
Какая-то чересчур претенциозная игра. Я наиграл около 30 часов и они мне показались вечностью. В то время как в персонах сотни часов пролетали незаметно. Одинаковые лабиринты, от которых болит голова, сражения каждую микросекунду, гринд и минимум диалогов, которые умудряются быть перегруженными. По началу я был в восторге от гнятущей атмосферы разрушенного мира, особенно, пока персонаж находился в больнице и какое-то время после, но затем... Я лучше Персону 4 пройду 3 раза, чем вернусь Nocturne. Ну и нелогичный для меня момент: как друзья ГГ не погибли, если каждые 2 метра агрессивные демоны?
Бля, эта xуйня меня снова увлекла - я наиграл ещё 20 часов. Я для себя понял, что нужно делать перерывы от этой игры, чтобы она приносила кайф. Я начал лучше понимать, каких демонов использовать в зависимости от ситуации. Чаще делаю акцент на демонах, которые могут бустануть пати или ослабить противника. И, оказывается, не зря я держал начальную Пикси в составе основной пати - это дало свои плоды 😉
И хочется и колется опробовать Ноктюрн. Сильно ли душно и муторно может становится от огромного количества битв и брождениям по энкаунтерам ? ) я понимаю что игра опирается на геймплей, но опасаюсь что может достать именно однообразие
@@dead_____line3401на нормале иногда приходится гриндить уровень Демифинда, но обычно гриндю только два уровня, а так динамика игры редко страдает, умудряясь одновременно быть сложной
Спасибо за видео, прошел недавно на Nintendo Switch этот шедевр, с таким подробным объяснением сюжета полюбил данную игру еще сильнее. Невероятная атмосфера, огромное количество приятных деталей, фольклора, мифологии и крутого сеттинга, музыка теперь в плэйлисте - она бесподобно крута, а боевка отдельный вид искусства. Пришел к этой игре через множество обзоров и сомневался пару лет (еще на 3ds присматривался к серии), однозначно не жалею, что решился. Выражаю искреннюю радость от заинтересованности в данной франшизе, приятно знать, что ценители нишевых непопсовых проектов помогают действительно хорошим играм найти нового игрока и подарить незабываемое времяпрепровождение, сделав жизнь чуть интереснее с легким послевкусием философских рассуждений.
Чиаки лучшая девочка, но мы всё равно все пойдём за Люцифером, потому что великого лорда Хаоса на тянку не меняют👍
Из концовки с люцифером выплывает сюжет смт 5?
@@hitakerisensei5659 из концовки Тру демона
Пока что не очень понятно.
@@hitakerisensei5659 ни из какой, они не связаны.
@@romanhagibool2522 да нет, связаны. В 5 части прямо говорят, что до того как Бог воссоздал новый Токио произошло Зачатие
Наконец-то смогу пройти эту игру на ютубе и с нормальным посылом и рассказом об игре
Спасибо за лучшие видосики, ради которых я подсаживаюсь на серию смт и персона:3
+
Только я это счастье сначала сам прохожу, дабы иметь свой экспириенс касательно игры, а затем уже смотрю разборы полётов от Jason'а, чтобы взглянуть на, казалось бы, видимую мне, картину под другим ракурсом и таки увидеть те детали, которые я увидел, но не до конца понял (как те же камеры на фоне боёв в P5R и тот факт, что Ялдабаоф таки не бог, а гигантская тень, порожденная бессознательным всех жителей Токио), или которые вовсе не увидел.
Лично у меня Маникины вызывали жалость на протяжении всей игры. Сначала ты видишь, что похожие на людей существа вынуждены прятаться в канализации. Затем, видишь, что с ними делают демоны из Мантры в Икебукуро и Кабукичо. Добираешься до Асакусы, и вроде бы, радуешься за них, - нашли таки ребята спокойное местечко для мирной жизни, но.. сначала Сакахаги.. окей, черт бы с ним.. но затем, после сцены передачи силы от Гозу-Тэноу к Чиаки, орки из Мантры устраивают натуральный геноцид в Асакусе. Мало того, что момент сам по себе тяжелый, но ввиду относительно недавних событий вспоминаешь, что твои сограждане подобно чертям из Мантры воротят подобное в отношении жителей одной соседней восточноевропейской страны и становится вообще не по себе, - да, приплетать реальность сюда - довольно провокационный номер, и еще возможно, не самое удачное сравнение, но емана, так сработали мои ассоциации, и если подобное неуместно - we live in society, че поделать.
Тот факт, что причины выражают самые темные стороны каких-либо концепций было понятно с самого начала, - ну, всратые какие-то у них у всех идеологии. То, что это были типа искаженные порядок, хаос и нейтралитет, я даже не увидел. Но увидел чистейший хаос в "истинной концовке Demifiend'а", на которой вчера таки, спустя месяцев 8-9 прошёл эту игрушку.. ну и заставил же меня люцифер повозиться со сбором плюшек по типу Масакадоса, бесконечной перерождалки, etc., по новой побродить по лабиринту Амалы в поисках Гиримекалы с "еесть пробитие" (Pierce) и знатно так посидеть в соборе теней как до похода в лабиринт (надо ж целого Мететрона зафьюзить емана).
Кстати, что бы там фатлусы не намутили с ноктюрном, как бы ни добавляли мусорные данжи для фарма опыта с гримуарами, как бы ни добавляли ручной выбор спеллов при фьюжне (кста за это респект - играю в P3F и просто задолбался крутить рулеточку).. ну проглядели одно всратое место.
Пока я занимался финальными фьюжнами в соборе теней, я увидел самую самую гадость - влияние Deathstone'ов на результат фьюжна никак не отключить, не потратив эти самые Deathstone'ы и их даже нельзя втупую выкинуть. Т.е. мне бы пришлось вот все те камни, что у меня есть в инвентаре, тратить на фьюжн финдов, которые мне к черту не уперлись, просто чтобы у меня фьюжн таки заработал 1 в 1 как по табличке с интернетов, что мне делать уже откровенно не хотелось.
На этом моменте меня уже все задолбало и как же мне повезло, что у меня шитый сыч (игра куплена! как и SMT V, который я начну пинать, чуть тока допройду P3F) и есть хотя бы минимальная грамотность касательно ковыряния бинарников (да, я просто вытащил сейв со свича, открыл в hex редакторе, забил поиск по шестнадцатиричному представлению числа Deathstone'ов в инвентаре, сохранил индексы вхождений, затем зафьюзил финда, чтобы задекрементить число в инвентаре.. ну и потом открыл этот новый сейв в hex-редакторе, запустил поиск уже по уменьшевшемуся числу, записал все индексы вхождений, потом взял пересечение и, о чудо - там было 1 и только 1 пересечение, как позже выяснилось, то самое. Есесна, я просто заменил байтик на 0x00 и пошёл фьюзить как белый человек.
Мало того, что сам по себе ноктюрн - такая штука, где мне пришлось лезть в гайды относительно часто из-за того, что втупую не ясно, куда пилить дальше или головоломочки слишком злые (телепорты в саамом конце башни Кагацучи и дырявый пол перед бесконечным Samarecarm), не говоря уж о аналогичных этажах в кальпах.. и это еще кроме того, что сравнительно с P5 и P4G боёвка казалось по началу вроде и знакомой, но пепец хардкорной, - что игра не самая простая, было понятно с самого начала.. но что в конце концов она меня доведёт до того, что я голыми руками полезу править сейвы в hex-редакторе я не ожидал. Так или иначе, билд с пробитием на всех 90+ демонах (демифинд - баффы/дебафы + мегидолаон + пробитие, бляха муха (ой, пардон! бельзебуб в форме мухи) - стихийные атаки + смертельные бляхи мухи (death flies) + дебаффы + пробитие, данте - дебафы + стихийные скиллы + 1.5х пробитие, метатрон (черт, как же больно было гриндить шекели чтобы его повторно зафьюзить) - пробитие + хилер + мегидолаон) таки позволил ушатать лорда тьмы и таки закончить это 90часовое похождение.
Увы, всех секреток на 1ом прохождении я не открыл: хотя бы ту же Пикси в начале зафьюзил, хотя можно было её держать в слотах всю игру и в 5ой кальпе сунуть в дверь и получить 80 лвл перекачанную; могилки с повторными боями даже не додумался перепроходить, а мог бы доп. ход в новое прохождение налутать.. и 100% еще до черта чего не нашёл даже глядя в гайды, ибо гуглил по фактам: как собрать все магатамы (черт, как же я проиграл с той сценки призыва Мары), как пройти конкретную срань на конкретной локации, но не искал секретки.. Но думаю, года через 3-4, когда вдруг таки решу это счастье перепройти, буду чекать все гайды по секреткам и найду 100% всё.
Главный вопрос, остающийся после этой игры - это как же Данте выбрался из того кошмара, что случился в конце?
З.Ы. - кажется, я знаю, по чью душу Дима и Виталик отправились после концовки пятого DMC.
монолитный труд. огромное спасибо! сдался на 50-м часу этой игры
Вот это топ, хоть и не играл в игру, но проникся пересказом событий сюжета)
Я ждал этого 12 лет в Азкабане!!!!
Перерождения мира?)
Самая лучшая ИСка по самой лучшей игре в серии СМТ (После ДДС, конечно же))
Одни из немногих видео на ютубе, которые я не просто слушаю а смотрю.
Отличный видеоряд подкрепляющий происходящее, хороший, приятный текст, замечательная работа!
Яхве мне в кольцо Геи! Не обманывают ли меня глаза?!
ДАААА, НАКОНЕЦ-ТО!!
вот это да , наконец то
Огромное спасибо за проделанную работу!
Помню начинал проходить ноктюрн, когда ты только видос по смт2 выпустил, я ещё очень боялся что не успею пройти, до твоего видоса. А так ноктюрн нереальная пушка, особенно после персон, кайфанул максимально, теперь 5-й СМТ добиваю
"Призывает своего бога Аримана"...
Который тут же спрашивает - "не подскажете, как пройти в Библиотеку ?"
Неожиданный поворот с Данте, вот это да
как долго я ждал эту историю
Дождался) Спасибо за видео!
Требую разбор серии mother или Hyperdimension Neptunia :)
Думала, что уже не дождусь. Ан нет! Спасибо!
Как всегда огонь
Наконец-то:d лучшая смт по моему скромному, ЭлИтАрНоМу мнению. жду вторую часть:d видел вышло зашибенным, как я ожидал. жду теперь вторую часть еще больше:d (боже, целых 2 часа, это будет прекрасно)
В плане геймплея она душная конечно. Но во всех остальных аспектах очень очень крутая.
@@AloneStar92 душная? да это она из лучших жрпг:D или вы про данжи? если да, то от части соглашусь, они запарные. но по мне лучше прямых коридоров из какой нибудь persona 3.
@@taidara25 Ну да душная в плане геймплея. Данжи запарные, с однообразными коридорами + к этому 100500 рандом энкаунтеров в наносекунду при довольно нехилой сложности игры.
Но я не осуждаю, игра то старая, раньше таких много было, я на таких вырос. Просто ремастер наглядно показал что такой геймплей сегодня уже не очень, даже для такиз старперов как я))
В остальном же как я и сказал эта игра шедевральна, во всем что касается сюжета, лора, атмосферы, музыки, короче всего что не касается игрового процесса.
@@AloneStar92 Я к рандом энкаунтерам привык, да и рандом в играх люблю:d а так да, данжи реально запарные(хотя по лучше какого нибудь тартаруса, или Тв мира)
@@taidara25 Ну да, в персонах конечно данжи ужасные были.
Классный ролик. Показал мне, что третий смт не такой уж и унылый, с интересным сюжетом и не плохими персонажами.
О! Не ждал, не ждал ) спасибо.
очередная годнота)
Вот сколько не играл, может я что упускаю, но я так и не понял почему после превращений Чиаки и Исаму все ещё считаются людьми, если она слилась с демоном, а он напитался до лицевой ветрянки? Я в детстве думал что они тоже стали полудемонами, а мы не можем создать свой принцип по той же причине что и учитель
Еееееее, Данте!
Возрадуйтесь! Ибо пришло долгожданное наказание и суд богини!
хорошо вышло
Наконец-то продолжение, хотя я больше жду проды по спин-оффам персоны!
Очень круто, очень жду продолжение. Так и не поиграл в 3 часть. Как в России вернут Ешоп, обязательно куплю на Свиче и пройду.
А так вот откуда взялась механика доп хода
Дождался ))
LETS FUCKING GOOOOOOOOOO
Дождался! Спасибо за труд)))
Стоит надеяться на часть истории о smt nine
Да, но когда выйдет перевод полноценный. Насколько мне известно его делают.
@@JasonTheBlend да её переводят, медленно, но всё таки переводят, хотя жалко что атлус забыли про эту часть серии и не удостоили её переиздание на другие консоли.
Smt 3 в четырëх словах
"Прям как в жизни"
Там же еще была версия Райдой Кузунохой, концовка идентична с версией Данте?
Там и сюжет идентичен и концовка.
Ну ждемс
49:00, отмечаю для себя
А ты в следующем ролике будешь рассказывать про часть с Райдо вместо Данте?
Да, но там нечего рассказывать. Обе версии одинаковы.
Жоман войс)))
Оо, я думал я один с корявым русским переводом играл)
Просто приятно смотреть твои видосы, хоть ни в одну SMT (как и Persona😭) не играл. Хорошо, что есть такие игры, но жаль, что они не такие общедоступные. Хотя…
@JasonTheBlend будет ли видео, затрагивающее историю разработки? Если честно, мне, как уже игравшему в Ноктюрн, было не слишком интересно слушать простой пересказ фабулы.
В ролике говориться, что будет и видео будет длиннее, чем это.
@@JasonTheBlend понял, просто ещё не посмотрел до конца. Благодарю!
спасибо за большой труд. Персона более интересная, так как там студенты бороться получая силу из душ своих, и не бурятся со всесильными персонажами. Как то более приземленно что ли и по этому лучше. А то тут и с богом дерутся, это как то уж перебор
Тату похож на Карму Боруто узумаки
После концовки демона, Люцифер предаёт Наоки и убивает его. Стивен переносит его в другой мир, где Деми-финд вместе с другими героями smt объединяются и побеждают Стивена. После этого, Наоки возвращается в (вроде бы) свой мир, где узнаёт чтоЛюцифер уже уничтожил великую волю. Но его это уже не волнует и он просто остаётся в этом мире.PS: а ещё он появляся в ММО SMT Imagine, но что было там я не знаю. В DDS1 он был просто видением Серафа.
Хороший фанфик.
Если что в DLC к SMT 4A появляется альтернативный Деми-финд, который провалил тест Люцифера в отличии от событий в концовке демона.
Так, а что дальше? Стрэндж джорни или та самая, что на бокс только оригинальный выходила?))
Strange Journey
Модельки персонажей отчего-то дико похожи на четвертый сезон Жожи. Совпадение?
Скажите плиз откуда реалистичные кадры с ДэмиФиндом
Официальная реклама ремастера SMT 3.
@@JasonTheBlend вау, не знал, благодарю🖤
Где кусок про райдо кузуноху?
Будет потом, но там про Райдо нечего рассказывать в любом случае
@@JasonTheBlend Ну в любом случае буду ждать
Какая-то чересчур претенциозная игра. Я наиграл около 30 часов и они мне показались вечностью. В то время как в персонах сотни часов пролетали незаметно.
Одинаковые лабиринты, от которых болит голова, сражения каждую микросекунду, гринд и минимум диалогов, которые умудряются быть перегруженными. По началу я был в восторге от гнятущей атмосферы разрушенного мира, особенно, пока персонаж находился в больнице и какое-то время после, но затем... Я лучше Персону 4 пройду 3 раза, чем вернусь Nocturne.
Ну и нелогичный для меня момент: как друзья ГГ не погибли, если каждые 2 метра агрессивные демоны?
Бля, эта xуйня меня снова увлекла - я наиграл ещё 20 часов. Я для себя понял, что нужно делать перерывы от этой игры, чтобы она приносила кайф. Я начал лучше понимать, каких демонов использовать в зависимости от ситуации. Чаще делаю акцент на демонах, которые могут бустануть пати или ослабить противника. И, оказывается, не зря я держал начальную Пикси в составе основной пати - это дало свои плоды 😉
И хочется и колется опробовать Ноктюрн. Сильно ли душно и муторно может становится от огромного количества битв и брождениям по энкаунтерам ? ) я понимаю что игра опирается на геймплей, но опасаюсь что может достать именно однообразие
че вы слабые такие, 2 раза ноктич прошел без проблем
@@dead_____line3401на нормале иногда приходится гриндить уровень Демифинда, но обычно гриндю только два уровня, а так динамика игры редко страдает, умудряясь одновременно быть сложной
Без обид, но история какая-то магацуха)
☹️ждём персону
А че персона?Есть конечно тот-же Strikers но он говорил что щяс по смт делать будет.