Como modelar OBJETOS CURVOS com o PATH DEFORM | Tutorial 3ds Max

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  • Опубликовано: 5 фев 2025

Комментарии • 24

  • @AnderAlencar
    @AnderAlencar  4 месяца назад

    Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br

  • @andersonwilliamr
    @andersonwilliamr 11 месяцев назад +6

    Gostei da humilde do Luciano explicando detalhe por detalhe até chegar ao resultado final, e sobre o resultado fiquei impressionado. Que mágico! Só a parte de explicar como fazer uma escada reta, já valeu muito! Obrigado Ander e Luciano, vocês são gênios.

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  10 месяцев назад

      Valeu demais man! 👊🏻🔥

  • @zenivaldovieira4067
    @zenivaldovieira4067 3 месяца назад

    CARAMBA!!!!!! Em todos os sentidos, nunca assistí uma aula tão objetiva e ao masmo tempo, meticulosa. PARABÉNS E MUITO OBRIGADO.

  • @VitorNunes-l6w
    @VitorNunes-l6w 8 месяцев назад

    Brutal mais uma vez!!!! Sempre a evoluir! Grande Mestre!

  • @lordavius
    @lordavius 11 месяцев назад +3

    Prof, usa o novo Array do Max! Economizaria muitas etapas na construção dessa escada :)

    • @lordavius
      @lordavius 11 месяцев назад +4

      Na parte do modificador Chamfer, bastava ele ter desligado a opção "Min. Angle" que o Turbosmooth teria funcionado sem problemas.
      E o Modificador Path Deform (WSM) é obsoleto depois que o Path Deform "normal" foi atualizado (no Max 2021 se não me engano).

    • @LucianoSousaOF3DAcademy
      @LucianoSousaOF3DAcademy 3 месяца назад

      Boaa, o legal do Max é que temos várias formas de se fazer a mesma coisa, esse tmb pode ser um método bem legal de se fazer.

  • @diogosilva7744
    @diogosilva7744 10 месяцев назад +1

    Acredito eu que com modificador array ficaria muito mais fácil. Criaria um plane com as dimensões do piso ( 30cm x largura da escada) e usaria o modificador array. Faria os ajustes dos deslocamentos ( 17cm no eixo z e 30cm no eixo que fica no sentido da escada) e pronto. Poderia, em algumas ocasiões, cria logo um box com a base da escada.

    • @LucianoSousaOF3DAcademy
      @LucianoSousaOF3DAcademy 3 месяца назад

      A diversas formas de se fazer o mesmo objeto, essa é que é a mágica do Max, se se sentir mais confortavel pode utilizar o array tmb sem problemas =)

  • @asimansari6672
    @asimansari6672 11 месяцев назад

    Very nice tutorial mr ander ❤😊

  • @lucianoruy
    @lucianoruy 11 месяцев назад +1

    braboooooo

  • @claudiacologni3306
    @claudiacologni3306 11 месяцев назад

    Demais!

  • @asimansari6672
    @asimansari6672 11 месяцев назад

    how did you came up for helix dimensions and turns ??? how we suppose to know that
    ??

    • @LucianoSousaOF3DAcademy
      @LucianoSousaOF3DAcademy 3 месяца назад

      Through testing, you can modify the parameters until you reach the result you want.

  • @mrkrish1005
    @mrkrish1005 11 месяцев назад

    VERY NICE ITS USEFUL VEDIO FOR ME, LOVE FROM India

  • @label-nb9cw
    @label-nb9cw 10 месяцев назад

    Como faço pra deixar essas listas de modificadores aparentes no meu Max?

    • @LucianoSousaOF3DAcademy
      @LucianoSousaOF3DAcademy 3 месяца назад

      Abaixo da lista de modificadores tem um botão chamado, configure modifiers set, é por lá que vc configura eles

  • @jairferreira4177
    @jairferreira4177 11 месяцев назад

    dale render!!!!!!