EL BUEN MAL DISEÑO DE LA DIFICULTAD ABUSIVA

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
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Комментарии • 177

  • @yonigomezortiz7351
    @yonigomezortiz7351 4 месяца назад +184

    Te quiero pazos.

    • @youtuvi7452
      @youtuvi7452 4 месяца назад +5

      Yo lo quiero mas

    • @JorgeGonzalez-lf8sf
      @JorgeGonzalez-lf8sf 4 месяца назад

      ​y yo mucho más!​@@youtuvi7452

    • @Mn0ty
      @Mn0ty 4 месяца назад +4

      Pazos, quiero té.

    • @paulagarciarubio6310
      @paulagarciarubio6310 4 месяца назад +7

      Y el a tí, random desconocido! 👉👉

    • @Freak_Channel
      @Freak_Channel 4 месяца назад +2

      Va a ser muy bonito si este se mantiene como el comentario con más likes

  • @alejandrotakahashi9295
    @alejandrotakahashi9295 4 месяца назад +69

    Vengo saliendo del pozo infecto que es Twitter con el debate de la dificultad, del arte, de los pases de TrueGamer en los juegos, sin ganas alguna de sonreir, solo para que este adorado ser se luz llegue con un video ensayo sobre la dificultad a su estilo propio y carisma absoluto a devolverme la sonrisa. Gracias Pazos, se te quiere mucho!

    • @Pestigirioso
      @Pestigirioso 4 месяца назад +6

      ¿Por qué te castigás así, usando Twitter?

  • @robertocaceresperez3343
    @robertocaceresperez3343 4 месяца назад +13

    Mario Land fue mi primer videojuego. De niño jugué decenas si no cientos de horas y nunca me lo pasé. Cuál fue mi sorpresa cuando lo jugué de adulto y me lo pasé en 40 minutos.

    • @serenemanager4033
      @serenemanager4033 4 месяца назад

      eso le pasó a la mayoría jajaja, en mi infancia veia como una pared inamovible al Mario World y ahora incluso me pase niveles algo difíciles del Mario maker

  • @pepetui
    @pepetui 4 месяца назад +24

    Yo me pase el God of war casi entero en dificil, y cuando en los retos finales lo baje un nivel, me di cuenta de que no estaba aprovechando las posibilidades del sistema de combate. Esos enemigos que eran esponjas de daño hacian que el combate no fluyese en absoluto, solo estar machacando sin parar a ese Draugr basico que no se muere mientas esquivas al resto.

    • @carloschaotc4657
      @carloschaotc4657 4 месяца назад +2

      Pues en mi caso, me puse el "Quiero god of war" y en el draug del tutorial que te enseña a usar R1 para atacar, morí tantas veces que cuando acabe ese combate ya sabía hacer el parry perfecto. Pero la reina valquiria si que me fue imposible, fue el único combate por el cual tuve que hacer nueva partida en fácil (para llegar más rápido, claro)

  • @NintWarr
    @NintWarr 4 месяца назад +5

    A raíz de Getting Over It, hicieron en Trackmania 2020 un mapa que se llama deep dip. Básicamente es el mismo concepto, una torre que no tiene checkpoints. Fue todo un evento con todo el mundo jugándolo a la vez a ver quién lo superaba primero. Y hace unas semanas sacaron deep dip 2 y aún están en la escalada, es una locura la dificultad, están cerca ya de las 200 horas jugadas y todavía se estimas otras 100 quizá

  • @alpaca8943
    @alpaca8943 4 месяца назад +6

    20:07 Pazos definiendo la experiencia sonic en el super jueves jasjajja

  • @chanolife
    @chanolife 4 месяца назад +19

    Mi cerebro habia olvidado como sufrí con La Pulga en mis amstrad cpc… y lo que me engachaba aunque era malisimo y sufria… ahora volveran las pesadillas…. Gracias Pazos…

  • @christianmartin1670
    @christianmartin1670 4 месяца назад +4

    Gracias por el vídeo, sinceramente siempre he creido que la gracia en estos juegos era simplemente la sensacion de triunfo que surge tras tanta fustracion de morir/perder, y nunca me habia parado a pensar lo bien que tiene que conocer el creador de un juego de este estilo la mentalidad o forma de actuar de los jugadores para poder pillarlos una y otra vez desprevenidos.

  • @Nacho-Talarga
    @Nacho-Talarga 4 месяца назад +4

    Todos son hard pro gamers 2 hasta que el juego "a trabajar" se pone en difícil ahí si nadie quiere ese nivel...

  • @Kzsail
    @Kzsail 4 месяца назад +11

    3:11 Dificultad Maaaaaaaal

  • @noematsukilerga6266
    @noematsukilerga6266 3 месяца назад +1

    Y asi nació An Untitled Story, un juego absurdamente complejo y a la vez absurdamente adictivo, extrañamente repleto de secretos. Para mi, el indie que mejor recoge la esencia de lo que explicas en el vídeo

  • @bregnevakker5404
    @bregnevakker5404 4 месяца назад +5

    De repente me siento tonto y mediocre, porque siempre he preferido la dificultad normal. Quizás porque empecé a jugar videojuegos después de haber crecido leyendo libros, de modo que los veo como historias interactivas en las que puedes sentirte un poco más el protagonista. Supongo que es una cuestión de enfoques, pero aún así he aprendido a "odiar" a la gente que presume de jugar siempre en modo difícil, porque sé que me mirarán con desdén por preferir la facilidad.

    • @Aranethify
      @Aranethify 4 месяца назад +6

      Que cada uno juegue como le haga feliz. Si algún tonto te dice que no eres un trugamermasterparrydelaleche porque no juegas en difícil,que se hagan mirar el ego.

    • @bregnevakker5404
      @bregnevakker5404 4 месяца назад

      @@Aranethify Gracias. 🙂

    • @alejandrosunshadow6041
      @alejandrosunshadow6041 4 месяца назад +1

      Tremenda tontería. Cada uno que juegue como más disfrute. Y te lo dice uno que en varios géneros suelo empezar con dificultad max y sin vaselina. Me encantan los libros también por cierto y sin venir a cuento.

    • @bregnevakker5404
      @bregnevakker5404 4 месяца назад

      @@alejandrosunshadow6041 🙂

  • @oscar-ku2xg
    @oscar-ku2xg 4 месяца назад +5

    Ah sí. Los juegos injustos, la única relación toxica que me gusta y tengo

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 4 месяца назад +3

    Pazos sortea una alfombrilla sobada por Pazos, para vuestros mejores sueños...

  • @mariabanshee7368
    @mariabanshee7368 4 месяца назад +3

    Estos son magicos de ver, no tanto de jugar. Porque romperia el ordenador

  • @BtHacha
    @BtHacha 4 месяца назад +2

    Lo único que puedo decir de esto es: "QUIÉN COÑO ES FEDEEEE". Buenas tardes.

  • @miguelangelperez7705
    @miguelangelperez7705 4 месяца назад

    me da recuerdos de como juja paso de cagarse en el only up a hacerle speedruns genuinamente entretenidas
    de como las cientos de horas en el jump king pasaron a volverse un viaje en el que se sufria cada caida y se celebraba cada paso
    hay mucha gente que ve esas cosas para ver pasar mal al resto por su diseño abusivo, pero pazos deja pasar por alto que tambien hay gente que disfruta superarse y ver superar al resto, y no necesariamente disfruta de los fallos

  • @RicardoGarCeb
    @RicardoGarCeb 4 месяца назад +2

    Me pasó exactamente lo mismo con el tema de la dificultad. En la generación de la 360 me tocó jugar a todos los juegos en difícil porque normal eran demasiado aburridos y los Halo eran especialmente buenos sobre todo cuando añadidas el tema de las calaveras, pero hoy en día hay algunos juegos que sí que hacen bien la dificultad normal
    Por ejemplo en el god of war Ragnarok lo puse en difícil y me atasqué en un área después de conseguir el último arma porque había un enemigo a lo lejos que te lanzaba minions y era imposible hacerte cargo al mismo tiempo de los minions y de los que te lanzaban; al final te daban mientras estás de espaldas y te matan de un golpe

  • @chrowatico
    @chrowatico 4 месяца назад

    Llegué a pasarme alguno de estos juegos como fantasía de superación debido a discriminaciones que llegué a sufrir, gracias por este ensayo Pazos :3

  • @bitmagine
    @bitmagine 4 месяца назад

    Gran vídeo, Pazos, como de costumbre.
    Por cierto, hice 2 juegos que no son tan abusivos como los que nos muestras en el vídeo, ya que se trata de aprender y acostumbrarse a sus mecánicas. Por ello, me cuesta una barbaridad crear niveles, ya que deben ser difíciles, pero no imposibles.
    Me refiero a "A Blob and his Box" (recomendado por Google en su versión de Android), y "Valo, the Crippled Star" (éste último falta de crear más niveles "coherentes").
    Me haría mucha ilusión que los echaras um vistazo, aunque seguro que encuentras muchos más que te va a encantar jugarlos tanto como yo crearlos. Te sorprenderás de la originalidad de las mecánicas de muchos de ellos, jeje.
    ¡Un saludazo, crack!

  • @drekman.4205
    @drekman.4205 4 месяца назад +3

    4:48 halo 2 el modo legendary se vuelve injugable Jajajaja

  • @marcoslepe9081
    @marcoslepe9081 4 месяца назад +2

    Pazos quiero ser como tú cuando envejezca y esté senil, te quiero

  • @grialinfo4426
    @grialinfo4426 4 месяца назад +17

    Yo os recomiendo a todos, aunque sé que es "café para muy cafeteros", la serie que hizo la vtuber japonesa Usada Pekora con el Jump King. La paciencia, resiliencia y determinación que la que es ahora mismo la mujer streamer nº 1 del mundo (con diferencia además) demostró durante esa serie, es extremadamente inspirador, y lo digo muy en serio. De verdad os recomiendo que lo veáis, no necesariamente la serie completa, sino los clips que hay traducidos al inglés y al español con los "highlights". Para eso sirven este tipo de juegos, para aprender a superar la frustración, para fortalecer tu propia determinación. Y a fe que ella lo hizo.
    P.D. Pazos, el último juego "frustrador" que ha salido, no es el de la escalada, es el de la piedra de los coj..., The game of Sisyphus.

    • @erickalanloerazapien9265
      @erickalanloerazapien9265 4 месяца назад +1

      Me recordaste cuando vi jugar a Kisuna Ai hace mucho tiempo el Getting over it, ver la frustración pero la superación era algo muy bueno... ^^

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 4 месяца назад +3

      Jujalag también, se paso el normal, difícil, mapas de fans. Todo ese sufrimiento puede resumirse en: No era longo....

    • @erickalanloerazapien9265
      @erickalanloerazapien9265 4 месяца назад +2

      Ya lo ví, gracias por la recomendación... ^^

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 4 месяца назад

      @@erickalanloerazapien9265 De nada

  • @elwiwi8833
    @elwiwi8833 4 месяца назад +1

    Y aun así, hay una versión anterior del gameplay que enseñas de "La Pulga" (Creo que ese es de la Armstrad) que salió en el 81, se jugaba en un ZX81 en blanco y negro y la puta pulga es un asterisco, me mata ese último detalle xD

  • @argonauta5722
    @argonauta5722 4 месяца назад +1

    Estos últimos videos de Pazos tipo ensayo es una mezcla perfecta de humor, datos curiosos de videojuegos y conocimiento de diseño de los mismos
    Sigue así ❤

  • @cirmimikyu9958
    @cirmimikyu9958 4 месяца назад +2

    otro juego que plantea bien su dificultad difícil y lunático ya que sus propios patrones cambian y se replantean mucho

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 4 месяца назад +4

    Qué decir...
    No olvidéis lo de 2:26

  • @Dharc-s3z
    @Dharc-s3z 4 месяца назад +1

    Fua ahora que me pongo a pensar pazos puede hacer un cosplay de Kratos todo god

  • @facum.t8649
    @facum.t8649 4 месяца назад

    RUclips me recomendó hace una semana un vídeo tuyo, hasta entonces no te conocía y ahora no puedo dejar de ver tus videos, sigue así crack

    • @Pazos64
      @Pazos64  4 месяца назад

      Gracias ^^

  • @Zroudi86
    @Zroudi86 4 месяца назад +2

    Yo nunca he jugado un juego así, pero me gustan mucho los juegos mal diseñados a propósito, pero me frustro muy rápido, así que mejor sean fáciles.

  • @axel-bq8bo
    @axel-bq8bo 4 месяца назад +2

    Gracias por estos videos tan buenos pazos❤

  • @pascualvidal
    @pascualvidal 4 месяца назад

    Ningún sorteo me hará entrar en Twitter, jajaja. No obstante, felicidades y gracias por tus vídeos

  • @kade2013
    @kade2013 4 месяца назад +2

    Que alegría, me encantan tus videos

  • @LordDiego_
    @LordDiego_ 4 месяца назад +3

    Dayo: Yo creo que hay que bajarle la dificultad.

  • @Mr_Phoskitos
    @Mr_Phoskitos 4 месяца назад

    Recuerdo dos ejemplos muy ejemplificativos y ejemplificantes del ejemplo ejemplificado: X-COM 2, el modo difícil ponía enemigos con más puntos de vida y si les apuntabas tenías menos probabilidades de acertar. Frustrante e injusto. Y luego la trilogía original de Mass Effect. En difícil los enemigos no sólo buscaban coberturas de manera relativa a tu posición, sino que usaban todo su arsenal de poderes, granadas, te flanqueaban... Eran verdaderamente un reto. Que no serán perfectos PERO ese diseño de los Mass Effect para mi en la época era una MUAravilla

  • @television-compacta
    @television-compacta 4 месяца назад

    me hacen muy bien tus videos pazos. simplemente gracias

  • @deidadejecutora
    @deidadejecutora 4 месяца назад +1

    En Helldivers 2 cuando aumentas la dificultad, aumentan los enemigos, no su vida ni daño 🤪

  • @SergioAnubarak
    @SergioAnubarak 4 месяца назад +1

    Pense que ibas a hacer el chiste de Les Luthiers y decir que esos juegos no son un monólogo si no un biólogo 😂

  • @juloretper6559
    @juloretper6559 4 месяца назад +2

    Un vídeo sobre el género mal pario

  • @risitsans2902
    @risitsans2902 4 месяца назад

    un ejemplo similar que la gallina en zelda es kekleon en los pokemon mundo misterioso, siendo este dueño de una tienda que puede aparecer dentro de las mazmorras. Si le robas, desatarás la ira del bicho más bestia de todo el juego y toda su especie, que no pararán hasta matarte

  • @Weahl
    @Weahl 4 месяца назад

    Increíble video como todos los que haces, gracias por este contenido!

  • @robertocaceresperez3343
    @robertocaceresperez3343 4 месяца назад +3

    Se puede contar Super Meat Boy dentro de esos juegos frustrantes???

  • @gabrielvillaverde6241
    @gabrielvillaverde6241 4 месяца назад

    No me lo puedo creer!!!! el MDK!!!!, que juegazo!!!, saludos desde argentina!

  • @hollister_rusty
    @hollister_rusty 4 месяца назад

    Gracias pazos por tu dedicación, besos

  • @pascualvidal
    @pascualvidal 4 месяца назад

    Recuerdo "la pulga" y el maldito "Abu Simbel Profanation"

  • @danigonzalez3238
    @danigonzalez3238 4 месяца назад +1

    Yo por suerte no juego esos juegos porque sino me quedo calvo del estres

  • @6taluna320
    @6taluna320 4 месяца назад

    "Mamá, el juego me pega"
    Top 10 mejores frases del mundo de los videojuegos.
    Grande Pazos, te queremos

  • @Szandor_
    @Szandor_ 4 месяца назад

    Es que desde principios de los 90 con Alex Kidd y las fases de motos del Battletoads yo ya estoy totalmente muerto por dentro, así que estos juegos no pueden hacerme más daño.

  • @mapachoto
    @mapachoto 4 месяца назад

    El problema viene cuando el nivel "normal" de un videojuego no coincide con la experiencia que los desarrolladores desean, sino con la que la empresa desea para que el jugador casual no se frustre.
    Cuantos juegos tienen mecánicas de combate trabajadisimas que nunca se usan en el modo normal porque de pasan literalmente machacando el mismo botón? O inventarios repletos de pociones y power ups que nunca se usan?

  • @andreslodeiro
    @andreslodeiro 4 месяца назад

    Apoyo la moción, te quiero Pazos. ❤

  • @josealonzo7169
    @josealonzo7169 4 месяца назад +1

    8:00 Quiero hacer un reclamo público anunciado que en el nuevo Hoyolike,「Wuthering Waves」no se puede acariciar el perro presente en la primera ciudad.

  • @pumaluna4065
    @pumaluna4065 4 месяца назад

    En México en todos los elevadores todo el mundo saluda y te da los buenos días. Es lo normal.

  • @Hyparion2013
    @Hyparion2013 4 месяца назад

    Alto ahí!!! Y el monete del principio???

  • @josegallardo6592
    @josegallardo6592 4 месяца назад

    Hubo un tiempo en el que disfrutaba de la dificultad absurda en los videojuegos, hasta el punto del masoquismo. Me he llegado a pasar por una mezcla entre cabezonería y "las risas" los tres primeros Syobon Action (Cat Mario o Mario Cruel para los amigos) y disfrutaba de juegos bastante infumables de la época de los 8 bits como My Hero de la Master System, Alex Kidd, Wonder Boy o la mitad del catálogo de la nes. Incluso de joyas indie más actuales como Castle In The Darkness o los archiconocidos Souls, juegos que disfruté mucho y entiendo porqué son las joyas que son. Pero te das cuenta de que te haces viejo y, especialmente, de que no tienes tiempo ni la misma paciencia cuando prefieres disfrutar de una experiencia relajada que no ponga a prueba tus nervios a base de "ensayo y error".
    Supongo que llega un momento en el que las personas deseamos una "jubilación videojueguil" y preferimos montarnos huertos y granjas virtuales a nuestro ritmo en vez de irnos a rescatar princesas y matar dragones viviendo al límite XD. Es por eso que agradezco que haya diferentes dificultades añadidas actualmente en los videojuegos y que exista ese "modo historia". Eso no te impide poder disfrutar, si el cuerpo te lo vuelve a pedir en un futuro, de una dificultad mayor en algún título que hayas jugado "de tranquis" por simple completismo ni te hace menos gamer. Además, te permite disfrutar de joyitas con tus hijos sin tener que preocuparte de que sea demasiado difícil y frustrante la experiencia para ellos.

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 4 месяца назад +1

    POGABOO, LA PULGA 2 :D JUEGAZO

  • @havzp1802
    @havzp1802 4 месяца назад

    Getting Over It de hecho es un juego hermoso y fabuloso, obra maestra porque en mi experiencia este logro trascender el plano de ser un juego de dificultad abusadora y paso a ser una experiencia única que todos deberían probar por lo menos una vez

  • @dalienmarrero8992
    @dalienmarrero8992 4 месяца назад

    Nadie explica mejor q tu estos temas , eres un máquina.

  • @tepongoentusitiogb6997
    @tepongoentusitiogb6997 4 месяца назад

    El "me está costando muchísimo esto" 👌🏻👌🏻👌🏻🤣🤣

  • @marcoslareo5995
    @marcoslareo5995 4 месяца назад +1

    muy guapo muchas gracias

    • @Pazos64
      @Pazos64  4 месяца назад

      Gracias a ti

  • @patapalo84
    @patapalo84 4 месяца назад

    Este tipo de videos son canela en rama... ❤❤❤

  • @erickalanloerazapien9265
    @erickalanloerazapien9265 4 месяца назад

    La dificultad de los Halo, recuerdo que en Halo 1 te encontrabas a un Elite en dificultad legendario y hasta miedo te daban, sabias que si te encontrabas a dos estabas muerto, esquivaban balas a lo Matrix y tenían una puntería del demonio... Era hermoso... T^T
    Pero recientemente e estado jugando a Skyrim y nada que ver, la dificultad en Skyrim se basa en hacer enemigos que tardas dos días en matarlos, no es un juego que valga la pena jugar en grandes dificultades... -_-

  • @mataavestruces
    @mataavestruces 4 месяца назад

    Estoy muy de acuerdo con lo de la dificultad barata de la que hablas al principio a mi no solo me saca de la inmersión si no que me ofende, el hecho que poner "difícil" sea simplemente subir el ataque de los enemigos y hacerlos esponjas de vida pues es simplemente hacer lo mismo que en normal, pero durante más tiempo, ahora si, la parte de central del vídeo sobre juegos con un buen diseño de nivel siendo difícil a posta para crear frustración y diversión entiendo que todavía son un nicho cada vez más grande, pero aun un nicho y por tanto las empresas triple A no quieren incorporarlos en sus juegos pues es un esfuerzo extra currarse bien una dificultad difícil de verdad que sea divertida cuando es más fácil simplemente subir el daño y aumentar la vida.

  • @Tainch1982
    @Tainch1982 4 месяца назад +1

    El modo historia es el modo Dayo

  • @ivanmontano2470
    @ivanmontano2470 4 месяца назад

    Me mola como se trabaja las ads, usualmente me las paso. Pero con pazos me las como con papitas y contento

  • @juanmiguel1738
    @juanmiguel1738 4 месяца назад +1

    Comento porque el Pazos en directo me lo manda

  • @dronjack666
    @dronjack666 3 месяца назад

    Con lo de “humor amarillo” me has pillado bebiendo bobo. Saludos pazos.

  • @thorakduedor6882
    @thorakduedor6882 4 месяца назад

    Ostras, el elasto mania, que recuerdos!

  • @vdevashed1334
    @vdevashed1334 4 месяца назад

    pazos una pregunta jamas habras jugado algun nioh? saludos desde mx tus videos son unos tacos de pastor despues de mucho entrenamiento osea una joyita

  • @gelfrecs
    @gelfrecs 4 месяца назад +2

    Ese Pazos sacando vídeo en el momento exacto que lo necesitaba
    (cualquier momento era el momento perfecto 💀)

  • @Aenargon
    @Aenargon 4 месяца назад

    Bueno a mí me gusta la dificultad rollo, por ejemplo, Enter de Gungeon que a veces hay ensalada de proyectiles y los tienes que esquivar. También la de Kill the Crows y cosas así.
    Éstos otros juegos que mencionas no me llaman nada pero me parecen muy interesantes desde el punto de vista del diseño.
    Debo aclarar que yo siempre juego todos los juegos a dificultad normal, ya sea la locura de Darkest Dungeon o tonturas rollo Puyo Puyo Fever.
    Las únicas veces que he aumentado o aceptado una dificultad superior en un juego ha sido por el premio que me ofrecían más allá del "desbloquear logro" y han sido el Starcraft y el Invisible Inc.
    Gran vídeo como siempre 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @durlanespinoza2075
    @durlanespinoza2075 4 месяца назад

    Hay dificultades abusiva que causa daño como ser de LATAM y no poder participar Pero hay cosas peores que te pueden hacer más daño como haber comprado las figuritas coleccionista de cyberpunk o biomutants.

  • @franciscogo96
    @franciscogo96 4 месяца назад +1

    Gracias Víctor
    😊

  • @ricetanooki8655
    @ricetanooki8655 4 месяца назад

    Siempre es lindo que popee esta notificación 🎉

  • @NearHimura
    @NearHimura 4 месяца назад

    Este hombre no le tiene miedo a nada: Pone música con derechos de fondo en sus videos.

  • @drillerdev4624
    @drillerdev4624 4 месяца назад

    Si queréis probar un juego que rompa las expectativas (y que da para un buen directo), echadle un ojo al Trio the Punch. Tremenda bizarrada donde lo más normal que verás son disparos sobre los que puedes caminar.

  • @JhonPsych
    @JhonPsych 4 месяца назад

    Cuando Pazos ríe, el mundo ríe

  • @angellopez8843
    @angellopez8843 4 месяца назад

    Los juegos deben jugarse en la dificultad donde fueron diseñados originalmente, muchos juegos en el menu inicio donde vas a escojer la dificultad tienen remarcado donde te la esta poniendo por defecto.... Alli es la experiencia que los desarrolladores quieren que tengas. Los de Fromsoftware por ejemplo no tienen selector porque para ellos la experiencia en sus juegos es inamovible

  • @francobrandan3481
    @francobrandan3481 4 месяца назад +2

    Pazos hermoso

  • @McSeseVen
    @McSeseVen 4 месяца назад

    Muy interesante ❤

  • @MaindexOmega
    @MaindexOmega 4 месяца назад +1

    seria posible tener la lista de canciones del video? que suena to guapo de fondo

  • @angelzgz82
    @angelzgz82 4 месяца назад

    Un juego que, para mí, tiene un equilibrio brillante entre dificultad, frustración y diversión es Heavenly Bodies.
    Las diferentes dificultades incluyen en las físicas del juego, a mayor dificultad menos asistencia automática. Para mí, un juegazo

  • @XxxReyDraxxX
    @XxxReyDraxxX 4 месяца назад

    Yo, a no ser que mayor dificultad se traduzca en mejores recompensas, siempre los juego en la dificultad predeterminada.

  • @GastonVilche-i2q
    @GastonVilche-i2q 4 месяца назад

    Gran verdad abrazo mano.

  • @javierjin4364
    @javierjin4364 4 месяца назад

    Kratos jamas bajaría la dificultad...

  • @fernandoaldemira1147
    @fernandoaldemira1147 4 месяца назад

    Pero por qué pones precisamente imagenes del ninja gaiden para decir que el modo normal es fácil? Estamos locos?

  • @gustavosantos106
    @gustavosantos106 4 месяца назад +1

    Pazos, crack.

  • @demonfire2002
    @demonfire2002 4 месяца назад +4

    Me sorprende que nunca pongas el meat boy en esta clase se juegos abusivos. Fue de los primeros que disfrute y creo que se hizo maintain y todo xD

  •  4 месяца назад

    Antes los juegos eran muy de "pasárselos" así lo recuerdo

  • @f.g.5967
    @f.g.5967 4 месяца назад

    Este señor tiene una no hit en sekiro, silencio y escuchen

  • @estebansaezmolina3196
    @estebansaezmolina3196 4 месяца назад

    A mí estos juegos me ponen nervioso. Me gustan los juegos difíciles en el sentido de que la máquina usa bien todos los recursos que tiene y te obliga a ti a tener que usar todo lo que tienes y usarlo con cabeza para vencer. Saludos Paquetazos ❤

  • @alejandro8790
    @alejandro8790 4 месяца назад +1

    El MDK2 es la ostia.

  • @RubenLajavrac
    @RubenLajavrac 4 месяца назад

    Buff Elastomania que recuerdos😅

  • @ZeusEien
    @ZeusEien 4 месяца назад

    A mí la configuración de dificultad de Spiderman 2 (Y me suena que la vi en otros juegos) me gusta, ya que te permite cambiar parámetros.
    Yo odio las esponjas de vida, juego donde veo que cualquier enemigos que sea esponja de vida *tos* KH modo Maestro *tos* juego que me da pereza, ya que llegas al punto que un enemigo genérico te consumen 15 minutos por ser esponja de vida.
    Que en Spiderman 2 me permita enemigos difícil, ya que puedo decidir que tenga que la IA se agresiva, pero sin hipotecar 15 minutos de mi vida, porque mas difícil es más vida por alguna razón, y poner que las vidas de los enemigos sean menor pues bien.

  • @gabrielmorenofernandez2412
    @gabrielmorenofernandez2412 4 месяца назад

    Necesito una ambulancia, ay que dolor

  • @obumo7513
    @obumo7513 4 месяца назад

    Te quiero pazos.

  • @borjagf91
    @borjagf91 4 месяца назад

    Odio eterno a la dificultad porque si... Lo de los enemigos como esponjas de daño...🤬desde hace tiempo a esta parte pongo casi todo en normal aunque a veces vuelve a mí mi vena hardcore gamer y me pongo algún juego en difícil y... por supuesto me arrepiento casi siempre.... Aún recuerdo ver un gameplay de God of War: Ghost of Sparta en normal mientras jugaba mi partida en difícil y ver como zonas que para mí me parecían un infierno en el gameplay eran un paseo xD

  • @monkeest
    @monkeest 4 месяца назад

    Pero pazos no ibas a poner un promo?

  • @TioTIZODioxdelaTiza
    @TioTIZODioxdelaTiza 4 месяца назад

    Los videojuegos es el siguiente arte, después de las películas, que al principio tampoco se consideraban arte, creo que el octavo arte serían los videojuegos..

  • @alejandroflores2688
    @alejandroflores2688 4 месяца назад

    ¡Hey Pazos! ¿como se llama la canción de fondo del video?

  • @good_old_days-r5j
    @good_old_days-r5j 2 месяца назад

    Gente, qué pasó con Only Up en Steam??? No lo veo