Forts im 1 vs AI | Opa Gürteltier am verzweifeln!

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  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • Servus und willkommen zu Forts!
    Wir sind im - 1 vs AI - und der gute Tiger hat eine AI gebastelt, welche uns richtig vorführt!
    Diese AI ist ein richtiges Monster!
    Ihr könnt das gezeigte, sehr gerne, für euer eigenes Game nutzen.
    Wenn ihr noch mehr Games sehen wollt und auch Ranked Games, dann werft doch einfach einen Blick in die Playlist
    ( / @-armordillo- ​).
    Und dann wünsche ich euch viel Spaß beim schauen (^.^)
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Комментарии • 18

  • @-Armordillo-
    @-Armordillo-  5 месяцев назад

    Wenn ihr euch auch mal die Zähne an der AI von T1g3r ausbeisen wollt, dann hier der Link: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197150784&snr=

  • @Serpensin
    @Serpensin 5 месяцев назад +6

    T3 Sniper ist ja mal anders reudig. XD
    Ich würde gerne sehen, wie die AI mit/gegen die ganzen Commander spielt.

  • @NeinStein
    @NeinStein 5 месяцев назад +1

    Endlich!

  • @xovus9415
    @xovus9415 5 месяцев назад +1

    Ange winkeltes metal nach oben werhe eine idee gegen die sniper

  • @Helena-me6mp
    @Helena-me6mp 5 месяцев назад

    12:15 omg, wenn man genau hinschaut, prallt der sniperschuss irgendwie 2 mal ab, bevor er die Flak trifft. Wenn die KI das berechnet hat, ist das absolut geisteskrank

    • @T1g3r_thelocalnoob
      @T1g3r_thelocalnoob 5 месяцев назад

      Das war nur Glück. Die KI kann nur direkte Treffer berechnen ;)
      Außerdem wäre dafür die Abweichung zu groß...

    • @Helena-me6mp
      @Helena-me6mp 5 месяцев назад

      @@T1g3r_thelocalnoob Ich dachte vielleicht ist die Abweichung für die KI deaktiviert. Gibt ja viele Spiele in der die KI "cheatet"

    • @T1g3r_thelocalnoob
      @T1g3r_thelocalnoob 5 месяцев назад

      @@Helena-me6mp Ich hab nur den Bauplan erstellt, der mit Cronkhinator's KI ausgeführt wird. Und Cronkhinator cheatet natürlich nicht ;)

    • @Helena-me6mp
      @Helena-me6mp 5 месяцев назад

      @@T1g3r_thelocalnoob stimmt XD

    • @user-vg2ui3wg8n
      @user-vg2ui3wg8n 5 месяцев назад

      ​@@T1g3r_thelocalnoob Wie geil ist das denn. Gibt es für die AIs da eine entsprechende API, mit der man extern die Daten der Physics Engine auslesen kann? Also kann man da tatsächlich extern per Python, Lua oder direkt aus C heraus mit dem Game interfacen? Oder definiert man sich da nur in der UI irgendwelche Decision Trees? Fände das mega cool, wenn es da eine offene Schnittstelle gibt, mit der man quasi beliebige Solver dranhängen kann. Gerade bei 2-Player Zero Sum Games kann man als Modell fast immer einen riesigen Decision Tree aufbauen und den per LP oder QP Solver verdammt effizient parallel lösen. Fände das als Benchmark wirklich extrem interessant, denn der State Space von Forts kommt, von der Komplexität her, sicher sehr nahe an praktisch relevante Probleme wie Flight Scheduling einer großen Airline ran.

  • @AndyLudwig-mh3hz
    @AndyLudwig-mh3hz 5 месяцев назад +1

    Mein Blut

  • @liliakastroph
    @liliakastroph 5 месяцев назад +1

    Ahhhhh erster

  • @Jjfjfmf
    @Jjfjfmf 5 месяцев назад

    Immer wieder letzter

    • @Otzelix
      @Otzelix 5 месяцев назад +1

      später