Думаю 8 ноября узнаем. Если осилят у игры есть будущее, если нет. ну так и останется проект где следишь за разработкой, да на тесты патчей ходишь посмотреть от нечего делать
Ждем марта,когда суммонера введут и покупаем, а там будем смотреть. Все равно пока игра не выйдет в бету и не допилят механики, сложно судить. Но однозначно ждем.
Фри пвп, на этом моменте у меня резко пропал интерес к игре. Я своё уже отвоевал, нападать на всех подряд и строить из себя наггибатора удел молодняка. Я никак не пойму, зачем вам всем в 24 году фри пвп в ммо? Есть миллиард сессионных игр с отличным пвп, молодняк за этим самым пвп скорее пойдёт туда чем в ммо, а старпёры линейковские рано или поздно задушат друг друга песком, что с них сыпется. И не подумайте я не осуждаю(сам и пкшил и за рб воевал, и в осадах участвовал), просто хочу понять как развивалось мышление у динозавров вроде меня т.к. я в свои 37 лет не имею ни времени ни желания заниматься хоть каким то пвп, оно отвлекает меня от того, что мне действительно нравится, а именно фарм ресурсов и крафт.
Проблема, что желание реализовать грандиозные идеи убилось об отсутствия понимания процесса реализации и навыков. В итоге будет как с New World, начинали делать одну игру по механикам, сделали вторую, после начали переделывать в третью. Так и сейчас с AoC, задумывали сделать одну игру, выпустили в Альфу другую, теперь будут доделывать, что в итоге получится непонятно. Но одно можно сказать точно, поезд уже ушел и игра потеряла актуальность.
Вот представь, что ты разраб и делаешь альфа тест. Что тебе хочется потестировать: нагрузку серверов, механики, как люди понимают некоторые вещи, что делают или ГРАФИКУ И АНИМАЦИИ?)
Ну, я потестил. Впечатления больше положительные. Если за год будет виден хороший прогресс то игра вполне выстрелит. На тему хайпа, есть кучи игр, которые годами в РД сидели, потом вышли и хайпанули на ура. Просто люди ждут готовый продукт.
@@Зритель-ш6у Хочешь помочь разработчикам и материально, и в плане тестирования. Хочешь попробовать это всё лично, получить какой-то опыт и т.д. Какая разница придётся начинать заново или нет, если ты играешь ради себя и удовольствия, а не ради того, чтобы качнуть персонажа?
Выглядит игра хорошо, очень надеюсь все же маги будут более интересны... как то хочется более интересной боевой системы :с на пример если я выбираю мага и лука, то появляется возможность зачаровать стрелы и стрелять фаерболами через стрелы или молниями? и т.п или же бард + маг, что бы иметь возможность создавать ауры которые накапливают негативные эффекты на противнике и создают взрывы или может какие то бураны пока играешь на инструменте, либо боевой маг, так же зачарование как у лука, но с немного другими типами заклинаний
Я по началу с интузиазмом следил за проектом, мне очень понравилось видение и посыл создателя АоС, который по сути делает ММО своей мечты. И по тому, что видел я, это возвращение к истокам, всё что мы когда-то любили в ММО. Около 6 лет своей жизни я активно играл в ЛА2 т.е хай вар, осады, эпики и т.д. Масса эмоций и воспоминаний связано с этим временем. Естественно, что с тех пор я стал поклонником ММО жанра и слежу за новинками, пробую новые проекты, ищу те же эмоции. Едиственная игра которая затянула меня сразу, еще с обт на Корее это Black Desert. Да она далека от идела, и сейчас в ней мало того, что было в первые пять лет релиза, это болезнь практически всех ММО. Но на старте это был шедевр. В 2014 году довольно таки не большая компания создала её на собственном движке с такой графикой, что первый месяц я тупо в каждой новой локации делал скрины и записывал клипы. Я понять не мог, что все так ссутся с графики Ведьмака 3, по сранению с бдо она была посредственной, а анимации движения, боевки, верховой езды да всего не выдерживает никакого сравнения. В 2020 году смотрю разработчиков The Last Of Us 2, они хвалятся что придали вес физичиским моделям, мол смотрите Эли не останавливается сразу, а ещё делает несколько шагов по инерции, с 2014 это было в бдо) Я молчу про все профессии, контент, уникальные механики осад которых нет ни в одной игре и многое другое. В 2016 уже в принципе игра обрасла всеми основными дополнениями, но и с релиза игры в 2014 в настройках можно отключить все эффекты которые могли бы вам не понравится или регулировать их интенсивность. Я конечно не эксперт, и не готов кидаться терминами типа "свистоперделка", но уже который год проходит, проект АоС собирает нормально так бабла с народа и то, что я вижу вообще не вдохновляет. Я как страсный любитель классических ММО буду очень рад ошибаться, но надеюсь доживу до релиза.
БДО настолько далека от понятия «классика» , что даже я не знаю. АОС хорошо выглядит , аскетично, ничего лишнего. БДО это бессмысленный Девил май край с бесконечными спотами болванчиков.
@@nableblade Мне по барабану на сколько она близка или далека от классики. Это единственная ммо которая пипец как затянула, и то что она современная, без жёсткой привязки к конст пати, без жёсткого Прайм тайма, это классно.
У АoC главная особенность это Ноды и их развитие, но пока эта механика не реализована нормально. Все остальное выглядит посредственно, вряд ли это кардинально изменится к релизу.
БДО это пожалуй единственная действительная ММО нового поколения, где и графоний и боевка и физон шагнули дальше чем где либо. И ее много за что можно поругать, но справедливости ради в мире нет второй такой игры, куда каждую сраную неделю завозят обнову, что-то в игре да меняющую.
Мне это в некоторой степени понравилось. Однако мне бы хотелось, чтобы они использовали боевую систему, основанную на навыках. Я думаю, что tab targeting устарел.
О я так же😂 помню на аа ходил тесты дурачок, ожидал игру которая порвет мир морпг игр. А щас начал в игру 2012 года играть и радуюсь ей 😅 мне нравится на остальное пох.
Выгледит круто! Я как олд Л2, нашел сходесть с ней, но и на другие игры очень похожа( например Тесо). Разрабы хорошо так замахнулись обьединить все в 1 проекте, НО надо было начать с малого и в прогрессии допиливать игру , внося новое с каждым патчем , а не запихивать туда все и сразу и после смдеть править все огрехи связанные с несовместимостью тех или иных процессов. Очень рад что на горизонте хоть что то хорошее засеяло, а то этот "крутой" Трон энд Либерти, чесно говоря, конфета 8 раз пережованная в очень крутой и стильной упаковке. Графон , не спорю, очень достойный, но вот содержимое..... Минуту помолчим)))) Спасибо за такой контент. Подпишусь на тебя, наткнулся вообще случайно)))) подача хорошая , пойду посмотрю что еще снимаешь))))
Помню года 2 назад спросил разрабов на их офф ютюб канале, будет ли локализация на русском, в связи с санкциями? Они ответили, типа , нам похрен кто , какие санкции накладывает на Россию, локализация будет, можете не сомневаться )
Пока не досмотрел до конца, думал что ролик надо было назвать "Я снова верю!" )) Но таки да, про Шарифа правильно сказано, хоть и грустно это все. Ждем новых видео по проекту, в любом случае!
Мне из ммо с активным блоком больше понравилась механика в невервинтер. Только в этой игре я увидел возможность наносить удары из блока. (Персонаж держал щит впереди и наносил колющие удары мечем) Подобный мув быстро расходовал выносливость, но при этом ты мог и наносить урон и держать толпу мобов на себе.
@@gongzik379 Чем это отличается от пассивного блока в WoW, где персонаж блокирует удары и наносит одновременно урон? Для усиленного понижения урона есть временные навыки, у война был навык "глухая оборона" понижающий сильно урон.
@@Mordrakus в невервинтере у блока есть шкала выносливости. Если потратить всю выносливость, то поставить блок ты не можешь. Для востановления шкалы требуется либо просто подождать, либо использовать умение на реген выносливости.
АОЕ-автоатаки, экшен-мод лучше, скиллов мобильности больше, настройка оружия гибкая, активные скиллы от класса, скоро сабклассы, что серьезно улучшает отыгрыш и восприятие, вместо контр-скилла - активный блок, что в разы интереснее. И еще десяток мелочей, мб как нибудь отдельно разберу.
@@Catheygames да было бы не плохо, потому что блок в тл есть и он тоже жрет стамину и на боссах для танка - это тоже важно, после патчей в ТЛ тоже гибкая настройка и скилов, и выбор пушек. А в остальном, тут видимо реально нужен разбор, потому что просто лучше, не понятно. Сам при этом уже устал ждать когда выйдет эта игра хД
Остановил на 16:00 чтобы написать коммент про пвп: Создатель криейшена хотел создать игру мечты из воспоминаний начала 00-ых?) На бумаге все это выглядит крайне круто, да и звучит тоже сочно.. как дело дойдет до реальности - будет ситуации как с ТЛ (я сейчас говорю сугубо про пвп) НИКТО, я повторяю, НИКТО не хочет в душе вечно месится в вашем пвп.. как только игроков прижмут они либо свалят на другой сервак, либо в доминирующую гильдию, либо вообще из игры) И будет веселое болото) Йеей.... Это в 2к10-ом было круто по 3 дня месится в пвп за боса или вообще просто так по фану, сейчас люди которые могут 3 дня нон стоп месится (ака школота) не особо любит пвп, а олды уже не в том положении чтобы столько времени уделять игре.. Кароче, у меня крайне скептическое мнение о будущем игры.. Какой бы она классной не была для тебя, для меня, для Васи.. но надо делать игры на обширную актуальную аудиторию, а не для скуфов из нулевых)) Ну, или довольствоваться онлайном в 100к максимум.. что для подписочной игры не очень радужная перспектива
В этом опен ворлд пвп просто никогда не было баланса и фана. Тем более в игре с ресурсами, тем более в 2к24 веке где любой проект на 50% минимум состоит из хакеров рмтшеров, остальные 50% метарабы. Я кстати ничего не услышал о гвг/рвр (называйте как хотите). Я не смотрел прошлую альфу, это тестировалось? Хотелось бы увидеть как это булет выглядеть, потому что вот эти вот опенворлд дрочильни мало кому нужны.
"Создатель криейшена хотел создать игру мечты из воспоминаний начала 00-ых?)" Да) Буквально именно так и есть)) Как Крис Роберт делает свою мечту в виде фрилансера 2.0 из нулевых, который он тогда не мог сделать из за ограничений технологий того времени, так и Стивен Шариф делает игру мечты, которую тогда не мог сделать из за ограничений технологий того времени))
Ага, зайди на Ла2 скрайд х2… зарубы по 2к людей на РБ… Когда осады 1000 человек на 1000 человек… не хотят люди меситься, ну ну… Просто все мморпг сейчас скатилось в пве помойку. Пвп- это единственное, чем мморпг интереснее сологринделки без мультиплеера
Для меня визуал минималистично-приятный тоже, не вырвиглазный, этакий обновленный ArcheAge как пишут некоторый господа в комментах, интересно не получится ли так, что будет две +- похожих игры, и одна в итоге уйдет с рынка
Оно так и есть примерно. Если логинишься на популярную локу- получаешь очередь и лаги. Переходишь в соседнюю - всё окей работает. В некотором роде будет антилаговая миграция походу :DD
Судить о красоте-приятности как по мне рано еще. А то, что игра долго делается, как по мне лучше уж полностью готовый продукт щупать, а не не-допиленное нечто.
идет 2054 год, вышла альфа 13, добавили боевую систему из мортал комбата, паркур из асассина и головоломки из портал 2. блогеры опять говорят, что прошлые билды проекта пошли под нож, а вот этот разрабатывается 3 года максимум, так что скоро игра выйдет в релиз
Пока не появятся первые VRMMO: с процедурной генерацией, с ИИ нейросетками вместо скриптов у НПС, с, вероятно,шлемами/очками и главное, с изменениями в законодательстве, где вещи на аккаунте принадлежат игроку, а не кампании разработчику - жанр будет мёртв. В текущем виде жанр себя изжил, ничего лучше существующего уже не выдумать и не выпустить
VR в нынешнем виде бесперспективная технология, нужен кардинально новый подход. Что касается собственности, это не будет, игра изначально принадлежит издателю. А значит все предметы в игре, тоже принадлежат издателю. Не в этом проблема ММО, монетизация превращает ММО в унылый гринд с ботами, EVE как пример. Проблема ММО жанра, что сама идея социального взаимодействия перешла в развитые соц сети, а в игру заходят ради интересного гейплея, а не ради общения. Популярные ММО вроде WoW и FF14, дают интересный групповой контент, а большего и не надо. Вообще развитие жанра определил выход WoW, уже тогда на фоне падения онлайна в Linege 2 стало понятно, чего хотят игроки в ММО.
Пусть хоть 20 лет делают, главное чтобы на выходе получилось отлично. Судя по планам они знают что нужно игрокам, но реализовать это так как мы видим в своих влажных мечтах долго и дорого, поэтому многое уйдет под нож
Через лет 20, олды которым нравились такие игры в 2000х, уже утратят потенцию для игры, если еще живы будут. А что будет, если главный разработчик умрет? Игра кому-то зайдет, но из-за низкого онлайна не будет нормально работать Ноды. Из-за низкой прибыли, не будет глобальных обновлений. Уже один раз фанаты хардкора сделали игру для себя - WildStar, которая очень быстро загнулась.
Игра вышла в доступ, чтобы игроки играли в альфу и помогали разработчикам искать ошибки, недоработки, багаюзы. Если тебя устраивает альфа версия, то играй, а когда игра выйдет в готовый релиз, тогда все игрокам придётся прокачиваться всё заново.
Не понимаю людей жалующихся на то что игра там сколько то лет разрабатывается, я не покупал альфу (как и скорее 99% людей что срут игру) я не потеряю бабки если ничего не получится, я ж не отрекся от игр других пока не выйдет аос. То что делали с игрой за эти 8 или сколько там лет наоборот дает понять что проект будет крутой, столько всего меняли переделывали и за столько времени они не решили забить хер потому что очередной раз переделка всего. Ну как по мне только похлопать нужно. А то что визуал игры не похож на новую херню с кучей цветов и тд так это кайф лютый. Блин 3 года прошло с 1 альфы? Я щас осознал время в моменте😮.
Мне лично кажется народ больше жалуется не про графику, что она якобы устарела на 7-8 лет назад, а скорее из совокупности с геймплеем, потому что в этом плане игра действительно опоздала очень сильно, она смотрится как старые корейские гриндилки не 1 сорта и даже не 2 и это людей и отталкивает в большинстве
Про то и речь, что поколению фортнайта очень надо свистопердящих экшончиков, где из-за эффектов ты ничего не можешь разглядеть на экране, а геймплей сводится к прожиму двух кнопок в пачку мобов. Обычный дефицит концентрации, поколение тиктока. Игра смотрится как классическая европейская ММО, сравнивать её с азиатскими по меньшей мере некорректно.
@Catheygames мне кажется им как минимум надо анимации доработать, что бы не было такого эффекта, свистоперделки не нужны, просто сделать корректные анимации и ощущение импакта от умений и в принципе у большинства претензии отпадут. Ну и лишь бы не ещё лет 7-8 её допиливали)
@@GoodByeBlueSkyTV а вот что кардинально новое можно придумать в ММО? Только виртуальный шлем с погружением как в SAO. Формально внедрить ИИ для мобов, поведения рейд боссов с обучением. Но это очень сложно оттестировать. Все говорят, что ничего нового, но при этом не могут уже сформулировать, что новое им нужно.
@@CatheygamesПросто не будет больше никто класть свою.жизнь чтобы жить в рейдах по 24 часа в топ клане. А не пытаясь угождать поколению фонтнайта ты и лбдей не соберёшь. Старые пердуны такой проект, имхо, не вытянут никак
Что-то локи максимально скучно выглядят - как будто их генератором делали. Вообще глазу не за что зацепиться - тупо поле с руинами из бесплатных ассетов, запихнутое в Юнити. Надеюсь, это просто плейсхолдер для обкатки механик, иначе я даже не знаю - уж очень плохо все это с точки зрения дизайна.
ну так это альфа, понятное дело, что их ещё не наполняли как нужно, об этом тебе даже в видосе сказали. Или ты на альфе ждешь, что всё должно выглядеть как на релизе? На альфе тестируют только кор механики и всякие фичи и вообще на серых блоках обычно, даже без какого то визуала, а тут на альфе стараются хоть как то показать, что будет в итоге.
да всё красиво НО есть жирные минусы для визуала. Причём видно что персонаж повторяет рельеф под ногами но проклятая лошадь стоит как вагон ровно и влезает задними ногами в текстуру. да даже в сраном вове маунты наклояются пытаясь повторять рельеф на своё старинном движке.Что мешает сделать хотя бы так же? Альфа? Сюда же добавляю идиотские повороты камеры вместе с персонажем- моделька просто крутится как карусель не перебирая ногами как Арчаге... это так сложно скопировать с ВОВа повороты корпуса и перебирание ножек.
@@Regsssss так то он от части прав, я для себя подчеркнул один хороший пример из БДО где конь это конь, а не бревно, начиная от ходьбы и заканчивая остановкой. Особенно мне тут зашло как на маунте прыгаешь в воду, а он как поплавок выниривает, кек. Не, типо не суть, но все же
Посмотрев ролик и комменты хотелось бы сказать следующее: 1) По графике. Народ, какое нахрен Буратино? С боевой системой и анимациями реально всё круто и гладко! Буратино это в NW. Разница реально ощутима. Доказывать конечно нет смысла, но всё же когда поиграете в две этих игры Вы это почувствуете полюбому. 2) Графа не слишком яркая как в корейских проектах и в вов. Но она по своему красочная и атмосферная. Движок UE5 на минуточку, кто говорит про устарелость. Ваш throne and liberty уже устарел, так как релиз покрайней мере был на ue4,а про вов я вообще промолчу(беру только явных фаворитов на сегодняшний день). 3) Сама игра в которой сейчас практически нет контента берет своей атмосферностью и социализацией. Самое главное, что проект сделан с душой. Кто начинал играть в бородатые годы в WoW classic тот поймёт этот посыл. Все ммо которые мы пробовали отправлялись на помойку через месяц - два месяца, зато в вов заходишь и тебе интереснее бить кабанчиков чем качать нового персонажа в каком нибудь NW. Этот эффект подействовал и в данном проекте. Игра реально зацепила. 4) Про две кнопки. На танке как минимум у меня столько же кнопок сейчас как в WoW, Q E R C X G T Shift Q и нет таких кнопок которые я не жму. Совет: найдите КП и сходите по данжам. Сифилион, Карфин например. Посражайтесь за спот с другим кланом, поищите в глубинах данжей мини-боссов. Такого духа исследования в последние лет так 20 ещё точно не было P.S: В соло игра ощущается совсем по другому. Она социализированная во всех смыслах этого слова.
1) Анимации типикал ММО, нет импакта на персонажа, нет импакта на мобов, короче, даже не уровень второго ассасина 2) Не яркая как в Корее, вот и сравним с RDR2 3) Субъективно 4) Субъективно
@@EathenM Аа, ну да, одиночные игры сравнивать с ммо это мощно конечно)) Я ещё пойму сраврение с БДО. Но там гринд ради гринда, и не более того. Зато в БДО есть прям импакт в каком то смысле от боевой системы, но опять же специфично. Мне больше по душе такой вариант как в аос.
@@АндрейРогашко-в4е Ну, как мощно, AC2 вышел 15 лет назад, RDR2 6 лет назад. Воистину неповторимые технологии многолетней давности, доступные только одиночным играм.
@@EathenM Думаю тем кто гонится за эффектами и динамичной боевой системой больше ждут архиейдж 2 или хроно одиссей. Они больше направлены на одиночный режим с сюжетной линией и инстанс контентом для небольшой пачки людей(10 чел вроде макс)
А мне понравился редактор, выглядит необычно очень. Даже сейчас уже привлекательно уродливые персы, это для многих жирный плюс, у кого вкус на всё странное и необычно-отталкивающее. Уж лучше так, чем бегающие сиськи и жопы из журнальчика с моделями.
Графика и анимации не дотягивает до БДО и ТЛ очень сильно (по крайней мере сейчас). Может они их доработают, но пока выглядит очень топорно и не естественно (думаю дело не в текстурах, а именно в анимациях и физике). И это при том что БДО игра 2015 года, ТЛ 2024, а Эшес еще даже не планирует релизиться... Думаю мой взгляд довольно объективен. Пока что я не вижу в этом проекте НИЧЕГО выдающегося в сравнении с существующими (кроме того что разработчики умудряется собирать кучу денег еще за годы до выхода игры - чертовы гении).
@@Regsssss а в ней разве что-то еще показали кроме куска устаревшей графики? Если да, то расскажи чем она уникальная и в чем ее главные фишки. Я правда не понимаю.
@@JL-jg7wn очередная попытка сделать ммо мечты, как я понимаю.. (толком не слежу за игрой ) можешь забыть про нее сейчас, еще долго до ее выхода 5+ лет скорей всего.
На этих выходных глянул стримера, у него не единого лага или намека на пинг, как будто в другую игру играет... У него все на максималках, ппц игра выглядит шикарно
Отрисовка другого конца карты? да нееееет. не может такого быть.. надо чтоб перекаченный донатер выбегал к тебе на споте из 50ти метров видимости на высоких настройках и шотал тебя за комбу.. Привет из бдо....
как скачать этот лаунчер? Можно гайд? Я заплатил максимальную сумму, нажимал на скачивание лаунчера и нифига не происходило. Пролетел с альфой. Можно ссылку на скачивание или гайд? Может где-то отдельная страница для скачивания?
Лаунчер качается из дискорд-канала закрытого. Если ты всё правильно купил - тебе надо прилинковать учетку к дискорду, там получить роль тестера. И оттуда дернуть всё, либо с форума, с закрытых тем для тестеров (но это не точно).
Если ты купил бандл за 120$, то твой старт 8 ноября, о чем говорится на сайте А скачать по идее можно будет ближе к этой дате, либо в саму дату с сайта
Судя по информации из видео, это даже не alpha еще, а только хороший такой прототип игры или pre-alpha, не более. Во всех системах недоработки и плейсхолдеры, полностью завершенных функций нет.
ну хоть вменяемый обзор, ато как ру обзор, обсирание игры от душнил. Спасибо. Мунусов явно куча, но смотреть в перспективе, если проект не забросят, то должно быть очень достойная игра на пятко лет, а то и на десяток. Сам то я залетаю 8го ноября. Тоже малость перегорел, но не окончательно. 3.5 года ждунства без следа не проходят
Не особо то я согласен с автором ролика, для меня это провал и выпускать ее не нужно. Все очень просто автор сам говорит, что игру переделывали несколько раз. Но за чей счёт данный банкет? За чет инвесторов и игроков, которые кстати задонатили на совершенно другую игру, на ту которая должна была быть в самом начале. А что получили в итоге? Смесь аа и линяги? Долгая прокачка почему? Потому что это хотели игроки или потому, что контента нет? А он должен был быть, эта игра должна была перестроить контентом! Понятно, что они ее будут дополнять и эта всего лишь Альфа версия, но если концепция не поменяется это будет провал практически сразу! И многим ненавистная ТЛ покажется раем! Кстати не понимаю негатива у всех к ТЛ! Что вы ждали? Новую ещё одну линягу 2.0 или ммо мечты? За 25 лет игры в ммо я ожидал увидеть корейскую гачу, я ее и увидел, все норм!
Проблема игры не в том что она какая-то плохая, а в том что это очередной ждалкер. Лет через 15 когда игра уже будет вообще не нужна никому, она выйдет наконец, через месяц онлайн упадет до 5 калек на сервере и закроется.
@@Regsssss да, только у разрабов гта 6 есть гта 5. Которая вполне себе современна, на ходу, и успешна. И ожидая гта 6, аудитория прекрасно рубится в гта 5. И аналогов нет. А разрабы пепла за годы разработки рискуют получить сильную конкуренцию, в виде какого-нибудь похожего проекта, который кто-то выпустит быстрее них, перегретую аудиторию и как следствие вторичность, низкий онлайн. Игра хороша вовремя. Выйди Ласт оф ас сегодня, все бы сказали ну очередной зомби проходняк. Выйди интерстелар сегодня, сказали бы ну очередной космопроходняк типа со смыслом.
@@barsagargames5898 гта5 (сингловая игра 2013 года выпуска .. то что там кто то в мультиплеер гоняет - сути от этого не меняет .. ждут люди новую часть очень долго)
не взлетит эта штука 1-нацеленность девелоперов на косить бабло 2-она уже сейчас убогая -посмотрите на анимацию персонажей - дёрганые движения+ корявый внешний вид -редактор создания персонажа - там что Бэйби Инк этим занималась ? - они же все неприятные что мужики , что бабы . С редактором персонажей в БДО у же сравнивали ? - Хорошо бы приняли за стандарт. Лучше - можно. Хуже нельзя. - маунты-петы . таких худосочных лошадок надо ещё поискать . 3-очень важный вопрос- фул дроп при пвп - как разрабы видят этот момент резюме - при условии бесплатной ММО ещё есть шансы на онлайн 20-30к (потянут ли сервера вопрос)
1. Собственно, как и во всех остальных проектах. Но это не мешает быть играм интересными 2. Почти в 90-99% коментов про убогость претензии к визуалу-анимации, которые обычно делаются\шлифуются в конце разработки. (про маунты так вообще явный субьективизм) 3. Самому интересно как этот момент реализуют
Эх, редактор и расы выглядят на арте то неплохо, но редактор и кривые модельки отталкивают жутко. Понимаю, не их приоритет сейчас, но явно же не закончены расы. То, что эльфы "острые" не их фишка, а беда. Тоже самое у людей и ... тролей? Вообщем, это проблема уже дизайна или моделек, поскольку "кривизна" и "острота" тут у всех рас была. А сила исследований и открытого мира... ну в БДО, Архэйдж тоже было весело по началу. Потом только всё выучили через месяц и уже гайды написали. Учитывая альфы и ранний доступ в данном проекте... напишут ещё быстрее и не будет никакого эффекта новизны. К сожалению, он всегда уходит и преимуществом не является :( красиво по началу, но потом, увы Наделся на игру, но вижу... что им ещё долго работать, а вытянут ли они с деньгами и временем, большой вопрос. Сейчас такие ммо с большой тратой времени привлекательны, но скорее всего, просто не жизнеспособны. Мир поменялся и времени у людей, почти нет. Хех, только если все изменится к тому времени, как она выйдет, тогда может быть.
Каждый год я слышу про то что у людей нет времени на ММО, но в БДО до сих пор фармят некоторые индивиды по 5 - 7 часов в день тупо 1 поляну. Но а так да, нет времени. Это конечно вкусовщина, но боевка как в БДО это сугубо соло слешер а не ММО. Единственное исключение это ТЕРА. Так что я за таргет боевку, ну и все кто считает что таргетные боевки для престарелых одноруких подпивковичей. Вы давно в ВОВ играли актуальный? Некоторые классы вполне себе пианино, ну и не просто 1-2-3, а еще правильно прожатие скилов в зависимости от ситуации.
Такие дела. Что вы думаете на счет теста и вообще разработки?
А пока... следим дальше
Думаю 8 ноября узнаем. Если осилят у игры есть будущее, если нет. ну так и останется проект где следишь за разработкой, да на тесты патчей ходишь посмотреть от нечего делать
Ждем марта,когда суммонера введут и покупаем, а там будем смотреть. Все равно пока игра не выйдет в бету и не допилят механики, сложно судить. Но однозначно ждем.
Привет, подскажи будет ли ролик про фильм Ибелин? Все таки твоя тема и событие знаковое
Фри пвп, на этом моменте у меня резко пропал интерес к игре. Я своё уже отвоевал, нападать на всех подряд и строить из себя наггибатора удел молодняка. Я никак не пойму, зачем вам всем в 24 году фри пвп в ммо? Есть миллиард сессионных игр с отличным пвп, молодняк за этим самым пвп скорее пойдёт туда чем в ммо, а старпёры линейковские рано или поздно задушат друг друга песком, что с них сыпется. И не подумайте я не осуждаю(сам и пкшил и за рб воевал, и в осадах участвовал), просто хочу понять как развивалось мышление у динозавров вроде меня т.к. я в свои 37 лет не имею ни времени ни желания заниматься хоть каким то пвп, оно отвлекает меня от того, что мне действительно нравится, а именно фарм ресурсов и крафт.
При просмотре ролика не покидает чувство ,что я смотрю ролик про тесо.
Я из 2028, тут у нас третью альфу данной игры выпустили...
Я из 2029, проект закрыт. Причина - "очередное унылое г..."
@@АкаДжон-ф7й 101%
Проблема, что желание реализовать грандиозные идеи убилось об отсутствия понимания процесса реализации и навыков. В итоге будет как с New World, начинали делать одну игру по механикам, сделали вторую, после начали переделывать в третью. Так и сейчас с AoC, задумывали сделать одну игру, выпустили в Альфу другую, теперь будут доделывать, что в итоге получится непонятно. Но одно можно сказать точно, поезд уже ушел и игра потеряла актуальность.
А когда релиз, не подскажите?
анимация персонажей как была 7 лет назад буратинообразная так и осталась...что не так с разрабами..
Вседопилятпоходу люди в курсе, работа идет
над графикой будут потом работать, пока техническую часть допиливают
@@sergeyts3350анимация и есть тех часть
Вот представь, что ты разраб и делаешь альфа тест. Что тебе хочется потестировать: нагрузку серверов, механики, как люди понимают некоторые вещи, что делают или ГРАФИКУ И АНИМАЦИИ?)
Ну, я потестил.
Впечатления больше положительные. Если за год будет виден хороший прогресс то игра вполне выстрелит. На тему хайпа, есть кучи игр, которые годами в РД сидели, потом вышли и хайпанули на ура. Просто люди ждут готовый продукт.
Согласен. Не зачем играть в альфу и бэту версии, так как в готовой версии придётся начинать всё заново.
Ну да, особенно New World, сколько было ожиданий и где он теперь?
@@Зритель-ш6у Хочешь помочь разработчикам и материально, и в плане тестирования. Хочешь попробовать это всё лично, получить какой-то опыт и т.д. Какая разница придётся начинать заново или нет, если ты играешь ради себя и удовольствия, а не ради того, чтобы качнуть персонажа?
"Типичная европейская MMO - чувствуешь себя Папой Карло, создавая буратин из фильмов ужасов (особенно женских персонажей) с такои же ужасной анимацией
Выглядит игра хорошо, очень надеюсь все же маги будут более интересны... как то хочется более интересной боевой системы :с
на пример если я выбираю мага и лука, то появляется возможность зачаровать стрелы и стрелять фаерболами через стрелы или молниями? и т.п или же бард + маг, что бы иметь возможность создавать ауры которые накапливают негативные эффекты на противнике и создают взрывы или может какие то бураны пока играешь на инструменте, либо боевой маг, так же зачарование как у лука, но с немного другими типами заклинаний
Я по началу с интузиазмом следил за проектом, мне очень понравилось видение и посыл создателя АоС, который по сути делает ММО своей мечты. И по тому, что видел я, это возвращение к истокам, всё что мы когда-то любили в ММО. Около 6 лет своей жизни я активно играл в ЛА2 т.е хай вар, осады, эпики и т.д. Масса эмоций и воспоминаний связано с этим временем. Естественно, что с тех пор я стал поклонником ММО жанра и слежу за новинками, пробую новые проекты, ищу те же эмоции. Едиственная игра которая затянула меня сразу, еще с обт на Корее это Black Desert. Да она далека от идела, и сейчас в ней мало того, что было в первые пять лет релиза, это болезнь практически всех ММО. Но на старте это был шедевр. В 2014 году довольно таки не большая компания создала её на собственном движке с такой графикой, что первый месяц я тупо в каждой новой локации делал скрины и записывал клипы. Я понять не мог, что все так ссутся с графики Ведьмака 3, по сранению с бдо она была посредственной, а анимации движения, боевки, верховой езды да всего не выдерживает никакого сравнения. В 2020 году смотрю разработчиков The Last Of Us 2, они хвалятся что придали вес физичиским моделям, мол смотрите Эли не останавливается сразу, а ещё делает несколько шагов по инерции, с 2014 это было в бдо) Я молчу про все профессии, контент, уникальные механики осад которых нет ни в одной игре и многое другое. В 2016 уже в принципе игра обрасла всеми основными дополнениями, но и с релиза игры в 2014 в настройках можно отключить все эффекты которые могли бы вам не понравится или регулировать их интенсивность. Я конечно не эксперт, и не готов кидаться терминами типа "свистоперделка", но уже который год проходит, проект АоС собирает нормально так бабла с народа и то, что я вижу вообще не вдохновляет. Я как страсный любитель классических ММО буду очень рад ошибаться, но надеюсь доживу до релиза.
БДО настолько далека от понятия «классика» , что даже я не знаю.
АОС хорошо выглядит , аскетично, ничего лишнего. БДО это бессмысленный Девил май край с бесконечными спотами болванчиков.
@@nableblade Мне по барабану на сколько она близка или далека от классики. Это единственная ммо которая пипец как затянула, и то что она современная, без жёсткой привязки к конст пати, без жёсткого Прайм тайма, это классно.
У АoC главная особенность это Ноды и их развитие, но пока эта механика не реализована нормально. Все остальное выглядит посредственно, вряд ли это кардинально изменится к релизу.
@@nablebladeну так это и есть классическая корейская ММО! Споты, гринд.
БДО это пожалуй единственная действительная ММО нового поколения, где и графоний и боевка и физон шагнули дальше чем где либо. И ее много за что можно поругать, но справедливости ради в мире нет второй такой игры, куда каждую сраную неделю завозят обнову, что-то в игре да меняющую.
Спасибо за видео!) АоС моя любимая рубрика 😅
аж захотелось посмотреть как там стар ситизен поживает
Напоминает ТЕСО... Будем посмотреть, что из этого всего выйдет.
Это что, младший брат Звёздного Гражданина?
Графон хорош. Без всяких блестящих свистоперделок.
Мне это в некоторой степени понравилось. Однако мне бы хотелось, чтобы они использовали боевую систему, основанную на навыках. Я думаю, что tab targeting устарел.
Скоро кнопка приедет ? :D
Как же перегорело ожидание, да и стоимость отталкивает в совокупности с тем, что я видел. Хз, я на тесты давно уже не хожу.. вырос.
О я так же😂 помню на аа ходил тесты дурачок, ожидал игру которая порвет мир морпг игр. А щас начал в игру 2012 года играть и радуюсь ей 😅 мне нравится на остальное пох.
Спасибо за ролик и освещение игры. Так держать 👍
Мир меня подкупает, то что всегда нравилось и хотелось.
Выгледит круто! Я как олд Л2, нашел сходесть с ней, но и на другие игры очень похожа( например Тесо). Разрабы хорошо так замахнулись обьединить все в 1 проекте, НО надо было начать с малого и в прогрессии допиливать игру , внося новое с каждым патчем , а не запихивать туда все и сразу и после смдеть править все огрехи связанные с несовместимостью тех или иных процессов. Очень рад что на горизонте хоть что то хорошее засеяло, а то этот "крутой" Трон энд Либерти, чесно говоря, конфета 8 раз пережованная в очень крутой и стильной упаковке. Графон , не спорю, очень достойный, но вот содержимое..... Минуту помолчим)))) Спасибо за такой контент. Подпишусь на тебя, наткнулся вообще случайно)))) подача хорошая , пойду посмотрю что еще снимаешь))))
дерево со скалы это прям то что нужно
Помню года 2 назад спросил разрабов на их офф ютюб канале, будет ли локализация на русском, в связи с санкциями?
Они ответили, типа , нам похрен кто , какие санкции накладывает на Россию, локализация будет, можете не сомневаться )
За два года многое может изменится, но будем надеяться.
Хотелось бы видеть локализацию на русском, тогда будет приток русских на постоянную движуху в игре.
Вопрос какой она будет, а то сейчас машинный перевод называют локализацией.
Пока не досмотрел до конца, думал что ролик надо было назвать "Я снова верю!" )) Но таки да, про Шарифа правильно сказано, хоть и грустно это все. Ждем новых видео по проекту, в любом случае!
ждем новый ролик про альфу 3 через 3 года
Посмотрел блок про боевку и подумал, что это отлично напоминает ТЕСО. Особенно прикол с блоком.
Мне из ммо с активным блоком больше понравилась механика в невервинтер. Только в этой игре я увидел возможность наносить удары из блока. (Персонаж держал щит впереди и наносил колющие удары мечем) Подобный мув быстро расходовал выносливость, но при этом ты мог и наносить урон и держать толпу мобов на себе.
в тесо буквально худшая боевка из ммо
@@DTKBRBQ5072 речь не об оценке боевки
@@gongzik379 Чем это отличается от пассивного блока в WoW, где персонаж блокирует удары и наносит одновременно урон? Для усиленного понижения урона есть временные навыки, у война был навык "глухая оборона" понижающий сильно урон.
@@Mordrakus в невервинтере у блока есть шкала выносливости. Если потратить всю выносливость, то поставить блок ты не можешь. Для востановления шкалы требуется либо просто подождать, либо использовать умение на реген выносливости.
Да про красоту - это точно не про качество, например классический Скайрим для меня красивый, но графоний там уже старый
Когда видос про старситизен?
Относительно скоро хд
@@Catheygames интересно в каком из проектов раньше придумали server meshing, который сейчас активно тестируется на закрытых тестах зг
Вообще сама технология очень старая, но не в масштабе таких проработанных 3д миров
@@dmitryelle3009 технология рил старая, но самое масштабное - наверное в СЗ, тут пока поменьше
Я если честно не понял, чем боевка лучше чем в ТЛ, если все, что было перечислено есть в ТЛ
АОЕ-автоатаки, экшен-мод лучше, скиллов мобильности больше, настройка оружия гибкая, активные скиллы от класса, скоро сабклассы, что серьезно улучшает отыгрыш и восприятие, вместо контр-скилла - активный блок, что в разы интереснее.
И еще десяток мелочей, мб как нибудь отдельно разберу.
@@Catheygames да было бы не плохо, потому что блок в тл есть и он тоже жрет стамину и на боссах для танка - это тоже важно, после патчей в ТЛ тоже гибкая настройка и скилов, и выбор пушек. А в остальном, тут видимо реально нужен разбор, потому что просто лучше, не понятно. Сам при этом уже устал ждать когда выйдет эта игра хД
Братишка спасибо за обзоры!
Боевка, как минимум визуально, напоминает невервинтер
Угу, это реально пиздец, не знаю накой там УЕ5.
Воообще супер ❤❤❤
Грустно, но я ждун. Спасибо за видео!
А дальность видимости игроков насколько большая? У меня вьетнамские флешбеки из БДО
У одного стримера видел что метров 10, дальше уже исчезают, может быть это в настройках графики настраивается
Пока он её выпустят, мне лет 45 будет...
Остановил на 16:00 чтобы написать коммент про пвп:
Создатель криейшена хотел создать игру мечты из воспоминаний начала 00-ых?)
На бумаге все это выглядит крайне круто, да и звучит тоже сочно.. как дело дойдет до реальности - будет ситуации как с ТЛ (я сейчас говорю сугубо про пвп)
НИКТО, я повторяю, НИКТО не хочет в душе вечно месится в вашем пвп.. как только игроков прижмут они либо свалят на другой сервак, либо в доминирующую гильдию, либо вообще из игры) И будет веселое болото) Йеей....
Это в 2к10-ом было круто по 3 дня месится в пвп за боса или вообще просто так по фану, сейчас люди которые могут 3 дня нон стоп месится (ака школота) не особо любит пвп, а олды уже не в том положении чтобы столько времени уделять игре..
Кароче, у меня крайне скептическое мнение о будущем игры.. Какой бы она классной не была для тебя, для меня, для Васи.. но надо делать игры на обширную актуальную аудиторию, а не для скуфов из нулевых)) Ну, или довольствоваться онлайном в 100к максимум.. что для подписочной игры не очень радужная перспектива
Я хочу меситься в пвп😊
В этом опен ворлд пвп просто никогда не было баланса и фана. Тем более в игре с ресурсами, тем более в 2к24 веке где любой проект на 50% минимум состоит из хакеров рмтшеров, остальные 50% метарабы. Я кстати ничего не услышал о гвг/рвр (называйте как хотите). Я не смотрел прошлую альфу, это тестировалось? Хотелось бы увидеть как это булет выглядеть, потому что вот эти вот опенворлд дрочильни мало кому нужны.
"Создатель криейшена хотел создать игру мечты из воспоминаний начала 00-ых?)" Да) Буквально именно так и есть)) Как Крис Роберт делает свою мечту в виде фрилансера 2.0 из нулевых, который он тогда не мог сделать из за ограничений технологий того времени, так и Стивен Шариф делает игру мечты, которую тогда не мог сделать из за ограничений технологий того времени))
Не играй, пве краб
Ага, зайди на Ла2 скрайд х2… зарубы по 2к людей на РБ… Когда осады 1000 человек на 1000 человек… не хотят люди меситься, ну ну… Просто все мморпг сейчас скатилось в пве помойку. Пвп- это единственное, чем мморпг интереснее сологринделки без мультиплеера
Это будет очередная игра в которую все наиграются еще до выхода игры и когда она выйдет всем будет пофиг
Для меня визуал минималистично-приятный тоже, не вырвиглазный, этакий обновленный ArcheAge как пишут некоторый господа в комментах, интересно не получится ли так, что будет две +- похожих игры, и одна в итоге уйдет с рынка
О боже... Очереди на вход в локацию! Я уже это вижу ;D
Оно так и есть примерно. Если логинишься на популярную локу- получаешь очередь и лаги. Переходишь в соседнюю - всё окей работает. В некотором роде будет антилаговая миграция походу :DD
@@Catheygames Ну и правильно, зачем балансить локи, если можно просто добавить лаги 😂
рейды и данжи то будут? Если нет, то какие то странные мморпг мечты)
6:00 кто бы мог подумать, что завезут пресет Денни Трехо
Расы офигенные, старое доброе фэнтези
Судить о красоте-приятности как по мне рано еще. А то, что игра долго делается, как по мне лучше уж полностью готовый продукт щупать, а не не-допиленное нечто.
А мне очень нравится данный проект,не понимаю тех кто хейтит)
Каждому свое как говорится
Ну ничо, ещё лет 10 и точно нормально будет и все поиграют спокойно
Про Стар Ситизен так же говорят)
Есть ощущение, что все закончится смертью разработчика.
Игра, которую жду и на которую надеюсь больше всего)
идет 2054 год, вышла альфа 13, добавили боевую систему из мортал комбата, паркур из асассина и головоломки из портал 2. блогеры опять говорят, что прошлые билды проекта пошли под нож, а вот этот разрабатывается 3 года максимум, так что скоро игра выйдет в релиз
Пока не появятся первые VRMMO: с процедурной генерацией, с ИИ нейросетками вместо скриптов у НПС, с, вероятно,шлемами/очками и главное, с изменениями в законодательстве, где вещи на аккаунте принадлежат игроку, а не кампании разработчику - жанр будет мёртв. В текущем виде жанр себя изжил, ничего лучше существующего уже не выдумать и не выпустить
VR в нынешнем виде бесперспективная технология, нужен кардинально новый подход.
Что касается собственности, это не будет, игра изначально принадлежит издателю. А значит все предметы в игре, тоже принадлежат издателю. Не в этом проблема ММО, монетизация превращает ММО в унылый гринд с ботами, EVE как пример.
Проблема ММО жанра, что сама идея социального взаимодействия перешла в развитые соц сети, а в игру заходят ради интересного гейплея, а не ради общения. Популярные ММО вроде WoW и FF14, дают интересный групповой контент, а большего и не надо. Вообще развитие жанра определил выход WoW, уже тогда на фоне падения онлайна в Linege 2 стало понятно, чего хотят игроки в ММО.
не приступаю играть, пока Катей не скажет вердикт) ну типо асмонголд на русском) поздравляю со 100 к подписчиков)
5:41 Это постаревший Максим "Broadaxe" Прохорчук?!☺
Пусть хоть 20 лет делают, главное чтобы на выходе получилось отлично. Судя по планам они знают что нужно игрокам, но реализовать это так как мы видим в своих влажных мечтах долго и дорого, поэтому многое уйдет под нож
через 20 лет оно уже будет никому не нужно. ну кроме тебя есессно
@@sensus109 Графодрочерам не будет нужна такая игра через 20 лет, а другим игрокам зайдёт на ура данная игра.
Через лет 20, олды которым нравились такие игры в 2000х, уже утратят потенцию для игры, если еще живы будут. А что будет, если главный разработчик умрет?
Игра кому-то зайдет, но из-за низкого онлайна не будет нормально работать Ноды. Из-за низкой прибыли, не будет глобальных обновлений.
Уже один раз фанаты хардкора сделали игру для себя - WildStar, которая очень быстро загнулась.
согласен, что из какой-то новой игры, они 4 раза пытались сделать невервинтер, и о чудо - они его почти сделали
Гц со 100к Подписоты!
Звучит прекрасно, почему то вайб Fable словил
уж очень на нью ворлд похоже и боевка скилы и ноды с городами, и крафт....
Причем Нью ворлд на данный момент выглядит в совокупе на много лучше, несмотря что Амазон вечно обсирается с развитием игры
Альфу-2 можно называть как хочешь, но по факту игра уже вышла в доступ и вот это и есть та самая игра которую все ждали 8 лет.
Ахахахахах я конечно много повидал идиотов, но ты топ1
@ это ты еще себя не видел получается)))
Игра вышла в доступ, чтобы игроки играли в альфу и помогали разработчикам искать ошибки, недоработки, багаюзы. Если тебя устраивает альфа версия, то играй, а когда игра выйдет в готовый релиз, тогда все игрокам придётся прокачиваться всё заново.
Спасибо за видео, ждем 8 ноября)
Как по мне это очень похоже на архейдж(2) но от европейцев
Не понимаю людей жалующихся на то что игра там сколько то лет разрабатывается, я не покупал альфу (как и скорее 99% людей что срут игру) я не потеряю бабки если ничего не получится, я ж не отрекся от игр других пока не выйдет аос. То что делали с игрой за эти 8 или сколько там лет наоборот дает понять что проект будет крутой, столько всего меняли переделывали и за столько времени они не решили забить хер потому что очередной раз переделка всего. Ну как по мне только похлопать нужно. А то что визуал игры не похож на новую херню с кучей цветов и тд так это кайф лютый.
Блин 3 года прошло с 1 альфы? Я щас осознал время в моменте😮.
8 лет говорят это самая лучшая игра, игра столетия, игра мечта и бла бла, а по факту нет ничего, что можно назвать игрой, пока куски кусков
@ так она в альфе, даже не в бете
@@Drayfoos тут не столь во времени дело. Сколько в шредере. Что им помешает через пол года опять все удалить и начать с начала
@ ну это уже другой разговор, будет как будет выйдет буду играть не выйдет ну и не выйдет я ж ничего не теряю
@ ну это уже другой разговор, будет как будет выйдет будем играть не выйдет ну и не выйдет что теряем
Получается если игру по факту делают 3 года,то будут ещё делать года 4 да?
Не, быстрее. Все системы заложены, осталось заполишить и контент довести
На New world интерфейс и визуал очень похож у AOC, ну и хорошо.
К 3 альфе снова придется все переделывать?
А вопрос такой - а где все стримы в записи от альфы 2 с выходных )) ????
Болванка для игры норм. Лет через 7 пощупаем
Ну процесс разработки у них конечно мега странный)
Мне нравился Bless , если бы его доработали, то вот как раз было бы так, только там женские персы и кошки может лучше были, а так сойдет 😁
Мне лично кажется народ больше жалуется не про графику, что она якобы устарела на 7-8 лет назад, а скорее из совокупности с геймплеем, потому что в этом плане игра действительно опоздала очень сильно, она смотрится как старые корейские гриндилки не 1 сорта и даже не 2 и это людей и отталкивает в большинстве
Про то и речь, что поколению фортнайта очень надо свистопердящих экшончиков, где из-за эффектов ты ничего не можешь разглядеть на экране, а геймплей сводится к прожиму двух кнопок в пачку мобов. Обычный дефицит концентрации, поколение тиктока.
Игра смотрится как классическая европейская ММО, сравнивать её с азиатскими по меньшей мере некорректно.
@Catheygames мне кажется им как минимум надо анимации доработать, что бы не было такого эффекта, свистоперделки не нужны, просто сделать корректные анимации и ощущение импакта от умений и в принципе у большинства претензии отпадут. Ну и лишь бы не ещё лет 7-8 её допиливали)
@@GoodByeBlueSkyTV анимации с эффектами да, соглашусь. Судя по роадмапе - всё это как раз ща будет полироваться
@@GoodByeBlueSkyTV а вот что кардинально новое можно придумать в ММО? Только виртуальный шлем с погружением как в SAO.
Формально внедрить ИИ для мобов, поведения рейд боссов с обучением. Но это очень сложно оттестировать.
Все говорят, что ничего нового, но при этом не могут уже сформулировать, что новое им нужно.
@@CatheygamesПросто не будет больше никто класть свою.жизнь чтобы жить в рейдах по 24 часа в топ клане.
А не пытаясь угождать поколению фонтнайта ты и лбдей не соберёшь. Старые пердуны такой проект, имхо, не вытянут никак
Что-то локи максимально скучно выглядят - как будто их генератором делали. Вообще глазу не за что зацепиться - тупо поле с руинами из бесплатных ассетов, запихнутое в Юнити. Надеюсь, это просто плейсхолдер для обкатки механик, иначе я даже не знаю - уж очень плохо все это с точки зрения дизайна.
ну так это альфа, понятное дело, что их ещё не наполняли как нужно, об этом тебе даже в видосе сказали. Или ты на альфе ждешь, что всё должно выглядеть как на релизе? На альфе тестируют только кор механики и всякие фичи и вообще на серых блоках обычно, даже без какого то визуала, а тут на альфе стараются хоть как то показать, что будет в итоге.
Привет Катей, возьмёшь в гильду старика? Взял ключь на вторую волну, планирую играть очень много.
да всё красиво НО есть жирные минусы для визуала. Причём видно что персонаж повторяет рельеф под ногами но проклятая лошадь стоит как вагон ровно и влезает задними ногами в текстуру. да даже в сраном вове маунты наклояются пытаясь повторять рельеф на своё старинном движке.Что мешает сделать хотя бы так же? Альфа? Сюда же добавляю идиотские повороты камеры вместе с персонажем- моделька просто крутится как карусель не перебирая ногами как Арчаге... это так сложно скопировать с ВОВа повороты корпуса и перебирание ножек.
не думаю что это важно на данном этапе разработки
@@Regsssss раз не важно сейчас то не будет важно никогда)
@@Lavkravt более идиотского мнения тут еще не читал
@@Regsssss так то он от части прав, я для себя подчеркнул один хороший пример из БДО где конь это конь, а не бревно, начиная от ходьбы и заканчивая остановкой. Особенно мне тут зашло как на маунте прыгаешь в воду, а он как поплавок выниривает, кек. Не, типо не суть, но все же
Я настолько устал ждать, что уже вырос от игр. Жизнь оффлайн настоящий квест и гораздо интереснее
Ну и чего ты достиг в своей реальной жизни?
Короче еще года три ждать плакплак
Я врываюсь с 1 мая
Катей, сделай пж видос про то, что с нью ворлдом стало
Надеюсь, на нашем веку выйдет
Так много обзоров в сети как будто через месяц выпустят ...
А что-нибудь говорили по поводу монетизации?
Катей, не подскажешь как называется трек на 3:20?
По сравнению с боевой показанной нам до этого, эта выглядит супер простенько и скучно(
Посмотрев ролик и комменты хотелось бы сказать следующее:
1) По графике. Народ, какое нахрен Буратино? С боевой системой и анимациями реально всё круто и гладко! Буратино это в NW. Разница реально ощутима. Доказывать конечно нет смысла, но всё же когда поиграете в две этих игры Вы это почувствуете полюбому.
2) Графа не слишком яркая как в корейских проектах и в вов. Но она по своему красочная и атмосферная. Движок UE5 на минуточку, кто говорит про устарелость. Ваш throne and liberty уже устарел, так как релиз покрайней мере был на ue4,а про вов я вообще промолчу(беру только явных фаворитов на сегодняшний день).
3) Сама игра в которой сейчас практически нет контента берет своей атмосферностью и социализацией. Самое главное, что проект сделан с душой. Кто начинал играть в бородатые годы в WoW classic тот поймёт этот посыл. Все ммо которые мы пробовали отправлялись на помойку через месяц - два месяца, зато в вов заходишь и тебе интереснее бить кабанчиков чем качать нового персонажа в каком нибудь NW. Этот эффект подействовал и в данном проекте. Игра реально зацепила.
4) Про две кнопки. На танке как минимум у меня столько же кнопок сейчас как в WoW, Q E R C X G T Shift Q и нет таких кнопок которые я не жму. Совет: найдите КП и сходите по данжам. Сифилион, Карфин например. Посражайтесь за спот с другим кланом, поищите в глубинах данжей мини-боссов. Такого духа исследования в последние лет так 20 ещё точно не было
P.S: В соло игра ощущается совсем по другому. Она социализированная во всех смыслах этого слова.
1) Анимации типикал ММО, нет импакта на персонажа, нет импакта на мобов, короче, даже не уровень второго ассасина
2) Не яркая как в Корее, вот и сравним с RDR2
3) Субъективно
4) Субъективно
@@EathenM Аа, ну да, одиночные игры сравнивать с ммо это мощно конечно)) Я ещё пойму сраврение с БДО. Но там гринд ради гринда, и не более того. Зато в БДО есть прям импакт в каком то смысле от боевой системы, но опять же специфично. Мне больше по душе такой вариант как в аос.
@@АндрейРогашко-в4е Ну, как мощно, AC2 вышел 15 лет назад, RDR2 6 лет назад. Воистину неповторимые технологии многолетней давности, доступные только одиночным играм.
@@EathenM Думаю тем кто гонится за эффектами и динамичной боевой системой больше ждут архиейдж 2 или хроно одиссей. Они больше направлены на одиночный режим с сюжетной линией и инстанс контентом для небольшой пачки людей(10 чел вроде макс)
лайк за БАЗАЛЬТ!!!
А мне понравился редактор, выглядит необычно очень. Даже сейчас уже привлекательно уродливые персы, это для многих жирный плюс, у кого вкус на всё странное и необычно-отталкивающее. Уж лучше так, чем бегающие сиськи и жопы из журнальчика с моделями.
Если разрабы кинут и игра окажется обманом то игроки перестанут вообще верить разрабам и каким то обещаниям, и это будет надолго.
хорошая шутка
ММО это лучшее что могли создать , просто кекс😁
Графика и анимации не дотягивает до БДО и ТЛ очень сильно (по крайней мере сейчас). Может они их доработают, но пока выглядит очень топорно и не естественно (думаю дело не в текстурах, а именно в анимациях и физике). И это при том что БДО игра 2015 года, ТЛ 2024, а Эшес еще даже не планирует релизиться... Думаю мой взгляд довольно объективен. Пока что я не вижу в этом проекте НИЧЕГО выдающегося в сравнении с существующими (кроме того что разработчики умудряется собирать кучу денег еще за годы до выхода игры - чертовы гении).
так ты кроме графона ничего и не упомянул , хах
@@Regsssss а в ней разве что-то еще показали кроме куска устаревшей графики? Если да, то расскажи чем она уникальная и в чем ее главные фишки. Я правда не понимаю.
@@JL-jg7wn очередная попытка сделать ммо мечты, как я понимаю.. (толком не слежу за игрой ) можешь забыть про нее сейчас, еще долго до ее выхода 5+ лет скорей всего.
На этих выходных глянул стримера, у него не единого лага или намека на пинг, как будто в другую игру играет... У него все на максималках, ппц игра выглядит шикарно
она некрасивая и дело наверн действительно не в графонии, а в дизайне
Ты прав - графоний, на самом деле, вообще ничего не решает, вот дизайн - это все, и тут его нет.
Отрисовка другого конца карты? да нееееет. не может такого быть.. надо чтоб перекаченный донатер выбегал к тебе на споте из 50ти метров видимости на высоких настройках и шотал тебя за комбу.. Привет из бдо....
2:10 ЭЧто за игра? БДО?
как скачать этот лаунчер? Можно гайд? Я заплатил максимальную сумму, нажимал на скачивание лаунчера и нифига не происходило. Пролетел с альфой. Можно ссылку на скачивание или гайд? Может где-то отдельная страница для скачивания?
Лаунчер качается из дискорд-канала закрытого. Если ты всё правильно купил - тебе надо прилинковать учетку к дискорду, там получить роль тестера. И оттуда дернуть всё, либо с форума, с закрытых тем для тестеров (но это не точно).
Если ты купил бандл за 120$, то твой старт 8 ноября, о чем говорится на сайте
А скачать по идее можно будет ближе к этой дате, либо в саму дату с сайта
@@Speerosm а какой покупать нужно было? Это ведь самый дорогой был. Получается для меня невозможно попасть было на альфу 25 октября?
@@Catheygames капец сложности. Накой пишут о кнопки загрузки на сайте?
@@ДмитрийСергеев-о1ы именно так. Вы начнёте 8 ноября
Ближе к дате и лаунчер скачаете и клиент.
Судя по информации из видео, это даже не alpha еще, а только хороший такой прототип игры или pre-alpha, не более. Во всех системах недоработки и плейсхолдеры, полностью завершенных функций нет.
По итогу получится ни рыба, ни мясо как и Throne and Liberty
в пвп мы не играем
new world aeternum красивее выглядит , в руках других разрабов была бы лучшей
ну хоть вменяемый обзор, ато как ру обзор, обсирание игры от душнил. Спасибо. Мунусов явно куча, но смотреть в перспективе, если проект не забросят, то должно быть очень достойная игра на пятко лет, а то и на десяток. Сам то я залетаю 8го ноября. Тоже малость перегорел, но не окончательно. 3.5 года ждунства без следа не проходят
Ну накАнец тА от тебя ротк вышел )) Запаздал ты что-то)))
Ну, у бдо редактор тоже с отличным каркасом, а на деле оказался жиденьким, немногим лучше обычного выбора волосорогов.
Не особо то я согласен с автором ролика, для меня это провал и выпускать ее не нужно. Все очень просто автор сам говорит, что игру переделывали несколько раз. Но за чей счёт данный банкет? За чет инвесторов и игроков, которые кстати задонатили на совершенно другую игру, на ту которая должна была быть в самом начале. А что получили в итоге? Смесь аа и линяги? Долгая прокачка почему? Потому что это хотели игроки или потому, что контента нет? А он должен был быть, эта игра должна была перестроить контентом! Понятно, что они ее будут дополнять и эта всего лишь Альфа версия, но если концепция не поменяется это будет провал практически сразу! И многим ненавистная ТЛ покажется раем! Кстати не понимаю негатива у всех к ТЛ! Что вы ждали? Новую ещё одну линягу 2.0 или ммо мечты? За 25 лет игры в ммо я ожидал увидеть корейскую гачу, я ее и увидел, все норм!
Корованы Онлайн
Проблема игры не в том что она какая-то плохая, а в том что это очередной ждалкер. Лет через 15 когда игра уже будет вообще не нужна никому, она выйдет наконец, через месяц онлайн упадет до 5 калек на сервере и закроется.
гта 6 тоже люди давно ждут и ничего .
@@Regsssss да, только у разрабов гта 6 есть гта 5. Которая вполне себе современна, на ходу, и успешна. И ожидая гта 6, аудитория прекрасно рубится в гта 5. И аналогов нет.
А разрабы пепла за годы разработки рискуют получить сильную конкуренцию, в виде какого-нибудь похожего проекта, который кто-то выпустит быстрее них, перегретую аудиторию и как следствие вторичность, низкий онлайн. Игра хороша вовремя. Выйди Ласт оф ас сегодня, все бы сказали ну очередной зомби проходняк. Выйди интерстелар сегодня, сказали бы ну очередной космопроходняк типа со смыслом.
@@barsagargames5898 гта5 (сингловая игра 2013 года выпуска .. то что там кто то в мультиплеер гоняет - сути от этого не меняет .. ждут люди новую часть очень долго)
Стар Ситизен¿
не взлетит эта штука
1-нацеленность девелоперов на косить бабло
2-она уже сейчас убогая
-посмотрите на анимацию персонажей - дёрганые движения+ корявый внешний вид
-редактор создания персонажа - там что Бэйби Инк этим занималась ? - они же все неприятные
что мужики , что бабы . С редактором персонажей в БДО у же сравнивали ? - Хорошо бы приняли за стандарт.
Лучше - можно. Хуже нельзя.
- маунты-петы . таких худосочных лошадок надо ещё поискать .
3-очень важный вопрос- фул дроп при пвп - как разрабы видят этот момент
резюме - при условии бесплатной ММО ещё есть шансы на онлайн 20-30к (потянут ли сервера вопрос)
1. Собственно, как и во всех остальных проектах. Но это не мешает быть играм интересными
2. Почти в 90-99% коментов про убогость претензии к визуалу-анимации, которые обычно делаются\шлифуются в конце разработки. (про маунты так вообще явный субьективизм)
3. Самому интересно как этот момент реализуют
А где ты про фулл дроп слышал? За ПК будет статус вешается и от 1 до 3 шмоток потеряешь. Не нападай в мирных зонах и все ок будет
@@DemonAzzi ещё пять раз концепцию менять будут.
Эх, редактор и расы выглядят на арте то неплохо, но редактор и кривые модельки отталкивают жутко. Понимаю, не их приоритет сейчас, но явно же не закончены расы. То, что эльфы "острые" не их фишка, а беда. Тоже самое у людей и ... тролей? Вообщем, это проблема уже дизайна или моделек, поскольку "кривизна" и "острота" тут у всех рас была.
А сила исследований и открытого мира... ну в БДО, Архэйдж тоже было весело по началу. Потом только всё выучили через месяц и уже гайды написали. Учитывая альфы и ранний доступ в данном проекте... напишут ещё быстрее и не будет никакого эффекта новизны.
К сожалению, он всегда уходит и преимуществом не является :( красиво по началу, но потом, увы
Наделся на игру, но вижу... что им ещё долго работать, а вытянут ли они с деньгами и временем, большой вопрос. Сейчас такие ммо с большой тратой времени привлекательны, но скорее всего, просто не жизнеспособны. Мир поменялся и времени у людей, почти нет.
Хех, только если все изменится к тому времени, как она выйдет, тогда может быть.
Каждый год я слышу про то что у людей нет времени на ММО, но в БДО до сих пор фармят некоторые индивиды по 5 - 7 часов в день тупо 1 поляну. Но а так да, нет времени. Это конечно вкусовщина, но боевка как в БДО это сугубо соло слешер а не ММО. Единственное исключение это ТЕРА. Так что я за таргет боевку, ну и все кто считает что таргетные боевки для престарелых одноруких подпивковичей. Вы давно в ВОВ играли актуальный? Некоторые классы вполне себе пианино, ну и не просто 1-2-3, а еще правильно прожатие скилов в зависимости от ситуации.
пианино тоже не есть гуд, нужен какой то баланс (тем более здесь не чистый таргет, а смесь .. какие то блоки/увороты присутствуют - уже неплохо)