Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
中国武侠是很有味道很帅的,而且我敢保证,那是一种全世界男人都能感受到的帅和酷。但是如果技术不过关,表现形式不对,那就没办法了。
确实帅,最爱武侠
不止游戏 ,影视也要顺着这波流量好好推一下 ,让中国的武侠片再度辉煌这才是最好的文化输出
這不太好,以往都是搞這套,結果其餘沾光的各種影視作品均是粗製濫造的垃圾,只得到眼前的快錢,卻砸了遊戲商的招牌,求精不求多,黑神話對標的隻狼製作商fromsoftware就是這麼個公司,紅了一個ip不是急著出續作壓榨剩餘價值,而是另搞新ip,而且一出又是紅透半邊天
6月17, 金庸武俠世界,即將播放
又崛起了?中国崛起还少吗?
觉得黑神话悟空最大的卖点是妖怪独特造型和新颖的中式神话故事。
認同,這款感覺上才該是悟空的樣子。
遊戲還沒出你怎麼知道是新穎的中式神話故事
@@DarshanBhambhani 你几时有见过类似的3A?
@@chonghann8859日本做的游戏有很多这种,不过做的boss总是很小气。不知道为啥
@@rick5322 小国寡民
每个受邀游玩的up主都要尝试一下血滴子爆头
人人都有一个武侠梦
武俠椘❤
最近在玩一款中國老遊戲 秦殤。超好玩,配音也很有水準,推推
《影之刃零》這款游戲發售日期是?還沒公佈吧?
是骡子是马,还得看市场最终反馈,持谨慎乐观态度吧
這個動作和做模真的非常用心。
这款相比悟空更有武侠味 还记得当年的《流星蝴蝶剑》不?进入游戏界面就满满的江湖杀气感,如果能配合好的bgm➕好的画面打击感跟打斗风格➕扑朔迷离的剧情 我应该对这类题材更有兴趣
名字是日式的,人物设计偏西式,看预告片,整个游戏有一种给日本人做嫁衣的感觉。
什么时候用这种风格把凡人修仙传改编一下,开放世界,超超超大地图那种,我能玩一辈子,😊😊😊
有点意思。修仙也算中式特色吧,接下来会不会有修仙动作游戏?
以前玩天涯明月刀的時候就深刻感受到中國開發遊戲真的一直在進步。可惜當初都是MMO,連機遊戲太多人作弊就容易破壞遊戲體驗,現在能投入資源做單機3A大作真的是玩家之福
不错,越来越多的中式美学得以用最尖端的游戏制作技术表现出来
第一,什么时候STEAM预售?第二,什么时候风灵月影出品?
所有武器都轻飘飘的。
同感,有很多招式都感覺很無力
你看剪辑视频还能看出打击感
@@诡雅异俗 因为我看的很仔细,你看那个大刀像苍蝇拍。 如果你经常玩刀剑魂类包括永杰无间就很容易感受到。
@@WeiYeQiu 我永劫无间只有五十几级,之狼仁王都有不过就玩了十几个小时,反正这我看不出来
这么多年了 在我看来最具代表武侠打斗的游戏是天涯明月刀 大部分游戏或多或少被西式影响的较多
天刀只能算仙侠打斗,武侠格斗还是得看流星蝴蝶剑或者流星群侠传手游。
@@zyqian4028 太纯粹的武术格斗表现力有点弱 游戏也不好体现
那还不如永结无间
市场从来不缺高难度动作游戏,而魂类游戏的成功不只是难度高,还有较高自由度的地图探索和融入剧情的关卡设计,至少目前在黑猴和影刃0看不到魂类游戏成功的特质,多数都注重在花拳绣腿的动作盛宴或者以假乱真的场景设计,在游戏性和美术之间倾向美术更多,游戏性不够boss人头来凑,玩久了就很自然视觉疲累
戰神係的戰鬥比魂遊的回合制戰鬥更有趣
魂系是偏RPG风格多点,悟空偏战神、鬼泣这种ACT风格多点,你懂个锤子
@@brucezhou2443 我一开始没扯战斗,但叙事方式和难度的确看得出都是在想复制魂类的成功,现在游戏出了,战斗久了很乏味无聊没新意,boss招式重复性高,地图做得看起来很大但到处空气墙探索游戏性乏味,别碰瓷战神和鬼泣,你识条铁咩🤣
说那么多有的没的,一个游戏好玩才是重点!
血滴子的画面,实际上可以给玩家一个脑袋被罩在血滴子当中的镜头,会更有感觉。
降低画面亮度,或者画面周围布满血雾特效
@@muck6345 血雾效果是常见做法,但也太常见了。
我覺得黑神話跟影之刃絕對是很強很有競爭力的遊戲,我非常期待。
影之刃前作是血雨 蜃楼 横版格斗的unity 做的,动作和音乐很棒
这是影之刃零,影之刃是辣椒圈钱网络手游
武器里建议加上双截棍(・︡ω・︠)
製作的實力還是得靠資本支撐
是的 中國之所以單機能得到投資 也是靠手機遊戲帶動了資本市場 有投資 有利潤 那才能走得下去....
黑神话就是多年来靠手游赚钱养出来的。后面第一次演示视频一鸣惊人才引来多方投资。包括腾讯。
估计有人不知道游戏科学是做手游起家的,19年的时候吃到了自走旗的东风,大赚了一笔才有钱搞黑悟空
想不通为啥 黑悟空,不设置格挡功能。 只能像 鬼泣 血源一样 闪避。
这些设定都是借鉴新鬼泣的,新鬼泣将帅气弹反和完美闪避拉到一个新台阶
这游戏明年能发售吗?
为啥头发不弄成黄毛!
想起了流星蝴蝶剑
請問黑神話裡面會有獅駝嶺三妖,金銀雙角,紅孩兒嗎?
有狮驼岭,但其他的不好说,毕竟是游戏未公开内容不可能什么都曝光的
影之刃我还玩过,充了几万块。没想到现在变成这样了。
攻击反应很棒啊,这一点比黑猴好,不过,黑猴承载的还有游戏之外的东西,可能是很多写实类游戏无法企及的,最起码难以过审。
一个3A 卖三百,一个皮肤648不香吗,国内不缺技术,不缺人才,只缺市场,近几年单机市场才好一些,玩家数量能够支撑一个黑悟空的制作
都是因为手游太好赚了,所以之前没人愿意做单机
国内单机市场玩家数量很多 你在搞笑吧,愿意支持正版的PC单机玩家比以前是多了 但是和欧美成熟游戏市场规模差距不小,更多的是玩学习版的
@@提姆索尼克 你才是搞笑吧,把欧美二十个多个国家和中国一个国家对比,那当然差距不小了,只看单个市场,国内市场绝对不小,目前 Steam 中简体中文玩家已经占据 32.22% 的比例,英文玩家占比为 32.33%,加上繁体中文的1.31%,中文用户已经成为 Steam 用户中占比最大的群体,就拿最近大火的帕鲁举例,中国玩家占比高达36.4%。其次是美国(21.4%)、德国(6%)、法国(3.3%)和加拿大(3%)。这些都是有实际数据支撑的。
宏观上不缺人才因为国漫是3d的建模和美工甚至导演很多领域都是互通的,但是微观上非常缺,国内非常缺关卡设计师还有动作系统的调试员,而这种细分岗位恰恰是决定了一个游戏好不好的关键
不 缺技术 缺人才 否则市场早被国产游戏攻占了 就是因为缺才搞抽卡 卖皮肤
武侠题材一直都有,但是只狼成功了,才就有了模式可以借鉴....
在油管上送的是steam的激活码吗?
我对国内的游戏现状是,高品质的游戏开发一般只有小公司或者新公司才会去做,大公司反而不会去制作敢于创新,这点非常符合我国现状 那就是绝大部分人要么喜欢舒适圈 能稳定就行不敢突破,另外一种现象就是中国的各个行业进入太多搅屎棍管理人员,比如非专业指导专业人做事这些太多。 反正就是我国职场看一个人能力只看纸面,形式主义害得各个行业发展缓慢。
其实公司做大,尤其是上市过后非常难有大笔投资开发新东西。更不用说开发新游戏后的不确定性了。大公司与其投资小公司出大制作,也不会给自己总公司去冒这个险。季度报告出来,有可能游戏还没开发好,股价就先被影响了。
根据大数据统计,每年破产的公司大部分都是冒进,你一看就没有职场经验,傻白甜一个。另外,什么非专业指导专业,真正的领导者是不需要专业知识的,因为他们是站在一个宏观的视角掌控全局。少玩游戏有空找个班上。
你说的问题哪个大公司没有,明明是全人类的人性问题非要限定种族
@@ghjkllkjhg-qm2fc目前來看騰訊網易這些確實都不太創新,業界大公司創造力比較好的應該是任天堂,其他很多也是舒適圈炒冷飯
@@ghjkllkjhg-qm2fc 别的不说,近的有苹果,稍远点有诺基亚! 本来就人类的劣根性!
美术很好 打击感似乎一般
是不是网易开发的
卧槽,好帅
可惜了轩辕剑啊
讓我想到流星蝴蝶劍
和其他国产动作游戏的区别………… 一共就一个 其他--黑悟空…………😅😅😅
支持國產大作!! 支持讓我們得以發揚文化~~不是老哈洋人
有太刀嗎?宿命的囚籠,由我斬斷(x
听一些参加试玩的Up主说有唐刀。
唐刀是太刀的祖宗,苗刀是太刀的克星
唐刀,苗刀
“…国产…老外”
希望不会让咱们失望😢
和只狼相似。。看起来水平已经不弱了,说明国产大作,越来越用心了,当然还看最终成品。。
我看还和流星蝴蝶剑差不多呢
最逗 的是,都做上游戏了,还是只能走武侠风😆😆😆😆
政治正确对于某些人来说是好东西,可以从中获利~比如这个频道
跟着潮流打boss 这就是国产武侠
呃 每個遊戲都會有 boss ... 就跟每個故事都有主角一樣。 不懂什麼是跟著潮流。
@@laujimmy9282 潮流就是市场赚钱的游戏模板,比如魔兽赚钱的时候,剑三就做起来了,黑魂仁王只狼赚钱后,近几年出的国产武侠游戏就像异母兄弟似的。我也没有贬低这种生产模式,但是游戏这种玩意儿,没点断崖式的创新很容易学者生,似者死。
为什么不能是东亚男性?东亚男性当主角是政治错误吗?
好
呵呵。。。玩过像素软件的刀剑系列吗?可惜的是被腾讯玩黄了。不然现在拉出来重新包装搞一搞吊打现在的这个。那个才叫真人动作捕捉
这么多年过去了,只有一个 trailer, 等真正玩儿了才知道好不好玩。
這不是實機嗎
人家預告片都說明了是實機晝面,之前已經有參展活動可以試玩過黑神話和影之刃,為什麼你說詞給人一種只有虛構的預告片沒實機晝面的感覺
@@SHINGBEE 那是你听说的而已,你有没亲自玩过,你怎么知道好不好玩。
有现场demo 边玩边解说。。
那波多野老师应该也不是真人,毕竟你也没真玩过
还以为是日本游戏,不了解的外国人肯定也以为是日本游戏
难道因为日本抄袭了我们的文化,我们就要避开任何相似的东西?明眼人都能看出来不一样,毕竟日本人用武士刀。
明显的中国武术的动作,外国人不了解正常, 华人一眼就看出来了
因为你祖宗日本人的文化是中华文化的附属产品
这倒是没关系,只要好卖,越来越多的好游戏出来,等中国游戏种类数量能独当一面了,不用担心别人不知道。
到现在为止我没看到过有一个人说这是日本游戏的
可惜了,主角长着一副西欧脸,不伦不类
其實。。西朝鮮的文化底蘊是強大的,要不是共顛黨的文化審核,相信10年前就可以驚艷世界的了
你不用其实华夏的底蕴大家都知道,也别10年前10年审核比现在松多了。你们小日本岛多努力努力也是可以做出3A游戏的加油
这葡萄好酸啊
西朝鲜是什么?现在人地理都学的这么差么??
意识形态怪物😂太艹了
台湾不光不教历史,不教廉耻,也不教地理。 这样下去怎么得了。
仁王-----------中国武侠版!
哪像仁王了?更像忍龙吧
仁你老母
看完实机,感觉这游戏和只狼、仁王还有刺客信条之类的游戏内在操作逻辑是一样的,属于新时代的换皮游戏,不过能做出来也算不错了
只狼,仁王,刺客信条这3款游戏的操作逻辑都是完全不同的,你不会都没玩过吧?
@@MrDream4206 最近这类云玩家特别多,这么说吧,所有冷兵器为主的3D动作/RPG对他们来说都是一样的。
@@MrDream4206 是我没表达清楚,嗯,不过我确实都没玩过。我的意思是,这个游戏丢到一种日美大厂的游戏里,辨识度非常低,除了一层中国风的皮以外,但无论是美术风格还是打斗动作,中国风的含量都不够味。反正这类游戏我都是不买也不玩的,所以无所谓嘴炮两句。就以我现在看到的内容来说,这游戏并不像猴那样有强烈的风格,能立刻吸引到我让我有购买欲。
@@downygao6309 是的没错,确实都一样,本身就不感兴趣,所以肯定是都一样的,所谓的差异化也只有喜欢这个大类的人才分的出来,这就是现实。
@@nicky-wx8zu所以你本身就完全不感兴趣,做的再怎么差异化都没用吧?你感觉黑悟空不一样还不是因为那是猴哥?动作类游戏再怎么创新也不可能脱离基本玩法,按照你这么说如果一个车有四个轮子那么他设计一定是抄袭的。
真心不喜欢这种画风。 只能祝喜欢的人继续看吧
都没达到该有的效果
神话有了,武侠有了,但是 我说但是啊 ,我觉得出一个仙侠的会更爆
燕云吗?😂
仙俠的太多拉,一堆免洗網遊全是飄飄然的仙俠,世界要是吃這套仙俠早火爆全球了,搞個真實中國古代的俠客遊戲,更多單機玩家會買單,市面上有西洋古代擬真.有東洋古代擬真,就是沒中國古代擬真的開放世界遊戲
@@brianshih3841 干嘛对比网游?那些网游会做黑神话这样的品质?黑神话出来之前,还有好多人说老外不吃西游记这一套呢
修仙玄幻类确实是不错的题材,老外看斗破苍穹那些的很多,评价也都还可以。
这名字起的怎么一点儿国产武侠味儿都没有,没兴趣
老X為數不多的好評遊戲?😂
黑神話跟這個看上去都是弱劇情作品,打的動作為主。希望玩得到發散故事分支的RPG
笑死😅
能把主角换成黑人吗 ?
看着像只狼DLC 没一点自己独特的美术风格。
中國加油
吹牛逼先行
还没发售就别吹了。玩家的期望被提高谁负责?
搞笑,就算沒這個影片,光看預告片跟試玩就很期待了。
我這個人崇洋媚外,國產游戲當然等老外買去玩了說好才會跟著買
不怪你,毕竟被殖民地
理解你,台湾人
这个逼游戏是买了多少主播?都在这硬蹭?
悟空不能变超赛,还叫什么悟空。差评。
😂😂😂 他有變大猩猩啦!
中國遊戲的通病,打擊感不行,說白了就是音效不行,打起來武器像木頭做的。
高级点的《嗜血印》现在展现出来的就是这个层次的东西。其余的故事性,细节,史诗感,还非常粗糙,这款游戏如果仅仅是这样出来的话必挂。嗜血印的团队很小,而你这个东西的团队是很大的,要做出更丰富的内容出来才能吸引人,目前售价,个人认为59元差不多,仅仅是皮囊好看是不够的。要在这个基础上扩张出多方面的玩法才能真的足够好玩,现在的好游戏都是多种游戏的结合,比如说《全面战争》他在进入手操战斗的时候是一场精彩的古代“战场”模拟,而在此之前则是以国家高度的“战役”,是两种角色的结合,有句话说的好,游戏就是模拟,有时候模拟将军,模拟元帅,模拟市长,模拟一只山羊,模拟一名勇者,模拟的角色不同,游戏则截然不同。现在这款游戏模拟的仅仅是一个武者,但武者的生活呢?这方面的东西还很粗糙,我个人对此期待值一般般,如果能展示更多的角度,那才会更有意思一些。
到時候影片很厲害,實際遊玩跟屎一樣也是預料之中
帅
和黑悟空画面什么的都不是一个档次
这游戏大概率要雷,很多动作都是RT动画,并不是实际操作。
跟上行业水平就不错了,推动行业水平,不免过于托大
中国武侠是很有味道很帅的,而且我敢保证,那是一种全世界男人都能感受到的帅和酷。但是如果技术不过关,表现形式不对,那就没办法了。
确实帅,最爱武侠
不止游戏 ,影视也要顺着这波流量好好推一下 ,让中国的武侠片再度辉煌
这才是最好的文化输出
這不太好,以往都是搞這套,結果其餘沾光的各種影視作品均是粗製濫造的垃圾,只得到眼前的快錢,卻砸了遊戲商的招牌,求精不求多,黑神話對標的隻狼製作商fromsoftware就是這麼個公司,紅了一個ip不是急著出續作壓榨剩餘價值,而是另搞新ip,而且一出又是紅透半邊天
6月17, 金庸武俠世界,即將播放
又崛起了?中国崛起还少吗?
觉得黑神话悟空最大的卖点是妖怪独特造型和新颖的中式神话故事。
認同,這款感覺上才該是悟空的樣子。
遊戲還沒出你怎麼知道是新穎的中式神話故事
@@DarshanBhambhani 你几时有见过类似的3A?
@@chonghann8859日本做的游戏有很多这种,不过做的boss总是很小气。不知道为啥
@@rick5322 小国寡民
每个受邀游玩的up主都要尝试一下血滴子爆头
人人都有一个武侠梦
武俠椘❤
最近在玩一款中國老遊戲 秦殤。超好玩,配音也很有水準,推推
《影之刃零》這款游戲發售日期是?還沒公佈吧?
是骡子是马,还得看市场最终反馈,持谨慎乐观态度吧
這個動作和做模真的非常用心。
这款相比悟空更有武侠味 还记得当年的《流星蝴蝶剑》不?进入游戏界面就满满的江湖杀气感,如果能配合好的bgm➕好的画面打击感跟打斗风格➕扑朔迷离的剧情 我应该对这类题材更有兴趣
名字是日式的,人物设计偏西式,看预告片,整个游戏有一种给日本人做嫁衣的感觉。
什么时候用这种风格把凡人修仙传改编一下,开放世界,超超超大地图那种,我能玩一辈子,😊😊😊
有点意思。修仙也算中式特色吧,接下来会不会有修仙动作游戏?
以前玩天涯明月刀的時候就深刻感受到中國開發遊戲真的一直在進步。可惜當初都是MMO,連機遊戲太多人作弊就容易破壞遊戲體驗,現在能投入資源做單機3A大作真的是玩家之福
不错,越来越多的中式美学得以用最尖端的游戏制作技术表现出来
第一,什么时候STEAM预售?第二,什么时候风灵月影出品?
所有武器都轻飘飘的。
同感,有很多招式都感覺很無力
你看剪辑视频还能看出打击感
@@诡雅异俗 因为我看的很仔细,你看那个大刀像苍蝇拍。 如果你经常玩刀剑魂类包括永杰无间就很容易感受到。
@@WeiYeQiu 我永劫无间只有五十几级,之狼仁王都有不过就玩了十几个小时,反正这我看不出来
这么多年了 在我看来最具代表武侠打斗的游戏是天涯明月刀 大部分游戏或多或少被西式影响的较多
天刀只能算仙侠打斗,武侠格斗还是得看流星蝴蝶剑或者流星群侠传手游。
@@zyqian4028 太纯粹的武术格斗表现力有点弱 游戏也不好体现
那还不如永结无间
市场从来不缺高难度动作游戏,而魂类游戏的成功不只是难度高,还有较高自由度的地图探索和融入剧情的关卡设计,至少目前在黑猴和影刃0看不到魂类游戏成功的特质,多数都注重在花拳绣腿的动作盛宴或者以假乱真的场景设计,在游戏性和美术之间倾向美术更多,游戏性不够boss人头来凑,玩久了就很自然视觉疲累
戰神係的戰鬥比魂遊的回合制戰鬥更有趣
魂系是偏RPG风格多点,悟空偏战神、鬼泣这种ACT风格多点,你懂个锤子
@@brucezhou2443 我一开始没扯战斗,但叙事方式和难度的确看得出都是在想复制魂类的成功,现在游戏出了,战斗久了很乏味无聊没新意,boss招式重复性高,地图做得看起来很大但到处空气墙探索游戏性乏味,别碰瓷战神和鬼泣,你识条铁咩🤣
说那么多有的没的,一个游戏好玩才是重点!
血滴子的画面,实际上可以给玩家一个脑袋被罩在血滴子当中的镜头,会更有感觉。
降低画面亮度,或者画面周围布满血雾特效
@@muck6345 血雾效果是常见做法,但也太常见了。
我覺得黑神話跟影之刃絕對是很強很有競爭力的遊戲,我非常期待。
影之刃前作是血雨 蜃楼 横版格斗的unity 做的,动作和音乐很棒
这是影之刃零,影之刃是辣椒圈钱网络手游
武器里建议加上双截棍(・︡ω・︠)
製作的實力還是得靠資本支撐
是的 中國之所以單機能得到投資 也是靠手機遊戲帶動了資本市場 有投資 有利潤 那才能走得下去....
黑神话就是多年来靠手游赚钱养出来的。后面第一次演示视频一鸣惊人才引来多方投资。包括腾讯。
估计有人不知道游戏科学是做手游起家的,19年的时候吃到了自走旗的东风,大赚了一笔才有钱搞黑悟空
想不通为啥 黑悟空,不设置格挡功能。 只能像 鬼泣 血源一样 闪避。
这些设定都是借鉴新鬼泣的,新鬼泣将帅气弹反和完美闪避拉到一个新台阶
这游戏明年能发售吗?
为啥头发不弄成黄毛!
想起了流星蝴蝶剑
請問黑神話裡面會有獅駝嶺三妖,金銀雙角,紅孩兒嗎?
有狮驼岭,但其他的不好说,毕竟是游戏未公开内容不可能什么都曝光的
影之刃我还玩过,充了几万块。没想到现在变成这样了。
攻击反应很棒啊,这一点比黑猴好,不过,黑猴承载的还有游戏之外的东西,可能是很多写实类游戏无法企及的,最起码难以过审。
一个3A 卖三百,一个皮肤648不香吗,国内不缺技术,不缺人才,只缺市场,近几年单机市场才好一些,玩家数量能够支撑一个黑悟空的制作
都是因为手游太好赚了,所以之前没人愿意做单机
国内单机市场玩家数量很多 你在搞笑吧,愿意支持正版的PC单机玩家比以前是多了 但是和欧美成熟游戏市场规模差距不小,更多的是玩学习版的
@@提姆索尼克 你才是搞笑吧,把欧美二十个多个国家和中国一个国家对比,那当然差距不小了,只看单个市场,国内市场绝对不小,目前 Steam 中简体中文玩家已经占据 32.22% 的比例,英文玩家占比为 32.33%,加上繁体中文的1.31%,中文用户已经成为 Steam 用户中占比最大的群体,就拿最近大火的帕鲁举例,中国玩家占比高达36.4%。其次是美国(21.4%)、德国(6%)、法国(3.3%)和加拿大(3%)。这些都是有实际数据支撑的。
宏观上不缺人才因为国漫是3d的建模和美工甚至导演很多领域都是互通的,但是微观上非常缺,国内非常缺关卡设计师还有动作系统的调试员,而这种细分岗位恰恰是决定了一个游戏好不好的关键
不 缺技术 缺人才 否则市场早被国产游戏攻占了 就是因为缺才搞抽卡 卖皮肤
武侠题材一直都有,但是只狼成功了,才就有了模式可以借鉴....
在油管上送的是steam的激活码吗?
我对国内的游戏现状是,高品质的游戏开发一般只有小公司或者新公司才会去做,大公司反而不会去制作敢于创新,这点非常符合我国现状 那就是绝大部分人要么喜欢舒适圈 能稳定就行不敢突破,另外一种现象就是中国的各个行业进入太多搅屎棍管理人员,比如非专业指导专业人做事这些太多。 反正就是我国职场看一个人能力只看纸面,形式主义害得各个行业发展缓慢。
其实公司做大,尤其是上市过后非常难有大笔投资开发新东西。更不用说开发新游戏后的不确定性了。大公司与其投资小公司出大制作,也不会给自己总公司去冒这个险。季度报告出来,有可能游戏还没开发好,股价就先被影响了。
根据大数据统计,每年破产的公司大部分都是冒进,你一看就没有职场经验,傻白甜一个。另外,什么非专业指导专业,真正的领导者是不需要专业知识的,因为他们是站在一个宏观的视角掌控全局。少玩游戏有空找个班上。
你说的问题哪个大公司没有,明明是全人类的人性问题非要限定种族
@@ghjkllkjhg-qm2fc目前來看騰訊網易這些確實都不太創新,業界大公司創造力比較好的應該是任天堂,其他很多也是舒適圈炒冷飯
@@ghjkllkjhg-qm2fc 别的不说,近的有苹果,稍远点有诺基亚! 本来就人类的劣根性!
美术很好 打击感似乎一般
是不是网易开发的
卧槽,好帅
可惜了轩辕剑啊
讓我想到流星蝴蝶劍
和其他国产动作游戏的区别………… 一共就一个 其他--黑悟空…………😅😅😅
支持國產大作!! 支持讓我們得以發揚文化~~不是老哈洋人
有太刀嗎?
宿命的囚籠,由我斬斷(x
听一些参加试玩的Up主说有唐刀。
唐刀是太刀的祖宗,苗刀是太刀的克星
唐刀,苗刀
“…国产…老外”
希望不会让咱们失望😢
和只狼相似。。看起来水平已经不弱了,说明国产大作,越来越用心了,当然还看最终成品。。
我看还和流星蝴蝶剑差不多呢
最逗 的是,都做上游戏了,还是只能走武侠风😆😆😆😆
政治正确对于某些人来说是好东西,可以从中获利~比如这个频道
跟着潮流打boss 这就是国产武侠
呃 每個遊戲都會有 boss ... 就跟每個故事都有主角一樣。 不懂什麼是跟著潮流。
@@laujimmy9282 潮流就是市场赚钱的游戏模板,比如魔兽赚钱的时候,剑三就做起来了,黑魂仁王只狼赚钱后,近几年出的国产武侠游戏就像异母兄弟似的。我也没有贬低这种生产模式,但是游戏这种玩意儿,没点断崖式的创新很容易学者生,似者死。
为什么不能是东亚男性?东亚男性当主角是政治错误吗?
好
呵呵。。。玩过像素软件的刀剑系列吗?可惜的是被腾讯玩黄了。不然现在拉出来重新包装搞一搞吊打现在的这个。那个才叫真人动作捕捉
这么多年过去了,只有一个 trailer, 等真正玩儿了才知道好不好玩。
這不是實機嗎
人家預告片都說明了是實機晝面,之前已經有參展活動可以試玩過黑神話和影之刃,為什麼你說詞給人一種只有虛構的預告片沒實機晝面的感覺
@@SHINGBEE 那是你听说的而已,你有没亲自玩过,你怎么知道好不好玩。
有现场demo 边玩边解说。。
那波多野老师应该也不是真人,毕竟你也没真玩过
还以为是日本游戏,不了解的外国人肯定也以为是日本游戏
难道因为日本抄袭了我们的文化,我们就要避开任何相似的东西?明眼人都能看出来不一样,毕竟日本人用武士刀。
明显的中国武术的动作,外国人不了解正常, 华人一眼就看出来了
因为你祖宗日本人的文化是中华文化的附属产品
这倒是没关系,只要好卖,越来越多的好游戏出来,等中国游戏种类数量能独当一面了,不用担心别人不知道。
到现在为止我没看到过有一个人说这是日本游戏的
可惜了,主角长着一副西欧脸,不伦不类
其實。。西朝鮮的文化底蘊是強大的,要不是共顛黨的文化審核,相信10年前就可以驚艷世界的了
你不用其实华夏的底蕴大家都知道,也别10年前10年审核比现在松多了。你们小日本岛多努力努力也是可以做出3A游戏的加油
这葡萄好酸啊
西朝鲜是什么?现在人地理都学的这么差么??
意识形态怪物😂太艹了
台湾不光不教历史,不教廉耻,也不教地理。 这样下去怎么得了。
仁王-----------中国武侠版!
哪像仁王了?更像忍龙吧
仁你老母
看完实机,感觉这游戏和只狼、仁王还有刺客信条之类的游戏内在操作逻辑是一样的,属于新时代的换皮游戏,不过能做出来也算不错了
只狼,仁王,刺客信条这3款游戏的操作逻辑都是完全不同的,你不会都没玩过吧?
@@MrDream4206 最近这类云玩家特别多,这么说吧,所有冷兵器为主的3D动作/RPG对他们来说都是一样的。
@@MrDream4206 是我没表达清楚,嗯,不过我确实都没玩过。
我的意思是,这个游戏丢到一种日美大厂的游戏里,辨识度非常低,除了一层中国风的皮以外,但无论是美术风格还是打斗动作,中国风的含量都不够味。
反正这类游戏我都是不买也不玩的,所以无所谓嘴炮两句。
就以我现在看到的内容来说,这游戏并不像猴那样有强烈的风格,能立刻吸引到我让我有购买欲。
@@downygao6309 是的没错,确实都一样,本身就不感兴趣,所以肯定是都一样的,所谓的差异化也只有喜欢这个大类的人才分的出来,这就是现实。
@@nicky-wx8zu所以你本身就完全不感兴趣,做的再怎么差异化都没用吧?你感觉黑悟空不一样还不是因为那是猴哥?动作类游戏再怎么创新也不可能脱离基本玩法,按照你这么说如果一个车有四个轮子那么他设计一定是抄袭的。
真心不喜欢这种画风。 只能祝喜欢的人继续看吧
都没达到该有的效果
神话有了,武侠有了,但是 我说但是啊 ,我觉得出一个仙侠的会更爆
燕云吗?😂
仙俠的太多拉,一堆免洗網遊全是飄飄然的仙俠,世界要是吃這套仙俠早火爆全球了,搞個真實中國古代的俠客遊戲,更多單機玩家會買單,市面上有西洋古代擬真.有東洋古代擬真,就是沒中國古代擬真的開放世界遊戲
@@brianshih3841 干嘛对比网游?那些网游会做黑神话这样的品质?黑神话出来之前,还有好多人说老外不吃西游记这一套呢
@@brianshih3841 干嘛对比网游?那些网游会做黑神话这样的品质?黑神话出来之前,还有好多人说老外不吃西游记这一套呢
修仙玄幻类确实是不错的题材,老外看斗破苍穹那些的很多,评价也都还可以。
这名字起的怎么一点儿国产武侠味儿都没有,没兴趣
老X為數不多的好評遊戲?😂
黑神話跟這個看上去都是弱劇情作品,打的動作為主。希望玩得到發散故事分支的RPG
笑死😅
能把主角换成黑人吗 ?
看着像只狼DLC 没一点自己独特的美术风格。
中國加油
吹牛逼先行
还没发售就别吹了。玩家的期望被提高谁负责?
搞笑,就算沒這個影片,光看預告片跟試玩就很期待了。
我這個人崇洋媚外,國產游戲當然等老外買去玩了說好才會跟著買
不怪你,毕竟被殖民地
理解你,台湾人
这个逼游戏是买了多少主播?都在这硬蹭?
悟空不能变超赛,还叫什么悟空。
差评。
😂😂😂 他有變大猩猩啦!
中國遊戲的通病,打擊感不行,說白了就是音效不行,打起來武器像木頭做的。
高级点的《嗜血印》现在展现出来的就是这个层次的东西。
其余的故事性,细节,史诗感,还非常粗糙,这款游戏如果仅仅是这样出来的话必挂。
嗜血印的团队很小,而你这个东西的团队是很大的,要做出更丰富的内容出来才能吸引人,目前售价,个人认为59元差不多,仅仅是皮囊好看是不够的。
要在这个基础上扩张出多方面的玩法才能真的足够好玩,现在的好游戏都是多种游戏的结合,比如说《全面战争》他在进入手操战斗的时候是一场精彩的古代“战场”模拟,而在此之前则是以国家高度的“战役”,是两种角色的结合,有句话说的好,游戏就是模拟,有时候模拟将军,模拟元帅,模拟市长,模拟一只山羊,模拟一名勇者,模拟的角色不同,游戏则截然不同。
现在这款游戏模拟的仅仅是一个武者,但武者的生活呢?这方面的东西还很粗糙,我个人对此期待值一般般,如果能展示更多的角度,那才会更有意思一些。
到時候影片很厲害,實際遊玩跟屎一樣也是預料之中
帅
和黑悟空画面什么的都不是一个档次
这游戏大概率要雷,很多动作都是RT动画,并不是实际操作。
跟上行业水平就不错了,推动行业水平,不免过于托大