Я сразу понял что это будет главным фактором почему для меня любимой останется все таки вторая часть. Теперь война это не долгая и трудная вещь, за которой надо следить часами если воюешь с большой страной, даже ограничиваясь только тремя факторами победы той или иной стороны, уже был большой интерес, и я чувствовал всей душой что я победил или проиграл эту войну, и с радостью брал каждую область при переговорах, а в третей части, ставишь галочку на ИИ войска, включаешь время на х5, три секунды все побегали чето по экрану, все летят куда хотят по чужой территории, и все, переговоры, вообще нет того тягомотного вайба, я не ощущаю ничего от этой "войны"
@@flintstudios самое долгое что можно сделать это 3 мировую войну вот это Ад полный хаха😂 Играл за Россию Китай и Иран Одновременно Полная жопа было😂🤣
>аох2 >война >долгая Муторная, скорее. Клепаешь еба армию - заказываешь войну всех со всеми - захватываешь целый регион с минимальными потерями, поскольку боты истощились на резне друг с другом - стабилизируешь регион - нанимаешь ещё немного войск Это ВСЁ. Весь геймплей, от старта до завоевания мира. Иногда приходится повоевать серьёзно, но просто зазаренее подмазывешься к стране с помощью диплы, узнаёшь где их главные силы и кидаешь туда орду в лям человек, попутно наступая меньшими армиями с основных границ. Стратегии тут никакой нет.
Так если застроить границу крепостями, то у меня бот(КНДР) увяз с китайцами на границе, где нужно было каждую провинцию брать по отдельности, пока не подошли мои союзники в виде японцев.
Я считаю, что Лукашу надо было просто взять боёвку с прошлых частей и вылизать её до ослепляющего блеска, подогнав при этом под реалии новой части(Состав армии и игра в реальном времени) В прошлой части прям чувствовалось что ты воюешь и влияешь как-либо на ход войны, а тут "Армия тык, армия пол страны прошла, захватила. О, бой, сколько он идёт? А, 5 секунд и армии врага уже нет? Круто. Ой, там ещё враги идут, а как их отбить? И отступить не успеют мои". И самое главное - боёвка с прошлой части подходила под все сценарии, в третей же эта система подстроена под средневековье.
Просто раставь во всех провинциях мира сооружения дающие защиту +1 например стена, и при захвате провинции со стеной будет захватываться только одна провинция
@@Tim_Tengu1 абсолютно бесполезный совет. Оккупации провинций врагом никак не влияют на ход войны. Только предлагаете пару часов жизни потратитна строительство бесполезного шлака
но так же можно и со второй частью только наоборот там система под 20-21 век но отвратительная для средневековых сценариях и что надо было делать лукашу? идти к игрокам хойки или к игрокам других игр парадокс?
@@mistersuper33как вариант. Но ка быть с тем, что например ваше государство уже имеет линию фронта и современные технологии, а какой-то бот до сей поры застрял в веке ранней линейной пехоты?
В европке тоже система другая. Там истощения сжирает армии сильно, поэтому нужно использовать много отрядов, также и в ск3. Условную армию в 30 тысяч ты не отправишь в ск3 в горы осаждать крепость мангонелями, если с головой хоть как-то в порядке и не хочешь потом обнаружить 20 тысяч вместо 30
Можно было бы сделать ограничение для армии в 1 провинции например как в еу4 там есть механика снабжения и поэтому в начале она не будет мешать а потом тебе придётся распределять войска по всей линии фронта чтобы они от снабжения не померли. А ещё чтоб после определённых технологий войска захватывали провинции мгновенно как в реальной жизни.
Прямо с языка снял. Я когда только вышла игра, ожидал что-то на уровне хойки, действительно много чего нового добавили, но система боев просто убила. Даже в той же Виктории второй, когда еще не было таких окопных войн(вернее они только зарождались), захватываюется по одной провинции, а тут сразу целая область. Даже в ней возможно иммитировать войны с линией фронта, провести какую-то операцию по окружению противника и созданию котла, а тут вся система боев сводится к количеству войск, и даже тупо нету смысла как-то ими управлять. С таким же успехом можно было вообще систему боев убрать и сразу после объявления войны, если у тебя больше войск, писать, что ты победил и сразу аннексировать вражескую страну, как в мобильных стратегиях. Ожидал, что если больше провинций, то будет больше пространства для оперативных маневров, но по итогу получили это.
Не знаю насколько это объективное решение, но мне кажется стоило бы в современную эпоху наоборот снова уменьшать линию фронта, чтобы был смысл иметь много небольших соединений с более высоким уровнем защиты, нежели атаки. Может, хотя бы это сгладило логику ведение войны на поздних эпохах🤔
Плюс в реальности как будто войска водили огромной цепью по линии фронта. И в игре что ли по приколу красится окружающая территория при оккупации провинции? Это сделано во первых потому что игровая условность, а во вторых почитай или посмотри про тактику боя в 20 веке. Кратко расскажу : Войска движутся по дорогам или магистралям, рассредотачиваясь на всю условную провинцию, тем самым они берут её под контроль, также как и в игре армия движется в провинцию и время её оккупации как раз и есть то самое рассредотачивание войск в провинции
Ну можно как вариант в древо технологии добавить линии фронта и сделать как закон. Но тогда возникает вопрос как реализовать битву между линией фронта и пачкой войск, впринципе исправить ситуацию может только полная переработка боевой системы
@@pillaigerЕсть идея где в сценарии добавляется механика как отдельная функция или по годам автоматически с 1900 года (или с той же эпохи) сразу меняется
@@daiday3191 В ВОВ бывали битвы где были миллион солдат. Можно сделать так, много единичных полков для линий фронта и пару крупных соединений чтобы разбивать врага в генеральном сражений (типо Курск, Сталинград и так далее).
@@Adil_Turysbek_TVRC алло проснись, в этой игре нет линии фронта, даже оккупация твоих земель врагом никак не влияет на твой доход, тебе просто нужно захватить большую часть страны врага в наименьшее количество шагов
@@polles0ты же понимаешь, никто не будет на полном серьезе играть в 1440. это как минимум, как максимум, зачем тогда прорабатывать такие вещи как, юниты, или че, в 1440 уже были танки?
@@errbruh да, только выбора стало больше. Технологии стали технологиями. Удобное развитие экономики и сама система экономики мне нравится, только есть минус золото копится медленно и развитие затормаживается на 100+ лет. Сама боëвка ня согласен с автором что ана не подходит под более новые века.
Есть ещё минус 3 части в том что во второй можно было обьединится с другой страной и стать одной и ещё можно было поставить множества игроков и обьединить
Согласен на все 100. Боёвка вообще отстой. Меня вот бесит, представим, я завоевал всю Европу но ещё нужно взять Британию коротая в альянсе с Турцией. Пока боевые действия будут идти с Британией, турецкие войска себе спокойно, пройдут всю Европу и доберутся до Британии и там будут сражаться с моими войсками. Ещё бесит что армия может выходить в море в любой провинции, независимо есть ли там порт. Ещё при разработке когда показывали корабли я думал с ними будет что-то интересное, а нет, это просто декорации. Ещё бесят Альянсы и вассалы. Например есть альянс из двух стран, я захватил обеих но забрать могу только одну. Тоже с вассалами. Ещё не понравилась система ядерного оружия. Он бы хоть сделал системы ПВО которые могут защитить провинцию. Или систему ракет носителей. Или и то и другое. Ну вроде всё высказал.
Эту систему как по мне можно исправить сделав так, что бы когда отправляешь армию осуждать провинцию, то она автоматически осаждала все провинции по пути.
Лол. Критикуешь - предлагай. Жду от тебя рабочий и красивый метод реализации всех способов ведения войны за всю историю человечества. Мало того, давай ещё и реализуй бои между странами у которых они разные, ведь игра позволяет уйти далеко по развитию. Очень ждём твоих умных идей. А так, просто не играй позже определенного времени, ЛОЛ.
Вот моя наработка возможной системы, которая покроет всё и сразу: Технологии будут открывать новые способы ведения войны. От непрофессионального ополчения, которое придется собирать каждый раз при объявлении войны, до регулярной профессиональный армии, которая будет всегда готова к моментальному началу боевых действий. Первая система: такая как сейчас. Регулярная армия. Фронта нет. Каждой армии нужен генерал, иначе их боеспособность околонулевая. Вторая: аналог хойки. Фронт, регулярная армия. Один генерал объединяет под себя несколько дивизий и без генерала они вполне боеспособны, хоть и менее эффективны. Первая против второй будет в большинстве случаев неэффективна. Ведь пока армия с первой системой будет связана боем с одной-двумя дивизями, остальные дивизии смогут просто закотлить эту армию. Это я сейчас просто из головы сумбурно накидал. Понятное дело, если к этому серьезно подойти, то можно придумать сносную систему. Но серьезно? Сидеть одному человеку проделывать всю эту работу ради такой игры?
"Критикуешь - предлагай" - данная фраза стоит рядом с "Не нравится, сделай сам". Он не гейм-дизайнер, чтобы придумывать методы реализации той или иной механики. Он потребитель и он может спокойно сказать, что в комнате лежит мусор, а как будут убирать этот мусор не его забота.
@@_HEH_1 вот после таких тейков и живём в болоте, где автор не понимает, что конкретно от него хотят, а потребители просто ноют, что всё и везде говно, но объяснить, почему говно и как надо толком не могут. По твоей аналогии давайте просто жить в мусоре, если его никто не выносит, вместо того, чтобы сделать что-то, дабы ускорить процесс его вынесения
🤦. Зачем разделять, если ты перед битвой всё равно их соединишь? Чтобы потратить больше сил? Разделить войско на 2-3 части это не то же самое, что вести фронт в 20 провинций одновременно, если ты не заметил🤡❤
Так у него идей для видео нет, поэтому сидит и высирает хуйню которую уже 500 раз повторял в миллиарде своих видео. Всем же так интересно почему у абхазии в современности нет 0.00000000000892626127% территории
Меня бесит только в боёвке 2 фактора 1 фактор: Это то что боты не умеют качать технологии а значет армия у них остаётся такой же какой и была в начале игры а игрок умеет качать технологии и у игрока армия современная и гигачадовская а у ботов кал и фуфло и неразвитая армия. 2 фактор: Иногда по вражеской территории начинаются догонялки армии врага и твоей армии что пока ты завоёвываешь они освобождают ЭТО РЕАЛЬНО БЕСИТ🤬.
@@TagirIsmailov-wj5ncони не умеют качать армию гений. 🤡Я начал играть за африканское государство, пока я доколонизировал африку и построил все здания ( лет 300 спустя), у меня армия была из исстребителей 3 на 3. И эти несчастные 6 дивизий, перемалывали 100 тыщ их пехоты и кавы. Знаешь какой у меня к такому времени был лимит? 400к. Таких армий я мог держать по сто штук😂. Я бы мир покрасил за 5 лет, но гений на Лукаше выпустил сепаратный мир сепаратным ДЛЦ и зачем-то добавил дип очки. Вы вероятно просто не поняли, что исследования можно ускорять только вкладываясь в рост столицы, и как нуб строите бесполезные библиотеки, вот и плетётесь наравне с ботами
@@daiday3191 слабоумный или что? ХАХАХАХ, гений, это зависит так же от страны и её экономики, естественно они очень медленно качаются и тд, но они армию качают, но это так же зависит от эпохи, в современном мире они быстрее её накачают и тут вопрос, ты говоришь что они не умеют её качать, но потом переобуваешься и говоришь что я качаю с ними на ровне, так качают или нет? 🤣🤣🤣🤣 Да, они качают, вот я поставил нормальную сложность, у меня самая технологичная страна, (не считая меня) Германия, развилась уже практически до будущего, уже были истребители будущего и тд. И да, гений галактики, мне поевать на то, что у тебя там в игре, тебя серьёзно так порвало с обычной игровой темы? К психологу не пробовал сходить? 🤣 И да, я прокачал столицу, всёдо максимума и раньше всех стран добрался до эпохи будущего и так как развивать мне было уже нечего, они начали медленно меня догонять, но увы, до этого ты не смог додуматься.
@@TagirIsmailov-wj5nc недоумок, это не зависит не от страны, ни от её экономики🤣. Твой максимум исследований в месяц зависит только от прокачки скорости роста населения в столице. Все остальные параметры типо прокачки самой столицы и всего остального бесполезны гений. Наведи на очки исследований, тебе формулу максимума покажут звонкоголовый🤡. Ты каждую игру упираешься в кап и продолжаешь строить бесполезные здания, которые ничего не ускоряют. Чтобы обгонять ботов, нужно чтобы в столице было инвестиций в рост населения на 50 лет вперёд прокликано. Лечись недоматематик.
@РобинБобин-ч8е значит ставлю игру в разряд "не оправдала надежд" я ожидал обновленную систему с теми механиками что сейчас но с боевкой как во второй части, а ещё я не следил за продуктом, просто знал что будет третья часть от того же разраба
А ещё тупо что в современном мире чтобы захватить город тебе нужно насколько месяцев его осаждать хотя в реальности войска просто бы зашли в город ведь никаких стен у городов нет.
нужно и очень важно чтобы с развитием технологий появилялась система фронта, да и на конкуренты в начале может и сильны но чем дальше развиваешься тем сильнее ты становишься тебе кроме внезапной войны ничего не мешает не крестьянские восстания не сильная болезнь,, ни голода, ни кризиса можно проводить реформы без особых проблем ты не встретишь сопротивления со стороны консерваторов как в реальности с феодалами и прочими которым выгодно чтобы ничего не менялось как в реальной истории все слишком поверхносто игра хороша но есть очень много работы + нужно добавить развитие общественного строя из первобытно общинного или феодального до Капиталистического или социалистического важно помнить что переход из одного к другому часто сопровождалось не всегда мирно иногда и с революциями и многое многое другое
Если бы в игре не было управления войсками ИИ, боевая система была бы норм. Дим говорит поверхностно, в мид гейме, та даже на начале при желании никто не мешает тебе играть Линией фронта и строить игру от этого
@@NOfaccceeeeпотому что это тупо сырая казуалка?) Не без шуток, здесь все сделано ультра просто, особенно по меркам тех же параходов. Но с другой стороны, в процесс быстро втягиваешься и лично мне красить карту в AOH3 намного приятнее, чем в условной стельке или хойке.
Я пока не посмотрел это видео не понимал почему мне больше нравится играть в сценарии до 20-21 века, хотя в Age of History 2 мне больше нравилось в современности, но теперь я понял почему)
Мне не нравятся 2 вещи, 1 это то что если ты маленькая страна и на тебя напали то ты ничего не успеешь зделать, 2 это то что при захвате одной провинции ты захватеваешь несколько это нереалестично
*Исправление ошибок* 1.Сделать*(Рядом с глухой согласной пишется глухая) 2.Захватываешь* 3.Нереалистично* *Ответ* 1.Согласен,но это как раз таки реалистично,думаешь Люксембург смог бы отбиться от нападения Бельгии?Это и в прошлой A.o.h. 2 было. 2.Ты не захватываешь несколько провинций во время оккупации одной,ты захватываешь те *соседние* провинции,в которых *нету* войск.Это вот именно реалистично. Пример:Война Украины и России.
А меня устраивает, в сценариях до ПВМ всё превосходно работает, а в более поздних я и не играю, по крайней мере в ванилу не вижу смысла играть, пока не выйдут достойные моды.
Надеюсь что Лукаш разрабатывает почти месяц обнову, а то если только моды будут держать проект, как во второй части это будет непростительно, ведь разрабатывать новую игру это тупо учитывая норм успех игры
@@mistersuper33 всё равно на проект не надо забивать и делать новый, это как если за место дополнений Парадоксы делали три тысячи хоек (хотя ни чего не поменялось бы, ведь эти дополнения и так стоят как десять игр😂)
@dimzapstrategy в Виктории 2 это не обязательно. Цель обезоружить противника а не допустить оккупации своих провинций. Ты можешь спокойно пустить немцев на свою территорию играя за францию но победив просто обезоружив её громя по одиночке. А что до age of history 3 формировать фронт вполне возможно. Единственно что меня бесит это расстановка генералов. Но если честно. На поздние этапы когда я превосхожу всех по числу полков я просто забиваю на генералов и тупо спамил полки и врубал ИИ. Лёгкая победа даже против коолиции.
Серьëзно сократить ширину сражения и добавить штрафы за еë превышение, тогда нужно будет хотя-бы частично формировать линию фронта во избежание потери эффективности войск, ну и войны станут более скилозависимыми, а так, игре всего ничего, моды дадут ей жизнь)
Так в age of history II,войска мгновеено захватывают провинции,и могут ходить по вражеской територии пока на них не набредёт враг.Тут тоже,самое,но армии столько нет чтобы держать весь фронт
как по мне, age of history 3 сама по себе не очень на фоне игр от парадоксов, и скорее всего причина этого слишком большой разброс по датам, эти эпохи сами по себе абсолютно отличаются и если и делать игру включающую в себя все эти даты, то нужен некий переход механик, например той же механики ведения войны, мирного договора, дипломатии, возможно экономики и тп. В итоге я бы лучше поиграл в игру заточённую под определённую дату с большим количествам механик, а не в age of history 3
@@NaydaroArm Так вы сами виноваты что завысили себе ожидания до небес. Лукаш - разраб одиночка, естественно он не сможет сделать игру которая по механикам будет как хойка или европка. А если и сможет, то на это у него уйдет треть жизни
Я так долго ждал эту игру и имено из-за этого она мне не понравилось и я не стал в неë играть, может быть надеюсь будут моды которые смогут изменить эту миханику
эту проблему можно решить через редактор выставив экономику и людские ресурсы например на 5 к , И вот вам война на линия фронта , уже схожа на реалистичный
@@oykoy_tv723так есть люди, которые из-за этих сценариев и купили игру🤡. Им тоже прикажешь за римскую империю фронт вести? ГЕНИЙ. в игре есть фичи, которые объективно говно и не работают, за что её объективно и заслуженно ругают, но школьникам-калофилам, такое защищать только в кайф
Так потому что игра расчитана на средневековье и новое время а не современность, это было и так очевидно с самого начала. Боевка отличная, но подходит она только для более ранних эпох
Боевка кал. Крепости бесполезные. Ии всегда отстаёт по технологиям и к стратегии неспособен. Если игра про средневековье, то иди скажи Лукашу чтобы удалил современность гений
@@Vasylek-4444 БОЕВКА ИДЁТ ПРОТИВ БОТОВ🤡🤡🤡. Современные сценарии добавили, чтобы добавить их в трейлеры и срубить больше бабла? А, ну тогда спасибо, что объяснил, тогда все претензии к тому, что они неработающее говно, полностью исчерпаны
Так в аос2 система боев тоже говно например в сценариях средвековья тоже не покрывали весь фронт на все равно нужно все войская расставлять по границе но ее никто не засирает
Ура хоть кто-то высказал то что было у меня на уме смотрел видео по аоцке и все говорили боевка норм и меня это удивляло,вот поэтому я и не хочу покупать эту игру
@dimzapstrategy ... Может Лукаш их добавил потому что такие сценарии популярны, и их недобоыление было бы глупым, а менять только поэтому боевку глупо Может эти сценарии добавили чтоб были, в общем ради 3х сценариев переделывать боевку игры... Так себе задумка ( Да я конечно понимаю что можно было что-нибудь придумать и сварганить на костылях какую-нибудь новую механику)
Тут я с тобой не согласен. Как раз-таки АОС 3 изначально был игрой про средневековье. Современные сценарии сделал Лукаш ради того, чтобы нормисам типа нас с вами зашло (всё-таки тема не фентези средневековья не для всех). Да, в 1936 есть ивенты, что ломает ряд моих аргументов, но здесь я не знаю, как ответить, аргумент свой я привел, я приму любую позицию в ответах.
мне наоборот нравится эта система. а то в аохе2 и модах был постоянный дроч с линией фронта и каждую провку пальчиком протыкивать было напряг. Сначала вызвапть, потом отправить и всё по менюшкам раскидано.... бррр
До аос 3 я представлял как я буду жёстко держаться за СССР против Германии и Японии держать фронт там незнаю делать окружения а не обычный мордобой это система боя испортила всю игру аос 2 лучше может там нету такой экономики и всего другого но там нужно все границы держать чтоб тебя не вынесли ты хотябы мог победить за более слабую войну
Система не самая лучшая, зато казуальная, не всем нравиться сидеть, слишком много думать, подбирать тактики, накликал армии, задавил количеством, и кайфуешь. Некоторым хочется воплотить свои безумные идеи в жизнь, да это быстро наскучит, так как большего вызова игра тебе не даст. Но факт остаётся фактом - данная система для казуалов, зато быстро и подходит новичкам, для более продвинутых можно рассмотреть другие игры. А в общем плане аоцка 3 сырая, увы. Воплотил свои безумные идеи в жизнь, стало скучно, вот и всё.
Я сразу понял что это будет главным фактором почему для меня любимой останется все таки вторая часть. Теперь война это не долгая и трудная вещь, за которой надо следить часами если воюешь с большой страной, даже ограничиваясь только тремя факторами победы той или иной стороны, уже был большой интерес, и я чувствовал всей душой что я победил или проиграл эту войну, и с радостью брал каждую область при переговорах, а в третей части, ставишь галочку на ИИ войска, включаешь время на х5, три секунды все побегали чето по экрану, все летят куда хотят по чужой территории, и все, переговоры, вообще нет того тягомотного вайба, я не ощущаю ничего от этой "войны"
Правду говоришь , играл за германскую империю , а захватил РИ буквально за 1-2 минуты
@@Navvarro_4 В старой доброй аох2 ты б сидел пол ночи, и то с сохраненями хахах, в этом и была изюминка
@@flintstudios самое долгое что можно сделать это 3 мировую войну вот это Ад полный хаха😂
Играл за Россию Китай и Иран Одновременно
Полная жопа было😂🤣
>аох2
>война
>долгая
Муторная, скорее. Клепаешь еба армию - заказываешь войну всех со всеми - захватываешь целый регион с минимальными потерями, поскольку боты истощились на резне друг с другом - стабилизируешь регион - нанимаешь ещё немного войск
Это ВСЁ. Весь геймплей, от старта до завоевания мира. Иногда приходится повоевать серьёзно, но просто зазаренее подмазывешься к стране с помощью диплы, узнаёшь где их главные силы и кидаешь туда орду в лям человек, попутно наступая меньшими армиями с основных границ. Стратегии тут никакой нет.
Ты существуешь... Чувак, я плачу, ты буквально описал мои чувства
Эта система захвата вообще не подходит под современные сценарии. Весь смысл от кол-ва провинций пропадает. Надеюсь мододелы смогут придумать что-то
Так если застроить границу крепостями, то у меня бот(КНДР) увяз с китайцами на границе, где нужно было каждую провинцию брать по отдельности, пока не подошли мои союзники в виде японцев.
@@maximiliaanxiv188 на каждую провинцию крепость строить?
Она впринципе под любой сценарий не подходит
Это система максимум до 19 века
В Aoh3 так же не только боевку надо изменять
Я считаю, что Лукашу надо было просто взять боёвку с прошлых частей и вылизать её до ослепляющего блеска, подогнав при этом под реалии новой части(Состав армии и игра в реальном времени)
В прошлой части прям чувствовалось что ты воюешь и влияешь как-либо на ход войны, а тут "Армия тык, армия пол страны прошла, захватила. О, бой, сколько он идёт? А, 5 секунд и армии врага уже нет? Круто. Ой, там ещё враги идут, а как их отбить? И отступить не успеют мои". И самое главное - боёвка с прошлой части подходила под все сценарии, в третей же эта система подстроена под средневековье.
Надеюсь скоро выпустят мод на переработанную боёвку
@@Liberl_Social_Democrat уже разрабатывают
@@RUSvortexа что за мод ?
Hearts of history 3 и в блуди европ я слышал будут линию фронта делаать будут но ето не точно @@ТатьянаМеренкова-д8к
@@rasd5544 все верно
+
Лучше это видео назвать проблемы аоц3 в современной боёвки
0:41 начало
спасибо
0:42 *
Меня ещё раздражает, что ты забераешь в бою сразу пару областей, я хочу битвы как в АОС 2,чтоб прям была битва за какой-то город
Меня наоборот не нравилось что надо каждую провинцию брать, максимум с автопланом
Ты бы от микроменеджмента тильтанул бы на второй войне. Тут же в каждой войне по два-три союзника заходит
Просто раставь во всех провинциях мира сооружения дающие защиту +1 например стена, и при захвате провинции со стеной будет захватываться только одна провинция
@@Tim_Tengu1 абсолютно бесполезный совет. Оккупации провинций врагом никак не влияют на ход войны. Только предлагаете пару часов жизни потратитна строительство бесполезного шлака
@@daiday3191 Он имеет ввиду раставить стены по всему миру в редакторе
но так же можно и со второй частью только наоборот там система под 20-21 век но отвратительная для средневековых сценариях и что надо было делать лукашу? идти к игрокам хойки или к игрокам других игр парадокс?
как вариант длс сделать или в игру вести параметр где омжно боевку поменять на более современную но маловероятно лукаш такое сделает
В Викториии 2 изначально война ведётся линейной тактикой ,уже ближе к 20 веку ии начинает покрывать всю границу,можно было сделать такой же переход
@@mistersuper33как вариант. Но ка быть с тем, что например ваше государство уже имеет линию фронта и современные технологии, а какой-то бот до сей поры застрял в веке ранней линейной пехоты?
@@yumainaru Ну лукаш то один делает игру а параходы целая компания так бы выход затянулся еще на паре месяцев минимум мне кажется
В европке тоже система другая. Там истощения сжирает армии сильно, поэтому нужно использовать много отрядов, также и в ск3. Условную армию в 30 тысяч ты не отправишь в ск3 в горы осаждать крепость мангонелями, если с головой хоть как-то в порядке и не хочешь потом обнаружить 20 тысяч вместо 30
Можно было бы сделать ограничение для армии в 1 провинции например как в еу4 там есть механика снабжения и поэтому в начале она не будет мешать а потом тебе придётся распределять войска по всей линии фронта чтобы они от снабжения не померли. А ещё чтоб после определённых технологий войска захватывали провинции мгновенно как в реальной жизни.
Прямо с языка снял. Я когда только вышла игра, ожидал что-то на уровне хойки, действительно много чего нового добавили, но система боев просто убила. Даже в той же Виктории второй, когда еще не было таких окопных войн(вернее они только зарождались), захватываюется по одной провинции, а тут сразу целая область. Даже в ней возможно иммитировать войны с линией фронта, провести какую-то операцию по окружению противника и созданию котла, а тут вся система боев сводится к количеству войск, и даже тупо нету смысла как-то ими управлять. С таким же успехом можно было вообще систему боев убрать и сразу после объявления войны, если у тебя больше войск, писать, что ты победил и сразу аннексировать вражескую страну, как в мобильных стратегиях.
Ожидал, что если больше провинций, то будет больше пространства для оперативных маневров, но по итогу получили это.
Не знаю насколько это объективное решение, но мне кажется стоило бы в современную эпоху наоборот снова уменьшать линию фронта, чтобы был смысл иметь много небольших соединений с более высоким уровнем защиты, нежели атаки. Может, хотя бы это сгладило логику ведение войны на поздних эпохах🤔
Лол, так игра про средневековье, что ты хотел?
Плюс в реальности как будто войска водили огромной цепью по линии фронта. И в игре что ли по приколу красится окружающая территория при оккупации провинции? Это сделано во первых потому что игровая условность, а во вторых почитай или посмотри про тактику боя в 20 веке. Кратко расскажу : Войска движутся по дорогам или магистралям, рассредотачиваясь на всю условную провинцию, тем самым они берут её под контроль, также как и в игре армия движется в провинцию и время её оккупации как раз и есть то самое рассредотачивание войск в провинции
Тебе за современный сценарий говорят, типо ну сделал бы Лукаш ХОТЯ БЫ мод для современности и второй мировой, первой и т.д.
Дак он говорит про современность
@@laccrez если ты не умеешь читать я уже написал почему его мнение о боёвке в современности ошибочно. Нахуя делать как в хойке если есть хойка?
Если игра сделана под средневековье, то зачем делали сценарии после 1440?
Для меня тут только одна проблема. Можно ходить куда угодно, игнорировать оккупированные провки. Из норм боя война превращается в догонялки.
Ток вопрос в скорости дивизии.
Делайте либо кавалерию, либо развивайте науку. На исстребителях за рыцарями гонятся весело)
В ирл до 19 века тоже самое было
@@daiday3191 кста. Как они достают истребителей эти рыцари?
@@славасемейников этто тайна польского игродева
и как ты предлагаешь исправить?сделать специальную боевку для современных сценариев или убрать современные сценарии?
Ну можно как вариант в древо технологии добавить линии фронта и сделать как закон. Но тогда возникает вопрос как реализовать битву между линией фронта и пачкой войск, впринципе исправить ситуацию может только полная переработка боевой системы
@pillaiger ну дааа
@@pillaigerЕсть идея где в сценарии добавляется механика как отдельная функция или по годам автоматически с 1900 года (или с той же эпохи) сразу меняется
Дима я не думал что ты читаешь ТГ чат, там мы обсуждали эти проблемы😂
Вообще читаю, но в этом случае видео было записано еще 31 октября, только сейчас руки дошли смонтировать и выложить
не будем говорить что можно сделать несколько армий по линии фронта
Зачем, если враг будет вести 1 макс 2 армии? Чтобы тебя числом передавливали в битвах?
@@daiday3191
В ВОВ бывали битвы где были миллион солдат.
Можно сделать так, много единичных полков для линий фронта и пару крупных соединений чтобы разбивать врага в генеральном сражений (типо Курск, Сталинград и так далее).
@@Adil_Turysbek_TVRC и тогда враг будет вайпать ваши бесполезные единички, пока вы не соедините всё в одну большую армию, как и он
@@Adil_Turysbek_TVRC алло проснись, в этой игре нет линии фронта, даже оккупация твоих земель врагом никак не влияет на твой доход, тебе просто нужно захватить большую часть страны врага в наименьшее количество шагов
Так игра задумана под 1440 ГОД ГЕНИЙ!
Че где ? Тогда зачем другие сценарии зачем современная армия впринципи все современное ?
@@ТатьянаМеренкова-д8к 1440 год это основной сценарий
Значит игра хуйня забила хуй на всё сценарии кроме нахуй не кому не нужного 1440@@polles0
пусть удаляет все сценарии и дорабатывает 1@@polles0
@@polles0ты же понимаешь, никто не будет на полном серьезе играть в 1440.
это как минимум, как максимум, зачем тогда прорабатывать такие вещи как, юниты, или че, в 1440 уже были танки?
Опа, Лукаш про мультиплеер ролик выпустил
Мда, как жаль, а ведь все ожидали от AoH 3 супер гипер изменения, то что там будет всё новое! А на деле же...
Норм игра, по крайне мере лучше чем война циферок
Bloody Europe лучше играется третьей части, ты о чём @@agent_bro1
@russian_empire154 так по сути это и есть битва чисел
@@errbruh да, только выбора стало больше. Технологии стали технологиями. Удобное развитие экономики и сама система экономики мне нравится, только есть минус золото копится медленно и развитие затормаживается на 100+ лет. Сама боëвка ня согласен с автором что ана не подходит под более новые века.
@@GFY926Если будешь играть на легенда сложность, но боты не будут чувствовать эту сложность, им пофигу.
Но я играю с телефона.
Мы ждали фронтовую систему
Ребят как сохраниться в аоц3
Есть ещё минус 3 части в том что во второй можно было обьединится с другой страной и стать одной и ещё можно было поставить множества игроков и обьединить
Согласен на все 100. Боёвка вообще отстой. Меня вот бесит, представим, я завоевал всю Европу но ещё нужно взять Британию коротая в альянсе с Турцией. Пока боевые действия будут идти с Британией, турецкие войска себе спокойно, пройдут всю Европу и доберутся до Британии и там будут сражаться с моими войсками. Ещё бесит что армия может выходить в море в любой провинции, независимо есть ли там порт. Ещё при разработке когда показывали корабли я думал с ними будет что-то интересное, а нет, это просто декорации. Ещё бесят Альянсы и вассалы. Например есть альянс из двух стран, я захватил обеих но забрать могу только одну. Тоже с вассалами. Ещё не понравилась система ядерного оружия. Он бы хоть сделал системы ПВО которые могут защитить провинцию. Или систему ракет носителей. Или и то и другое. Ну вроде всё высказал.
Ты бы ещё сказал про то, что боты без причины обьявляют тебе воину!
@Keyser_2008Year сам напишешь раз тебя это беспокоит
Aoh2- современный бой
Aoh3- бои до 1900 года
В во 2 аоцке больше механик чем в 3 но в 3 механики отличаются от 2
Если че я про политические взаимодействия со странами
Учтите, что все это делал ОДИН человек, а не КОМАНДА разработчиков!
Учтите: Лучше бы не делал
@@daiday3191А ты что сделал? Или вернее не сделал?!
@@sherbol говноигру не защищал. Каюсь - виновен
@@sherbol недоигру выдавленную, чтобы срубить бабла со школьников не защищал? Бред не нёс в комментах? Каюсь - виновен
@@daiday3191Говоришь будто этих сраных школьников заставили покупать эту говноигру. Уверен 80-90% из них скачали игру через торрент.
Age of History 1 and age of History 2: КАЛЬКУЛЯТОРРРРРР!!!!!!
Эту систему как по мне можно исправить сделав так, что бы когда отправляешь армию осуждать провинцию, то она автоматически осаждала все провинции по пути.
Надо Лукашу сделать технологию при которой если она исследована то у тебя линия фронта разблокирована или при при переходе в новою эпоху
Лол. Критикуешь - предлагай. Жду от тебя рабочий и красивый метод реализации всех способов ведения войны за всю историю человечества. Мало того, давай ещё и реализуй бои между странами у которых они разные, ведь игра позволяет уйти далеко по развитию. Очень ждём твоих умных идей. А так, просто не играй позже определенного времени, ЛОЛ.
Зачем постоянно писать "лол"?
Вот моя наработка возможной системы, которая покроет всё и сразу:
Технологии будут открывать новые способы ведения войны. От непрофессионального ополчения, которое придется собирать каждый раз при объявлении войны, до регулярной профессиональный армии, которая будет всегда готова к моментальному началу боевых действий.
Первая система: такая как сейчас. Регулярная армия. Фронта нет. Каждой армии нужен генерал, иначе их боеспособность околонулевая.
Вторая: аналог хойки. Фронт, регулярная армия. Один генерал объединяет под себя несколько дивизий и без генерала они вполне боеспособны, хоть и менее эффективны.
Первая против второй будет в большинстве случаев неэффективна. Ведь пока армия с первой системой будет связана боем с одной-двумя дивизями, остальные дивизии смогут просто закотлить эту армию.
Это я сейчас просто из головы сумбурно накидал. Понятное дело, если к этому серьезно подойти, то можно придумать сносную систему. Но серьезно? Сидеть одному человеку проделывать всю эту работу ради такой игры?
@@NOfaccceeee чтобы ты спросил?
"Критикуешь - предлагай" - данная фраза стоит рядом с "Не нравится, сделай сам". Он не гейм-дизайнер, чтобы придумывать методы реализации той или иной механики. Он потребитель и он может спокойно сказать, что в комнате лежит мусор, а как будут убирать этот мусор не его забота.
@@_HEH_1 вот после таких тейков и живём в болоте, где автор не понимает, что конкретно от него хотят, а потребители просто ноют, что всё и везде говно, но объяснить, почему говно и как надо толком не могут. По твоей аналогии давайте просто жить в мусоре, если его никто не выносит, вместо того, чтобы сделать что-то, дабы ускорить процесс его вынесения
Автор неумеет разделить войска☠️☠️☠️
Причем тут это
@iceplaygames5556 потомучто тут можно понять что он рил неможет
🤦. Зачем разделять, если ты перед битвой всё равно их соединишь? Чтобы потратить больше сил? Разделить войско на 2-3 части это не то же самое, что вести фронт в 20 провинций одновременно, если ты не заметил🤡❤
Игра только в этом месяце вышла, я уверен что будет еще много патчей
Вода вода и еще раз вода
Так у него идей для видео нет, поэтому сидит и высирает хуйню которую уже 500 раз повторял в миллиарде своих видео. Всем же так интересно почему у абхазии в современности нет 0.00000000000892626127% территории
Знает кто то, есть ли моды, которые делают так, чтобы нужно было сражаться за каждую провинцию, как в хойке?
Меня бесит только в боёвке 2 фактора
1 фактор: Это то что боты не умеют качать технологии а значет армия у них остаётся такой же какой и была в начале игры а игрок умеет качать технологии и у игрока армия современная и гигачадовская а у ботов кал и фуфло и неразвитая армия.
2 фактор: Иногда по вражеской территории начинаются догонялки армии врага и твоей армии что пока ты завоёвываешь они освобождают ЭТО РЕАЛЬНО БЕСИТ🤬.
Они умеют качать армию гений, у меня Германия отставала от меня лишь на 3 технологии.
Ну игра под средневековье задумана, так что не удивляйся
Он качают,но по "Историческому фокусу"
@@TagirIsmailov-wj5ncони не умеют качать армию гений. 🤡Я начал играть за африканское государство, пока я доколонизировал африку и построил все здания ( лет 300 спустя), у меня армия была из исстребителей 3 на 3. И эти несчастные 6 дивизий, перемалывали 100 тыщ их пехоты и кавы. Знаешь какой у меня к такому времени был лимит? 400к. Таких армий я мог держать по сто штук😂. Я бы мир покрасил за 5 лет, но гений на Лукаше выпустил сепаратный мир сепаратным ДЛЦ и зачем-то добавил дип очки. Вы вероятно просто не поняли, что исследования можно ускорять только вкладываясь в рост столицы, и как нуб строите бесполезные библиотеки, вот и плетётесь наравне с ботами
@@daiday3191 слабоумный или что? ХАХАХАХ, гений, это зависит так же от страны и её экономики, естественно они очень медленно качаются и тд, но они армию качают, но это так же зависит от эпохи, в современном мире они быстрее её накачают и тут вопрос, ты говоришь что они не умеют её качать, но потом переобуваешься и говоришь что я качаю с ними на ровне, так качают или нет? 🤣🤣🤣🤣 Да, они качают, вот я поставил нормальную сложность, у меня самая технологичная страна, (не считая меня) Германия, развилась уже практически до будущего, уже были истребители будущего и тд. И да, гений галактики, мне поевать на то, что у тебя там в игре, тебя серьёзно так порвало с обычной игровой темы? К психологу не пробовал сходить? 🤣 И да, я прокачал столицу, всёдо максимума и раньше всех стран добрался до эпохи будущего и так как развивать мне было уже нечего, они начали медленно меня догонять, но увы, до этого ты не смог додуматься.
@@TagirIsmailov-wj5nc недоумок, это не зависит не от страны, ни от её экономики🤣. Твой максимум исследований в месяц зависит только от прокачки скорости роста населения в столице. Все остальные параметры типо прокачки самой столицы и всего остального бесполезны гений. Наведи на очки исследований, тебе формулу максимума покажут звонкоголовый🤡. Ты каждую игру упираешься в кап и продолжаешь строить бесполезные здания, которые ничего не ускоряют. Чтобы обгонять ботов, нужно чтобы в столице было инвестиций в рост населения на 50 лет вперёд прокликано. Лечись недоматематик.
из за этой бойовки я пожалел что взял ее(
Игра про средневековье, позиционный фронт тупо не изобрели
@РобинБобин-ч8е значит ставлю игру в разряд "не оправдала надежд" я ожидал обновленную систему с теми механиками что сейчас но с боевкой как во второй части, а ещё я не следил за продуктом, просто знал что будет третья часть от того же разраба
Но всеравно поиграй.
Глазки вылупи, в игре есть не только средневековье
Боевое мастерство нельзя показать, было бы хорошо сделать как в хойке
Уже есть мод где в дальнейшем будет добавлена линия фронта.
И какой это?
@arxon000 Hearts of history 3
При такой бойовке можно сделать на линии фронта войну но это не выгодно максимально, войны из-за этого очень странные и легкие
А ещё тупо что в современном мире чтобы захватить город тебе нужно насколько месяцев его осаждать хотя в реальности войска просто бы зашли в город ведь никаких стен у городов нет.
Не хочу тебя огорчать, но твоё мнение ошибочно
И я не про то что у всех городов есть стены
@@ckobbrf605стены как защита в 21 веке это дерьмище поэтому ты не прав
@@ckobbrf605 а про что ты?
Алло а как же войска которые прячутся в домах и будут обстреливать улицы на которых стоят враги?
нужно и очень важно чтобы с развитием технологий появилялась система фронта, да и на конкуренты в начале может и сильны но чем дальше развиваешься тем сильнее ты становишься тебе кроме внезапной войны ничего не мешает не крестьянские восстания не сильная болезнь,, ни голода, ни кризиса можно проводить реформы без особых проблем ты не встретишь сопротивления со стороны консерваторов как в реальности с феодалами и прочими которым выгодно чтобы ничего не менялось как в реальной истории все слишком поверхносто игра хороша но есть очень много работы + нужно добавить развитие общественного строя из первобытно общинного или феодального до Капиталистического или социалистического важно помнить что переход из одного к другому часто сопровождалось не всегда мирно иногда и с революциями и многое многое другое
Именно по этому я не играю в современные сценарии
Если бы в игре не было управления войсками ИИ, боевая система была бы норм. Дим говорит поверхностно, в мид гейме, та даже на начале при желании никто не мешает тебе играть Линией фронта и строить игру от этого
Согл никто не мешает тебе в начале поделить армию на единички и давать врагу тебя вайпать собрав армию в кулак. Почему автор воняет? Загадка😂
*Вы только что поняли? Или когда начали играть в аох3?*
Мне вторая часть больше нравиться из за того что можно было закупать провинции
Отойдите от эйфории, aoc3 - отвратительна
Почему?
Согласен,тупо сырая казуалка,почему она всем нравится?
Наконец нормальные люди
лучшая стратегия на телефон@@NOfaccceeee
@@NOfaccceeeeпотому что это тупо сырая казуалка?)
Не без шуток, здесь все сделано ультра просто, особенно по меркам тех же параходов. Но с другой стороны, в процесс быстро втягиваешься и лично мне красить карту в AOH3 намного приятнее, чем в условной стельке или хойке.
Данная игра завязана на Наполеоновской тактике держания армии в кулаке.
То есть на манёвренной войне. Внимание, закономерный вопрос: на кой хрен тогда добавлять эпохи войны позиционной, если они нахрен не работают?🤦🤦🤦
В современном сценарии она так убого выглядит потому что изначально она специалезированна для средневековья
*Подобный бред с боёвкой (в современном сценарии) разве не был в Age of History 2?*
Нет
Частично да
Лукашу много чего придëтся переделывать, если он не уйдëт,а если уйдëт то мододелы переделают и то не факт
переделают учитывая насколько стали свободны мододелы, золото буду встречать чаще чем с аос2.
Если бы, было бы как в хой4, дивизии хотя бы с кораблями и самолеты, то была бы не жизнь, а сказка
Гений, игра про средневековье и новое время. Если хочешь покрасить карту за Рейх или Союз скачай HOI4 или Warnament
Если это про средневековье и ниже 18 века, зачем тогда добавлять современные сценарии, если даже под них не подходит
Как видишь хой4 на телефоны нету, если бы была я бы это не писал
Самолёты есть, только механика другая.
Ну самолёты есть это да, ну они не правильно реализованы
Полностью согласен с автором. боевая система не подходит под современный сеттинг. Поэтому сценарии позже 1900 года должны быть удалены
Система нормальная, просто не подходит для современных сценариев, но меня она устраивает
Я пока не посмотрел это видео не понимал почему мне больше нравится играть в сценарии до 20-21 века, хотя в Age of History 2 мне больше нравилось в современности, но теперь я понял почему)
Основной год игры 1440!
Мне не нравятся 2 вещи, 1 это то что если ты маленькая страна и на тебя напали то ты ничего не успеешь зделать, 2 это то что при захвате одной провинции ты захватеваешь несколько это нереалестично
*Исправление ошибок*
1.Сделать*(Рядом с глухой согласной пишется глухая) 2.Захватываешь* 3.Нереалистично*
*Ответ*
1.Согласен,но это как раз таки реалистично,думаешь Люксембург смог бы отбиться от нападения Бельгии?Это и в прошлой A.o.h. 2 было.
2.Ты не захватываешь несколько провинций во время оккупации одной,ты захватываешь те *соседние* провинции,в которых *нету* войск.Это вот именно реалистично.
Пример:Война Украины и России.
Тут система боев больше про средневековье
А меня устраивает, в сценариях до ПВМ всё превосходно работает, а в более поздних я и не играю, по крайней мере в ванилу не вижу смысла играть, пока не выйдут достойные моды.
Надеюсь что Лукаш разрабатывает почти месяц обнову, а то если только моды будут держать проект, как во второй части это будет непростительно, ведь разрабатывать новую игру это тупо учитывая норм успех игры
Он может забросить игру в теории, как и в Aoh 2
@@Jonik_Son Если он это сделает то он идиот каких ещё мир не видел, ведь у игры есть потенциал
@@Strategshorts если что для него игра это хобби а не работа
@@mistersuper33Но он может неплохо заработать на игре.
@@mistersuper33 всё равно на проект не надо забивать и делать новый, это как если за место дополнений Парадоксы делали три тысячи хоек (хотя ни чего не поменялось бы, ведь эти дополнения и так стоят как десять игр😂)
Эта система есть и в Victoria 2. Там так же используются полки.хотя игра идёт вплоть до 1936 года
В виктории 2, к более позднему времени стараются линию фронта формировать из армий
@dimzapstrategy в Виктории 2 это не обязательно. Цель обезоружить противника а не допустить оккупации своих провинций. Ты можешь спокойно пустить немцев на свою территорию играя за францию но победив просто обезоружив её громя по одиночке. А что до age of history 3 формировать фронт вполне возможно. Единственно что меня бесит это расстановка генералов. Но если честно. На поздние этапы когда я превосхожу всех по числу полков я просто забиваю на генералов и тупо спамил полки и врубал ИИ. Лёгкая победа даже против коолиции.
Наконец-то ктото это сказал
Серьëзно сократить ширину сражения и добавить штрафы за еë превышение, тогда нужно будет хотя-бы частично формировать линию фронта во избежание потери эффективности войск, ну и войны станут более скилозависимыми, а так, игре всего ничего, моды дадут ей жизнь)
Ты только узнал
А в АоН2 что ли система боевая была адаптирована под ренисанс/средневековье? Нет, там были фронта, но никто не жаловался
Так в age of history II,войска мгновеено захватывают провинции,и могут ходить по вражеской територии пока на них не набредёт враг.Тут тоже,самое,но армии столько нет чтобы держать весь фронт
Какой к фигу фронт? Враг собирает войска в кулак и всегда идёт сливаться на вас одной армией. Что тут держать? Голову от здравых идей?
как по мне, age of history 3 сама по себе не очень на фоне игр от парадоксов, и скорее всего причина этого слишком большой разброс по датам, эти эпохи сами по себе абсолютно отличаются и если и делать игру включающую в себя все эти даты, то нужен некий переход механик, например той же механики ведения войны, мирного договора, дипломатии, возможно экономики и тп. В итоге я бы лучше поиграл в игру заточённую под определённую дату с большим количествам механик, а не в age of history 3
Игра в основном специализируется на андроид, в стиме ана не способна выжить это я признаю.
если у иишки союзник и ты ее атакуешь. смотришь захватываешь уже столицу врага, а тут ихние союзники уже столицу из ниоткуда захватывают
Есть такая вещь как "туман войны" в средневековье не было супер разведки, которая бы предсказывала действия противника перед боем.
А ещё вас не смущает что технологии индейцев и племен одинаковые с европейскими державами
Я за Израиль не мог нормально воевать даже. Согласен с тобой
Почкму аох 2 так не срали, а третья часть прям козел отпущения?
Aoh2 ожидания оправдала. (P.S. ожиданий не было.)
@@NaydaroArm Я вообще об Age of History узнал когда листал подборку стратегий для слабых ПК.
Подсказка: игра - говно
Aoh 2 - легкая стратегия тайм киллер
Aoh 3 игра которую ждали несколько лет и нагоняли ажиотаж
@@NaydaroArm Так вы сами виноваты что завысили себе ожидания до небес. Лукаш - разраб одиночка, естественно он не сможет сделать игру которая по механикам будет как хойка или европка. А если и сможет, то на это у него уйдет треть жизни
Я так долго ждал эту игру и имено из-за этого она мне не понравилось и я не стал в неë играть, может быть надеюсь будут моды которые смогут изменить эту миханику
Да сама игра вышла сырой и недоделанной(даже по сравнению со второй частью). Я думаю что Лукаш просто решил заработать на надеждах фанатов.
эту проблему можно решить через редактор выставив экономику и людские ресурсы например на 5 к , И вот вам война на линия фронта , уже схожа на реалистичный
ла ну нах спс броуууу меня выебала кндр +2500social credit
Нет. Боты всё равно закинут все войска в одну битву и всё превратится в европку
В АОЦЗ хорощоя миханика боя, это тебе не нраветца
Ну так не играйте на сценариях 20век+, почему людей так манят поздние даты?
Потому что они в игре гений
@@daiday3191 ну значит и не нужно жаловаться на боевку. Хотите реализма - идите в более старые сценарии, вас не заставляют играть чисто в 20-21 веках
@@oykoy_tv723так есть люди, которые из-за этих сценариев и купили игру🤡. Им тоже прикажешь за римскую империю фронт вести? ГЕНИЙ. в игре есть фичи, которые объективно говно и не работают, за что её объективно и заслуженно ругают, но школьникам-калофилам, такое защищать только в кайф
Так потому что игра расчитана на средневековье и новое время а не современность, это было и так очевидно с самого начала. Боевка отличная, но подходит она только для более ранних эпох
Боевка кал. Крепости бесполезные. Ии всегда отстаёт по технологиям и к стратегии неспособен. Если игра про средневековье, то иди скажи Лукашу чтобы удалил современность гений
@daiday3191 современность добавили что бы не ныли те кто ждали хойку на телефоны, а отставание ии по технологиям это проблема тупого бота а не боевки
@@Vasylek-4444 БОЕВКА ИДЁТ ПРОТИВ БОТОВ🤡🤡🤡. Современные сценарии добавили, чтобы добавить их в трейлеры и срубить больше бабла? А, ну тогда спасибо, что объяснил, тогда все претензии к тому, что они неработающее говно, полностью исчерпаны
@@Vasylek-4444 какая к чёрту хойка на телефоны? Ты просто перетягиваешь одну цифру, Пока не покрасишь 90% врага. Это пятнашки на телефоны
@@daiday3191 Я не отрицал что сценарии современности говно, я объяснил почему они говно
Лукаш вообще жив хоть,когда багфикс будет? Игра на айпаде вообще не работает,порой даже не запускается,чем он занят
Лукашу плевать
Лукаш один, алё. Он физически не успеет все сделать
Полностью согласен лучше в хойку
Так в аос2 система боев тоже говно например в сценариях средвековья тоже не покрывали весь фронт на все равно нужно все войская расставлять по границе но ее никто не засирает
@@Zolotayaorda-r5u она говно, просто эта ещё хуже. Доволен?
Даже во второй части боевка была лучше. Был смысл от тех же укрепов или портов
Среднивиковие это ладно хорошо но до 1 мировой войны а потом ширина фронта нужна
Азачем 2022??
Согласен, зачем доьавлять этот сценарий? Только ты это у Лукаша должен спрашивать
Так aoh3 для средневековья. Там куча картинок, механник под средневековье. Современныц сценарий прсто что бы был.
Там сценарии от римской империи до современности алло, мне пофигу зачем его добавили, они хрень постная и не работают - фиксите
Событие в 1936 году есть
Значит все таки задумывалось
Ура хоть кто-то высказал то что было у меня на уме смотрел видео по аоцке и все говорили боевка норм и меня это удивляло,вот поэтому я и не хочу покупать эту игру
Балин, докопались с нифига, аос 2,3 это про 1444г... И чуть ране там вообщем не идет речи о современном мире
ну так сценарий же есть, значит в том числе и про это время идёт
@dimzapstrategy ...
Может Лукаш их добавил потому что такие сценарии популярны, и их недобоыление было бы глупым, а менять только поэтому боевку глупо
Может эти сценарии добавили чтоб были, в общем ради 3х сценариев переделывать боевку игры... Так себе задумка
( Да я конечно понимаю что можно было что-нибудь придумать и сварганить на костылях какую-нибудь новую механику)
@@___demha___7425 а мне какое дело до того, почему он добавил их? Люди игру покупают, чтобы играть как хотят АЛЛО.
Ёсли игра под 1440
Если в AGE OF HISTORY 3 ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА, то как и зачем в нее играть?
Только для сценариев Великой войны, второй мировой и современного мира
Тут я с тобой не согласен. Как раз-таки АОС 3 изначально был игрой про средневековье. Современные сценарии сделал Лукаш ради того, чтобы нормисам типа нас с вами зашло (всё-таки тема не фентези средневековья не для всех). Да, в 1936 есть ивенты, что ломает ряд моих аргументов, но здесь я не знаю, как ответить, аргумент свой я привел, я приму любую позицию в ответах.
Зумеры...
Блять.👎
Он бы мог не добавлять тогда современный мир.
Если ты говоришь что это заточено под пивасиком которому 150-400-640 и далее лет.
мне наоборот нравится эта система. а то в аохе2 и модах был постоянный дроч с линией фронта и каждую провку пальчиком протыкивать было напряг. Сначала вызвапть, потом отправить и всё по менюшкам раскидано.... бррр
Да всё ровно на боёвку это ведь не хойка она недавно появилась хватит сравнивать с хойкой
Не всё равно, это кривой клон европки, но он ещё боёвку европки пытается натянуть на современность🤡
А мне не нравится боевка хойки
42
До аос 3 я представлял как я буду жёстко держаться за СССР против Германии и Японии держать фронт там незнаю делать окружения а не обычный мордобой это система боя испортила всю игру аос 2 лучше может там нету такой экономики и всего другого но там нужно все границы держать чтоб тебя не вынесли ты хотябы мог победить за более слабую войну
Ну это но крайней мере не игра в калькулятор как в аоh2
Если аоц 2 калькулятор, то алц3 умудрилась стать скучнее калькулятора
Байтер
воды мног
Да
Мне только понравилось то что добавили религию 😂 но жалко что её нельзя распростанять мирно а не военным способом
Система не самая лучшая, зато казуальная, не всем нравиться сидеть, слишком много думать, подбирать тактики, накликал армии, задавил количеством, и кайфуешь. Некоторым хочется воплотить свои безумные идеи в жизнь, да это быстро наскучит, так как большего вызова игра тебе не даст. Но факт остаётся фактом - данная система для казуалов, зато быстро и подходит новичкам, для более продвинутых можно рассмотреть другие игры. А в общем плане аоцка 3 сырая, увы. Воплотил свои безумные идеи в жизнь, стало скучно, вот и всё.
брух, линия фронта для казуалов, нажал две кнопки и вынес
@@vsemagy4 брух, даже если и так, то боёвка в том же хой 4 с линией фронта посложнее будет, ну это чисто моё мнение :3
Чо ты ноешь?
Рофл если что
0 просмотров lol