Veilguard - это КОНЕЦ Dragon Age / Франшиза УБИТА! ПОЧЕМУ всё пошло НЕ ТАК?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 9

  • @IGROVIZOR
    @IGROVIZOR  20 часов назад +1

    Пересказ сюжета Dragon Age: The Veilguard - ruclips.net/video/7Jgy_8JsVIQ/видео.html
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Лови удачу с LuckyDuck: t.me/lucky_duck_youtube/166
    По промокоду IGROVIZOR +20% к пополнению
    ------------------------------------------------------------
    *Донат* (USDT TRC20) - TNmUGUNxZRxLeUi2Fa1WHzBkckgsRfJk2a
    *Донат* (BTC) - 1NbK4MtYnw9ifHQfynbDM1pKcgr6ABiXZ9
    *Донат* (ETH ERC20) - 0x734e618fddfc625c2a9d8ad9cf2b042c00013323
    *Донат* (USDC ERC20) - 0x734e618fddfc625c2a9d8ad9cf2b042c00013323
    *Мною сделаные Reshade и Моды на игры* - boosty.to/igrokaeffyt
    *Связь со мной* - vk.com/tyagibarkhat
    *Мой Канал в Телеграме* - t.me/+dhkl7DtGkzNkYzNi
    *Поддержать деньгой* - www.donationalerts.com/r/igrokaeff
    *Мой инстаграм* - instagram.com/igrokaeff/

  • @IGROVIZOR
    @IGROVIZOR  35 минут назад +1

    Список всех минусов Dragon Age: The Veil Guard из Видео для нытиков кто говорит что я просто НИ ЗА ЧТО критикую игру:
    Слабая сюжетная проработка и сценарий
    Нет ощущения, что диалоги писали живые люди.
    Плоские фразы и примитивный юмор.
    Отсутствие глубины, характерной для старых игр BioWare.
    Плохой маркетинг и позиционирование игры
    Трейлеры подаются как реклама геройского шутера (аналогия с Overwatch/Apex Legends).
    Неправильный акцент на "команду героев" вместо атмосферы и мира.
    Персонажи и их титулы выглядят как дешёлая реклама.
    Упрощение визуального стиля
    Темнорожденные выглядят карикатурно и мультяшно, потеряли угрозу и мрачность.
    Кунари выглядят слабыми и нелепыми, вместо сурового и опасного облика.
    Демоны из Тени теперь банальные и мультяшные, не вызывают страха.
    Общий визуальный стиль игры стал более "детским" и безопасным.
    Локации графически проработаны, но лишены души и уникальности.
    Проблемы с вводом игрока в мир игры
    Отсутствие предыстории и плавного вхождения в сюжет.
    Игрока сразу кидают в гущу событий: "Спаси мир" - без контекста и пояснений.
    Никаких эмоциональных якорей и связи с персонажами.
    Игровой мир не вызывает интереса из-за отсутствия качественного введения.
    Вырезанные RPG-механики
    Нет нормальной прокачки и билдов персонажа.
    Отсутствие стратегической глубины в боях.
    Спутники бессмертны и не поддаются полноценному управлению.
    Боёвка примитивная: "жми кнопку - смотри анимацию".
    Загадки слишком простые и рассчитаны на минимальный уровень мышления.
    Невыразительные и скучные компаньоны
    Спутники стерильные, без эмоций и глубины.
    Никакой реакции компаньонов на моральные выборы игрока.
    Нет возможности портить отношения или спорить с компаньонами.
    Диалоги скучны, примитивны и лишены динамики.
    Небинарный персонаж представлен топорно и назидательно.
    Ограничение ролевого отыгрыша
    Устаревшая система диалогового колеса.
    Главный герой говорит не то, что выбирает игрок.
    Романтические линии свелись к банальному нажатию на кнопку с сердечком.
    Подсказки с "повышением/понижением одобрения" прямо во время диалога ломают атмосферу.
    Прямое объяснение последствий выбора убивает интригу и интерес.
    Отсутствие моральных и глубоких выборов
    Игра избегает тёмных, жестоких и морально сложных ситуаций.
    Всё "сахарно" и безопасно, без эмоциональной нагрузки и жестоких решений.
    Слабое внимание к социальным темам
    Социальные вопросы, такие как гендерная идентичность, подаются примитивно и назидательно.
    Вместо тонкости и контекста игроку буквально "бьют по голове" морализаторским посланием.
    Общее отсутствие оригинальности и глубины
    Игра выглядит как мультик для всех возрастов, лишённый мрачности и взрослого тона.
    Полностью утрачено ощущение того, что это Dragon Age.
    Нет возможности почувствовать себя частью мира или влиять на его судьбу.

  • @mihaliah85
    @mihaliah85 2 часа назад

    Вот слушал автора, который приводил минусы... Но для меня это сплошные плюсы.
    - Союзники унылые и нельзя контролировать - да это подарок для меня, всегда бесили союзники, которым надо все прокомментировать и назначить умение в бою чем и когда бить. Я тут главный, я хочу играть своим выбранным классом, а не всеми подряд. Именно поэтому не понравилась Балдурс Гейт 3 (хотя игра отличная). Уже переиграл столько ролевых игр в своё время: Айсвинд Дейл, Невервинтер найтс и тд.
    - Добиваться уникального билда - в шутерах, например этого самого билда практически нет и ничего, меньше заморачиваться нужно, не у всех есть лишняя жизнь, чтобы дрочить билды.
    Это я не халю игру, просто для кого то минус, а для кого то плюс.

    • @andre_de_min
      @andre_de_min Час назад +3

      Читаю и диву даюсь. Студия BioWare с самого начала последовательно делала партийные ролевые игры: Baldur's Gate 1 и 2, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Origins и далее по списку. Везде, подчеркиваю, надо было управлять отрядом, а не одним героем. Надо играть одним героем - есть куча других игр: Скайрим, Ведьмак, Соулсы и соулслайки, и т.д. вплоть до инди. Я не понимаю зачем приходить к студии, которая специализируется на партийных ролевках и требовать играть одним персонажем? Зачем вы вообще лезете в жанр, который вам не нравится, и требуете сломать его об колено под вас? А давайте мы завалимся в ваши одиночные рпг и потребуем компаньонов и партийности? Как вам такой мув, а?
      Хотя, перечитав этот комментарий и другой по соседству, я начинаю кое-что понимать. Один жалуется на удобство, другой на необходимость контролировать больше одного персонажа и строить билды... И именно эти люди нахваливают новую драгонагу. Не балдурс гейт 3, не ориджинс, а именно вейлгард. Ну, в целом, логично. Новые биотвари взрастили публику, достойную своих последних проектов. Вангую, что следующая драгонага будет мобильной однокнопочной игрой без мозга, которую вы все дружно пойдете облизывать.

    • @IGROVIZOR
      @IGROVIZOR  Час назад +1

      @mihaliah85 Вы забываете что в партийных рпг (Коим всегда была Dragon Age) надо продумывать и играть самому, как за болванчиков так и за себя, игра в целом вектор поменяла на экшен рпг, для казуальной аудитории это всегда будет подарком но интерес к игре падает от любителей жанра, однако это лишь один из огромного количества минусов, вы вероятно не играли в Dragon Age Origins чтобы было с чем сравнить целостную игру

  • @Psycho17Pan
    @Psycho17Pan 9 минут назад

    Почти все обзоры, что вышли по вейлгарду, ссылаются на DA:O, игнорируя 2 и 3 части.
    Я не то чтобы защищаю игру, в обзоре плюс минус все по делу сказано, но глобально в игре проблема только с диалогами, которые теперь на 95% состоят из воды. И сеттинг с каждой частью уходит от средневековья к какой то эпохе ренесанса, а то и вовсе новому времени.
    Многие вещи и проблемы и вовсе какбуд то из современности взяты. Такое вот фэнтези. Прошел только из за сюжета, перед этим залпом прошел с 1 по 3 часть.
    Повторюсь - самая беда здесь диалоги. И я сейчас не про вариативность, это еще можно пережить . Сами фразы, темы этих диалогов, ГГ вечно улыбающийся как дебил, это самый жирный минус. Сюжет основной продолжается, следить интересно, но вот его подача конечно отвратная.
    Боевка норм, она ни в одной части не была нормальной, здесь тоже, но пойдет. Графика супер, общая стилистика новая - спорная, но ок. Игру бы еще подсократить на часов 20 … и переписать все диалоги … эх

  • @mehlis3698
    @mehlis3698 3 часа назад

    Игра не зацепила унылых говн и лиц, к ним примкнувших.
    Ни одного обьективного недостатка не названо.
    А я назову ОДИН факт, который перебивает весь словесный... треп, что был в ролике - игра УДОБНАЯ!
    Удобно сделано передвижение, удобно сделаны вещи, удобно сделанй взаимоотношения со спутниками.
    У меня больше не горит, как в масс эффект, когда случайно диалог оказывается поворотным моментом в романе с персонажем, а ты хотел романсить другого, теперь будь добр переигрывай пару часов.