Список всех минусов Dragon Age: The Veil Guard из Видео для нытиков кто говорит что я просто НИ ЗА ЧТО критикую игру: Слабая сюжетная проработка и сценарий Нет ощущения, что диалоги писали живые люди. Плоские фразы и примитивный юмор. Отсутствие глубины, характерной для старых игр BioWare. Плохой маркетинг и позиционирование игры Трейлеры подаются как реклама геройского шутера (аналогия с Overwatch/Apex Legends). Неправильный акцент на "команду героев" вместо атмосферы и мира. Персонажи и их титулы выглядят как дешёлая реклама. Упрощение визуального стиля Темнорожденные выглядят карикатурно и мультяшно, потеряли угрозу и мрачность. Кунари выглядят слабыми и нелепыми, вместо сурового и опасного облика. Демоны из Тени теперь банальные и мультяшные, не вызывают страха. Общий визуальный стиль игры стал более "детским" и безопасным. Локации графически проработаны, но лишены души и уникальности. Проблемы с вводом игрока в мир игры Отсутствие предыстории и плавного вхождения в сюжет. Игрока сразу кидают в гущу событий: "Спаси мир" - без контекста и пояснений. Никаких эмоциональных якорей и связи с персонажами. Игровой мир не вызывает интереса из-за отсутствия качественного введения. Вырезанные RPG-механики Нет нормальной прокачки и билдов персонажа. Отсутствие стратегической глубины в боях. Спутники бессмертны и не поддаются полноценному управлению. Боёвка примитивная: "жми кнопку - смотри анимацию". Загадки слишком простые и рассчитаны на минимальный уровень мышления. Невыразительные и скучные компаньоны Спутники стерильные, без эмоций и глубины. Никакой реакции компаньонов на моральные выборы игрока. Нет возможности портить отношения или спорить с компаньонами. Диалоги скучны, примитивны и лишены динамики. Небинарный персонаж представлен топорно и назидательно. Ограничение ролевого отыгрыша Устаревшая система диалогового колеса. Главный герой говорит не то, что выбирает игрок. Романтические линии свелись к банальному нажатию на кнопку с сердечком. Подсказки с "повышением/понижением одобрения" прямо во время диалога ломают атмосферу. Прямое объяснение последствий выбора убивает интригу и интерес. Отсутствие моральных и глубоких выборов Игра избегает тёмных, жестоких и морально сложных ситуаций. Всё "сахарно" и безопасно, без эмоциональной нагрузки и жестоких решений. Слабое внимание к социальным темам Социальные вопросы, такие как гендерная идентичность, подаются примитивно и назидательно. Вместо тонкости и контекста игроку буквально "бьют по голове" морализаторским посланием. Общее отсутствие оригинальности и глубины Игра выглядит как мультик для всех возрастов, лишённый мрачности и взрослого тона. Полностью утрачено ощущение того, что это Dragon Age. Нет возможности почувствовать себя частью мира или влиять на его судьбу.
Вот слушал автора, который приводил минусы... Но для меня это сплошные плюсы. - Союзники унылые и нельзя контролировать - да это подарок для меня, всегда бесили союзники, которым надо все прокомментировать и назначить умение в бою чем и когда бить. Я тут главный, я хочу играть своим выбранным классом, а не всеми подряд. Именно поэтому не понравилась Балдурс Гейт 3 (хотя игра отличная). Уже переиграл столько ролевых игр в своё время: Айсвинд Дейл, Невервинтер найтс и тд. - Добиваться уникального билда - в шутерах, например этого самого билда практически нет и ничего, меньше заморачиваться нужно, не у всех есть лишняя жизнь, чтобы дрочить билды. Это я не халю игру, просто для кого то минус, а для кого то плюс.
Читаю и диву даюсь. Студия BioWare с самого начала последовательно делала партийные ролевые игры: Baldur's Gate 1 и 2, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Origins и далее по списку. Везде, подчеркиваю, надо было управлять отрядом, а не одним героем. Надо играть одним героем - есть куча других игр: Скайрим, Ведьмак, Соулсы и соулслайки, и т.д. вплоть до инди. Я не понимаю зачем приходить к студии, которая специализируется на партийных ролевках и требовать играть одним персонажем? Зачем вы вообще лезете в жанр, который вам не нравится, и требуете сломать его об колено под вас? А давайте мы завалимся в ваши одиночные рпг и потребуем компаньонов и партийности? Как вам такой мув, а? Хотя, перечитав этот комментарий и другой по соседству, я начинаю кое-что понимать. Один жалуется на удобство, другой на необходимость контролировать больше одного персонажа и строить билды... И именно эти люди нахваливают новую драгонагу. Не балдурс гейт 3, не ориджинс, а именно вейлгард. Ну, в целом, логично. Новые биотвари взрастили публику, достойную своих последних проектов. Вангую, что следующая драгонага будет мобильной однокнопочной игрой без мозга, которую вы все дружно пойдете облизывать.
@mihaliah85 Вы забываете что в партийных рпг (Коим всегда была Dragon Age) надо продумывать и играть самому, как за болванчиков так и за себя, игра в целом вектор поменяла на экшен рпг, для казуальной аудитории это всегда будет подарком но интерес к игре падает от любителей жанра, однако это лишь один из огромного количества минусов, вы вероятно не играли в Dragon Age Origins чтобы было с чем сравнить целостную игру
Почти все обзоры, что вышли по вейлгарду, ссылаются на DA:O, игнорируя 2 и 3 части. Я не то чтобы защищаю игру, в обзоре плюс минус все по делу сказано, но глобально в игре проблема только с диалогами, которые теперь на 95% состоят из воды. И сеттинг с каждой частью уходит от средневековья к какой то эпохе ренесанса, а то и вовсе новому времени. Многие вещи и проблемы и вовсе какбуд то из современности взяты. Такое вот фэнтези. Прошел только из за сюжета, перед этим залпом прошел с 1 по 3 часть. Повторюсь - самая беда здесь диалоги. И я сейчас не про вариативность, это еще можно пережить . Сами фразы, темы этих диалогов, ГГ вечно улыбающийся как дебил, это самый жирный минус. Сюжет основной продолжается, следить интересно, но вот его подача конечно отвратная. Боевка норм, она ни в одной части не была нормальной, здесь тоже, но пойдет. Графика супер, общая стилистика новая - спорная, но ок. Игру бы еще подсократить на часов 20 … и переписать все диалоги … эх
Игра не зацепила унылых говн и лиц, к ним примкнувших. Ни одного обьективного недостатка не названо. А я назову ОДИН факт, который перебивает весь словесный... треп, что был в ролике - игра УДОБНАЯ! Удобно сделано передвижение, удобно сделаны вещи, удобно сделанй взаимоотношения со спутниками. У меня больше не горит, как в масс эффект, когда случайно диалог оказывается поворотным моментом в романе с персонажем, а ты хотел романсить другого, теперь будь добр переигрывай пару часов.
Пересказ сюжета Dragon Age: The Veilguard - ruclips.net/video/7Jgy_8JsVIQ/видео.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лови удачу с LuckyDuck: t.me/lucky_duck_youtube/166
По промокоду IGROVIZOR +20% к пополнению
------------------------------------------------------------
*Донат* (USDT TRC20) - TNmUGUNxZRxLeUi2Fa1WHzBkckgsRfJk2a
*Донат* (BTC) - 1NbK4MtYnw9ifHQfynbDM1pKcgr6ABiXZ9
*Донат* (ETH ERC20) - 0x734e618fddfc625c2a9d8ad9cf2b042c00013323
*Донат* (USDC ERC20) - 0x734e618fddfc625c2a9d8ad9cf2b042c00013323
*Мною сделаные Reshade и Моды на игры* - boosty.to/igrokaeffyt
*Связь со мной* - vk.com/tyagibarkhat
*Мой Канал в Телеграме* - t.me/+dhkl7DtGkzNkYzNi
*Поддержать деньгой* - www.donationalerts.com/r/igrokaeff
*Мой инстаграм* - instagram.com/igrokaeff/
Список всех минусов Dragon Age: The Veil Guard из Видео для нытиков кто говорит что я просто НИ ЗА ЧТО критикую игру:
Слабая сюжетная проработка и сценарий
Нет ощущения, что диалоги писали живые люди.
Плоские фразы и примитивный юмор.
Отсутствие глубины, характерной для старых игр BioWare.
Плохой маркетинг и позиционирование игры
Трейлеры подаются как реклама геройского шутера (аналогия с Overwatch/Apex Legends).
Неправильный акцент на "команду героев" вместо атмосферы и мира.
Персонажи и их титулы выглядят как дешёлая реклама.
Упрощение визуального стиля
Темнорожденные выглядят карикатурно и мультяшно, потеряли угрозу и мрачность.
Кунари выглядят слабыми и нелепыми, вместо сурового и опасного облика.
Демоны из Тени теперь банальные и мультяшные, не вызывают страха.
Общий визуальный стиль игры стал более "детским" и безопасным.
Локации графически проработаны, но лишены души и уникальности.
Проблемы с вводом игрока в мир игры
Отсутствие предыстории и плавного вхождения в сюжет.
Игрока сразу кидают в гущу событий: "Спаси мир" - без контекста и пояснений.
Никаких эмоциональных якорей и связи с персонажами.
Игровой мир не вызывает интереса из-за отсутствия качественного введения.
Вырезанные RPG-механики
Нет нормальной прокачки и билдов персонажа.
Отсутствие стратегической глубины в боях.
Спутники бессмертны и не поддаются полноценному управлению.
Боёвка примитивная: "жми кнопку - смотри анимацию".
Загадки слишком простые и рассчитаны на минимальный уровень мышления.
Невыразительные и скучные компаньоны
Спутники стерильные, без эмоций и глубины.
Никакой реакции компаньонов на моральные выборы игрока.
Нет возможности портить отношения или спорить с компаньонами.
Диалоги скучны, примитивны и лишены динамики.
Небинарный персонаж представлен топорно и назидательно.
Ограничение ролевого отыгрыша
Устаревшая система диалогового колеса.
Главный герой говорит не то, что выбирает игрок.
Романтические линии свелись к банальному нажатию на кнопку с сердечком.
Подсказки с "повышением/понижением одобрения" прямо во время диалога ломают атмосферу.
Прямое объяснение последствий выбора убивает интригу и интерес.
Отсутствие моральных и глубоких выборов
Игра избегает тёмных, жестоких и морально сложных ситуаций.
Всё "сахарно" и безопасно, без эмоциональной нагрузки и жестоких решений.
Слабое внимание к социальным темам
Социальные вопросы, такие как гендерная идентичность, подаются примитивно и назидательно.
Вместо тонкости и контекста игроку буквально "бьют по голове" морализаторским посланием.
Общее отсутствие оригинальности и глубины
Игра выглядит как мультик для всех возрастов, лишённый мрачности и взрослого тона.
Полностью утрачено ощущение того, что это Dragon Age.
Нет возможности почувствовать себя частью мира или влиять на его судьбу.
Вот слушал автора, который приводил минусы... Но для меня это сплошные плюсы.
- Союзники унылые и нельзя контролировать - да это подарок для меня, всегда бесили союзники, которым надо все прокомментировать и назначить умение в бою чем и когда бить. Я тут главный, я хочу играть своим выбранным классом, а не всеми подряд. Именно поэтому не понравилась Балдурс Гейт 3 (хотя игра отличная). Уже переиграл столько ролевых игр в своё время: Айсвинд Дейл, Невервинтер найтс и тд.
- Добиваться уникального билда - в шутерах, например этого самого билда практически нет и ничего, меньше заморачиваться нужно, не у всех есть лишняя жизнь, чтобы дрочить билды.
Это я не халю игру, просто для кого то минус, а для кого то плюс.
Читаю и диву даюсь. Студия BioWare с самого начала последовательно делала партийные ролевые игры: Baldur's Gate 1 и 2, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Origins и далее по списку. Везде, подчеркиваю, надо было управлять отрядом, а не одним героем. Надо играть одним героем - есть куча других игр: Скайрим, Ведьмак, Соулсы и соулслайки, и т.д. вплоть до инди. Я не понимаю зачем приходить к студии, которая специализируется на партийных ролевках и требовать играть одним персонажем? Зачем вы вообще лезете в жанр, который вам не нравится, и требуете сломать его об колено под вас? А давайте мы завалимся в ваши одиночные рпг и потребуем компаньонов и партийности? Как вам такой мув, а?
Хотя, перечитав этот комментарий и другой по соседству, я начинаю кое-что понимать. Один жалуется на удобство, другой на необходимость контролировать больше одного персонажа и строить билды... И именно эти люди нахваливают новую драгонагу. Не балдурс гейт 3, не ориджинс, а именно вейлгард. Ну, в целом, логично. Новые биотвари взрастили публику, достойную своих последних проектов. Вангую, что следующая драгонага будет мобильной однокнопочной игрой без мозга, которую вы все дружно пойдете облизывать.
@mihaliah85 Вы забываете что в партийных рпг (Коим всегда была Dragon Age) надо продумывать и играть самому, как за болванчиков так и за себя, игра в целом вектор поменяла на экшен рпг, для казуальной аудитории это всегда будет подарком но интерес к игре падает от любителей жанра, однако это лишь один из огромного количества минусов, вы вероятно не играли в Dragon Age Origins чтобы было с чем сравнить целостную игру
Почти все обзоры, что вышли по вейлгарду, ссылаются на DA:O, игнорируя 2 и 3 части.
Я не то чтобы защищаю игру, в обзоре плюс минус все по делу сказано, но глобально в игре проблема только с диалогами, которые теперь на 95% состоят из воды. И сеттинг с каждой частью уходит от средневековья к какой то эпохе ренесанса, а то и вовсе новому времени.
Многие вещи и проблемы и вовсе какбуд то из современности взяты. Такое вот фэнтези. Прошел только из за сюжета, перед этим залпом прошел с 1 по 3 часть.
Повторюсь - самая беда здесь диалоги. И я сейчас не про вариативность, это еще можно пережить . Сами фразы, темы этих диалогов, ГГ вечно улыбающийся как дебил, это самый жирный минус. Сюжет основной продолжается, следить интересно, но вот его подача конечно отвратная.
Боевка норм, она ни в одной части не была нормальной, здесь тоже, но пойдет. Графика супер, общая стилистика новая - спорная, но ок. Игру бы еще подсократить на часов 20 … и переписать все диалоги … эх
Игра не зацепила унылых говн и лиц, к ним примкнувших.
Ни одного обьективного недостатка не названо.
А я назову ОДИН факт, который перебивает весь словесный... треп, что был в ролике - игра УДОБНАЯ!
Удобно сделано передвижение, удобно сделаны вещи, удобно сделанй взаимоотношения со спутниками.
У меня больше не горит, как в масс эффект, когда случайно диалог оказывается поворотным моментом в романе с персонажем, а ты хотел романсить другого, теперь будь добр переигрывай пару часов.