Ray Tracing vs Raster: Il Segreto Nascosto del Ray Tracing!

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 54

  • @davidebove5143
    @davidebove5143 2 дня назад +2

    Gran bel video, davvero! Ormai mi sto abituando a seguirti e guardo sempre più contenuti, ma a pensarci bene, qualche anno fa, avere a disposizione un canale RUclips di questo tipo, e per di più in italiano, sarebbe stato fantasticare. Complimenti, stai creando una realtà davvero straordinaria!

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад +1

      Fratello caro, grazie della considerazione e fiducia. Faccio tutto quello che posso, con il cuore!
      Grazie della presenza!

  • @xanScale
    @xanScale 2 дня назад +1

    ciao, come si chiama il sistema usato da half life? che limiti ha ? perché si è passati allo screen space reflection che apparentemente è peggio?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      Nessun sistema particolare, ma solo planar reflaction. Ci ho fatto un video spiegando HL2
      ruclips.net/video/CyHZSFY-R5I/видео.html

    • @xanScale
      @xanScale 2 дня назад

      @@hardwaretechnews si ma non mi pare di aver visto il confronto tra il planar reflaction di HL2 e screen space reflection

  • @Yenfai
    @Yenfai День назад +1

    Ciao, se ho capito bene, attivando le tecnologie NVIDIA in risoluzione 4k, gli artefatti o le texture potrebbero risultare brutti alla vista per vari fattori come il ghosting, ecc.
    Visto che possiedo un monitor 1440p (2K), sarebbe meglio disabilitare tutte le tecnologie NVIDIA e lasciare attivata la Super Resolution + il supersampling a una risoluzione inferiore, come 1080p o 1440p, per ottenere il massimo della resa visiva?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад +1

      Esatto. Quando sei in super resolution metti il desktop a 1080p o 1440p e da gioco renderizzi a risoluzioni maggiori. Così la qualità è il top, anche se non riesci a forzare il supersampling che lo stanno levando.
      Dopo questa prova, gioca come dicono loro e dimmi della differenza 👍

    • @Yenfai
      @Yenfai День назад +1

      @ Grazie della risposta, farò come dici e non vedo l'ora di provarlo. 🤩

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад

      @@Yenfai Prego

  • @apricorum7528
    @apricorum7528 2 дня назад +1

    Sempre un piacere ascoltare un esperto, grazie mille per queste lezioni!

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад +2

      Non sono lezioni, ma solo condivisioni da appassionato. Grazie per la presenza e considerazione

    • @apricorum7528
      @apricorum7528 2 дня назад +1

      @@hardwaretechnews La cosa che cerco di far capire alle persone che chiamano allo scum per le nuove GPU e i prezzi e' che in 30 anni si sono fatti progressi che fanno veramente rimanere sbalorditi, e ovviamente siamo incorsi entro un muro. Ho fatto vedere a mio padre, che ha 60 anni, Legacy of Kain 2 con RTX Remix + RTX HDR ed e' rimasto senza parole avendo vissuto il passo dall'analogico al digitale e avendo consumato diversi titoli PS1/PS2. Magari quando avremo Chip ottici domestici la gente capira' il muro fisico che abbiamo adesso, ma si parla di 10-20 anni...

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      @apricorum7528 amen. Abbiamo barattato il digitale per la analogico, come è successo per la musica con la merda MP3 e ompagnia bella. Poi giochi a titoli che mi citi o ad un half life 2 e rimaniamo a bocca aperta

  • @moniquecostaphotographe
    @moniquecostaphotographe 2 дня назад +1

    Grazie Alessandro. Sempre molto interessanti i tuoi video

  • @rymstudiodesign4003
    @rymstudiodesign4003 День назад +1

    ottimo, vado un po fuori argomento, non so se è un piglio commeciale o una sorta di aspettativa che abbiamo e che è iniziata con gli albori della grafica 3D, ma da sempre ambiamo al "tempo reale" a tutti i costi, abbiamo bisogno di sentirci dire che tutto è in hw, certo, ma che tutto è in real time, non so perché... Guardiamo anche a quanta aberrazione dell'immagine abbiamo nel momento in cui senza se e senza ma si buttano dentro "aggeggi" che promettono real time su ogni cosa. Vi consiglio un gioco, costa due lire, più che un gioco è un enorme demo, gli ambienti si ripetono con poche variazioni e pochissima complessità nelle superfici, è de facto davvero un enorme demo: Pools (piscine) provate ad abilitare/disabilitare le varie opzioni ed guardate le aberrazioni che escono di volta in volta o che si attenuano.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад

      Fantastico! Basta arrivare a giochi di 10 anni fa' e vedere la pulizia grafica

  • @linustorvalds2542
    @linustorvalds2542 2 дня назад +1

    La superresolution la usavo già 5+ anni fa, basta anche un semplice video per esempio in 8k su un 4k per vedere una qualità migliore

  • @LUCAVIESTI
    @LUCAVIESTI 2 дня назад +1

    Ti seguo , ti seguo.. 😄

  • @Pipo-s4e
    @Pipo-s4e 2 дня назад +1

    Buon Giorno Caro ✅

  • @mariobnc1995
    @mariobnc1995 2 дня назад +1

    non solo i pixel sono enormi ma non hanno una forma corretta Basta vedere gli schermi oled che è un rettangolo stretto è alto non so se ne hai già parlato ma il motivo per cui si va male a fare i caratteri molto piccoli e Microsoft ha dovuto introdurre dei font ad alta risoluzione per ovviare al problema

  • @user-qs7hk7fm5v
    @user-qs7hk7fm5v 2 дня назад +1

    ci spieghi il nuovo sistema di StarCitizen, sembra OP

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      Cosa spiegare?

    • @massimopaone91
      @massimopaone91 2 дня назад +1

      @@hardwaretechnews Immagino intenda come funzionano i server mesh che stanno permettendo di tenere online tanti player sullo stesso server e come gestiscono eventuali crash del server. Effettivamente quello che stanno facendo lato server è mostruoso.

  • @giuseppetornaghi9565
    @giuseppetornaghi9565 2 дня назад +2

    Tutto giusto ma come al solito non capisco dove si vuole arrivare. E' ovvio a tutti che questi sono i primi passi del RT e che adesso e' solo un abbozzo in molti casi messo li solo per poter dire che c'è. Ma io da geek sono molto interessato a vedere dove arriveremo nel giro dei prossimi (pochi) anni. I demo di Nvidia sono esaltanti per uno come me che ha una certa età ed ha vissuto tra i primi in italia il passaggio, quasi trenta anni fa, della grafica calcolata senza schede 3d alla 3dfx che ha portato i primi accenni di Z-buffering, texture mapping e anti-aliasing. Andatevi a vedere su youtube come si giocava prima prendendo per esempio il gioco POD in versione MMX e poi in versione 3dfx. L'emozione che ho provato la prima volta che sono riuscito a farla funzionare non si e' mai più ripetuta. Adesso i demo tecnici della nvidia mi fanno riavvicinare a quelle sensazioni. Sono solo demo e ci vorranno ancora un po' di tempo prima che si possa davvero tradurre in game cose come quelle. Ma porca pupazza ci stiamo muovendo verso giochi migliori di quanto potessero essere i primi cartoni animati tutti fatti in 3d. La potenza di calcolo ancora non c'e' e allora tentano di sistemare la cosa con artifici software che fanno del loro meglio per mitigare i limiti tecnici . E che male c'e'? Work smarte not harder. L'arternativa è quella di mettere da parte RT per i prossimi anni fino a che le schede non saranno cosi potenti da poterlo gestire. Ma perchè? E' u n percorso che ogni giorno vediamo nella tecnologia. I vari DLSS non sono certo perfetti ma di anno in anno migliorano e in maniera sensibile. Nel 1996 comprai a londra il primo lettore MP3 della creative. Non e' che si sentissero cosi bene i primi Mp3 cosi coem in parte i primi CD. I codec erano scandalosi e i bitrate bassi e quindi l'audio era chiuso e praticamente si perdevano tutti i "colori" della musica. Ma senza di loro ora non avremmo gli streaming audio e video e la scelta di progemmi tipo Tidal dove si puo' ascoltare musica digitale di ottima qualià. E anche qua forse a livelli estremi il suono di un vinile suonato su un impianto top e' preferibile (ripeto forse) ma in questo caso c'e' di mezzo la differenza tra analogico e digitale. Mentre la rasterizzazione e' sempre una tecnica digitale che alla fine e' arrivata vicini ai suoi limiti se si cerca una resa "fotorealistica". RT e' invece ai suoi primi passi e sono cmq molto promettenti.
    P.S. scussate la lunghezza del post ma mi sono fatto prendere. Considerando poi che volevo dire altre cose non avrei finito mai :)

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      La domanda giusta è a quelli che ci vogliono vendere di tutti pur di dire che è tecnologia.
      Io dico le cose per quello che sono, e sé non piace non è colpa mia

    • @eppuig
      @eppuig 2 дня назад +1

      ​@@hardwaretechnews perché le soluzioni software per cercare di mitigare per quanto possibile le carenze hardware non sono tecnologia?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      @@eppuig Lo sono quando non apportano loro stesse dei problemi. Per quanto mi riguarda e' un surrogato.
      Io parlo da ex professionista del settore e da ex ricercatore: amo sia il software che L'Hardware. Gli accrocchi, venduti e spacciati per il santo graal, no

  • @adriHipHop84
    @adriHipHop84 2 дня назад +1

    C'è da dire che dipende da gioco a gioco e dagli sviluppatori. Ad esempio FMotorsport è un RT pessimo, mentre Cyberpunk e Alan Wake anche a RT basso è fuori scala il RT

    • @apricorum7528
      @apricorum7528 2 дня назад

      Sono sicurissimo che il RT di IdSoftware con IdTech 8 sara' una bomba con il nuovo Doom

  • @alexa-rz8kr
    @alexa-rz8kr День назад +1

    più o meno dici sempre gli stessi concetti in tutti i video, mi sembra una crociata contro l'ia, però non offri una tua soluzione. Partiamo dal presupposto che voglio giocare sul mio oled da 77 pollici in 4K con ray tracing (possibilmente a 120fps per sfruttare il refresh rate del pannello) ... hai sempre detto che la potenza per il nativo non basta e questo è un dato di fatto nonostante i 600W di consumi della sola GPU. Con queste premesse nvidia mi offre la possibilità di farlo con alcuni compromessi, un DLSS4 che ormai cambia davvero poco dal nativo, qualche cambio dell'illuminazione sul PT, se voglio i 120fps un frame gen 2X con qualche scia su alcuni elementi (cosa che tra l'altro ci sono videogiochi che la implementano tramite motion Blur per rendere più cinematografica la scena)... insomma compromessi, ma che mi rendono possibile con una 5080 sfruttare al massimo quello che oggi esce. Tu esattamente che cosa offri per risolvere il mio problema, giocare 1080p su un 15 pollici ? davvero sei serio ?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад

      Non offro soluzione? Né parlo in continuo. Se ce la merda in giro non è colpa mia. Vai da chi la produce. Quando smetterano smetterò io.
      Se avessi visto più dei miei video, capiresti che nel panorama italiano quasi nessuno ha fatto proposte ed idee per migliorare.
      Vediamo. Io ho un 15.6 su di un portatile e vedo da dio i pixel. A 1080p attivo la virtual resolution e vedo ancora meglio. Da quant'è che lo dico?
      Non So che monitor hai ma sul mio portatile economico và da Dio. Tant'è che ho fatto dei test a 1280x720 con smaa a 8x e guarda le immagini che ho postato.
      Se ti piacciono i pixel impastati e le.scie, i soldi sono i tuoi

    • @alexa-rz8kr
      @alexa-rz8kr День назад +1

      @@hardwaretechnews da questa risposta intuisco che non hai letto la mia domanda, ti ho chiesto quale strada avresti preso tu o quale ha preso AMD per rendere possibile giocare in 4K patch tracing 120fps per sfruttare il mio oled da 77 pollici, se la potenza non basta Nvidia ha scelto la strada dell'ia che ha dei compromessi, ma è comunque qualcosa. Se voglio giocare a 1080p su un 15 pollici sono sovradimensionate persino le console.

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад

      @alexa-rz8kr intuisco che non intuisci ho fatto tanti video con tante idee.

    • @carlosardegna210
      @carlosardegna210 22 часа назад

      Sì però sul 1080p portato a 4k su halflife, se lo fai con cyberpunk o alan wake2 senza RT col tuo pc non vai nemmeno a 20 fps

  •  2 дня назад +1

    Video super interessante,....ma non e' facile starci dietro. Dopo un po' non ti seguivo piu'...😂

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      Faccio del mio meglio per renderli chiari

    •  2 дня назад +1

      @@hardwaretechnews ma con una 7800xt come devo settare per avere il meglio (sono su monitor 16:9, 4k, 60 hz momentaneamente, ma penso di passare a un 21:9, 34, UW)

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад

      sei a 4k, e' difficile usare bene il vsr, a meno chè il tuo monitor non regga benissimo il 1440p

    •  День назад +1

      @@hardwaretechnews quindi, non ho capito. Avendo io un monitor nativo 4k 3840 x 2160, e avendo 7800 xt con tutte le opzioni dell adrenaline software che faccio? La radeon super resolution fa upscale da una risoluzione piu bassa, a quella nativa del monitor, ma se non ho capito male va fatto il contrario. Da 4k devo fare downscale ad una risoluzione piu bassa. O ho capito niente?

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад

      Esatto, da alto in basso, ma devi avere io monitor settato a 1080p o 1440p. Ma se fosse un vero monitor a quelle risoluzioni e' meglio,

  • @vega4k849
    @vega4k849 День назад +1

    Video un pò troppo complesso per chi non è del mestiere

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  День назад +1

      Lo so, c'è ne sono altri. Faccio del mio meglio per farli capire. Prova a rivederlo più volte. Mi hanno detto che funziona

  • @simonelanza5770
    @simonelanza5770 5 дней назад

    Grande Alessandro ma io penso manco la 5090 basta in 4k per queste cose specialmente sui giochi moderni👍👍

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  5 дней назад

      Ceyne vuole una per pixel

    • @AlexTom777
      @AlexTom777 2 дня назад

      Non basta, e non basteranno le schede che usciranno nei prossimi 10 anni se vuoi tutto attivo in 4k nativo ray tracing o path tracing.
      Logicamente senza scendere a compromessi o usare tech, in ogni caso per usare per esempio il mult gen devi partire già da almeno 50fps altrimenti viene uno schifo.
      Alcune cose presentate come mega geometry che ci saranno per tutte le schede anche amd e intel invece li vedremo fra 3 anni se va bene nei giochi, quindi che servono le schede nuove ora? Questo mi sto domandando.

  • @mariobnc1995
    @mariobnc1995 2 дня назад +2

    è uscito un interessante video del Gesù portoghese sul dlss e paragona la risoluzione upscalata al nativo

    • @hardwaretechnews
      @hardwaretechnews  2 дня назад +1

      Hahah. Vabbè paragone quella cosa al nativo taa ci sta' ma nativo vero, lasciamo stare. Ho visto il video di Digital foundry, ed è pieno di artifatti. Poi se uno non li vede

  • @simonelanza5770
    @simonelanza5770 5 дней назад

    Io questi esperimenti li ho fatti con una 4070 super e fa 5 FPS a 1080p con una 4090 penso di arrivare a 20 fps figuriamoci in 4k forse servira la 8090 forse😂😂😂😂