Saludos, siempre me recuerdas a mí amigo Santi en todos los aspectos,su rostro, su voz ,generoso, excelente persona , gracias por tu contenido siempre estás al día y sobre todo muy entretenido
HOLA AMIGO Zero Hardware ! OJALÁ NOS KIERAS REGALAR EL TUTORIAL PARA IMPLEMENTAR FRAME GENERATION EN EL JUEGO JEDI SURVIVOR Y EN LOS QUE SE PUEDA 🙏 XFA Y MUCHAS GRACIAS POR TODO COMO SIEMPREEEEE 💖💖
No soy experto pero hasta donde me llega el conocimiento el FSR es código abierto por lo que puede ser usado por cualquier gráfica sin importar fabricante o si es gráfica integrada o no. Hasta las tarjetas Nvidia lo pueden usar. Así que no t preocupes, tú tarjeta es más que apta para esa tecnología.😊
@@sandokanoficial Si, los FSR 1 a 3 no tenían problema en implementarse en esas tarjetas porque NO usaba IA, era solo software, pero para la IA se necesitan también ciertos componentes de Hardware y si la tarjeta no los tiene no puede funcionar o se tiene que emular por software (no siempre es posible) con menos rendimiento
[Pregunta] Es muy interesante y me viene una pregunta porque soy un novato. Así que estamos hablando de AI con el próximo FSR 4 y tal vez compatible con 7000, lo que tendría sentido. ¿Es sobre "ROPs"? Estoy tratando de entender. Porque si comparo y coincide con estas unidades de renderizado, tenemos algunas en los mapas del fabricante: 192 en 7900XTX frente a 112 en 4080 Super frente a 176 en 4090 Así que podríamos esperar de AMD algo aún mejor en el 7000 que lo que NVIDIA ofrece actualmente? Y más sobre RDNA4, por supuesto?
Si yo creo que se da por hecho que lo que se refiere con FSR4 es exactamente lo que tiene Nvidia con DLSS3, incluye reescalado y frame gen con IA, pero no me cuadra mucho porque DLSS3 igualmente algo consume, osea no es gratis y el rendimiento no es mas que por software, yo creo que se refiere a tener 30 35 fps base sin FSR4 para despues de activarla tener el doble o asi, con reescalado y fg, no solo con fg porque ahora mismo el fg duplica al ser por software no es tan pesado. DLSS3 salio en Septiembre 2022 con la salida de la primera rtx 4000, 2 años ya han pasado y AMD saco FSR3 en Septiembre 2023 pero muy mal, estan haciendo lo mismo que Nvidia pero van siempre 1 año o 2 años tarde 😅
AMD lo hará bien con la iA, espero que expandan esta tecnología hasta las generaciones anteriores que todavía tienen un rendimiento decente. Has hecho un gran análisis demostrando los consumos cuando limitás los fotogramas. Es algo importante para mí porque me interesa no sacrificar los componentes de mi PC con esfuerzos y consumos innecesarios. Mi monitor es de 75Hz y dependiendo de la exigencia del juego lo clavo en 60 o 75Hz, realmente no necesito más... creo que nadie necesita más que eso.
La tecnología de Nvidia ACE es exclusivo de Nvidia? Por que tengo mucha curiosidad si se emplea en las monas chinas, AMD lo empleara en los RX8000?, no puedo esperar a comprarme uno que contenga esa tecnología
@@ZeroHardware si es asi seria una lastima porque lo que AMD realmente tenia que mejorar era la calidad de su reescalador que es bastante mala, esperemos mejoren ambas cosas pronto...
@@Pomelo_MCV si va salir uno más eficiente que el 3.0 para que perder tiempo y recursos en el anterior. Si sale pronto en 4.0 creo por lógica que todo el mundo usará este.
Ya no tienen ningún tipo de problema, yo tengo una Rx 7900 GRE Sapphire Nitro+ y nunca tuve ningún problema, pero si tienes problemas prueba a reinstalar los drivers
@@javierperezfernandez8997 es curioso porque sí, están obsoletos pero el resultado en FPS es el mismo. O sea si comparamos varios juegos con todas las tecnologías de Nvidia vs todas las de AMD.. Muchas veces AMD gana en FPS a pesar de que FSR sean puros algoritmos en software. (Pruebas: comparativas de canales como Ancient Gameplays, Guille Ghemi, etc). Obviamente FSR se ve peor, tiene más peros y dificultades, etc etc eso nadie lo puede discutir. Que bueno que AMD por fin va a utilizar FSR con IA, tienen que empezar a usar esos aceleradores de IA porqe Nvidia los está apaleado hace bastante rato. Saludos cordiales también.
@@jackgreen05 El resultado no es el mismo, ni de broma. AMD no está usando IA, dice que emplea algoritmos diseñados por IA, y así activa el Marketing. La prueba está ahí, en las RX 8000 AMD se retira de la gama Media alta, y la gama Alta. Para IA verdadera, las GPU deben tener hardware especializado, y sólo lo tienen las GPU Intel y Nvidia. Gracias por tu amabilidad en el debate. Saludos
@@javierperezfernandez8997 solo estaba hablando de los FPS xd Eso si, hay juegos como Metro Exodus o Cyberpunk donde, con todas las tecnologías activadas, gana Nvidia dado que en RT son superiores (aunque en RX 7000 han mejorado bastante en ese aspecto pero siguen quedándose atrás). Por eso yo recalqué que el resultado en FPS es igual o superior en AMD en muchos casos, solo en frames porque en otros aspectos como los que mencionaste lógicamente ganan las de Nvidia. También agradezco tu amabilidad, es bien horrendo como estos debates suelen estar cargados de insultos por ambos bandos. Siempre se puede discutir tranquilamente y ver lo bueno que todas las compañías tienen para ofrecer, entre más competencia mejor.
El % de uso de la GPU no tiene ningún sentido, en la misma escena y sin moverse va del 30-40-80-40% oscilando, no creo que esa monitorización sea fiable
AMD no usara las NPU, usara las GPU, desde las RX 6000 para arriba traen INT8 y FP16 necesarios para que se trabaje la generación de fotogramas por IA en FSR4.
lo dije en otro comentario de otro video, era la unica manera AMD de competir con nvidia y intel y con razon la nueva tarjeta que lanzaran tendra tensor core
por cierto que en el cyberpuck 2077, la super resolución de intel tenga menos ghosting que el dlss que es? tiene peor calidad eso si es verdad pero en ghosting le gana al dlss de nvidia
@@ZeroHardware en el cyberpunk nvidia tiene un mini problema con el ghosting osea esque mueves las ruedas de un coche estando quieto y se nota bastante jeje
La Interpolación NO es Generación de fotogramas. En pequeñas palabras, la Interpolación es agarrar dos imágenes, y en base a un algoritmo "interpolar" para crear una imagen intermedia; mientras que la generación de fotogramas es crear una imagen nueva. La Interpolación lo hace FSR 3, mientras que la generación es exclusiva de NVIDIA.
No. Estás confundiendo las técnicas que se usan. DLSS 3 también usa interpolación de fotogramas. Ambos lo hacen, interpolan fotogramas "falsos" entre los reales para así generar más FRAMES. Ahora la cuestión es como se GENERAN esos FRAMES "falsos": -DLSS 3 se ayuda de IA para generar FRAMES que se interpolan luego entre los reales. -FSR 3 usa algoritmos para generar FRAMES que se interpolan entre los reales. Para generar frames ambas tecnologías usan estimaciones del cuadro anterior con los vectores de movimiento y optical flow dentro de juego, mientras Nvidia usa IA para esas tareas, AMD Fsr 3 usa algoritmos: FidelityFX Optical Flow 1.0: gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_optical-flow/ Más información acá: gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/
La afirmación "AMD no tiene frame generation, es frame interpolation. No tiene nada que ver" es incorrecta o imprecisa. Vamos a aclararlo: 1. Frame Generation (Generación de fotogramas): Es una técnica que crea fotogramas adicionales a los ya renderizados para aumentar los FPS. Esta tecnología es utilizada tanto por NVIDIA en DLSS 3 como por AMD en FSR 3. Mientras DLSS 3 usa IA para GENERAR fotogramas, AMD GENERA esos fotogramas con algoritmos. 2. Frame Interpolation (Interpolación de fotogramas): Se refiere a la creación de fotogramas intermedios entre los ya existentes, utilizando datos de movimiento entre esos fotogramas. En esencia, es una técnica que está dentro de lo que se conoce como "frame generation", ya que se basa en la interpolación para generar esos fotogramas. FSR 3 de AMD sí incluye frame generation utilizando técnicas de interpolación de movimiento, lo que es esencialmente lo mismo que hace NVIDIA con DLSS 3. Por lo tanto, decir que "AMD no tiene frame generation" es incorrecto. FSR 3 sí genera fotogramas adicionales mediante interpolación, lo que mejora la tasa de FPS, y está relacionado directamente con la generación de fotogramas.
@@ZeroHardware Pero te estás leyendo ? El método que usa AMD para generar esos fotogramas es mediante la interpolación de los fotogramas que es exactamente lo que he dicho. Es un método que se usaba en tvs de hace 15 años crea ghosting y input lag porque los frames son falsos.
Estás confundiendo las técnicas que se usan. DLSS 3 también usa interpolación de fotogramas. Ambos lo hacen, interpolan fotogramas "falsos" entre los reales para así generar más FRAMES. Ahora la cuestión es como se GENERAN esos FRAMES "falsos": -DLSS 3 se ayuda de IA para generar FRAMES que se interpolan luego entre los reales. -FSR 3 usa algoritmos para generar FRAMES que se interpolan entre los reales. Luego está AMD FLUID MOTION FRAMES mediante drivers cuya técnica es diferente a fsr 3 frame generation, que también genera frames con algoritmos pero sin información de vectores de movimiento al hacerse fuera del motor de juego. Técnica que es similar en concepto pero no igual a lo utilizado por tv's hace años. En fin, tanto FSR 3 y DLSS 3 usan Frame generation, uno por algoritmos y otro con IA para generar frames falsos. Para luego interpolarlos entre los frames reales.
@@ZeroHardware DLSS FG GENERA FOTOGRAMAS POR ESO SU NOMBRE, FSR 3 INTEPOLA FOTOGRAMAS POR ESO ES HORRIBLEMENTE MALO. TU ESTAS EQUIVOCADO Y COMPRATE UNA RTX SI ESAS RADEON SON INFUMABLE.
las gpu de amd son un fiasco ni gama alta van a tener por sus ventas mediocres y malos productos nvidea tiene mas del 80% del mercado gracias amd ahora tengo que pagar mas por nvidea por que como competencia no existen en el mercado de las gpu
es culpa de amd por no sacar ningún buen producto, ahora tienen problemas con su division de gpus así que seguirá el reinado de nvidia y el horrible conector nuevo que se quema, ojala vuelvan los dos conectores de 8 pines o al menos que las gamas media y baja no lo lleven
Saludos, siempre me recuerdas a mí amigo Santi en todos los aspectos,su rostro, su voz ,generoso, excelente persona , gracias por tu contenido siempre estás al día y sobre todo muy entretenido
Gracias por pasarte por acá Master y tus palabras, te mando un abrazo grande 🙌
Acabo de descubrir tu canal y me parece increíble! Gracias por traer este tipo de noticias de hardware y software amigo!
Bienvenido al canal Master! Se aprecia mucho que te tomes el tiempo de comentar 🙌
hola! buen video! que programa usas para poner las metricas asi en pantalla?
ruclips.net/video/viknPyjit9E/видео.html ahí te dejo un tutorial que hice de como lo tengo, es msi afterburner
TENGAN FELIZ FINDE AMIGOS ... AYUDEMOS UN POCO !!! DEJANDO CORRER COMPLETOS LOS VIDEOS , LIKE , COMENTANDO Y COMPARTIENDO EN TODAS SUS REDES PORFA ✌✌
HOLA AMIGO Zero Hardware ! OJALÁ NOS KIERAS REGALAR EL TUTORIAL PARA IMPLEMENTAR FRAME GENERATION EN EL JUEGO JEDI SURVIVOR Y EN LOS QUE SE PUEDA 🙏 XFA Y MUCHAS GRACIAS POR TODO COMO SIEMPREEEEE 💖💖
que bueno fsr 3.1 para juegos explicado, quiero para cyberpunk ya que no implementaron si no el 3.0
Puedes enseñar a usar la gráfica integrada para que calcule el escalado en el lossless scaling para dejar la tarjeta gráfica con menos carga
Cual es el juego del minuto 0:54?
Gracias por la información.
Hola zero te quiero mucho, gracias por tanto perdón por tan poco, podrías hacer un video para poner fsr 3.1? Gracias
X2
RUclips está lleno de esos vídeos mis compas
tambien saldrá 1 año despues que dlss 4? espero que no :(
Con este cambio de enfoque ¿qué posibilidad hay de que las GPU RX 7000 reciban o no el nuevo FSR 4?
No soy experto pero hasta donde me llega el conocimiento el FSR es código abierto por lo que puede ser usado por cualquier gráfica sin importar fabricante o si es gráfica integrada o no. Hasta las tarjetas Nvidia lo pueden usar. Así que no t preocupes, tú tarjeta es más que apta para esa tecnología.😊
@@sandokanoficial Si, los FSR 1 a 3 no tenían problema en implementarse en esas tarjetas porque NO usaba IA, era solo software, pero para la IA se necesitan también ciertos componentes de Hardware y si la tarjeta no los tiene no puede funcionar o se tiene que emular por software (no siempre es posible) con menos rendimiento
@@gnoblis 100% lo usaras
si se podra usar en rx 6000 tambien lo hara las 7000
una pregunta: la FG va mal en juegos jack sparrow? lo digo porque lo probé en God of War y va fatal.
En Jedi Suvivot con el mod de fsr 3.1 la generacion de fotogramas funciona bien
[Pregunta] Es muy interesante y me viene una pregunta porque soy un novato. Así que estamos hablando de AI con el próximo FSR 4 y tal vez compatible con 7000, lo que tendría sentido. ¿Es sobre "ROPs"? Estoy tratando de entender. Porque si comparo y coincide con estas unidades de renderizado, tenemos algunas en los mapas del fabricante:
192 en 7900XTX frente a 112 en 4080 Super frente a 176 en 4090
Así que podríamos esperar de AMD algo aún mejor en el 7000 que lo que NVIDIA ofrece actualmente? Y más sobre RDNA4, por supuesto?
seran compatibles con RX 6000 para arriba porque no van a depender de los nucleos NPU sino de las instrucciones FP16 y INT8
Si yo creo que se da por hecho que lo que se refiere con FSR4 es exactamente lo que tiene Nvidia con DLSS3, incluye reescalado y frame gen con IA, pero no me cuadra mucho porque DLSS3 igualmente algo consume, osea no es gratis y el rendimiento no es mas que por software, yo creo que se refiere a tener 30 35 fps base sin FSR4 para despues de activarla tener el doble o asi, con reescalado y fg, no solo con fg porque ahora mismo el fg duplica al ser por software no es tan pesado. DLSS3 salio en Septiembre 2022 con la salida de la primera rtx 4000, 2 años ya han pasado y AMD saco FSR3 en Septiembre 2023 pero muy mal, estan haciendo lo mismo que Nvidia pero van siempre 1 año o 2 años tarde 😅
fsr 4 va a ser una locura toca cambiar la grafica próximamente
AMD lo hará bien con la iA, espero que expandan esta tecnología hasta las generaciones anteriores que todavía tienen un rendimiento decente.
Has hecho un gran análisis demostrando los consumos cuando limitás los fotogramas. Es algo importante para mí porque me interesa no sacrificar los componentes de mi PC con esfuerzos y consumos innecesarios. Mi monitor es de 75Hz y dependiendo de la exigencia del juego lo clavo en 60 o 75Hz, realmente no necesito más... creo que nadie necesita más que eso.
Que yo sepa AMD no se olvida de las generaciones anteriores, FSR es gratiuto para todas las graficas y le saco un procesador nuevo al Socket AM4!
Al final han reculado con el tema de la IA y harán placas dedicadas al fsr, se están quedando muy atrás incluso el de Intel es más estable
La tecnología de Nvidia ACE es exclusivo de Nvidia? Por que tengo mucha curiosidad si se emplea en las monas chinas, AMD lo empleara en los RX8000?, no puedo esperar a comprarme uno que contenga esa tecnología
Porque sin FG ni DLSS?
Si AMD lo hace bien y incluye esa tecnología en la serie 6 y 7 le va a partir el culo a Nvidia
igual no me quedo claro, FSR 4 es al mismo tiempo Frame generation y reescalador?
Ponele que ahora Fsr 4 = DLSS 3, a modo de concepto pero no estoy diciendo que sea lo mismo
@@ZeroHardware si es asi seria una lastima porque lo que AMD realmente tenia que mejorar era la calidad de su reescalador que es bastante mala, esperemos mejoren ambas cosas pronto...
tengo fe de que la comunidad de amd y fsr 3 vayan a crear el mod de fsr 4 sin el ghosting ni latencia alta
excelente video Zero !!
- FSR4 ya !?
- ojala antes de enfocarse tanto en el 4, dejen en mejores condiciones el 3
@@Pomelo_MCV si va salir uno más eficiente que el 3.0 para que perder tiempo y recursos en el anterior. Si sale pronto en 4.0 creo por lógica que todo el mundo usará este.
Qué hay de las RTX con FSR 4? o sea, hablo de las series 2 mil y 3 mil
no creo que puedan aprovechar la ia, porque los nucleos de ia que usa amd no son los mismos que usa nvidia
Como se llama el juego que aparece en el minuto 12:40 del video ?
the eternal life of goldman
Pero amd , sabem si en pleno 2024 sus gráficas siguen con el problema de drivers 🤔🤔🤔🤔
Ya no tienen ningún tipo de problema, yo tengo una Rx 7900 GRE Sapphire Nitro+ y nunca tuve ningún problema, pero si tienes problemas prueba a reinstalar los drivers
Y el hardware especializado para IA? Cómo las Nvidia. DLSS y XeSS no son Reescaladores, son reconstructores por IA. FSR es un reescalador,
FSR es un reescalador pero FSR3 con Fluid Motion Frame reconstruye nuevas imágenes para interpolarlas
@@jackgreen05 Sigue siendo un reescalador por software, con todo lo que ellos implica. El rescalado está obsoleto. Saludos cordiales
@@javierperezfernandez8997 es curioso porque sí, están obsoletos pero el resultado en FPS es el mismo. O sea si comparamos varios juegos con todas las tecnologías de Nvidia vs todas las de AMD..
Muchas veces AMD gana en FPS a pesar de que FSR sean puros algoritmos en software. (Pruebas: comparativas de canales como Ancient Gameplays, Guille Ghemi, etc).
Obviamente FSR se ve peor, tiene más peros y dificultades, etc etc eso nadie lo puede discutir.
Que bueno que AMD por fin va a utilizar FSR con IA, tienen que empezar a usar esos aceleradores de IA porqe Nvidia los está apaleado hace bastante rato. Saludos cordiales también.
@@jackgreen05 El resultado no es el mismo, ni de broma. AMD no está usando IA, dice que emplea algoritmos diseñados por IA, y así activa el Marketing. La prueba está ahí, en las RX 8000 AMD se retira de la gama Media alta, y la gama Alta. Para IA verdadera, las GPU deben tener hardware especializado, y sólo lo tienen las GPU Intel y Nvidia. Gracias por tu amabilidad en el debate. Saludos
@@javierperezfernandez8997 solo estaba hablando de los FPS xd
Eso si, hay juegos como Metro Exodus o Cyberpunk donde, con todas las tecnologías activadas, gana Nvidia dado que en RT son superiores (aunque en RX 7000 han mejorado bastante en ese aspecto pero siguen quedándose atrás). Por eso yo recalqué que el resultado en FPS es igual o superior en AMD en muchos casos, solo en frames porque en otros aspectos como los que mencionaste lógicamente ganan las de Nvidia.
También agradezco tu amabilidad, es bien horrendo como estos debates suelen estar cargados de insultos por ambos bandos. Siempre se puede discutir tranquilamente y ver lo bueno que todas las compañías tienen para ofrecer, entre más competencia mejor.
El % de uso de la GPU no tiene ningún sentido, en la misma escena y sin moverse va del 30-40-80-40% oscilando, no creo que esa monitorización sea fiable
Cuando no se está al límite la oscilación varía más, es Msi afterburner de toda la vida pero con una skin
Eso del FSR nunca me intereso mucho, ya con el AFMF tengo muy buen rendimiento
FSR 4 estará para la serie rx 6000?
al parecer si porque dicen que no usaran las NPU sino la GPU , las RX 6000 traen FP16 e INT8 necesarios para eso.
naa vos decis que una rx 6800 no lo va a poder usar? que bajon la compre hace nada
es mucha diferencia entre las dos versiones de la 4070, 2fps es mucho porque no es lo mismo jugar a 28 fps que a 30 fps jaj😅
deberian vender placas con IA asi como ageia vendia sus placas para las fisicas.
como se llama el juego del 0:53 ??
phantom blade: zero
Osea que no llegará FSR 4 a la rog ally z1E?
muy probablemente no ya que usa IA
Pregunta como se llama el juego del minuto 1:49 alguien sabe
Deliver At All Costs
Por fin agregarán IA, es cierto que va a limitar a otras GPUs por los núcleos físicos pero si no lo hacen Nvidia va a seguir con su casi monopolio.
AMD no usara las NPU, usara las GPU, desde las RX 6000 para arriba traen INT8 y FP16 necesarios para que se trabaje la generación de fotogramas por IA en FSR4.
lo dije en otro comentario de otro video, era la unica manera AMD de competir con nvidia y intel y con razon la nueva tarjeta que lanzaran tendra tensor core
como puedo ver las estadísticas así?
Busca Msi afterburner Zero Hardware y te sale la miniatura con ese estilo, ahí explico cómo instalar y todo 🙌
Que es eso de fsr?
Espero que tengan que comprar hardware para poder usarlo
es la mejor opcio, por que amd se esta quedando atras en cuando a calidad de imagen a comparacion de nvidia y de intel.
por cierto que en el cyberpuck 2077, la super resolución de intel tenga menos ghosting que el dlss que es? tiene peor calidad eso si es verdad pero en ghosting le gana al dlss de nvidia
Lamentablemente no tengo una RTX para poder probarlo jaja Pero igualmente está genial como se ponen al día para competir
@@ZeroHardware en el cyberpunk nvidia tiene un mini problema con el ghosting osea esque mueves las ruedas de un coche estando quieto y se nota bastante jeje
@@Pacotr2002será tu pc , tengo 4080s y nada que ver ... No tengo ni una pizca de ghosting
@@manolomontana8112 con todo al máximo y con el path tracing?
Haber cuando sale, que amd tiene la buena costumbre de presentar cosas, años antes de que salgan oficialmente.
La Interpolación NO es Generación de fotogramas.
En pequeñas palabras, la Interpolación es agarrar dos imágenes, y en base a un algoritmo "interpolar" para crear una imagen intermedia; mientras que la generación de fotogramas es crear una imagen nueva. La Interpolación lo hace FSR 3, mientras que la generación es exclusiva de NVIDIA.
Estas en lo correcto, pero el fanboy de aqui no lo sabe
No.
Estás confundiendo las técnicas que se usan. DLSS 3 también usa interpolación de fotogramas. Ambos lo hacen, interpolan fotogramas "falsos" entre los reales para así generar más FRAMES. Ahora la cuestión es como se GENERAN esos FRAMES "falsos":
-DLSS 3 se ayuda de IA para generar FRAMES que se interpolan luego entre los reales.
-FSR 3 usa algoritmos para generar FRAMES que se interpolan entre los reales.
Para generar frames ambas tecnologías usan estimaciones del cuadro anterior con los vectores de movimiento y optical flow dentro de juego, mientras Nvidia usa IA para esas tareas, AMD Fsr 3 usa algoritmos:
FidelityFX Optical Flow 1.0: gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_optical-flow/
Más información acá:
gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/
Sirbe para.la rx6600?
si va a servir.
amd no tiene frame generation es frame interpolation. No tiene nada que ver.
La afirmación "AMD no tiene frame generation, es frame interpolation. No tiene nada que ver" es incorrecta o imprecisa. Vamos a aclararlo:
1. Frame Generation (Generación de fotogramas): Es una técnica que crea fotogramas adicionales a los ya renderizados para aumentar los FPS. Esta tecnología es utilizada tanto por NVIDIA en DLSS 3 como por AMD en FSR 3. Mientras DLSS 3 usa IA para GENERAR fotogramas, AMD GENERA esos fotogramas con algoritmos.
2. Frame Interpolation (Interpolación de fotogramas): Se refiere a la creación de fotogramas intermedios entre los ya existentes, utilizando datos de movimiento entre esos fotogramas. En esencia, es una técnica que está dentro de lo que se conoce como "frame generation", ya que se basa en la interpolación para generar esos fotogramas.
FSR 3 de AMD sí incluye frame generation utilizando técnicas de interpolación de movimiento, lo que es esencialmente lo mismo que hace NVIDIA con DLSS 3. Por lo tanto, decir que "AMD no tiene frame generation" es incorrecto. FSR 3 sí genera fotogramas adicionales mediante interpolación, lo que mejora la tasa de FPS, y está relacionado directamente con la generación de fotogramas.
@@ZeroHardware Pero te estás leyendo ? El método que usa AMD para generar esos fotogramas es mediante la interpolación de los fotogramas que es exactamente lo que he dicho. Es un método que se usaba en tvs de hace 15 años crea ghosting y input lag porque los frames son falsos.
Estás confundiendo las técnicas que se usan. DLSS 3 también usa interpolación de fotogramas. Ambos lo hacen, interpolan fotogramas "falsos" entre los reales para así generar más FRAMES. Ahora la cuestión es como se GENERAN esos FRAMES "falsos":
-DLSS 3 se ayuda de IA para generar FRAMES que se interpolan luego entre los reales.
-FSR 3 usa algoritmos para generar FRAMES que se interpolan entre los reales.
Luego está AMD FLUID MOTION FRAMES mediante drivers cuya técnica es diferente a fsr 3 frame generation, que también genera frames con algoritmos pero sin información de vectores de movimiento al hacerse fuera del motor de juego. Técnica que es similar en concepto pero no igual a lo utilizado por tv's hace años.
En fin, tanto FSR 3 y DLSS 3 usan Frame generation, uno por algoritmos y otro con IA para generar frames falsos. Para luego interpolarlos entre los frames reales.
@@ZeroHardware DLSS FG GENERA FOTOGRAMAS POR ESO SU NOMBRE, FSR 3 INTEPOLA FOTOGRAMAS POR ESO ES HORRIBLEMENTE MALO. TU ESTAS EQUIVOCADO Y COMPRATE UNA RTX SI ESAS RADEON SON INFUMABLE.
No
Me mata como todavía no se puede usar el 3.1 en todos los juegos y hablan del (te puse)
Espero que fsr 4 sea compatible con rdna 2 😼😼
si lo sera, usaran las instrucciones FP16 y INT8 presentes también en RDNA2, no usaran NPU.
Tengo monitor 240 hZ
No te ofendas, tienes buen contenido pero tu miniatura da miedo alv xd...
Fsr4 se ve como DLSs en ultra rendimiento en 1080p 😂
FSR4 ni siquiera existe todavía, está en desarrollo.
Primer like mi compa. Saludes zero
Grande Raul, abrazo master!
buen video eres el unico argentino que me gusta como haces tus videos exito y saludos desde chihuahua frontera norte de mexico
Gracias Master! Abrazo grande hermano mexicano 🙌
5:00 ya que esto sea el "juego" al que estás viciado habla muy mal de tu capacidad de criticar un juego porque esta bazofia es injugable
La gente se vicia a las máquinas de los casinos y no significa que sean GOTY
FSR 4 NO SERA COMPATIBLE CON SUS RADEON, QUE SE ALEGRAN XD
siempre hablas como si tuieras un confeti en la boca xD
las gpu de amd son un fiasco ni gama alta van a tener por sus ventas mediocres y malos productos nvidea tiene mas del 80% del mercado gracias amd ahora tengo que pagar mas por nvidea por que como competencia no existen en el mercado de las gpu
es culpa de amd por no sacar ningún buen producto, ahora tienen problemas con su division de gpus así que seguirá el reinado de nvidia y el horrible conector nuevo que se quema, ojala vuelvan los dos conectores de 8 pines o al menos que las gamas media y baja no lo lleven
vengo a ver como le lanzas mierda a amd como siempre