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其實背包解說有一些部份是說錯的首先,IWSP本身是耗能較低,因為裝備相對的是較少使用激光武器,但缺點是火器控制複雜,導致原本是交給Strike rouge的卡佳蓮因為根本無法應用才在雅金杜威攻防戰中轉用飛翔型背包出戰。去到Remaster版本才再外加鳳裝背包的設定完美突擊的設定是來自日本fans的創作逆導入回動畫的設定,最先出現的是SD模型的設計,當時設定上是沒有外掛電池裝備,到Remaster版本正式導入後便追加更多細節,成為現在的版本閃電背包則是來自Gameboy Advance的遊戲,動畫中並沒有導入,即使外傳漫畫或電擊Hobby小說也沒有太多的提及,故閃電背包的設定很多都是來自各種方式(如模型或電擊Hobby中的簡單說明)中加以補完
沒有使用IWSP的原因還有一部分是在於本身IWSP的重量過重 如果要維持機動性就必須換裝更大推力的推進器 但以當時的情況換裝大推力推進器就必須增加能量的消耗 而已當時地聯和曙光社的技術都無法解決讓電池機可以減少能量消耗的問題 自然不可能加裝新的吃電怪獸
@@十六夜-f4e 其實想太多,在早期的電擊HOBBY內的SEED外傳小說中,其實有提過卡佳蓮拿到Strike rouge時,第一個測試的背包就是IWSP,而且是在宇宙用,背包重量問題是一早可以無視,故實際上的碓是火器控制過度複雜才會在戰前放棄使用,這個亦是電擊HOBBY當年提及的官方主因
印象中的版本跟你是反的閃電背包才是粉絲創作逆推回設定的 好像是類似什麼「強襲背包設計大賽」裡面的優勝作品而完美強襲確實最早是SD版 但是當初SD模型的設計就是能讓玩家將三種裝備都裝上去這樣玩 並不是粉絲額外創作
其實把IWSP和鳳裝及了卡嘉莉也沒有用,因為他都不會用😂
始終覺得閃電背包的射程有點...扯
地聯之所以會廢棄掉短劍的背包更換系統 改為製造統一裝備的強襲短劍一個原因就在於他們發現如果要在戰場中央更換裝備 負責攜帶背包的空中霸王駕駛必須要有良好的技術 跟強襲的駕駛也必須要有絕佳的默契才會成功(這也是之後脈衝的背包更換系統改為無人機的幻影系統的原因 靠電腦去搜尋機體 由脈衝的駕駛選擇更換背包的時機 能減少因為配合不佳導致的失誤 另外閃電背包的10000KM的射程 是理想化的理論射程 實際射程並沒有那麼誇張
才不是,其實原因極之簡單,便是把機體生產成本降到最低要明白大西洋聯邦是用人海戰術來和ZAFT開戰,如果量產機成本過高會影響作戰成本而且作為精英駕駛員用的量產機105刃(港譯105達加)便是真正完成版的強襲量產型外傳中的月夜狂犬便是用105刃配合射控炮背包使用
@@hikarileung820 節約成本的確也是原因 技術不到位才是關鍵點 畢竟對地聯來說要消滅ZAFT最快的方式就是人海戰術還有核彈 將短劍的性能刪減的最主要原因在於能熟練駕駛MS的自然人太少了 大多數的都跟前期的奧布三姊妹一樣 做些簡單的動作都很吃力 完全是當靶子的 所以靠刪減性能 讓現有的OS可以順利運作 才有辦法投入量產 而使用背包更換系統不只是增加成本 對於駕駛來說也是增加負擔 而105短劍之所以可以開始更換背包 在於後期的OS足以支援駕駛 不然如果真要節省成本 應該是繼續使用固定武裝的機體
@@十六夜-f4e 這個其實不太成立呢某程度上奧布曙光社可以說是死亡商人也不為過因為基拉在奧布避險時,曙光社便要求基拉開發自然人專用OS,基拉更是短時間內成功開發但曙光社除了把相關OS用在自家MS上,其實更有拿來賣給其他地方,包括大西洋聯邦,奧布因此有大量的收入,這個在近年新出的外傳已經加以證實其實說技術不到位是說不通,因為大西洋聯邦是有足夠能力建做最初的GAT 5機,反倒是奧布透過協助來盜取生產技術,所以真正原因真的單純是降低生產成本,另外同一時期有突擊刃和105刃,是單純的雜兵和精英作出區分而已
强風突擊沒了?
到是鋼彈破壞者4就出現炮桶型攻擊鋼彈除了裝線控炮外還外加暴風鋼彈的炮
你把F90放哪裡
...........We have Formula-90
請問背景音樂是那一首?
Strike Launch Extended
@@lingrenyu 謝謝~
這沒說,我還真不知道背包飛行器有這麼多種,遊戲裡面也才幾種背包飛行器而已
這邊還少說一個嫣紅強襲的鳳背包
@@十六夜-f4e 8:40 有稍微提到
@@涼宮黑子 納編只講到有將IWSP背包轉讓給奧布 而曙光社認為IWSP背包耗能巨大 且重量過重 不適合高機動作戰 所以重新設計成鳳背包
還有漆黑強襲
@@Jason-qy9ez 漆黑強襲那不是背包吧 那個不能更換的
其實背包解說有一些部份是說錯的
首先,IWSP本身是耗能較低,因為裝備相對的是較少使用激光武器,但缺點是火器控制複雜,導致原本是交給Strike rouge的卡佳蓮因為根本無法應用才在雅金杜威攻防戰中轉用飛翔型背包出戰。去到Remaster版本才再外加鳳裝背包的設定
完美突擊的設定是來自日本fans的創作逆導入回動畫的設定,最先出現的是SD模型的設計,當時設定上是沒有外掛電池裝備,到Remaster版本正式導入後便追加更多細節,成為現在的版本
閃電背包則是來自Gameboy Advance的遊戲,動畫中並沒有導入,即使外傳漫畫或電擊Hobby小說也沒有太多的提及,故閃電背包的設定很多都是來自各種方式(如模型或電擊Hobby中的簡單說明)中加以補完
沒有使用IWSP的原因還有一部分是在於本身IWSP的重量過重 如果要維持機動性就必須換裝更大推力的推進器 但以當時的情況換裝大推力推進器就必須增加能量的消耗 而已當時地聯和曙光社的技術都無法解決讓電池機可以減少能量消耗的問題 自然不可能加裝新的吃電怪獸
@@十六夜-f4e 其實想太多,在早期的電擊HOBBY內的SEED外傳小說中,其實有提過卡佳蓮拿到Strike rouge時,第一個測試的背包就是IWSP,而且是在宇宙用,背包重量問題是一早可以無視,故實際上的碓是火器控制過度複雜才會在戰前放棄使用,這個亦是電擊HOBBY當年提及的官方主因
印象中的版本跟你是反的
閃電背包才是粉絲創作逆推回設定的 好像是類似什麼「強襲背包設計大賽」裡面的優勝作品
而完美強襲確實最早是SD版 但是當初SD模型的設計就是能讓玩家將三種裝備都裝上去這樣玩 並不是粉絲額外創作
其實把IWSP和鳳裝及了卡嘉莉也沒有用,因為他都不會用😂
始終覺得
閃電背包的射程有點...扯
地聯之所以會廢棄掉短劍的背包更換系統 改為製造統一裝備的強襲短劍一個原因就在於他們發現如果要在戰場中央更換裝備 負責攜帶背包的空中霸王駕駛必須要有良好的技術 跟強襲的駕駛也必須要有絕佳的默契才會成功(這也是之後脈衝的背包更換系統改為無人機的幻影系統的原因 靠電腦去搜尋機體 由脈衝的駕駛選擇更換背包的時機 能減少因為配合不佳導致的失誤
另外閃電背包的10000KM的射程 是理想化的理論射程 實際射程並沒有那麼誇張
才不是,其實原因極之簡單,便是把機體生產成本降到最低
要明白大西洋聯邦是用人海戰術來和ZAFT開戰,如果量產機成本過高會影響作戰成本
而且作為精英駕駛員用的量產機105刃(港譯105達加)便是真正完成版的強襲量產型
外傳中的月夜狂犬便是用105刃配合射控炮背包使用
@@hikarileung820 節約成本的確也是原因 技術不到位才是關鍵點 畢竟對地聯來說要消滅ZAFT最快的方式就是人海戰術還有核彈 將短劍的性能刪減的最主要原因在於能熟練駕駛MS的自然人太少了 大多數的都跟前期的奧布三姊妹一樣 做些簡單的動作都很吃力 完全是當靶子的 所以靠刪減性能 讓現有的OS可以順利運作 才有辦法投入量產 而使用背包更換系統不只是增加成本 對於駕駛來說也是增加負擔 而105短劍之所以可以開始更換背包 在於後期的OS足以支援駕駛 不然如果真要節省成本 應該是繼續使用固定武裝的機體
@@十六夜-f4e 這個其實不太成立呢
某程度上奧布曙光社可以說是死亡商人也不為過
因為基拉在奧布避險時,曙光社便要求基拉開發自然人專用OS,基拉更是短時間內成功開發
但曙光社除了把相關OS用在自家MS上,其實更有拿來賣給其他地方,包括大西洋聯邦,奧布因此有大量的收入,這個在近年新出的外傳已經加以證實
其實說技術不到位是說不通,因為大西洋聯邦是有足夠能力建做最初的GAT 5機,反倒是奧布透過協助來盜取生產技術,所以真正原因真的單純是降低生產成本,另外同一時期有突擊刃和105刃,是單純的雜兵和精英作出區分而已
强風突擊沒了?
到是鋼彈破壞者4
就出現炮桶型攻擊鋼彈除了裝線控炮外還外加暴風鋼彈的炮
你把F90放哪裡
...........We have Formula-90
請問背景音樂是那一首?
Strike Launch Extended
@@lingrenyu 謝謝~
這沒說,我還真不知道背包飛行器有這麼多種,遊戲裡面也才幾種背包飛行器而已
這邊還少說一個嫣紅強襲的鳳背包
@@十六夜-f4e 8:40 有稍微提到
@@涼宮黑子 納編只講到有將IWSP背包轉讓給奧布 而曙光社認為IWSP背包耗能巨大 且重量過重 不適合高機動作戰 所以重新設計成鳳背包
還有漆黑強襲
@@Jason-qy9ez 漆黑強襲那不是背包吧 那個不能更換的