Amo el genero Cyberpunk, todo. Y el Synthwave es una delicia de musica. Me encanta. Y ahora se estan haciendo mas famosos en pelis, musica, videojuegos, libros, y hasta los famosos estan haciendo musica Synthwave, con toques o influenciada por esta, gran ej. Es de The Weeknd, la hanna montana, etc. Es tan estetico y a la vez tan profundo, te hace pensar sobre todo, tiene todo, arte, filosofía, psicología, moda, historia, música, innovación, etc
tu video me ha servido de referencia para la creacion y entendimiento del mundo cyberpunk, desde valores y sobretodo la estetica como un elemento narrativo para transmitir mas que para apantallar, un gran trabajo, gracias
Maravilloso ensayo! Esto de la memoria estética de un género y cómo puede evolucionar ésta en un futuro con nuevas obras puede ser muy interesante. Compraré el libro en breves. Gran trabajo!
Vídeo muy interesante. Creo que está claro que el subgénero cyberpunk ha sido definido y fuertemente influenciado por Blade Runner y obras de la época, dirigiendo el género fuertemente hacia esa estética visual, convirtiéndose finalmente en casi una definición estética más que argumental. Si bien las obras originales tenían cierta intencionalidad concreta (en lo político o ideológico, por ejemplo) el género ha evolucionado mucho hacia esas reflexiones morales y existenciales sobre el progreso y avance de la tecnología en un contexto estético concreto. A partir de ahí, el corporativismo es un elemento muy común, así como el clasismo, pero más que hablar de anticapitalismo yo hablaría de anti-totalitarismo. El anticapitalismo era más comprensiblemente aceptado en aquella época tras la reciente transición de la revolución industrial (y la cultura punk, más popularizada entre los 80 y 90), pero a día de hoy, teniendo en cuenta que en el contexto de un mundo capitalista los datos y los hechos evidencian una menor pobreza, hambre o muertes prematuras que en toda la historia anterior de la humanidad, como bien reflexionas al final se podría dar un reenfoque que debería estar más centrado (a mi modo de ver) en los totalitarismos y el clasismo. Sobre todo porque más allá de cualquier postura ideológica el capitalismo es ya un factor común y global que puede ser usado para bien y para mal así como de forma ética tanto como de forma inmoral: Esto lo vemos con la RSC (Responsabilidad Social Corporativa) y en cómo la imagen de una empresa y sus prácticas éticas o por el contrario su falta de ética puede afectar fuertemente en sus ingresos. De hecho es un interesante dilema el cómo las empresas definen los contextos ideológicos sociales casi a nivel global basándose en eso, al influir (o seguir) modas ciertos movimientos ideológicos aparentemente justos y éticos, pero que terminan en convertirse en parte de ese propio sistema que en el que actualmente vivimos con la unión del capitalismo y tecnología gracias a Internet y las redes sociales. Me desvío. Está claro que el punk era una parte importante del género, y de ahí su nombre, pero pienso que lo que ha popularizado al género no es el obsoleto concepto del anticapitalismo de la cultura punk, si no precisamente esos dilemas existenciales y morales dentro de una estética muy llamativa y un contexto desolador. Para mí, me resulta realmente complejo definir lo que es el género con aspectos tan concretos, ya que además estaríamos incluyendo tantos factores que harían que todas las obras tuvieran que ser iguales y prácticamente contar lo mismo. Lo que es innegable es que la estética que lo marca y define y que, dentro de la misma, abre un abanico infinito de posibilidades y creatividad para presentar un buen argumento, así que por mucho que algunos quieran definir el género basándose únicamente en el autor o autores literarios precursores del género, no estoy de acuerdo con esa idea tan limitada de un género que puede aportar mucho más que eso.
Eso de la invasion Japonesa, fue porque la Japon de 1980 ya era la segunda potencia economica del mundo y la mayor potencia tecnologica, todos los economistas de la epoca vaticinaban que seria el siglo 21 el de dominio, pero ingenuamente olvidaban el tema politico, el que Japon luego de la segunda guerra mundial perdio su independencia, luego de la evidente explocion tecnologica de Japon y su disciplina social hacia el desarrollo, fue evidente para la elite Estadounidense que Japon seria la mayor potencia Imperial del siglo 21, y Estados Unidos en esa linea los obligo a dejar de controlar el tipo de cambio, para que su moneda supere al dolar debido al volumen de exportcion Japones, y asi reducir sus exportaciones al hacerlas mas costosas, ademas de atacar la fertilidad, la familia, es decir, fue un ataque en todos los niveles a su colonia, fue tan eficiente que hasta hoy Japon no se recupera, China retomo el manual Japones pero como no es una colonia Estadounidense, si amenaza su poder imperial. Saludos de un Economista que ama la estetica Cyberpunk
Grandioso vídeo como siempre, no he tenido la oportunidad de leer ambos libros de los cuales basan gran parte de lo que dicen, sin embargo, poder utilizar las ideas de Alberto para analizar todo el temazo que es la estética cyberpunk y su uso en los videojuegos (y en muchos otros medios más, seguramente) me flipa un montonal
Teníamos este ensayo en la cabeza desde hacía tiempo y los conceptos de Alberto nos cuadraron a la perfección para lo que queríamos hacer, la verdad. ¡Muchas gracias!
¡Excelente ensayo! Se nota el trabajo en cuanto a referencias, os felicito por ello. En cuanto se me ocurría un posible ejemplo respecto a algún aspecto del género comentado en el vídeo, no tardaba en aparecer en pantalla. Y me llevo algunas recomendaciones anotadas que espero no tardar en ojear. Ojalá este vídeo tenga éxito, porque se lo merece. PD: Me gusta la idea de que Pasado Interactivo se pueda acabar convirtiendo en una de las mayores referencias españolas en cuanto a la teoría del videojuego. Habrá que empujarlo todo lo que se pueda y más.
¡Muchas gracias, Kinai! Nos alegra mucho leer estas palabras :D Y sí, sin duda el trabajo de Alberto merece convertirse en una referencia para el resto. Ya le seguíamos leyendo desde hacía tiempo en Presura, y tener toda esta línea de trabajo concentrado y adaptado en un mismo libro es de celebrar.
Genial ensayo. Dado que la mayor parte de lo que se escribe es al rededor de la noticia de última hora , un trabajo sobre el contexto no solo es agradecido, es necesario
Ojo: cuando se habla de memoria estética para este caso, se está hablando de la memoria estética del video juego, del video juego. No de los hechos históricos, etcétera, cómo lo exponen incorrectamente aquí. Porque es muy distinto.
Antes que nada, muy buen video! Me gusto lo planteado y creo que abre una buena puerta de debate, ahora creo que en el camino dejas temas sin abordar y que definen al cyberpunk, que hace ahondar mas en lo que trata de comunicar, nada de lo que esta ahi, esta por estar, o por mera estetica, sino que son simbolismo de temas que definen al genero como tal
¡Gracias! Sí, lo cierto es que es un tema en el que se puede profundizar mucho más. Nosotros limitamos siempre los vídeos a un máximo de 20 minutos, así que algunas cosas se quedaron fuera. En cualquier caso, sin querer negar el valor de esos elementos estéticos, el foco del ensayo iba más dirigido a esas obras que perpetúan estos elementos sin pararse a pensar realmente por qué, más que en su propio valor intrínseco, y en si es algo que debería cambiar. Muchas gracias por vernos y por comentar :D
amigos maravilloso su ensayo! ameniza la espera por cyberpunk y de paso descubri algunos juegos que no conocia, me suscribi y comparto por twitter el link, porque de verdad su videos merecen mucha difusion
i know Im randomly asking but does any of you know of a method to get back into an Instagram account..? I stupidly lost my password. I appreciate any assistance you can give me.
@Zyaire Remington Thanks so much for your reply. I got to the site thru google and Im in the hacking process atm. Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
Es un futuro demasiado probable, con todos los precedentes similares a nuestro presente es lo que marca la diferencia con otros géneros del -punk, solo es cuestión de unas innovaciones mal llevadas y probablemente estemos ahi
¡Hola! Es The Last Night, un juego anunciado hace varios años en el E3 que todavía no ha salido y del que tenemos poca información. Te dejamos su enlace a Steam: store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/
no hay que actualizar nada, el cyberpunk es como es, la critica esta, desigualdad y plasticidad, 0 naturaleza, 0 amabilidad con el humano y 100% invasión de la publicidad y las grandes empresas en la vida del ciudadano promedio, acompañado de la estetica con la que ya se conoce, muchas cosas que hoy consideramos pertenecientes a generos en juegos y peliculas se originaron para solucionar problemas tecnicos, es como decir ''hay que sacarle la niebla a silent hill porque ya las computadoras pueden cargar mas trozos de mapa'' o ''hay que sacarle la niebla a GTA SA porque ahora las computadoras son capaces de procesar todo el mapa'' juegar silent hill sin niebla o gta sa sin niebla es absurdo, a SH le arruinas la admosfera, y a GTA SA le arruinas el tamaño del mapa, ya que al no tener niebla se ve como es en realidad: muy pequeño. Si se requiere criticar algo nuevo pues se debe crear un nuevo genero, este pensamiento absurdo de ''yo soy mas inteligente que todos, asi que voy a modificar lo que otros ya hicieron bien para decir lo que yo quiero decir'' no lleva a ningun lado, si en verdad hay algo nuevo que criticar pues deberian crear un nuevo genero y hacerlo, la critica del cyberpunk es la que es, y que hoy en dia muchas de las cosas vistas en el cyberpunk se hayan hecho realidad no significa que hay que modificarlo, todo lo contrario, significa que lo que critico originalmente estaba en lo correcto.
Me encanta el cyberpunk, estoy haciendo un libro sobre ese estilo, mezclado con mucha acción, viajes en el tiempo, IAs malvadas y poderes
tengo la duda, como va el libro?, me llama la atención
Amo el genero Cyberpunk, todo. Y el Synthwave es una delicia de musica. Me encanta. Y ahora se estan haciendo mas famosos en pelis, musica, videojuegos, libros, y hasta los famosos estan haciendo musica Synthwave, con toques o influenciada por esta, gran ej. Es de The Weeknd, la hanna montana, etc. Es tan estetico y a la vez tan profundo, te hace pensar sobre todo, tiene todo, arte, filosofía, psicología, moda, historia, música, innovación, etc
El Cybermetal también es genial, una de las más reconocidas es Sybreed, subliminal Fear, Obsydians..
"Cuando el futuro decepciona, el pasado ilusiona"
Vivimos en un mundo cyberpunk ya
es que es mas bonito cuando llueve, amo el ciberpunk, sin eso la vida no tiene tanta gracia, en otras palabras quiero que mi vida tenga mucha gracia
tu video me ha servido de referencia para la creacion y entendimiento del mundo cyberpunk, desde valores y sobretodo la estetica como un elemento narrativo para transmitir mas que para apantallar, un gran trabajo, gracias
De los mejores vídeos sobre videojuegos que he visto. Tenéis un sub más :)
¡Muchísimas gracias! :D
Muy buen analisis, merece mucho mas apoyo
Maravilloso ensayo! Esto de la memoria estética de un género y cómo puede evolucionar ésta en un futuro con nuevas obras puede ser muy interesante.
Compraré el libro en breves. Gran trabajo!
¡Muchas gracias, Adrian!
Vídeo muy interesante. Creo que está claro que el subgénero cyberpunk ha sido definido y fuertemente influenciado por Blade Runner y obras de la época, dirigiendo el género fuertemente hacia esa estética visual, convirtiéndose finalmente en casi una definición estética más que argumental. Si bien las obras originales tenían cierta intencionalidad concreta (en lo político o ideológico, por ejemplo) el género ha evolucionado mucho hacia esas reflexiones morales y existenciales sobre el progreso y avance de la tecnología en un contexto estético concreto. A partir de ahí, el corporativismo es un elemento muy común, así como el clasismo, pero más que hablar de anticapitalismo yo hablaría de anti-totalitarismo. El anticapitalismo era más comprensiblemente aceptado en aquella época tras la reciente transición de la revolución industrial (y la cultura punk, más popularizada entre los 80 y 90), pero a día de hoy, teniendo en cuenta que en el contexto de un mundo capitalista los datos y los hechos evidencian una menor pobreza, hambre o muertes prematuras que en toda la historia anterior de la humanidad, como bien reflexionas al final se podría dar un reenfoque que debería estar más centrado (a mi modo de ver) en los totalitarismos y el clasismo. Sobre todo porque más allá de cualquier postura ideológica el capitalismo es ya un factor común y global que puede ser usado para bien y para mal así como de forma ética tanto como de forma inmoral: Esto lo vemos con la RSC (Responsabilidad Social Corporativa) y en cómo la imagen de una empresa y sus prácticas éticas o por el contrario su falta de ética puede afectar fuertemente en sus ingresos. De hecho es un interesante dilema el cómo las empresas definen los contextos ideológicos sociales casi a nivel global basándose en eso, al influir (o seguir) modas ciertos movimientos ideológicos aparentemente justos y éticos, pero que terminan en convertirse en parte de ese propio sistema que en el que actualmente vivimos con la unión del capitalismo y tecnología gracias a Internet y las redes sociales.
Me desvío. Está claro que el punk era una parte importante del género, y de ahí su nombre, pero pienso que lo que ha popularizado al género no es el obsoleto concepto del anticapitalismo de la cultura punk, si no precisamente esos dilemas existenciales y morales dentro de una estética muy llamativa y un contexto desolador. Para mí, me resulta realmente complejo definir lo que es el género con aspectos tan concretos, ya que además estaríamos incluyendo tantos factores que harían que todas las obras tuvieran que ser iguales y prácticamente contar lo mismo. Lo que es innegable es que la estética que lo marca y define y que, dentro de la misma, abre un abanico infinito de posibilidades y creatividad para presentar un buen argumento, así que por mucho que algunos quieran definir el género basándose únicamente en el autor o autores literarios precursores del género, no estoy de acuerdo con esa idea tan limitada de un género que puede aportar mucho más que eso.
Como siempre, genial ensayo, y detallazo nombrar Eliza, un juego demasiado poco conocido para lo bueno que es.
¡Muchas gracias, Taba! Aquí Eliza nos maravilló bastante, así que teníamos que encontrar una manera de hacerlo aparecer por el canal :p
Pedazo de video bro!! Ojalá consigas mucha más repercusión con estos trabajazos
Eso de la invasion Japonesa, fue porque la Japon de 1980 ya era la segunda potencia economica del mundo y la mayor potencia tecnologica, todos los economistas de la epoca vaticinaban que seria el siglo 21 el de dominio, pero ingenuamente olvidaban el tema politico, el que Japon luego de la segunda guerra mundial perdio su independencia, luego de la evidente explocion tecnologica de Japon y su disciplina social hacia el desarrollo, fue evidente para la elite Estadounidense que Japon seria la mayor potencia Imperial del siglo 21, y Estados Unidos en esa linea los obligo a dejar de controlar el tipo de cambio, para que su moneda supere al dolar debido al volumen de exportcion Japones, y asi reducir sus exportaciones al hacerlas mas costosas, ademas de atacar la fertilidad, la familia, es decir, fue un ataque en todos los niveles a su colonia, fue tan eficiente que hasta hoy Japon no se recupera, China retomo el manual Japones pero como no es una colonia Estadounidense, si amenaza su poder imperial.
Saludos de un Economista que ama la estetica Cyberpunk
Muy buen análisis, con una consulta, ¿tendrá un respaldo del vídeo de 3PV"Cyberpunk: Análisis de un género" (2018)?
Grandioso vídeo como siempre, no he tenido la oportunidad de leer ambos libros de los cuales basan gran parte de lo que dicen, sin embargo, poder utilizar las ideas de Alberto para analizar todo el temazo que es la estética cyberpunk y su uso en los videojuegos (y en muchos otros medios más, seguramente) me flipa un montonal
Teníamos este ensayo en la cabeza desde hacía tiempo y los conceptos de Alberto nos cuadraron a la perfección para lo que queríamos hacer, la verdad. ¡Muchas gracias!
A mi me gustaría y siento que en unos años existiría una ciudad estilo night city.
Ciudad enorme neones y más cosas
@zac See tokyo mas que nada akihabara o shinjuku
pero bueno pienso viajar a haya xd
Me encantó el ensayo y sobre todo que salga la bibliografia al final, muy interesante el planteo!
¡Muchas gracias! :)
Que videazo loco!
Me encantó el vídeo. Excelente punto de mirada del género.
Que buen video, los acabo de encontrar y me parecieron increíble likr
maravilloso informe sobre el genero, me llamo gratamente la inclusion de una obra como snatcher.
¡Excelente ensayo! Se nota el trabajo en cuanto a referencias, os felicito por ello. En cuanto se me ocurría un posible ejemplo respecto a algún aspecto del género comentado en el vídeo, no tardaba en aparecer en pantalla. Y me llevo algunas recomendaciones anotadas que espero no tardar en ojear. Ojalá este vídeo tenga éxito, porque se lo merece.
PD: Me gusta la idea de que Pasado Interactivo se pueda acabar convirtiendo en una de las mayores referencias españolas en cuanto a la teoría del videojuego. Habrá que empujarlo todo lo que se pueda y más.
¡Muchas gracias, Kinai! Nos alegra mucho leer estas palabras :D
Y sí, sin duda el trabajo de Alberto merece convertirse en una referencia para el resto. Ya le seguíamos leyendo desde hacía tiempo en Presura, y tener toda esta línea de trabajo concentrado y adaptado en un mismo libro es de celebrar.
Gran video, así da gusto.
Fantástico vídeo! Enhorabuena 👏🏽
Exelente trabajo q haz echo eso es aclarar dudas ..... Suscrito
Genial ensayo. Dado que la mayor parte de lo que se escribe es al rededor de la noticia de última hora , un trabajo sobre el contexto no solo es agradecido, es necesario
¡Muchas gracias, Pepe!
Ojo: cuando se habla de memoria estética para este caso, se está hablando de la memoria estética del video juego, del video juego. No de los hechos históricos, etcétera, cómo lo exponen incorrectamente aquí. Porque es muy distinto.
Antes que nada, muy buen video!
Me gusto lo planteado y creo que abre una buena puerta de debate, ahora creo que en el camino dejas temas sin abordar y que definen al cyberpunk, que hace ahondar mas en lo que trata de comunicar, nada de lo que esta ahi, esta por estar, o por mera estetica, sino que son simbolismo de temas que definen al genero como tal
¡Gracias! Sí, lo cierto es que es un tema en el que se puede profundizar mucho más. Nosotros limitamos siempre los vídeos a un máximo de 20 minutos, así que algunas cosas se quedaron fuera. En cualquier caso, sin querer negar el valor de esos elementos estéticos, el foco del ensayo iba más dirigido a esas obras que perpetúan estos elementos sin pararse a pensar realmente por qué, más que en su propio valor intrínseco, y en si es algo que debería cambiar.
Muchas gracias por vernos y por comentar :D
Madre del amor hermoso es buenísimo el video
amigos maravilloso su ensayo! ameniza la espera por cyberpunk y de paso descubri algunos juegos que no conocia, me suscribi y comparto por twitter el link, porque de verdad su videos merecen mucha difusion
i know Im randomly asking but does any of you know of a method to get back into an Instagram account..?
I stupidly lost my password. I appreciate any assistance you can give me.
@James Terrance instablaster :)
@Zyaire Remington Thanks so much for your reply. I got to the site thru google and Im in the hacking process atm.
Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.
@Zyaire Remington It did the trick and I finally got access to my account again. Im so happy:D
Thanks so much you saved my ass :D
@James Terrance glad I could help xD
que buena recomendacion de youtube
El cyberpunk es muy popular por qué problamente será nuestro futuro o tal vez no
Es un futuro demasiado probable, con todos los precedentes similares a nuestro presente es lo que marca la diferencia con otros géneros del -punk, solo es cuestión de unas innovaciones mal llevadas y probablemente estemos ahi
Habla del biopunk
La lluvia es la estática del mundo "real"
El fin de la nostalgia
hola! Alguno me sabe decir que juego es el que comienza en el minuto 0:12 ? gracias y saludos!!!
¡Hola! Es The Last Night, un juego anunciado hace varios años en el E3 que todavía no ha salido y del que tenemos poca información. Te dejamos su enlace a Steam: store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/
@@PixelCritic muchas gracias por contestar! Con razón no lo encontraba jajaja saludos!
Por que la LLUVIA MOLA EN EL CYBERPUNK
no hay que actualizar nada, el cyberpunk es como es, la critica esta, desigualdad y plasticidad, 0 naturaleza, 0 amabilidad con el humano y 100% invasión de la publicidad y las grandes empresas en la vida del ciudadano promedio, acompañado de la estetica con la que ya se conoce, muchas cosas que hoy consideramos pertenecientes a generos en juegos y peliculas se originaron para solucionar problemas tecnicos, es como decir ''hay que sacarle la niebla a silent hill porque ya las computadoras pueden cargar mas trozos de mapa'' o ''hay que sacarle la niebla a GTA SA porque ahora las computadoras son capaces de procesar todo el mapa'' juegar silent hill sin niebla o gta sa sin niebla es absurdo, a SH le arruinas la admosfera, y a GTA SA le arruinas el tamaño del mapa, ya que al no tener niebla se ve como es en realidad: muy pequeño. Si se requiere criticar algo nuevo pues se debe crear un nuevo genero, este pensamiento absurdo de ''yo soy mas inteligente que todos, asi que voy a modificar lo que otros ya hicieron bien para decir lo que yo quiero decir'' no lleva a ningun lado, si en verdad hay algo nuevo que criticar pues deberian crear un nuevo genero y hacerlo, la critica del cyberpunk es la que es, y que hoy en dia muchas de las cosas vistas en el cyberpunk se hayan hecho realidad no significa que hay que modificarlo, todo lo contrario, significa que lo que critico originalmente estaba en lo correcto.
Muchísimas gracias por estooooo, es alucinante el análisis estético, muy completo, lo améee ❤️❤️❤️