Cosimir, es un software de simulación, que permite realizar programas de secuencia a partir de unas posiciones previamente definidas, para más tarde compilarlo y ver la ejecución de los movimientos en una ventana de animación. Primeramente, se necesita rellenar los campos Project Name, donde se describirá un nombre para el proyecto, normalmente relacionado con la aplicación creada. En la parte superior de la ventana, se encuentra un listado bajo el nombre de Robot Type, donde se puede seleccionar el modelo de robot con el que se va a realizar la práctica o con el que se desea realizar la programación. Finalmente, se clica Next por tal de acceder a la última ventana del proceso de creación del proyecto, la ventana Project Wizard. Para finalizar, hacer clic sobre el botón Finish. Una vez finalizada la creación del proyecto, aparecerá una ventana previa a la principal, de advertencia que nos indica que, al tratarse de una versión educacional, el entorno de trabajo del robot no podrá ser guardado, es decir, se podrá guardar el listado de puntos y de programa, pero el layout del robot quedará eliminado una vez se cierre el programa.
Ese error es muy común cuando mueves la caja desde "Box" y no desde "Base"... Siempre que quieras mover la caja a cierta posición hay que moverse desde la "Base", cuando movemos desde "Box" o "box1" se hacen esos errorcitos, que no son fatales pero sí son molestos. Te recomiendo que regreses el vídeo y no pierdas de vista los pasos a seguir, tengo una voz molesta pero el programa es muy exigente con los pasos a seguir. Mucho éxito en tu práctica :)
Muy bien explicado profe se la rifa 10/10
buen video profe
Cosimir, es un software de simulación, que permite realizar programas de secuencia a partir de unas posiciones previamente definidas, para más tarde compilarlo y ver la ejecución de los movimientos en una ventana de animación. Primeramente, se necesita rellenar los campos Project Name, donde se describirá un nombre para el proyecto, normalmente relacionado con la aplicación creada. En la parte superior de la ventana, se encuentra un listado bajo el nombre de Robot Type, donde se puede seleccionar el modelo de robot con el que se va a realizar la práctica o con el que se desea realizar la programación. Finalmente, se clica Next por tal de acceder a la última ventana del proceso de creación del proyecto, la ventana Project Wizard. Para finalizar, hacer clic sobre el botón Finish. Una vez finalizada la creación del proyecto, aparecerá una ventana previa a la principal, de advertencia que nos indica que, al tratarse de una versión educacional, el entorno de trabajo del robot no podrá ser guardado, es decir, se podrá guardar el listado de puntos y de programa, pero el layout del robot quedará eliminado una vez se cierre el programa.
Muy bien explicado profe, le sale muy natural, no ha pensado en hacerse streamer?
rv-2aj, good
cual fue el error que tuvo, me gustaría saberlo
Una duda, por qué mi grinp point no se centró con las dimensiones que aparecen en su video? Es que a mi se me centra solo si le pongo 325, 25, 40
Ese error es muy común cuando mueves la caja desde "Box" y no desde "Base"... Siempre que quieras mover la caja a cierta posición hay que moverse desde la "Base", cuando movemos desde "Box" o "box1" se hacen esos errorcitos, que no son fatales pero sí son molestos. Te recomiendo que regreses el vídeo y no pierdas de vista los pasos a seguir, tengo una voz molesta pero el programa es muy exigente con los pasos a seguir. Mucho éxito en tu práctica :)
Con razón. Es que por inercia lo hice desde box1 y no desde base. Muchas gracias por resolver mi duda.😁🙌
pero sale un error y no se como corregirlo