Synergo complimenti , Guida fatta B-E-N-I-S-S-I-M-O! Hai spiegato bene tutte le regole , anche quelle piu oscure e interpretabili ( anche se , giustamente , qualcosa ti è sfuggito ) . Me la sono goduta ! Le scenette impagabili , e spezzano in modo fantastico il ritmo per dare un pò di fiato a chi ascolta , bè che dire .. potevi fare meglio di cosi ? non credo proprio GG! non vedo l'ora di vedere te e redez che giocate , spero abbia la stessa imposttazione
Video monumentale! Riuscire a far capire bene le regole di un gioco da tavolo così particolareggiato non è affatto semplice, ma la spiegazione è chiara e gli esempi brevi e concisi! Grande Synergo!
Sono un creatore di giochi da tavolo, e vorrei davvero farti i complimenti per la chiarezza con cui affronti e spieghi regole complesse. Bravissimo, una spiegazione da manuale! *pun intended*
Grande Synergo!!! Immagino che non sia stato affatto facile ideare e montare il tutto per rendere le spiegazioni più chiare possibile, davvero complimenti. Oltre ad avermi chiarito le regole del gioco mi hai anche fatto divertire!
Devo dire che anche se era difficile riuscire ad intrattenere in un video in cui si spiegano le regole di un gioco da tavolo, synergo ci sei riuscito in pieno. Sono riuscito a capire le meccaniche di gioco e ho trascorso questi 40 minuti di video in maniera molto piacevole.
È la prima volta che lascio un commento ad un video su RUclips, non sono molto portato a dare giudizi o a commentare i contenuti. Volevo però farti e conseguentemente farvi dei grandissimi complimenti e ringraziarvi per questo video ! Non tanto per l'intrattenimento quanto per la qualità del contenuto nonostante la difficoltà di portare un gioco da tavola su in medio virtuale ! Veramente bello ! Bravo bravo synergo!
mi sto immaginando una sorta di serie tv con una voce esterna che racconta gli avvenimenti della storia e i pg doppiati da loro (qdss o colleghi) con annesso carattere, se fatto bene sarebbe una figata pazzesca e se ci si mettono i qdss ce la fanno (anche se a pensarci credo prenda giornate di lavoro)
Spiegazione cristallina e divertente (povero cavaliere ahahah), adesso bisogna vedere se quando giocherete avrò davvero capito tutto. Comunque non è possibile che ci sia la lore pure nel regolamento, è proprio inaccettabile che si debbano fare ipotesi sul come comportarsi in determinate situazioni. Ho capito che non puoi prevedere tutto quello che succederà, però mentre si scrive un regolamento di solito si cerca di immaginare ogni tipo di scenario o comunque di non fare delle regole che siano difficili da applicare in casi specifici. Ad ogni modo le supposizioni sui comportamenti da prendere nelle situazioni più oscure del regolamento mi sembrano lineari, sabaku sarebbe fiero di te.
Per quanto riguarda il movimento, come dicevi te, nel manuale non è specificato in quale nodo o chi deve essere spinto nel caso di sovranumero di pedine su un nodo. Ergo sono i giocatori a decidere chi spostare e dove, anche se è il personaggio attaccato. Può infatti far parte della strategia "affollare" un nodo per poi spostare il personaggio minacciato da una pedina nemica e fargli così sprecare un attacco. Per quanto riguarda la "spinta" non si deve necessariamente indietreggiare rispetto la posizione del nemico, ma si può occupare un qualsiasi altro nodo adiacente a quello di partenza a discrezione del giocatore. Sembra un po' brutta come meccanica ma nel manuale non viene specificato appunto per dare liberà al giocatore, si possono comunque cambiare le regole a proprio piacimento come ogni gioco.
Seba 88 Questo l'ho capito benissimo, quello che mi sembra abbastanza ambiguo e poter occupare il nodo Da cui proviene il nostro nemico. Cioè, tu mi stai spingendo, Non stiamo ballando il valzer!
Ciao Synergo, sono diversi anni che sono in fissa coi giochi da tavolo (che a rotazione prendono il posto di film e videogames), e sono uno che soffre moltissimo il fattore "culo" (quanto ho odiato Risiko, ai tempi). Di conseguenza tendo a preferire i giochi cosiddetti "german", dove è molto più importante la componente strategica e l'abilità del giocatore, piuttosto che "tiro di dadi e vediamo come va". Detto questo, esistono moltissimi giochi stupendi che vale la pena provare, ma ci tenevo a suggerirti un titolo ASSOLUTAMENTE SPETTACOLARE, che ha conquistato il primo posto della mitica classifica di boardgamegeek.com (il sito più importante sui giochi da tavolo) e tutto il mio gruppo di amici, che ormai non parlano d'altro manco fosse World of Warcraft. Ovvero: GLOOMHAVEN! Gioco fantasy e d'avventura, tattico e strategico. Ha alcuni elementi "legacy" (ovvero il gioco viene modificato permanentemente man mano che si procede con la lunghissima campagna), ma non farti scoraggiare da questo aspetto, è un'esperienza memorabile. Il costo è assolutamente giustificato, è monumentale. Spero di avertelo fatto entrare nel radar, buon lavoro e a presto!
ikitoki un video manuale non sarebbe stato male, però ci tengo a sottolineare che noi non stiamo facendo pubblicità al gioco. Il gioco l'ho pagato con i miei soldi e non abbiamo preso nessun contatto con gli sviluppatori. :)
Certo, era chiaro anche dall'altro video e dalla scorsa live. Trovo comunque che questo tipo di recensione/tutorial sia fantastica per promuovere un prodotto ed allo stesso tempo intrattenere il visitatore. Ben fatto! Spero ne porterete altri.
La maggior parte dei giochi decenti ha video manuali che possono essere trovati su youtube, addirittura molti di questi video vengono fatti dai creatori stessi del gioco. Io poco più di un mese fa acquistai Call of Cthulu un P&P sulla falsariga di Doungen and Dragons, il manuale era bello pesante da studiare senza una guida un po' più concreta, in 4 minuti di ricerca ho trovato tutti i video dei regolamenti. E non solo CoC ha video manuali simili, molti altri giochi da tavolo (anche se forse la maggior parte sono tutti del genere P&P) danno questa possibilità.
Non ha senso essere divertenti, Synergo giustamente ha fatto un video molto bello per muovere interesse più che sul gioco in se, ma sui futuri video che faranno di quest'ultimo. Ma se tu hai acquistato il gioco, letto i manuali e non hai capito una mazza, allora quasi sicuramente se sei arrivato a guardarti il video-regolamento il gioco in se già ti interessa e che sia divertente o meno non cambia ai fini che tu ti sei prefissato, ovvero; Imparare a giocare.
Complimenti per questa serie di video. Ti seguo da tempo, ma vedere che ora tratti anche questo argomento del gioco da tavolo (settore in cui lavoro), mi ha scaldato ulteriormente il cuoricino e non vedo l'ora di vedere sempre più materiale del genere. Complimentissimi!
Video meraviglioso come al solito, ho cercato per un po' sul tubo qualcosa che spiegasse le regole per capire se potesse o meno aggradarmi e questo è l'unico! Grande Synergo!!!
Vorrei fare delle piccole precisazioni: 1) puoi tornare al falò dopo ogni scontro per comprare armi e potenziare le abilita, senza usare le scintille, ma per ricaricare la estus e il potere eroe devi usare una scintilla. Il gettone fortuna invece ai ripristina spendendo un'anima. 2) i mini boss e boss danno 1 anima per giocatore, moltiplicata per il numero di scintille rimaste nel falò. Quindi in giocatore singolo se non siamo mai morti e non abbiamo mai ravvivato la fiamma, otterremo 5 anime. Esiste un video di steam forge dove gioca uno degli sviluppatori del gioco proprio per far capire meglio le regole. Molte regole che hai spiegato sono errate. Comunque vi seguo da tantissimo e il fatto che prima non vi siate documentati un po' mi ha fatto storcere il naso un pochino. Siete comunque i numero 1!
Alessandro Caselli ci siamo Documentati parecchio, Ma io l'ho fatto sul manuale stesso. Capisco che sia il gioco da tavola di Dark souls, ma per capirlo non ci dovrebbe essere bisogno di consultare i forum. Ad ogni modo, il fatto che online esistono centinaia di discussioni in merito la dice lunga su quanto sia poco chiaro il tutto. Ad esempio, il fatto che si possa andare quando si desidera al falò deve essere dedotto da una singola frase, dopo che il manuale ti bombarda diverse volte con frasi tipo: puoi migliorare le armi SOLO SE TI TROVI DAL FABBRO. In realtà basterebbe dire che si possono migliorare le armi, salire di livello e ripristinare il segnalino fortuna... Quando non si è impegnato in uno scontro. Hanno suddiviso malamente i concetti. Li hanno espressi nella maniera più ermetica possibile e hanno sparpagliato il tutto su un numero enorme di pagine, costringendo il giocatore a fare una ricerca incrociata per arrivare a capo di un semplice concetto. Molti casi non sono assolutamente stati presi in considerazione virgola non esistono esempi per tirarti fuori dal dubbio in molte situazioni. Ad esempio, non c'è nessuno che ti dica se il nodo da cui parte un nemico con movimento a spinta possa essere considerato come una destinazione del tuo movimento... A me sembra poco logico, ma il manuale non fa riferimento a questa meccanica. Mi sto basando su quello che é il buon senso per tirare fuori molte regole e applicarle in gioco. Ad esempio, trovo necessario rimarcare che se si è liberata una stanza si può accedere alla prossima Usando anche quella linea di entrata. Mentre, se la stanza che confina con quella che stiamo invadendo non è stata liberata, credo sia sciocco e impossibile entrare da quella parte. Questo aggiungi un pizzico di strategia in più, ma il manuale ovviamente non riporta nulla in merito.
Al4oPiù conoscete qualche altro gioco da tavolo, in stile dark souls?
7 лет назад
KuramaLP Devo ammettere che Dark Souls ha un'identità tutta sua e non ci sono molti giochi da tavolo simili! Quello che, secondo me, si avvicina di più (come durata, complessità e difficoltà) è Mage Knight, ti consiglio di darci un'occhiata :D Altrimenti un gioco un po' differente ma con un'atmosfera molto simile è Descent: Viaggi nelle tenebre, purtroppo anche questo costa molto ma regala grandi soddisfazioni!!
Sembrerebbe davvero emozionante e bello da fare soprattutto con amici etc., peccato per il costo LEGGERMENTE altino, nonostante a mio parere valga tutto. Magari chissà, un giorno quest'ultimo potrebbe variare forse entro i 70/80.
Carmine0314 i giochi in scatola non scendono mai purtroppo,almeno quelli da 80€ in su 😂 e te lo dico io che sto aspettando che zombicide arrivi almeno a 60€ invece che 100€ 😂 senza contare tutte le espansioni
Si ma non potete lamentarvi per 80 euro o 70 . Di un gioco in scatola del genere. Le miniature costano soprattutto se fatte bene, posso capire (parlando di zombicide) che l'espansioni costino troppo (80 euro per 3 Boss è un furto) ma il gioco i 70 euro li vale tutti per Quello che da. Dark Souls se lo trovi a 100 potrebbe pure essere buono giusto leggermente elevato al confronto ma è buono.
spitfire485 se stai parlando del base di zombicide io lo ho sempre visto a 100€ mai di meno,se lo hai avvistato a 80€ dimmi dove 😂 Dark souls varia dai 120 ai 140€ (dipende dove si trova) io ho visto su Amazon per la versione Italiana
Video attesissimo!! Cmq senza rancore, non volevo offendervi nella live di ieri. Per le spade storte ti do un consiglio, riscaldale (non sulla fiamma diretta ovviamente, un phon dovrebbe essere sufficiente) coprendo il resto del modellino e raddrizzale manualmente!
Artizzi Zibbi io uso l'acqua calda, cicalo dentro la parte che mi interessa e scaldo solo quella. Il phon alla brutta controindicazione di scaldare un po' tutta la miniatura e se non stai attento ti viene fuori come dopo un olocausto nucleare.
Synergo Azz non ci avevo pensato, dipende anche dal tipo di cicale che usi xD! A parte gli scherzi volevo chiederti se hai anche deciso di dipingergli, diventerebbero pezzi da collezione veri e propri! Non vedo l'ora che iniziate le partite!
Qualità della narrazione, delle riprese, della spiegazione, del montaggio e dell'editing al TOP. Non oso immaginare quanto tu ci abbia messo 1) a capirci qualcosa 2) a rendere quel qualcosa che hai capito accessibile ad altri che non hanno letto il manuale; per non parlare del montaggio (ho apprezzato tantissimo le aree colorate).
Si, ma ci sono i parry? A parte gli scherzi.. Complimentoni Mario per questo videone, chiaro, lineare, esplicativo e con quel pizzico di imbecillità che non fa mai male. Ora ci vuole una partita completa con Redez e Sabaku, magari in live..
Quando ho visto che il video durava 45 minuti ho pensato di non vederlo, ma poi ho pensato "vabbè una possibilità potrei comunque dargliela ". Meno male. Bellissimo video che Spiega bene il gioco ed è anche molto divertente senza essere noioso. Complimenti per il video. Davvero di qualità
Molto chiaro e completo come tutorial....non vedo l'ora di vederne il gameplay..... Però devo dire che per colpa tua mi sa che lo comprerò anch'io questo fantastico gioco hahaahah
dopo la tua soffiata in live sto per acquistare il board game di This War of Mine,ho fatto una ricerca accurata e tutti dicono che e' clamoroso e non occorre (anzi e' addirittura sconsigliato) leggere il manuale,ti guida lui passo dopo passo,facci un pensierino visto che a Redez quel gioco e' piaciuto molto. Aspetto con ansia la prima partita a questo DS.
Zedo Power io lo possiedo. È molto narrativo ma davvero difficilissimo far sopravvivere i personaggi. In 5 partite da circa 3 ore l'una non ho mai vinto.
Mi stai dicendo che ho appena visto 40 e passa minuti di video di regole senza annoiarmi ma seguendo interessatissimo? Eh beh, Synergo, che ti devo dire? Complimenti, ce ne fossero di video pensati ed editati in questo meraviglioso modo.
Ottimo almeno sarà chiaro quando usciranno le partite :-) attenzione Synergo, al minuto 21:24 hai detto che si poteva tirare un dado nero al posto di due e subito dopo hai detto il contrario con il dado arancione, in un video così lungo sarà stata una svista ma sapendo quanto siete perfezionisti nei video che montate volevo solo fartelo presente
39:15 Secondo me: Non posseggo il gioco quindi non so se dico una cazzzata ma secondo me qui c'è un calcolo da fare ovvero: si subisce metà dell'effetto di un'arco + la metà dell'effetto dell'altro. Esempio: se un'area ha l'effetto di aumentare di 2 punti danno un attacco subito e l'altra area ha l'effetto di aumentarlo di 4 tu sommi gli effetti e li dividi a metà. (4+2)/2=3 in un altro caso, se l'effetto di un'area aumenta il danno di 4 e l'altra invece te lo farebbe evitare tu subisci 2 danni (4+0)/2=2 Da cosa mi è venuta in mente questa cosa? In molti videogiochi esiste l'attacco poco efficace, questo si verifica in base a varie condizioni in alcuni giochi in base alla tua posizione rispetto all'avversario
Antonio Spèzzati sarebbe impossibile, dato che ci sono effetti con numerazione dispari! Nel manuale é specificato che si subiscono entrambi gli effetti.
Synergo ah ok scusa non avevo capito che era scritto nel manuale per la numerazione dispari avrei arrotondato per eccesso. Mi stai facendo venire voglia di comprare questo gioco!
30:44 Eh, però, Synergo, che fai, bari? (con voce inquisitoria) Ti sei scordato una stamina =D Ad ogni modo, devi avere un cuore grande per spiegare questo gioco in un video, tanta stima...
EpOcK87 Tu non sai quanto diavolo è difficile fare una partita perfetta in questo gioco! Capita spessissimo di "barare" involontariamente o di infliggersi tremende punizioni solo per dimenticanza. Io, ad esempio, ad ogni attivazione non ricordo sempre di scalare due unità di Stamina. Soprattutto perché magari non faccio nessuna azione che consuma Stamina E allora non butto neanche l'occhio sulla plancia. Devi tenere a mente tutti gli effetti delle armi e delle armature, ricordarti che dadi ilanciare, pensare alla prossima mossa del nemico... È praticamente impossibile che si giochi sempre correttamente. Nel Gameplay che vedrete a breve in cui gioco insieme a redez ci saranno decine di errori di questo tipo virgola era la sua prima partita e in pratica ho dovuto fare un po' da master. Dopo 2 ore ero devastato, perché dovevo pensare Non solo alla mia plancia ma anche alla sua!
Poca accessibilità. Tanta speculazione e congetture. Sì, è proprio il gioco da tavolo di Dark Souls, fedele all'originale in ogni sua sfumatura! È prodigioso il lavoro fatto dai suoi creatori nel riprodurre in maniera tanto accurata l'opera originale in questa sua nuova versione... P.s.: complimenti per la spiegazione e per il lavoro di decifrazione delle regole ^^
Beh, complimenti per la spiegazione Synergo, vi attendo in video o in live per sentirvi imprecare contro la sfortuna dei dadi (confidiamo in Redez come su Peggle)! :)
Synergo ma quei ""gameplay"" sul dipingere le miniature verranno fatti ? mi piacerebbe molto vederle dipinte ma anche di più vedere il processo tramite il quale lo hai fatto 👌
Bel video, hai spiegato molto meglio di tanti "recensori" di giochi da tavolo. Io mi ritengo un grande appassionato di board games e sono contento che ultimamente il mercato si sia ampliato così tanto come successe per i videogiochi una ventina di anni fa. Quello che però non capisco è: vale la pena spendere 4 ore per simulare (male e in modo molto macchinoso) uno scontro che dura si e no 10 minuti nel videogioco? Con tutti i giochi da tavolo belli che sfruttano meccaniche interessanti create appositamente per funzionare "al tavolo", c'era bisogno di andare a incasinarsi la vita in questo modo (e morire incazzati alla fine per un tiro di dado)?
Andrea Pasquinelli credo che la macchinosità delle meccaniche di questo gioco sia figlia diretta della volontà di Non deludere i fan di Dark souls. Legandosi maggiormente dal Concept del videogioco si sarebbe potuto realizzare un gioco da tavolo di tutto rispetto, mantenendo Fedele all'originale solo il concetto delle anime da spendere per salire di livello, ma puntando un po' più sulla strategia è un po' meno sul Farming. Le stanze, ad esempio, una volta capito come affrontarle non sono che la fotocopia della prima volta in cui ci si è stati. L'unica variabile sono i lanci di dadi, Ma la tattica risulta essere pressoché sempre la stessa. Il meccanismo casuale doveva entrare in gioco, Secondo me, proprio nella scelta dei nemici delle stanze. Non una carta che è sempre uguale ogni volta che ci entro, ma un meccanismo randomico che mi dia l'opportunità di divertirmi ogni volta che combatto in quel posto.
capisco il tuo punto di vista, ma secondo me macchinosità, miriadi di regole, sotto-regole ed eccezioni, senza contare un'iconogrfia pasticciata è solo sinonimo di scarso game design. Ci sono autori (vedi Reiner Knizia) che con un regolamento di 4 pagine riescono a eliminare tutto il superfluo mantenendo una profondità strategica che Dark souls...ma che te lo dico a fare, ormai lo hai giocato, ti sei fatto un'idea. Vuoi un esempio di gioco che funziona, abbastanza semplice, con miniature, bilanciato, ben playtestato e profondo con una durata di circa 1 ora e mezzo e un ottimo sistema single player? Prova a giocare Scythe ("contadini e robottoni" per gli amici) poi mi dici: ruclips.net/video/cKGeWgzbElc/видео.html ;)
Synergo tutto chiaro però, quando un personaggio indietreggia e può andare su due nodi differenti, contando che la distanza fra questi modi e il bersaglio sia uguale, in quale nodo deve andare? Non vedo l'ora di vedervi giocare
organizzerete una partita con i vecchietti della live? per giocare tutti e 5 tu e redez potete usare lo stesso personaggio alternando i turni, è un'idea
Daje che se non è estremamente difficile come roba me lo prendo anche. QDSS, se vi va fate quella live di cui parlavate ieri ? Nella quale giocate a questo gioco
ma il gioco nn è dipersè difficile, è la scrittura di merda del manuale che lo rende tale, troppi punti oscuri e poco comprensibili, lasciano spazio a troppe house roule
e io che pensavo che analisi matematica fosse complessa..complimenti per il video e il modo in cui hai cercato (e ci sei riuscito) di smorzare la "pesantezza" del video stesso. Non capisco ancora perché ho visto 43 minuti di video su un gioco da tavolo che non ho e che non giocherò, colpa di synergo.
Tutto qui? Già finito? hahahaha a parte gli scherzi, ma questi so matti?!? Partiamo dal presupposto che non ho mai giocato a dark souls, ma amante dei giochi da tavolo.. questa è follia.. non so se mai giocherò a questo gioco, ma ho visto il video perchè ero sicuro che sarebbe stato di pregevolissima fattura, ed infatti lo è! ;D Grandi come sempre...
Per quanto riguarda l'abilità del giocatore da quanto ho capito è simile al risiko, dove sì conta la strategia, ma fino a un certo punto, perchè se non hai culo puoi anche essere Camillo Benso conte di Cavour in persona e non andresti lontano.
Pasquale Fortunato È un po' il limite dei giochi da tavolo, almeno della maggior parte, per questo ammiro tanto i giochi come gli scacchi (seppur io sia una pippa a scacchi)ma adoro il concetto, cioè che lì vinci solo ed esclusivamente per la bravura e non perchè quel giorno ti girava bene.
Assolutamente no. Esistono migliaia di giochi da tavolo dove non esiste in nessun modo la fortuna, il lancio di dadi o il pescaggio di carte casuale. E non parlo di giochi astratti come go, scacchi ecc, ma una serie di giochi come Puerto Rico o alta tensione ecc
Mi sorge un dubbio a tutto ciò...I nodi sono spostati tra di loro in diagonale e quindi (presumo) che tu debba scegliere 4 nodi possibili e non 8. Non è che lo spostamento è da fare solo e solamente in diagonale e non andando dritto? Se tu dovessi andare dritto salteresti 2 ipotetici nodi, considerando lo spostamento in diagonale. Nell'esempio a 39:11 fa riferimento ad un attacco del boss che, teoricamente a detta di Synergo, dovrebbe prendere anche l'assassino perchè si trova nel range del lato frontale + lato sinistro...avrebbe senso sta cosa? Perchè il Boss, in maniera rilevante, presenta questa X che in definitiva conta i 4 nodi esposti ad ogni suo lato? Per come la penso io il passaggio tra un nodo e l'altro dovrebbe esser fatto in diagonale e non dritto, anche perchè perderebbe un po' il senso se fosse diverso e ti potresti spostare nella mappa con più strategia. Ovviamente opinione personale :) ma vorrei sapere anche il parere di qualcun'altro. Comunque bello bello
Smaugh, il divora uomini, meno minaccioso di un ballerino di lap dance, che cagata... Scherzo, bel video, molto esplicativo e sembra davvero un bel gioco da tavolo.
Grazie Synergo. Io ho acquistato il gioco col kickstarter ed è bello vedere altre interpretazioni di certe regole. A tal proposito vorrei sapere da te da dove hai inteso che semplicemente visitare il falò consuma una scintilla (anche se non voglio ricaricare l'estus) e perché contro i minion la spinta mi fa andare per forza all'indietro e non, volendo, anche in avanti. Ah ma il segnalino va messo accanto alla miniatura lol noi lo mettevamo accanto alla nostra scheda infatti era un po' inutile. Ah quindi secondo te il congelamento va via a fine attivazione eh? Comunque i veri puristi lo chiamano #gelone, non congelamento. Il manuale lo dice del girarsi da qualche parte. Mi pare che all'inizio del movimento il boss rivolge il suo lato frontale verso chi ha il trigger, ma è un po' che non gioco potrei sbagliarmi. Muoversi di zero verso il più vicino credo proprio significhi girarsi verso di lui, sì. Comunque sì in molti punti sto gioco ti porta a intense riflessioni che nemmeno i filosofi
Matteo Moriani e chiaramente detto che se ne va via una scintilla ogni volta che si RIPOSA al falò. Va da sé che non sia passarci su, ma fruire di tutte le azioni. Quindi ricaricare fiaschetta e abilità, investire le anime e via dicendo. Nel manuale è specificato in un solo punto che il boss si gira verso la miniatura che sta attaccando, Ma questo È vero Sempre e non ci sarebbe bisogno di specificare un movimento di 0 in avanti. Sarebbe bastato non mettere nessun numero da nessuna parte. Cioè, perché di Zero in avanti!? L'attivazione del congelamento non è ben specificata, se l'avvelenamento comporta la perdita di un punto di vita alla fine dell'attivazione e il sanguinamento comporta un danno maggiorato di 2 e poi va rimosso, per il congelamento non viene specificata nessuna durata in particolare. Esattamente come lo sbilanciamento, Immagino che si esaurisca dopo aver messo in atto il suo effetto.
Grazie per il video. Alcuni punti oscuri del regolamento mi stavano dando seri problemi a giocare e non sapevo come risolverli. Stavo per riscrivere il manuale da zero 😂
Un GRAZIE a Giuseppe Villani per averci prestato la sua poderosa voce per il CAVALIERE! ruclips.net/user/mucchioselvaggioclan
Quei Due Sul Server 2 Grande Giuseppe!
ovvio che non capisci le istruzioni se non conosci la lorehhh!!!!!!!!!!!!!!!!!
dillo che Sabaku ti ha posseduto .. 43 : 49 min ahaha
Quei Due Sul Server 2 Vogliamo le pertite con Redez
Regolamento molto semplice e spiegato bene. La meccanica dei nodi però non mi piace proprio: rende l'illustrazione delle tessere inutile.
Dovresti fare una serie a episodi e con una storia fatta con le statuette doppiate da te
Nik Nok Verrebbe una cosa stupenda... Ma immagino che sia una cosa molto lunga da fare, secondo me porta via troppe ore di lavoro
Luca Margini ma non credo che sarebbe un processo lunghissimo, certo, ovviamente non sarebbe una cosa da far uscire entro una settimana
Ci starebbe tantissimo 😂 Ma solo dopo che le avrà colorate!
Figoo
Sarebbe meraviglioso
Synergo complimenti , Guida fatta B-E-N-I-S-S-I-M-O!
Hai spiegato bene tutte le regole , anche quelle piu oscure e interpretabili ( anche se , giustamente , qualcosa ti è sfuggito ) . Me la sono goduta ! Le scenette impagabili , e spezzano in modo fantastico il ritmo per dare un pò di fiato a chi ascolta , bè che dire .. potevi fare meglio di cosi ? non credo proprio GG! non vedo l'ora di vedere te e redez che giocate , spero abbia la stessa imposttazione
Per giocarci servono 3 Lauree un commercialista e un ragioniere... LOL.
Grumpy Mario dopo 30 anni per capire il manuale hai bisogno di un prete per l'estrema unzione e un notaio per il testamento
0:30 è un souls game, non si deve capire niente
Video monumentale!
Riuscire a far capire bene le regole di un gioco da tavolo così particolareggiato non è affatto semplice, ma la spiegazione è chiara e gli esempi brevi e concisi! Grande Synergo!
La scritta HAI MORTO è un capolavoro
Non immagino la versione "full" su Trash quanto possa durare xD
Ci vorrebbe una bella live.
Difendersi due secondi prima di ogni attacco per fare il Perry è compreso nelle regole?
Sono un creatore di giochi da tavolo, e vorrei davvero farti i complimenti per la chiarezza con cui affronti e spieghi regole complesse. Bravissimo, una spiegazione da manuale! *pun intended*
Si si, gioco fantastico e spiegazione magistrale, ma la vera domanda è: Perché synergo dovrebbe avere un pettine?
per far venire i nodi.......è ovvio
Capitan Ovvio: La ragazza?
Il cane?
Il pizzetto? (O forse i peli pubici)
Il minutaggio sulla scatola il più delle volte indica il tempo medio a persona
Totale solidarietà per il cavaliere
Grande Synergo!!! Immagino che non sia stato affatto facile ideare e montare il tutto per rendere le spiegazioni più chiare possibile, davvero complimenti. Oltre ad avermi chiarito le regole del gioco mi hai anche fatto divertire!
Questo non è un video spiegazione, questo non è un video da secondo canale, questo è un'altra cosa... ARTE
Devo dire che anche se era difficile riuscire ad intrattenere in un video in cui si spiegano le regole di un gioco da tavolo, synergo ci sei riuscito in pieno.
Sono riuscito a capire le meccaniche di gioco e ho trascorso questi 40 minuti di video in maniera molto piacevole.
È la prima volta che lascio un commento ad un video su RUclips, non sono molto portato a dare giudizi o a commentare i contenuti. Volevo però farti e conseguentemente farvi dei grandissimi complimenti e ringraziarvi per questo video ! Non tanto per l'intrattenimento quanto per la qualità del contenuto nonostante la difficoltà di portare un gioco da tavola su in medio virtuale ! Veramente bello ! Bravo bravo synergo!
mi sto immaginando una sorta di serie tv con una voce esterna che racconta gli avvenimenti della storia e i pg doppiati da loro (qdss o colleghi) con annesso carattere, se fatto bene sarebbe una figata pazzesca e se ci si mettono i qdss ce la fanno (anche se a pensarci credo prenda giornate di lavoro)
bravo Synergo, hai reso la spiegazione di regole complesse in modo semplice e avvincente
Come diavolo hai fatto a rendere interessante e scorrevole un video di tale lunghezza
mi ero promesso di risparmiare e non comprare più nerdaggini del genere... prima di avviare questo video :-(
Spiegazione cristallina e divertente (povero cavaliere ahahah), adesso bisogna vedere se quando giocherete avrò davvero capito tutto.
Comunque non è possibile che ci sia la lore pure nel regolamento, è proprio inaccettabile che si debbano fare ipotesi sul come comportarsi in determinate situazioni. Ho capito che non puoi prevedere tutto quello che succederà, però mentre si scrive un regolamento di solito si cerca di immaginare ogni tipo di scenario o comunque di non fare delle regole che siano difficili da applicare in casi specifici. Ad ogni modo le supposizioni sui comportamenti da prendere nelle situazioni più oscure del regolamento mi sembrano lineari, sabaku sarebbe fiero di te.
giocherete con sabaku, vero?
Tragen Raven sarebbe imperdonabile non farlo
Una partita in 3 con lui é d'obbligo , non farlo é perseguibile per legge
Dan Antic Una partita con sabaku durerebbe almeno 2 giorni ahaha, durante i quali analizzerebbe e spiegherebbe a synergo tutta la lore delle pedine
Per quanto riguarda il movimento, come dicevi te, nel manuale non è specificato in quale nodo o chi deve essere spinto nel caso di sovranumero di pedine su un nodo. Ergo sono i giocatori a decidere chi spostare e dove, anche se è il personaggio attaccato. Può infatti far parte della strategia "affollare" un nodo per poi spostare il personaggio minacciato da una pedina nemica e fargli così sprecare un attacco. Per quanto riguarda la "spinta" non si deve necessariamente indietreggiare rispetto la posizione del nemico, ma si può occupare un qualsiasi altro nodo adiacente a quello di partenza a discrezione del giocatore. Sembra un po' brutta come meccanica ma nel manuale non viene specificato appunto per dare liberà al giocatore, si possono comunque cambiare le regole a proprio piacimento come ogni gioco.
Seba 88 Questo l'ho capito benissimo, quello che mi sembra abbastanza ambiguo e poter occupare il nodo Da cui proviene il nostro nemico. Cioè, tu mi stai spingendo, Non stiamo ballando il valzer!
13:22 Il miglior utilizzo di un pettine fatto da un diversamente capelluto. Complimenti!!!!
Ciao Synergo, sono diversi anni che sono in fissa coi giochi da tavolo (che a rotazione prendono il posto di film e videogames), e sono uno che soffre moltissimo il fattore "culo" (quanto ho odiato Risiko, ai tempi). Di conseguenza tendo a preferire i giochi cosiddetti "german", dove è molto più importante la componente strategica e l'abilità del giocatore, piuttosto che "tiro di dadi e vediamo come va". Detto questo, esistono moltissimi giochi stupendi che vale la pena provare, ma ci tenevo a suggerirti un titolo ASSOLUTAMENTE SPETTACOLARE, che ha conquistato il primo posto della mitica classifica di boardgamegeek.com (il sito più importante sui giochi da tavolo) e tutto il mio gruppo di amici, che ormai non parlano d'altro manco fosse World of Warcraft. Ovvero: GLOOMHAVEN! Gioco fantasy e d'avventura, tattico e strategico. Ha alcuni elementi "legacy" (ovvero il gioco viene modificato permanentemente man mano che si procede con la lunghissima campagna), ma non farti scoraggiare da questo aspetto, è un'esperienza memorabile. Il costo è assolutamente giustificato, è monumentale. Spero di avertelo fatto entrare nel radar, buon lavoro e a presto!
Cioè, questa è una pubblicità geniale al gioco. I manuali dovrebbero farli SOLO così. Geniali cazzo.
ikitoki un video manuale non sarebbe stato male, però ci tengo a sottolineare che noi non stiamo facendo pubblicità al gioco. Il gioco l'ho pagato con i miei soldi e non abbiamo preso nessun contatto con gli sviluppatori. :)
Certo, era chiaro anche dall'altro video e dalla scorsa live. Trovo comunque che questo tipo di recensione/tutorial sia fantastica per promuovere un prodotto ed allo stesso tempo intrattenere il visitatore. Ben fatto! Spero ne porterete altri.
La maggior parte dei giochi decenti ha video manuali che possono essere trovati su youtube, addirittura molti di questi video vengono fatti dai creatori stessi del gioco.
Io poco più di un mese fa acquistai Call of Cthulu un P&P sulla falsariga di Doungen and Dragons, il manuale era bello pesante da studiare senza una guida un po' più concreta, in 4 minuti di ricerca ho trovato tutti i video dei regolamenti. E non solo CoC ha video manuali simili, molti altri giochi da tavolo (anche se forse la maggior parte sono tutti del genere P&P) danno questa possibilità.
Buono a sapersi! Erano ben fatti e divertenti come questo?
Non ha senso essere divertenti, Synergo giustamente ha fatto un video molto bello per muovere interesse più che sul gioco in se, ma sui futuri video che faranno di quest'ultimo.
Ma se tu hai acquistato il gioco, letto i manuali e non hai capito una mazza, allora quasi sicuramente se sei arrivato a guardarti il video-regolamento il gioco in se già ti interessa e che sia divertente o meno non cambia ai fini che tu ti sei prefissato, ovvero; Imparare a giocare.
Quel "hai morto" alla fine mi ha ucciso
Complimenti per questa serie di video. Ti seguo da tempo, ma vedere che ora tratti anche questo argomento del gioco da tavolo (settore in cui lavoro), mi ha scaldato ulteriormente il cuoricino e non vedo l'ora di vedere sempre più materiale del genere. Complimentissimi!
Video meraviglioso come al solito, ho cercato per un po' sul tubo qualcosa che spiegasse le regole per capire se potesse o meno aggradarmi e questo è l'unico! Grande Synergo!!!
Credo di essere uno degli unici ad avere guardato e seguito l intero video, Synergo No Maiku esigo una ricompensa.
Mi mancava troppo una serie sui giochi da tavolo,aaah quando i Pdv erano uniti...vi prego ricreate quell'atmosfera 🙏
Vorrei fare delle piccole precisazioni:
1) puoi tornare al falò dopo ogni scontro per comprare armi e potenziare le abilita, senza usare le scintille, ma per ricaricare la estus e il potere eroe devi usare una scintilla. Il gettone fortuna invece ai ripristina spendendo un'anima.
2) i mini boss e boss danno 1 anima per giocatore, moltiplicata per il numero di scintille rimaste nel falò. Quindi in giocatore singolo se non siamo mai morti e non abbiamo mai ravvivato la fiamma, otterremo 5 anime.
Esiste un video di steam forge dove gioca uno degli sviluppatori del gioco proprio per far capire meglio le regole. Molte regole che hai spiegato sono errate. Comunque vi seguo da tantissimo e il fatto che prima non vi siate documentati un po' mi ha fatto storcere il naso un pochino.
Siete comunque i numero 1!
Alessandro Caselli ci siamo Documentati parecchio, Ma io l'ho fatto sul manuale stesso. Capisco che sia il gioco da tavola di Dark souls, ma per capirlo non ci dovrebbe essere bisogno di consultare i forum. Ad ogni modo, il fatto che online esistono centinaia di discussioni in merito la dice lunga su quanto sia poco chiaro il tutto. Ad esempio, il fatto che si possa andare quando si desidera al falò deve essere dedotto da una singola frase, dopo che il manuale ti bombarda diverse volte con frasi tipo: puoi migliorare le armi SOLO SE TI TROVI DAL FABBRO. In realtà basterebbe dire che si possono migliorare le armi, salire di livello e ripristinare il segnalino fortuna... Quando non si è impegnato in uno scontro. Hanno suddiviso malamente i concetti. Li hanno espressi nella maniera più ermetica possibile e hanno sparpagliato il tutto su un numero enorme di pagine, costringendo il giocatore a fare una ricerca incrociata per arrivare a capo di un semplice concetto. Molti casi non sono assolutamente stati presi in considerazione virgola non esistono esempi per tirarti fuori dal dubbio in molte situazioni. Ad esempio, non c'è nessuno che ti dica se il nodo da cui parte un nemico con movimento a spinta possa essere considerato come una destinazione del tuo movimento... A me sembra poco logico, ma il manuale non fa riferimento a questa meccanica. Mi sto basando su quello che é il buon senso per tirare fuori molte regole e applicarle in gioco. Ad esempio, trovo necessario rimarcare che se si è liberata una stanza si può accedere alla prossima Usando anche quella linea di entrata. Mentre, se la stanza che confina con quella che stiamo invadendo non è stata liberata, credo sia sciocco e impossibile entrare da quella parte. Questo aggiungi un pizzico di strategia in più, ma il manuale ovviamente non riporta nulla in merito.
Synergo certo bisogna dire che non si sono proprio sprecati per curare il manuale bel dettaglio... comunque alla fine l'importante è divertirsi !
Quando hai detto brevemente mi ha preso un colpo, poi ho visto la durata effettiva mi son tranquillizzato
Synergo così ci rubi il lavoro! :D
Complimenti davvero!
Al4oPiù Sono solo un principiante, io! Ma per capire sto manuale ci vuole tutta la Community!
Al4oPiù conoscete qualche altro gioco da tavolo, in stile dark souls?
KuramaLP Devo ammettere che Dark Souls ha un'identità tutta sua e non ci sono molti giochi da tavolo simili! Quello che, secondo me, si avvicina di più (come durata, complessità e difficoltà) è Mage Knight, ti consiglio di darci un'occhiata :D
Altrimenti un gioco un po' differente ma con un'atmosfera molto simile è Descent: Viaggi nelle tenebre, purtroppo anche questo costa molto ma regala grandi soddisfazioni!!
Al4oPiù grazie mille🎊🎊 Mage Knight è anche in solitario?
si
possiamo tranquillamente dire che qui il vero eroe è synergo che si è immerso in questa impresa
Sembrerebbe davvero emozionante e bello da fare soprattutto con amici etc., peccato per il costo LEGGERMENTE altino, nonostante a mio parere valga tutto.
Magari chissà, un giorno quest'ultimo potrebbe variare forse entro i 70/80.
Carmine0314 i giochi in scatola non scendono mai purtroppo,almeno quelli da 80€ in su 😂 e te lo dico io che sto aspettando che zombicide arrivi almeno a 60€ invece che 100€ 😂 senza contare tutte le espansioni
Se ti piace il genere lo consiglio .. non vedo l ora che esca l espansione con tutti i tipi di classe giocabili inoltre!
Si ma non potete lamentarvi per 80 euro o 70 . Di un gioco in scatola del genere.
Le miniature costano soprattutto se fatte bene, posso capire (parlando di zombicide) che l'espansioni costino troppo (80 euro per 3 Boss è un furto) ma il gioco i 70 euro li vale tutti per Quello che da. Dark Souls se lo trovi a 100 potrebbe pure essere buono giusto leggermente elevato al confronto ma è buono.
spitfire485 se stai parlando del base di zombicide io lo ho sempre visto a 100€ mai di meno,se lo hai avvistato a 80€ dimmi dove 😂 Dark souls varia dai 120 ai 140€ (dipende dove si trova) io ho visto su Amazon per la versione Italiana
l'8430 di zombicide è adesso a 65 su amazon.
Dovete assolutamente fare una run tu, Redez, Sabaku e un altro youtuber
Video attesissimo!! Cmq senza rancore, non volevo offendervi nella live di ieri.
Per le spade storte ti do un consiglio, riscaldale (non sulla fiamma diretta ovviamente, un phon dovrebbe essere sufficiente) coprendo il resto del modellino e raddrizzale manualmente!
Artizzi Zibbi io uso l'acqua calda, cicalo dentro la parte che mi interessa e scaldo solo quella. Il phon alla brutta controindicazione di scaldare un po' tutta la miniatura e se non stai attento ti viene fuori come dopo un olocausto nucleare.
Synergo Azz non ci avevo pensato, dipende anche dal tipo di cicale che usi xD! A parte gli scherzi volevo chiederti se hai anche deciso di dipingergli, diventerebbero pezzi da collezione veri e propri! Non vedo l'ora che iniziate le partite!
Sei riuscito a rendere piacevole guardare un tutorial complimenti!
Sapresti intrattenere anche leggendo la guida tv di sky :) grande Synergo
Questo video è semplicemente meraviglioso, non oso nemmeno immaginare la fatica che ci è voluta per realizzarlo!
Qualità della narrazione, delle riprese, della spiegazione, del montaggio e dell'editing al TOP. Non oso immaginare quanto tu ci abbia messo 1) a capirci qualcosa 2) a rendere quel qualcosa che hai capito accessibile ad altri che non hanno letto il manuale; per non parlare del montaggio (ho apprezzato tantissimo le aree colorate).
Riccardo Fusco grazie mille!
Si, ma ci sono i parry?
A parte gli scherzi.. Complimentoni Mario per questo videone, chiaro, lineare, esplicativo e con quel pizzico di imbecillità che non fa mai male. Ora ci vuole una partita completa con Redez e Sabaku, magari in live..
È molto più semplice capire la fisica quantistica che questo gioco
lo sappiamo tutti, che aspettiamo due altri video, il primo è la colorazione dei personaggi e l'altro la sfida con sabaku
Quando ho visto che il video durava 45 minuti ho pensato di non vederlo, ma poi ho pensato "vabbè una possibilità potrei comunque dargliela ".
Meno male. Bellissimo video che Spiega bene il gioco ed è anche molto divertente senza essere noioso. Complimenti per il video. Davvero di qualità
100 e lode per il nostro caro e paziente Synergo. Ora.. aspettiamo il primo gameplay!
Molto chiaro e completo come tutorial....non vedo l'ora di vederne il gameplay.....
Però devo dire che per colpa tua mi sa che lo comprerò anch'io questo fantastico gioco hahaahah
dopo la tua soffiata in live sto per acquistare il board game di This War of Mine,ho fatto una ricerca accurata e tutti dicono che e' clamoroso e non occorre (anzi e' addirittura sconsigliato) leggere il manuale,ti guida lui passo dopo passo,facci un pensierino visto che a Redez quel gioco e' piaciuto molto. Aspetto con ansia la prima partita a questo DS.
Zedo Power io lo possiedo. È molto narrativo ma davvero difficilissimo far sopravvivere i personaggi. In 5 partite da circa 3 ore l'una non ho mai vinto.
grande,ho visto che oggi e' uscita anche l'espansione tradotta in italiano.
Le vocine delle miniature sono proprio marchi synergo 😂
San Synergo molisano che spiega in modo impeccabile, tutorial perfetto!
Video molto utile, anche se sono molto sorpresa di averlo visto tutto senza saltare nulla
Mi stai dicendo che ho appena visto 40 e passa minuti di video di regole senza annoiarmi ma seguendo interessatissimo?
Eh beh, Synergo, che ti devo dire? Complimenti, ce ne fossero di video pensati ed editati in questo meraviglioso modo.
Grazie per aver fatto questo video, serviva molto. Attendo con piacere i video dove dipingerai tutte le statuette e dove giocherai contro Redez
Synergo un plauso per il tuo magnifico lavoro...chissa' quanta fatica per fare tutto
Ottimo almeno sarà chiaro quando usciranno le partite :-) attenzione Synergo, al minuto 21:24 hai detto che si poteva tirare un dado nero al posto di due e subito dopo hai detto il contrario con il dado arancione, in un video così lungo sarà stata una svista ma sapendo quanto siete perfezionisti nei video che montate volevo solo fartelo presente
Bravi formaggini! Meglio i giochi da tavolo accozzati come questo che il vuoto di elder scroll 6 e altri purgami videoludici.
Orco boi se è complicato sto gioco da tavolo... Complimenti per la chiarezza 😅
Ciao Synergo, ti volevo chiedere riguardo all' "umanità", la si ottiene all'inizio della partita o la si deve trovare?
39:15 Secondo me:
Non posseggo il gioco quindi non so se dico una cazzzata ma secondo me qui c'è un calcolo da fare ovvero:
si subisce metà dell'effetto di un'arco + la metà dell'effetto dell'altro.
Esempio:
se un'area ha l'effetto di aumentare di 2 punti danno un attacco subito e l'altra area ha l'effetto di aumentarlo di 4 tu sommi gli effetti e li dividi a metà. (4+2)/2=3
in un altro caso, se l'effetto di un'area aumenta il danno di 4 e l'altra invece te lo farebbe evitare tu subisci 2 danni (4+0)/2=2
Da cosa mi è venuta in mente questa cosa? In molti videogiochi esiste l'attacco poco efficace, questo si verifica in base a varie condizioni in alcuni giochi in base alla tua posizione rispetto all'avversario
Antonio Spèzzati sarebbe impossibile, dato che ci sono effetti con numerazione dispari! Nel manuale é specificato che si subiscono entrambi gli effetti.
Synergo ah ok scusa non avevo capito che era scritto nel manuale per la numerazione dispari avrei arrotondato per eccesso. Mi stai facendo venire voglia di comprare questo gioco!
Sono riusciti a rendere Dark Souls più difficile di Dark Souls. SOULSEPTION.
Bello complesso ma complimenti per la realizzazione del video synergo. Hai stato bravo
Lo spider allert di sabaku sta squillando, qualcuno sta chiamando umanità una brace
30:44 Eh, però, Synergo, che fai, bari? (con voce inquisitoria) Ti sei scordato una stamina =D Ad ogni modo, devi avere un cuore grande per spiegare questo gioco in un video, tanta stima...
EpOcK87 Tu non sai quanto diavolo è difficile fare una partita perfetta in questo gioco! Capita spessissimo di "barare" involontariamente o di infliggersi tremende punizioni solo per dimenticanza. Io, ad esempio, ad ogni attivazione non ricordo sempre di scalare due unità di Stamina. Soprattutto perché magari non faccio nessuna azione che consuma Stamina E allora non butto neanche l'occhio sulla plancia. Devi tenere a mente tutti gli effetti delle armi e delle armature, ricordarti che dadi ilanciare, pensare alla prossima mossa del nemico... È praticamente impossibile che si giochi sempre correttamente. Nel Gameplay che vedrete a breve in cui gioco insieme a redez ci saranno decine di errori di questo tipo virgola era la sua prima partita e in pratica ho dovuto fare un po' da master. Dopo 2 ore ero devastato, perché dovevo pensare Non solo alla mia plancia ma anche alla sua!
Poca accessibilità.
Tanta speculazione e congetture.
Sì, è proprio il gioco da tavolo di Dark Souls, fedele all'originale in ogni sua sfumatura! È prodigioso il lavoro fatto dai suoi creatori nel riprodurre in maniera tanto accurata l'opera originale in questa sua nuova versione...
P.s.: complimenti per la spiegazione e per il lavoro di decifrazione delle regole ^^
la pubblicità di Berlusconi prima del video è il top
Che bello. Finalmente è arrivata questa serie
Sarebbe bello vedere dei longplay in compagnia del giovane Redez, magari in live speciali.
Beh, complimenti per la spiegazione Synergo, vi attendo in video o in live per sentirvi imprecare contro la sfortuna dei dadi (confidiamo in Redez come su Peggle)! :)
Synergo ma quei ""gameplay"" sul dipingere le miniature verranno fatti ? mi piacerebbe molto vederle dipinte ma anche di più vedere il processo tramite il quale lo hai fatto 👌
Bel video, hai spiegato molto meglio di tanti "recensori" di giochi da tavolo. Io mi ritengo un grande appassionato di board games e sono contento che ultimamente il mercato si sia ampliato così tanto come successe per i videogiochi una ventina di anni fa. Quello che però non capisco è: vale la pena spendere 4 ore per simulare (male e in modo molto macchinoso) uno scontro che dura si e no 10 minuti nel videogioco? Con tutti i giochi da tavolo belli che sfruttano meccaniche interessanti create appositamente per funzionare "al tavolo", c'era bisogno di andare a incasinarsi la vita in questo modo (e morire incazzati alla fine per un tiro di dado)?
Andrea Pasquinelli credo che la macchinosità delle meccaniche di questo gioco sia figlia diretta della volontà di Non deludere i fan di Dark souls. Legandosi maggiormente dal Concept del videogioco si sarebbe potuto realizzare un gioco da tavolo di tutto rispetto, mantenendo Fedele all'originale solo il concetto delle anime da spendere per salire di livello, ma puntando un po' più sulla strategia è un po' meno sul Farming. Le stanze, ad esempio, una volta capito come affrontarle non sono che la fotocopia della prima volta in cui ci si è stati. L'unica variabile sono i lanci di dadi, Ma la tattica risulta essere pressoché sempre la stessa. Il meccanismo casuale doveva entrare in gioco, Secondo me, proprio nella scelta dei nemici delle stanze. Non una carta che è sempre uguale ogni volta che ci entro, ma un meccanismo randomico che mi dia l'opportunità di divertirmi ogni volta che combatto in quel posto.
capisco il tuo punto di vista, ma secondo me macchinosità, miriadi di regole, sotto-regole ed eccezioni, senza contare un'iconogrfia pasticciata è solo sinonimo di scarso game design. Ci sono autori (vedi Reiner Knizia) che con un regolamento di 4 pagine riescono a eliminare tutto il superfluo mantenendo una profondità strategica che Dark souls...ma che te lo dico a fare, ormai lo hai giocato, ti sei fatto un'idea. Vuoi un esempio di gioco che funziona, abbastanza semplice, con miniature, bilanciato, ben playtestato e profondo con una durata di circa 1 ora e mezzo e un ottimo sistema single player? Prova a giocare Scythe ("contadini e robottoni" per gli amici) poi mi dici: ruclips.net/video/cKGeWgzbElc/видео.html ;)
Sono impaziente di vedere una partita completa😍 e sinceramente (risparmiando un bel po') mi è venuta la scimmia di prenderlo grazie mille😂
Sinergu no maiku e la sua pura speculazione sulla lore del gioco
Tiriamo... LA MERDA! 31:05
(morto) XD
39:44 aspetta, forse, lo zero sta a significare che il nemico attacca se tu stai al suo stesso cerchietto dorato (?)
È comunque meno complicato dei menu di Cat Quest
non vedo l'ora che facciate delle partite
"Vengono al pettine " *CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP*
Comunque video davvero spettacolare
Synergo tutto chiaro però, quando un personaggio indietreggia e può andare su due nodi differenti, contando che la distanza fra questi modi e il bersaglio sia uguale, in quale nodo deve andare? Non vedo l'ora di vedervi giocare
organizzerete una partita con i vecchietti della live? per giocare tutti e 5 tu e redez potete usare lo stesso personaggio alternando i turni, è un'idea
non vedo l'ora di vedere la vera e propria serie
Daje che se non è estremamente difficile come roba me lo prendo anche. QDSS, se vi va fate quella live di cui parlavate ieri ? Nella quale giocate a questo gioco
ma il gioco nn è dipersè difficile, è la scrittura di merda del manuale che lo rende tale, troppi punti oscuri e poco comprensibili, lasciano spazio a troppe house roule
e io che pensavo che analisi matematica fosse complessa..complimenti per il video e il modo in cui hai cercato (e ci sei riuscito) di smorzare la "pesantezza" del video stesso. Non capisco ancora perché ho visto 43 minuti di video su un gioco da tavolo che non ho e che non giocherò, colpa di synergo.
Thejok _ mi lusinghi molto.
Tutto qui? Già finito?
hahahaha a parte gli scherzi, ma questi so matti?!?
Partiamo dal presupposto che non ho mai giocato a dark souls, ma amante dei giochi da tavolo.. questa è follia.. non so se mai giocherò a questo gioco, ma ho visto il video perchè ero sicuro che sarebbe stato di pregevolissima fattura, ed infatti lo è! ;D
Grandi come sempre...
Per quanto riguarda l'abilità del giocatore da quanto ho capito è simile al risiko, dove sì conta la strategia, ma fino a un certo punto, perchè se non hai culo puoi anche essere Camillo Benso conte di Cavour in persona e non andresti lontano.
Nicola Goretti tutti i giochi da tavolo o di carte, pur strategici al massimo si basano sulla fortuna
Pasquale Fortunato tranne forse i gestionali
Pasquale Fortunato È un po' il limite dei giochi da tavolo, almeno della maggior parte, per questo ammiro tanto i giochi come gli scacchi (seppur io sia una pippa a scacchi)ma adoro il concetto, cioè che lì vinci solo ed esclusivamente per la bravura e non perchè quel giorno ti girava bene.
In realtà non è così, vi sono giochi dove il caso è assente e altri dove è preponderante. Due estremi: Go e Descent
Assolutamente no. Esistono migliaia di giochi da tavolo dove non esiste in nessun modo la fortuna, il lancio di dadi o il pescaggio di carte casuale. E non parlo di giochi astratti come go, scacchi ecc, ma una serie di giochi come Puerto Rico o alta tensione ecc
"Oggi brevemente" e ne uscì fuori un video di 43 minuti
Mi sorge un dubbio a tutto ciò...I nodi sono spostati tra di loro in diagonale e quindi (presumo) che tu debba scegliere 4 nodi possibili e non 8. Non è che lo spostamento è da fare solo e solamente in diagonale e non andando dritto? Se tu dovessi andare dritto salteresti 2 ipotetici nodi, considerando lo spostamento in diagonale. Nell'esempio a 39:11 fa riferimento ad un attacco del boss che, teoricamente a detta di Synergo, dovrebbe prendere anche l'assassino perchè si trova nel range del lato frontale + lato sinistro...avrebbe senso sta cosa? Perchè il Boss, in maniera rilevante, presenta questa X che in definitiva conta i 4 nodi esposti ad ogni suo lato? Per come la penso io il passaggio tra un nodo e l'altro dovrebbe esser fatto in diagonale e non dritto, anche perchè perderebbe un po' il senso se fosse diverso e ti potresti spostare nella mappa con più strategia. Ovviamente opinione personale :) ma vorrei sapere anche il parere di qualcun'altro. Comunque bello bello
maxdoorwolf no, conta anche i nodi su due archi!
Ok!!! Grazie mille per la risposta e complimenti ancora :)
Bellissimo video! Non oso immaginare quanto lavoro ci sia stAto dietro.. synergo sei bravissimo a spiegare complimenti!
2:20 Synè, penso proprio che il primo attacco si faccia con due dadi neri eh
Non so se me lo son perso durante la spiegazione, ma... per salire di tier? Si consuma sempre un'anima al falò?
Smaugh, il divora uomini, meno minaccioso di un ballerino di lap dance, che cagata...
Scherzo, bel video, molto esplicativo e sembra davvero un bel gioco da tavolo.
Grazie Synergo. Io ho acquistato il gioco col kickstarter ed è bello vedere altre interpretazioni di certe regole. A tal proposito vorrei sapere da te da dove hai inteso che semplicemente visitare il falò consuma una scintilla (anche se non voglio ricaricare l'estus) e perché contro i minion la spinta mi fa andare per forza all'indietro e non, volendo, anche in avanti. Ah ma il segnalino va messo accanto alla miniatura lol noi lo mettevamo accanto alla nostra scheda infatti era un po' inutile. Ah quindi secondo te il congelamento va via a fine attivazione eh? Comunque i veri puristi lo chiamano #gelone, non congelamento. Il manuale lo dice del girarsi da qualche parte. Mi pare che all'inizio del movimento il boss rivolge il suo lato frontale verso chi ha il trigger, ma è un po' che non gioco potrei sbagliarmi. Muoversi di zero verso il più vicino credo proprio significhi girarsi verso di lui, sì.
Comunque sì in molti punti sto gioco ti porta a intense riflessioni che nemmeno i filosofi
Matteo Moriani e chiaramente detto che se ne va via una scintilla ogni volta che si RIPOSA al falò. Va da sé che non sia passarci su, ma fruire di tutte le azioni. Quindi ricaricare fiaschetta e abilità, investire le anime e via dicendo. Nel manuale è specificato in un solo punto che il boss si gira verso la miniatura che sta attaccando, Ma questo È vero Sempre e non ci sarebbe bisogno di specificare un movimento di 0 in avanti. Sarebbe bastato non mettere nessun numero da nessuna parte. Cioè, perché di Zero in avanti!? L'attivazione del congelamento non è ben specificata, se l'avvelenamento comporta la perdita di un punto di vita alla fine dell'attivazione e il sanguinamento comporta un danno maggiorato di 2 e poi va rimosso, per il congelamento non viene specificata nessuna durata in particolare. Esattamente come lo sbilanciamento, Immagino che si esaurisca dopo aver messo in atto il suo effetto.
Spettacolooo,non vedo l'ora di vedervelo giocare
Nessuno avrebbe potuto spiegarlo meglio. Sei un grande
Mmm... L' ondeggiare del dito di synergo é stranamente stimolante
Grazie per il video. Alcuni punti oscuri del regolamento mi stavano dando seri problemi a giocare e non sapevo come risolverli. Stavo per riscrivere il manuale da zero 😂
Bel tutorial, serve! Soprattutto per chi vuole iniziare a giocare a quel gioco.
Il video è ben fatto ed è stato molto interessante e ho intenzione di seguire i gameplay!
Quando vuoi vedere il regolamento del gioco da tavolo e ti esce Berlusconi nella pubblicità e ti dice di votare forza italia