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バトレボの実況は本当好きだなぁ。後このソフトの存在の認知度を上げた一つの要因にポケモンサンデーも結構貢献してると思う
「なんやこの厨パァ」とかのもこう語録も認知度上げた要因かと思われる
@@名無しの権平-l9g あれが無いと知ることはなかった
@@名無しの権平-l9g もこう語録というか厨ポケ狩り自体が要因やろ
@@ああ-e9j5x 確かに
小学生低学年当時、3Dでポケモンが動いているのを見れるだけでも神ゲーでした。
シビルドンの悲劇も忘れられない
xyでボーマンダ様も飛ぶようになったし
@@oita.daikon.no.matsuro ここでいう3Dはバトレボの話だで
@@oita.daikon.no.matsuro なんでバトレボでシビルドンなん普通に引くんやけど
@@oita.daikon.no.matsuro 変な人に引かれてて可哀想
雨降ると画面が濡れるのすごいワクワクした
本編で育てたポケモン達が実際にはどんな動きで技を放っているのかが分かるだけで楽しい
オフラインでしか遊んだことはないけれど、実況、演出、ポケモンとの距離感でポケモンの中でも一番好きなゲームだった
ポケモンサンデーでしか知らなかったから、ダイパの対戦を3Dにするだけだと思ってたそれだけでもめちゃくちゃ感動してたけど
番組専用のバトル画面だと思ってた、当時この3Dバトル憧れたなぁ
初期WII特有のグラフィックと落ち着いた感じのBGM好き
今見ると相手が律儀に攻撃を受けるのを大人しく待ってるのがシュール。
もうこれ一生やってたほんますき
もっさり感、ルカリオが相手を殴りに行くのにおなじみのナルト走りをするんですがそれが遅い!ってのが一番わかりやすく実感しました
LUCAリオ「」
モーションと技エフェクトがとにかくかっこよかった。フルHD以上の画質でリメイクされたらかなりアツいのにな
指を振る縛りで戦った時がとても映えた
このゲームから多くの名言、もとい迷言が生まれたんだよね。マンダは初手舞!勇気の切断!等々…
公式みたいに言うのやめろ
全部1人のやつから出てきたセリフじゃねぇか
歴史を捏造する歴史的瞬間
ボーマンダは浮いてるより地に足ついてる方がカッコいいな
攻撃の時にだけ飛ぶのカッコいい
ポケモン剣盾がポケモン数を絞るって聞いてこれくらい1匹1匹のモーションとか凝ってくれるかと思ってた
ただのBANでしたと
どちらかと言うとスタン落ちに近い。鎧や冠で再録されたと考えると良いかも。
毎晩、家族でバトレボするのが楽しみだった
毎日とは随分豪華な生活でしたね。
だからなに?
20:12 この話にもう一言加えるとすればニコニコ等の対戦、だけでなくポケモンサンデーでバトレボ用いて戦闘してたのもかなり大きいと思う
そもそも「ゲーム機をインターネットに接続する」という感覚が、当時の小中学生やその親世代にはなかったというのが大きそうましてやRPGなんて基本一人用、オンラインとは真逆なゲーム性だし
バトレボリメイクして欲しいなぁレート戦の導入とか、メガシンカ、ダイマックスのルール追加したバトル環境の統合版みたいな感じで
Z技…
ストーリー要素は排除して良いからモーションに個性を付けて欲しいポケモンホームと連携ならワンチャン…
バトレボのなにがいいって??BGMと戦闘中の実況がマジで最高なんだよ、、未だに聞くだけで青春時代の記憶が蘇って涙が出てくるぜ👍🏻ちなみに私の一番のオススメはストリートコロシアムBGM!皆の一番好きなのはなんだろう?
ポケモンサンデーでこれ見るのすごい好きだったの覚えてる
バトルするためだけのバトレボ...正直今の時代でも欲しい
当時と比べて簡易的になってる今の育成環境だからこそ作って欲しいですよね
@@丹下段平 相手「なんやこの厨パァ」私「見てわあかんで写輪眼ですわ」
よう兄弟確かに今の時代の新しい対戦ゲーなら、色んな人の実況が見れそうで楽しそうだ
それがあればRPG要素がある影響か登場できるポケモンが限られていると思うと、全ポケモンが登場できるという意味でも最新作のバトレボみたいなのは欲しいですね
当時小学生でしたがポケモンが立体で動いてるだけで凄く楽しかった思い出があります
技エフェクトどれもカッコよくて好きだった
ボーマンダが地に足ついてるのがカッコイイなぁ
レンタルパスで一番強いミステリオ倒したり、オリジナルパスのアルセウス艦隊でコロシアム攻略したり、とにかく楽しかった記憶しかない
ひぐらし解が放送されてた時期にはランダム対戦に名前が「とみたけ」のマッチョがたくさん居たな
今更だけどめっちゃ技凝ってて好き。画質もいいし
もこうを生み出したのが最大にして最高の成果
カメックスのハイドロポンプがちゃんと大砲から2本出てくる数少ないゲームこの仕様、ポケモンコロシアムの頃から既にあるらしい さすジニ
戦闘のアニメーション・カメラワーク、BGMは1番好きだなぁ
bgm がめちゃくちゃいいんよな
DSで育てたポケモンが3Dでぬるぬる動くってだけでも最高だったわ。
エフェクトとかポケモンの動きほんと好き
ポケモンの距離感すごい分かるグラフィック良くなってくるとどうしてもアニメのポケモンバトル想像しちゃうしねいつか全ポケモン使えてバトレボみたいなことできるゲームやってみたいな
BGMが神なんだよなぁ
今となっては当たり前の機能だが当時初めて対人戦におけるフラットバトルのシステムを搭載したゲームで高校時代に100まで上げちゃう人と50戦専門で分かれてたグループが対戦出来るようになった当時の環境では普通に需要のあるゲームかと
小学生の時オフラインしかしてなかったけど普通におもろかった
ポケモンコロシアムとXDでは使えるポケモンや技がすごく限られてたから好きなポケモンが3Dで動くのは刺激的だった。あとクリア後のランク7,8あたりは今巷で騒がれてるBDSPの四天王&シロナと同等かそれ以上に敵が強くてポケモン対戦の奥深さを初めて体感した作品だった。
オフラインのほうは進めると最初から霧がでるステージが開放されてオンライン対戦でも選ばれるようになってしまうから進めないほうが楽しいまであった
バトレボが発売された当時小学生でしたが、グラフィックには度肝を抜かれました。ゲーム本編自体も楽しめた記憶があります。RUclipsのコメント欄もそうですが、バトレボのレビューなどを現代で書かれている方はとても少数で偏った層ではあると思います。ポケモン欲真っ盛りの小中学生にとっては本当に神ゲーでした。懐かしくなる動画をありがとうございます。
技エフェクト、モーション、BGM全て神地震のエフェクトは本編もこれにして欲しい
あの実況が良いんだよな
タマゴ厳選こそしていなかったものの、当時小学生でも兄の友達とガチ対戦をして、御三家に補助技を覚えさせたり、サブウェポンで不利な相手を倒したり、ポケモン対戦に親しんでいました。なのでバトル専用ソフトに何の抵抗もなかったのですが、当の同級生はつまらないとすぐにバトレボを遊ばなくなっていました。私は買ってもらえなくて苦汁を飲んでいたのに友達はすぐ見限っていて悔しかったのを覚えています。ただ、自分の育てた相棒のよりカッコイイ姿が見れることに感動してる友達も多数いたので、やはり3Dと質のいいモーションというのは子供たちにも評価されていたのでしょう。(あとはポケモンサンデーの影響も大きいかもしれませんね。)
ポケモンとの距離感はアニポケ感あってバトレボが一番しっくりくる
ジニアス作品の技エフェクトめちゃくちゃ好きだったんだけどな…まじでもう一回美麗グラの対戦用ソフト作って欲しい
ジニアスと言えば電波人間シリーズのイメージ
スタジアムがめちゃ好きだった。1人で永遠としてたわ
11:10たしかにアニメでもかなり広いフィールド使ってますし、ゲーム内でもフィールド自体はとても広く作られていますものね言われてみればたしかにって感じでした
ポケモン対戦の距離感めちゃくちゃ分かる、、、自分も最近のポケモン距離が近くてなんか嫌だと感じてたから同じ考えの人いて嬉しいww
この時代にこんなグラはよく考えたらかなり頑張ってるよな
やっぱり当時からするとこの臨場感は本当にワクワクしたな。もちろん今でも見るとワクワクする。
もこ先のお陰で好きになった
近い!ほんとにそれ!リアルさがなくて目につくたびに気になってしょうがなかった。これ指摘してる人を初めて見たから嬉しい。
もこう先生を生み出した神作
物理技が相手ポケモンにちゃんと当てに行くモーションが好きだったアルセウスで同じようなモーションになって良かった
本編のバグが多い今、需要が上がりに上がっているゲーム。
リメイクも大量のバグが判明しましたからね~。
据え置き機のポケモンは全部好きだけどやっぱりポケスタかな、正直やり込み性だったりモーションだったり考えると圧倒的だわ
当時相棒だった映画配布のダークライが3Dで動いててすごく感動した覚えがある。オンライン対戦はしてなかったけど、学校から帰ったら毎日テレビ占領して遊んでた。DSからポケモン送って遊ぶ前提で発売されたゲームってずっと思ってたから、否定的なコメントの1部にはちょっとびっくりした。友達とわざわざバトレボに繋げてローカル対戦してたなぁ...
bgmと実況が好きだったな
キバ系の技がオシャレで好き
バトルフロンティアでは伝説が参加できないので、ただ公式の甘えあと、グラフィックはキャラ、技含め現在の剣盾よりもよりリアルで綺麗なのでなんで今このクオリティが出来ないのかが許せない
1:46ダイパ→バトレボの発売日数:77日BDSP→レジェンズの発売日数:70日あまり差はないことに編集中に気が付きましたが気が付いただけで何もしませんでした。
友達の家で数人でトーナメント対戦してましたが、準優勝でした。3Dでポケモン見れるのは綺麗で遊んでいて楽しかったです。
バトレボの技エフェクトとかポケモンが実際に動いているところとかトレーナーが指示を出してる感じとかが凄く良かった。バトレボのリメイクとか出ないかな…
破壊光線でトレーナーごと撃ち抜くのはご愛嬌
これほんとDSプレイ最高に楽しかった
懐かしーなーバトレボよく休みの日にオンライン対戦してたなー
カメックスのハイドロポンプを大砲から出す最後のゲーム
バトル中のポケモンの距離感についてはアニポケ準拠だからしっくりくるのかな
15年前の時点で、バトルの設定が確定していて、それで馴染んでいるのでしょう。
小1だったから何したらいいのかよくわからなかった記憶があるダイヤモンドからポケモン送ってコンピューター倒したりはしてたけど、何が目的なのかよくわからずに知らん間にやめてたなぁ
ガチでやってたなぁ。逃がしたら可哀想だ……なんて考えが無かった分、今の俺より強かったかもしれない。。。相棒のラフレシアが一生懸命動いてて、あの感動は忘れない。泣
バトル演出神だったし、ボルテッカー+なみのり持ちピカチュウ貰えたり結構満足だったと思うけどな、今では当たり前になってるけど、トレーナーの着せ替え要素あったのは良かったと思う
ポケモンSV発売から久しぶりに振り替えてみたが、今出せても売れないゲームだなって感じました。ですが綺麗なグラッフィクで友達とワイワイ対戦した当時の思い出は今でも鮮明に覚えてる。
ダイヤモンドパールの増殖バグで道具の為にポケクーポン貯めるのでは無く実質アバター着せ替えの為に黙々と周回するゲームと化しましたね・
正直ダイパリメイクよりグラいい
グラフィックとsdキャラの良さを履き違えてるやつ
@@くるりん-y6d バトル中のCGの話だって理解できてないやつ
@@鹿-x1d えぇ…後出しジャンケンじゃん
@@くるりん-y6d ???これ俺がおかしいの?
@@鹿-x1d 俺にも分からん
なんでこの人の語り口調、こんなにじわじわ面白いんだろうか
なつかしいいいいいい!!!!!!!!やってた!!!!!!!ポケモンが技繰り出すところが本当にかっこよかった!!!!!!!!
選出画面や戦闘時のbgm、hp減るse全部耳にこびりついてる
実況有りか無しか設定で変えられるのでありがたい😂
ゲートコロシアムのトレードバトルが面白過ぎて無限に出来る
このゲームやってたけど、どうやってポケモン手持ちに入れるのか全然わかんなかった
ガブリアスの襷のために、シャワーズに電光石火を入れてたんやで。
バトレボといえばもこうあとバトレボの実況が最高。実況があるだけで本当に盛り上がる。ブラックホワイトの最初は実況がないから慣れるまでは物足りなく感じていたバトレボはハマって友達と朝までやってました
正直ディアパルのグラフィックはバトレボが一番格好いいと思ってます
自分が当時小学校低学年で初めてのポケモンがバトレボでした。ホントに画質と技のエフェクトが好きでした。もちろん初めてのポケモンがバトレボだったからレンタルしか使わなかったしオフラインでやってたけど、小学校卒業するまでずっと遊び尽くしてたし、中高生になってもちょくちょくしてた思い出があります。
当時幼稚園くらいでDSも持ってなかったけど楽しめた神ゲーでした。
幼稚園時代はそれでも大丈夫だったのでしょう。
子供ながらどこで手に入れたか忘れたけど好きでずっと使ってた色違いのファイヤーが改造産なのがわかった作品だった
それは悲しすぎる…
@@無名の人-h5m ダメタマゴになっちゃいました!
@@ゆういん-r8x (T_T)
バトレボはスマホゲーで出してQRパだけ使えるようにして対戦の敷居を下げる事に尽力して欲しい
このゲームは、ダイアモンドとパールだけのポケモンだけ反映出来るじゃ無くて、ハートゴールドとソールシルバーのポケモンも反映出来ましたよね?
個人的にゲートコロシアムはスタジアム、コロシアム系のbgmでは最高峰
もっさり感、近づくときが遅いというのは緩急をつければ良かったかもしれない速いポケモンは接近技を使うときに速くして、遅いポケモンは接近も遅いみたいに(できるなら鈍足、中速、高速にわけるともっと良いかも)
16:42このもっさりバレットパンチには全く先制攻撃っぽさを感じないw
11:55 バトレボは実質ハード違いの追加コンテンツって位置付けのイメージポケスタ〜バトレボって本編持ってない人は買わない気がする
はかいこうせんとさばきのつぶては本当にダイナミック過ぎてかっこよすぎて目を見開いた記憶が今でもある。この2つは今となっても歴代最高の技エフェクトだと推したい。なみのりとか気候技で画面に水滴とか霜の演習が付くのも最高にクールだったね。はよ殴れとツッコんだ思い出もルカリオのお手インファイトにげんなりしたのも懐かしいな。あの時はWi-Fiなかったけど今でも最高の思い出!ストリートとサンセット、ポケモン選択画面のBGMは今でも聴いてるくらいだよ。バトレボは最高や!
バトレボの実況動画が流行ってからは言うほどランダムに禁止伝説いなかったぞみんな今のルールに準拠したパーティで潜ってたしあとトレーナーの名前に@をつけるっていうローカルルールも浸透してた
バトレボってあんま知られてないけど製品版、開発途中の超絶グラフィック版、日米交流戦初披露のカメラ問題改良版(アカギ戦のリメイクBGM有り)の3つあるよな。
当時家にWi-Fi環境なんてなかったけどオフラインのレンタルパスだけで死ぬほど楽しんでたなぁ。DSと連携出来るなんて全然知らなかったしダイパ限定だと思ってて持ってたのがプラチナだから勝手に無理だと思ってた…
もし今でもハードとソフトが揃っているなら、準備が面倒であってもやってみるのもいいでしょう。
ジニアスソノリティって電波人間じゃん
バトレボの実況2代目火影だったのか
自分もバトレボ実況見てからポケモン始めたなあ…わかもとってニックネームのハガネールのあのシリーズとかw
ソフトは3世代しか持ってない勢でしたがバトレボは誕プレで貰い友人との話のためにとやってた記憶があります。
ポケモンというだけで買ってもらって、オフラインでしかプレイしてなかったし、ダイパも持って無かったし、分からない勝てない、でも実況と3Dのバトルが楽しい。どうやったか全然分からなかったけどたまーに自分と違うパスで遊べるのも楽しかった。プラチナを中々買ってもらえなかったのもこのバトレボを買ったから要らないだろうと思われていたのかも知れない。親も俺もこのゲームの仕様を理解してなかった。父さん、あんなにせがんでごめんよ…せがんだ癖に全然やらなくてごめんよ…小学生に上がり、このバトレボを持っているのは俺だけだったしそれを友達の家に持っていき、友達のポケモンバトルを見るのが楽しかったな。「これテレビのやつじゃん!」ってキラキラの目で見られた時は持っててよかったって思ったんだワ…バトレボ、今でこそ面白いゲームだと思ってる。動画でも言われてたけど技のエフェクトめっちゃカッコイイし、実況も好きだった。オンラインのレート対戦がないダイパリメイクのアップグレードコンテンツとしてまた戻って来ないかな…
マンダの流星群は強いを産んだだけで神ゲー
バトレボの実況は本当好きだなぁ。後このソフトの存在の認知度を上げた一つの要因にポケモンサンデーも結構貢献してると思う
「なんやこの厨パァ」とかのもこう語録も認知度上げた要因かと思われる
@@名無しの権平-l9g あれが無いと知ることはなかった
@@名無しの権平-l9g もこう語録というか厨ポケ狩り自体が要因やろ
@@ああ-e9j5x 確かに
小学生低学年当時、3Dでポケモンが動いているのを見れるだけでも神ゲーでした。
シビルドンの悲劇も忘れられない
xyでボーマンダ様も飛ぶようになったし
@@oita.daikon.no.matsuro ここでいう3Dはバトレボの話だで
@@oita.daikon.no.matsuro なんでバトレボでシビルドンなん
普通に引くんやけど
@@oita.daikon.no.matsuro 変な人に引かれてて可哀想
雨降ると画面が濡れるのすごいワクワクした
本編で育てたポケモン達が実際にはどんな動きで技を放っているのかが分かるだけで楽しい
オフラインでしか遊んだことはないけれど、実況、演出、ポケモンとの距離感でポケモンの中でも一番好きなゲームだった
ポケモンサンデーでしか知らなかったから、ダイパの対戦を3Dにするだけだと思ってた
それだけでもめちゃくちゃ感動してたけど
番組専用のバトル画面だと思ってた、当時この3Dバトル憧れたなぁ
初期WII特有のグラフィックと落ち着いた感じのBGM好き
今見ると相手が律儀に攻撃を受けるのを大人しく待ってるのがシュール。
もうこれ一生やってた
ほんますき
もっさり感、ルカリオが相手を殴りに行くのにおなじみのナルト走りをするんですがそれが遅い!ってのが一番わかりやすく実感しました
LUCAリオ「」
モーションと技エフェクトがとにかくかっこよかった。フルHD以上の画質でリメイクされたらかなりアツいのにな
指を振る縛りで戦った時がとても映えた
このゲームから多くの名言、もとい迷言が生まれたんだよね。マンダは初手舞!勇気の切断!等々…
公式みたいに言うのやめろ
全部1人のやつから出てきたセリフじゃねぇか
歴史を捏造する歴史的瞬間
ボーマンダは浮いてるより地に足ついてる方がカッコいいな
攻撃の時にだけ飛ぶのカッコいい
ポケモン剣盾がポケモン数を絞るって聞いてこれくらい1匹1匹のモーションとか凝ってくれるかと思ってた
ただのBANでしたと
どちらかと言うとスタン落ちに近い。
鎧や冠で再録されたと考えると良いかも。
毎晩、家族でバトレボするのが楽しみだった
毎日とは随分豪華な生活でしたね。
だからなに?
20:12 この話にもう一言加えるとすればニコニコ等の対戦、だけでなくポケモンサンデーでバトレボ用いて戦闘してたのもかなり大きいと思う
そもそも「ゲーム機をインターネットに接続する」という感覚が、当時の小中学生やその親世代にはなかったというのが大きそう
ましてやRPGなんて基本一人用、オンラインとは真逆なゲーム性だし
バトレボリメイクして欲しいなぁ
レート戦の導入とか、メガシンカ、ダイマックスのルール追加したバトル環境の統合版みたいな感じで
Z技…
ストーリー要素は排除して良いからモーションに個性を付けて欲しい
ポケモンホームと連携ならワンチャン…
バトレボのなにがいいって??
BGMと戦闘中の実況がマジで最高なんだよ、、未だに聞くだけで青春時代の記憶が蘇って涙が出てくるぜ👍🏻
ちなみに私の一番のオススメはストリートコロシアムBGM!
皆の一番好きなのはなんだろう?
ポケモンサンデーでこれ見るのすごい好きだったの覚えてる
バトルするためだけのバトレボ...正直今の時代でも欲しい
当時と比べて簡易的になってる今の育成環境だからこそ作って欲しいですよね
@@丹下段平 相手「なんやこの厨パァ」
私「見てわあかんで写輪眼ですわ」
よう兄弟
確かに今の時代の新しい対戦ゲーなら、色んな人の実況が見れそうで楽しそうだ
それがあればRPG要素がある影響か登場できるポケモンが限られていると思うと、全ポケモンが登場できるという意味でも最新作のバトレボみたいなのは欲しいですね
当時小学生でしたがポケモンが立体で動いてるだけで凄く楽しかった思い出があります
技エフェクトどれもカッコよくて好きだった
ボーマンダが地に足ついてるのがカッコイイなぁ
レンタルパスで一番強いミステリオ倒したり、オリジナルパスのアルセウス艦隊でコロシアム攻略したり、とにかく楽しかった記憶しかない
ひぐらし解が放送されてた時期にはランダム対戦に名前が「とみたけ」のマッチョがたくさん居たな
今更だけどめっちゃ技凝ってて好き。画質もいいし
もこうを生み出したのが最大にして最高の成果
カメックスのハイドロポンプがちゃんと大砲から2本出てくる数少ないゲーム
この仕様、ポケモンコロシアムの頃から既にあるらしい さすジニ
戦闘のアニメーション・カメラワーク、BGMは1番好きだなぁ
bgm がめちゃくちゃいいんよな
DSで育てたポケモンが3Dでぬるぬる動くってだけでも最高だったわ。
エフェクトとかポケモンの動きほんと好き
ポケモンの距離感すごい分かる
グラフィック良くなってくるとどうしてもアニメのポケモンバトル想像しちゃうしね
いつか全ポケモン使えてバトレボみたいなことできるゲームやってみたいな
BGMが神なんだよなぁ
今となっては当たり前の機能だが
当時初めて対人戦におけるフラットバトルのシステムを搭載したゲームで
高校時代に100まで上げちゃう人と50戦専門で分かれてたグループが対戦出来るようになった
当時の環境では普通に需要のあるゲームかと
小学生の時オフラインしかしてなかったけど普通におもろかった
ポケモンコロシアムとXDでは使えるポケモンや技がすごく限られてたから好きなポケモンが3Dで動くのは刺激的だった。
あとクリア後のランク7,8あたりは今巷で騒がれてるBDSPの四天王&シロナと同等かそれ以上に敵が強くてポケモン対戦の奥深さを初めて体感した作品だった。
オフラインのほうは進めると最初から霧がでるステージが開放されて
オンライン対戦でも選ばれるようになってしまうから進めないほうが楽しいまであった
バトレボが発売された当時小学生でしたが、グラフィックには度肝を抜かれました。ゲーム本編自体も楽しめた記憶があります。RUclipsのコメント欄もそうですが、バトレボのレビューなどを現代で書かれている方はとても少数で偏った層ではあると思います。
ポケモン欲真っ盛りの小中学生にとっては本当に神ゲーでした。
懐かしくなる動画をありがとうございます。
技エフェクト、モーション、BGM全て神
地震のエフェクトは本編もこれにして欲しい
あの実況が良いんだよな
タマゴ厳選こそしていなかったものの、当時小学生でも兄の友達とガチ対戦をして、御三家に補助技を覚えさせたり、サブウェポンで不利な相手を倒したり、ポケモン対戦に親しんでいました。なのでバトル専用ソフトに何の抵抗もなかったのですが、当の同級生はつまらないとすぐにバトレボを遊ばなくなっていました。私は買ってもらえなくて苦汁を飲んでいたのに友達はすぐ見限っていて悔しかったのを覚えています。
ただ、自分の育てた相棒のよりカッコイイ姿が見れることに感動してる友達も多数いたので、やはり3Dと質のいいモーションというのは子供たちにも評価されていたのでしょう。
(あとはポケモンサンデーの影響も大きいかもしれませんね。)
ポケモンとの距離感はアニポケ感あってバトレボが一番しっくりくる
ジニアス作品の技エフェクトめちゃくちゃ好きだったんだけどな…
まじでもう一回美麗グラの対戦用ソフト作って欲しい
ジニアスと言えば電波人間シリーズのイメージ
スタジアムがめちゃ好きだった。1人で永遠としてたわ
11:10
たしかにアニメでもかなり広いフィールド使ってますし、ゲーム内でもフィールド自体はとても広く作られていますものね
言われてみればたしかにって感じでした
ポケモン対戦の距離感めちゃくちゃ分かる、、、自分も最近のポケモン距離が近くてなんか嫌だと感じてたから同じ考えの人いて嬉しいww
この時代にこんなグラはよく考えたらかなり頑張ってるよな
やっぱり当時からするとこの臨場感は本当にワクワクしたな。もちろん今でも見るとワクワクする。
もこ先のお陰で好きになった
近い!
ほんとにそれ!リアルさがなくて目につくたびに気になってしょうがなかった。
これ指摘してる人を初めて見たから嬉しい。
もこう先生を生み出した神作
物理技が相手ポケモンにちゃんと当てに行くモーションが好きだった
アルセウスで同じようなモーションになって良かった
本編のバグが多い今、需要が上がりに上がっているゲーム。
リメイクも大量のバグが判明しましたからね~。
据え置き機のポケモンは全部好きだけどやっぱりポケスタかな、正直やり込み性だったりモーションだったり考えると圧倒的だわ
当時相棒だった映画配布のダークライが3Dで動いててすごく感動した覚えがある。
オンライン対戦はしてなかったけど、学校から帰ったら毎日テレビ占領して遊んでた。
DSからポケモン送って遊ぶ前提で発売されたゲームってずっと思ってたから、否定的なコメントの1部にはちょっとびっくりした。友達とわざわざバトレボに繋げてローカル対戦してたなぁ...
bgmと実況が好きだったな
キバ系の技がオシャレで好き
バトルフロンティアでは伝説が参加できないので、ただ公式の甘え
あと、グラフィックはキャラ、技含め現在の剣盾よりもよりリアルで綺麗なのでなんで今このクオリティが出来ないのかが許せない
1:46
ダイパ→バトレボの発売日数:77日
BDSP→レジェンズの発売日数:70日
あまり差はないことに
編集中に気が付きましたが
気が付いただけで何もしませんでした。
友達の家で数人でトーナメント対戦してましたが、準優勝でした。3Dでポケモン見れるのは綺麗で遊んでいて楽しかったです。
バトレボの技エフェクトとかポケモンが実際に動いているところとかトレーナーが指示を出してる感じとかが凄く良かった。バトレボのリメイクとか出ないかな…
破壊光線でトレーナーごと撃ち抜くのはご愛嬌
これほんとDSプレイ最高に楽しかった
懐かしーなーバトレボよく休みの日にオンライン対戦してたなー
カメックスのハイドロポンプを大砲から出す最後のゲーム
バトル中のポケモンの距離感についてはアニポケ準拠だからしっくりくるのかな
15年前の時点で、バトルの設定が確定していて、それで馴染んでいるのでしょう。
小1だったから何したらいいのかよくわからなかった記憶がある
ダイヤモンドからポケモン送ってコンピューター倒したりはしてたけど、何が目的なのかよくわからずに知らん間にやめてたなぁ
ガチでやってたなぁ。
逃がしたら可哀想だ……なんて考えが無かった分、今の俺より強かったかもしれない。。。
相棒のラフレシアが一生懸命動いてて、あの感動は忘れない。泣
バトル演出神だったし、ボルテッカー+なみのり持ちピカチュウ貰えたり結構満足だったと思うけどな、今では当たり前になってるけど、トレーナーの着せ替え要素あったのは良かったと思う
ポケモンSV発売から久しぶりに振り替えてみたが、今出せても売れないゲームだなって感じました。ですが綺麗なグラッフィクで友達とワイワイ対戦した当時の思い出は今でも鮮明に覚えてる。
ダイヤモンドパールの増殖バグで道具の為にポケクーポン貯めるのでは無く実質アバター着せ替えの為に黙々と周回するゲームと化しましたね・
正直ダイパリメイクよりグラいい
グラフィックとsdキャラの良さを履き違えてるやつ
@@くるりん-y6d バトル中のCGの話だって理解できてないやつ
@@鹿-x1d えぇ…後出しジャンケンじゃん
@@くるりん-y6d ???これ俺がおかしいの?
@@鹿-x1d 俺にも分からん
なんでこの人の語り口調、こんなにじわじわ面白いんだろうか
なつかしいいいいいい!!!!!!!!やってた!!!!!!!ポケモンが技繰り出すところが本当にかっこよかった!!!!!!!!
選出画面や戦闘時のbgm、hp減るse全部耳にこびりついてる
実況有りか無しか設定で変えられるのでありがたい😂
ゲートコロシアムのトレードバトルが面白過ぎて無限に出来る
このゲームやってたけど、どうやってポケモン手持ちに入れるのか全然わかんなかった
ガブリアスの襷のために、シャワーズに
電光石火を入れてたんやで。
バトレボといえばもこう
あとバトレボの実況が最高。実況があるだけで本当に盛り上がる。ブラックホワイトの最初は実況がないから慣れるまでは物足りなく感じていた
バトレボはハマって友達と朝までやってました
正直ディアパルのグラフィックはバトレボが一番格好いいと思ってます
自分が当時小学校低学年で初めてのポケモンがバトレボでした。ホントに画質と技のエフェクトが好きでした。もちろん初めてのポケモンがバトレボだったからレンタルしか使わなかったしオフラインでやってたけど、小学校卒業するまでずっと遊び尽くしてたし、中高生になってもちょくちょくしてた思い出があります。
当時幼稚園くらいでDSも持ってなかったけど楽しめた神ゲーでした。
幼稚園時代はそれでも大丈夫だったのでしょう。
子供ながらどこで手に入れたか忘れたけど好きでずっと使ってた色違いのファイヤーが改造産なのがわかった作品だった
それは悲しすぎる…
@@無名の人-h5m ダメタマゴになっちゃいました!
@@ゆういん-r8x (T_T)
バトレボはスマホゲーで出してQRパだけ使えるようにして対戦の敷居を下げる事に尽力して欲しい
このゲームは、ダイアモンドとパールだけのポケモンだけ反映出来るじゃ無くて、ハートゴールドとソールシルバーのポケモンも反映出来ましたよね?
個人的にゲートコロシアムはスタジアム、コロシアム系のbgmでは最高峰
もっさり感、近づくときが遅いというのは緩急をつければ良かったかもしれない
速いポケモンは接近技を使うときに速くして、遅いポケモンは接近も遅いみたいに
(できるなら鈍足、中速、高速にわけるともっと良いかも)
16:42
このもっさりバレットパンチには全く先制攻撃っぽさを感じないw
11:55 バトレボは実質ハード違いの追加コンテンツって位置付けのイメージ
ポケスタ〜バトレボって本編持ってない人は買わない気がする
はかいこうせんとさばきのつぶては本当にダイナミック過ぎてかっこよすぎて目を見開いた記憶が今でもある。この2つは今となっても歴代最高の技エフェクトだと推したい。
なみのりとか気候技で画面に水滴とか霜の演習が付くのも最高にクールだったね。
はよ殴れとツッコんだ思い出もルカリオのお手インファイトにげんなりしたのも懐かしいな。
あの時はWi-Fiなかったけど今でも最高の思い出!ストリートとサンセット、ポケモン選択画面のBGMは今でも聴いてるくらいだよ。
バトレボは最高や!
バトレボの実況動画が流行ってからは言うほどランダムに禁止伝説いなかったぞ
みんな今のルールに準拠したパーティで潜ってたし
あとトレーナーの名前に@をつけるっていうローカルルールも浸透してた
バトレボってあんま知られてないけど
製品版、開発途中の超絶グラフィック版、日米交流戦初披露のカメラ問題改良版(アカギ戦のリメイクBGM有り)
の3つあるよな。
当時家にWi-Fi環境なんてなかったけどオフラインのレンタルパスだけで死ぬほど楽しんでたなぁ。DSと連携出来るなんて全然知らなかったしダイパ限定だと思ってて持ってたのがプラチナだから勝手に無理だと思ってた…
もし今でもハードとソフトが揃っているなら、準備が面倒であってもやってみるのもいいでしょう。
ジニアスソノリティって電波人間じゃん
バトレボの実況2代目火影だったのか
自分もバトレボ実況見てからポケモン始めたなあ…わかもとってニックネームのハガネールのあのシリーズとかw
ソフトは3世代しか持ってない勢でしたがバトレボは誕プレで貰い
友人との話のためにと
やってた記憶があります。
ポケモンというだけで買ってもらって、オフラインでしかプレイしてなかったし、ダイパも持って無かったし、分からない勝てない、でも実況と3Dのバトルが楽しい。どうやったか全然分からなかったけどたまーに自分と違うパスで遊べるのも楽しかった。プラチナを中々買ってもらえなかったのもこのバトレボを買ったから要らないだろうと思われていたのかも知れない。親も俺もこのゲームの仕様を理解してなかった。父さん、あんなにせがんでごめんよ…せがんだ癖に全然やらなくてごめんよ…小学生に上がり、このバトレボを持っているのは俺だけだったしそれを友達の家に持っていき、友達のポケモンバトルを見るのが楽しかったな。「これテレビのやつじゃん!」ってキラキラの目で見られた時は持っててよかったって思ったんだワ…
バトレボ、今でこそ面白いゲームだと思ってる。動画でも言われてたけど技のエフェクトめっちゃカッコイイし、実況も好きだった。オンラインのレート対戦がないダイパリメイクのアップグレードコンテンツとしてまた戻って来ないかな…
マンダの流星群は強いを産んだだけで神ゲー