《高譚騎士》評價兩極的3A蝙蝠俠宇宙開放世界真的有這麼糟嗎?
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- Опубликовано: 5 сен 2024
- 由 WBGames Montreal 工作室
開發的DC開放世界遊戲
高譚騎士 Gotham Knights
在上市前就不被看好
上市後又因為主機板幀數鎖定
以及遊戲糟糕的優化
導致遊戲評價又翻車
然而撇除遊戲的技術問題
高譚騎士 真的有如此不堪嗎?
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更正:感謝大家提醒,夜翼的滑翔沒那麼雞肋。
我以為夜翼的滑翔只能用蹬牆上升,事實上他能一直飛
不往下墜!錯怪它的空中鞦韆了 🥲
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🎥部分影片來源:
Gotham Knights PC: Can Its Severe Problems Explain Poor Console Performance?
• Gotham Knights PC: Can...
更正一下:感謝大家提醒,夜翼的滑翔沒那麼雞肋。
我以為滑翔機只能靠蹬牆上升,事實上它能飛遍地圖不下墜,錯怪它的空中鞦韆了 🥲
我反而是因為覺得他的飛行技最好用而一直用他😂
之前看到其他人做的高譚騎士跟阿卡漢騎士的比較影片,底下的留言超靠盃的XD
"真不敢想像高譚騎士已經發售七年了時間過得真快,阿卡漢騎士的畫面跟物理引擎進步好多"
直接笑死
我好像也有看到這個留言 (或是近似的) XD
我特價買了高譚騎士之後,反而把阿卡漢騎士裝回來玩了 Q_Q
還記得當年阿卡漢騎士的PC版移植
也是有很大的效能問題
當時也鬧得滿大的
當年我titanz 也很頓 優化超差
啾啾鞋本尊!?
哇靠是魔蠍啾啾
其實阿卡漢騎士後來優化修好了啦,只是現在PC上的貼圖品質還是比PS4爛 他們也不可能修了
當年慘到不行,而且WB事後補償的東西也很好笑
竟然是送這些預購玩家阿卡漢全集(阿卡漢瘋人院、阿卡漢城市、阿卡漢起源),會預購的人大概80%都有這些前作了,送這些東西幹嘛啦.....(無奈傻眼
我就印象當時推出評價爆炸
後來也沒follow後續
剛剛聽到生菜說騎士評價很棒
還想說我是不是腦子壞掉😅
原來是因為優化問題 然後修好了...
看來可以考慮玩玩看😂
高譚騎士感覺上就是在阿卡漢騎士上加入不少中國手遊、韓國手遊的各種概念,尤其不少橋段為了拖延而拖延,高層感覺也有介入
夜翼的滑翔翼操作法 比較像飛行器概念 往下是爬升 往下是降落 且可以持續保持空中盤旋狀態
紅頭罩的滑翔操作像是 踩彈跳地板感覺 可以一直往遠處空中跳
蝙蝠女的滑翔操作是最像阿卡漢騎士但高譚騎士不像阿卡漢騎士對於鉤槍有升級 所以整個移動過程沒速度感。(整個遊戲中設計最像阿卡漢騎士操作模式)
羅賓的滑翔動作是短距離傳送(要跳出去然後跑出一個像傳送門操作介面,選擇跳躍地點)用得好的話 滿有趣的,但有點累....
夜翼的跳躍攻擊..是真的沒設計好感覺..根本做壞。蝙蝠女的痛擊也是很奇怪的施放速度 要站在地板上與對手對看了一秒才出去踹一腳後連按口...(被包圍時還對看 冷槍就準備過來了,導致都得把被施展對象 拉遠離其他兵施放才安全....)
往下是爬升 往下是降落???😂
看來你做完那40個任務了XD,感謝提醒,我以為夜翼要靠牆反才能上升
高譚騎士跟阿卡漢騎士不是同一家工作室製作的,沒有可比性。可能阿卡漢騎士真的太難超越了,8年了,就算賣了上千萬套,工作室自己都不敢再出蝙蝠俠了。阿卡漢騎士工作室的精神續作是明年才推出的自殺突擊隊,不過沒有蝙蝠俠的意識形態,就算怎麼好玩都沒味道。
版主說得很中肯 優缺點都有講到@@
劇情 畫質 氛圍確實都不錯
第一場BOSS的冷凍人我就覺得值回票值,畫面個難度等等都做得很好
夜翼的空飛系統是唯一一個可以讓你全地圖飛透透又不會掉下來的飛行系統,只要你還記的你還有個L3鈕可以往下拉時....
反派太少跟太作業感是我對這個遊戲最不喜歡的點
跟你講的一樣,支線反派BOSS戰做的比主線來的討喜
尤其是小丑女那首洗腦歌...想找都找不到...
謝謝提醒,我以為只能用蹬牆上升高度
@@LETTUCE_GAMING 操作錯誤還真的會像墜機一樣直直落也沒錯~~~XD,不過他是真的可以一路飛好飛滿的角色,羅賓也可以,但操作上麻煩了點...
感謝分享,剛好最近在考慮這款,看完之後可以放心的等到骨折再買了,當然軟爸如果讓高譚騎士上XGP我也是欣然接受。雖然不看好年底的午夜之子但還是希望他能幫超英遊戲爭口氣…
這款不是Rocksteady Studios工作室
阿卡漢騎士和阿卡漢城市是Rocksteady Studios工作室的,
所以這款遊戲底蘊是不足的,以下複製隔壁的文章:
而且這幾年太多歐美遊戲,在"車"槍"球"三類產品都水的一匹,精品太少了,反而這類型的動作遊戲是非常需要頂級動畫師,因為強肢體互動式動作,必須骨骼動畫師與程序員敵人AI配合的天衣無縫,若您有身邊有相關的先進和同好便會知道,與大量敵人做大量肢體互動,還要動作連貫"很難",每一幀細節都要打磨,但不變的是有名的製作人在可玩性和敵人AI及打擊感是一樣"重視的",所以拥有多數的頂級動作動畫師,才會說這一家工作室所作的遊戲擁有很強的打擊感,
反觀歐美是通過全動作捕捉實現的,蝙蝠俠就是他們的極限了,蝙蝠俠也有大量肢體互動,但是有明顯的滑步和偷幀,與蝙蝠俠類似的還有蜘蛛俠,都是一個路子,但在歐美也算不錯了
現在都好期待大大上片 雖然會上這個頻道的基本上都不會有什麼好事 但這個節奏 這個內容 這個剪輯 太舒服了😌
謝謝支持啦~
如果當初開發規劃是走像星際異攻隊主打單機劇情向也許會更好
騙不到蝙蝠俠IP 的話銷量應該會更扑街
4:35 後YT直接賣高譚騎士的廣告,居然毫無違和感😂😂😂
太諷刺了
迪克!!!
結論:買阿卡漢就好
我比較期待Rocksteady製作的《自殺突擊隊》遊戲,感覺質感好很多。但是近期工作室的大佬離職,讓人有點擔心啊...
我还以为是阿卡汉系列的续作,原来是平行时空……不明白为什么不延续阿卡汉的世界观,刚好这系列的蝙蝠侠也在最后牺牲可以作为本作的开头
隔壁的自殺小隊:戰勝正義聯盟一開始情報是說接阿卡漢後面
個人覺得整體上是好玩的,唯一覺得智障的地方是等級上限要開NG+才能開放提升到40等
作為一個玩過阿卡漢系列的玩家我覺得我還是可以說兩句的,
個人覺得阿卡漢劇情最好的作品是城市,
騎士很多劇情有點硬要的感覺,
為打鬥而射的劇情,
雖然騎士增加了操作載具的玩法,
但卻不夠在操作貓女在城市亂晃了,
非常的可惜,
另外,
個人本來是很期待高譚騎士的,
因此高譚騎士是接在阿卡漢騎士之後的故事,
剛釋出預告片就很想知道為什麼從起源開始就已經是神諭的芭芭拉能夠再次穿上蝙蝠裝,
而且紅頭罩在騎士之後應該是接替了蝙蝠俠的位置才對,
雖然我還沒玩過高譚騎士,
但從片頭聽到“另一個宇宙“我就感到事情不妙了,
聽過這影片的解釋才知道,
果然如此,
操!!!!
希望我期待的霍格華茲的傳承也不會這樣,畢竟同樣都是華納
我是覺得這個遊戲其實不難玩 只是大部分人expect 它會有arkham style 的game play 而已 它本質上就是一款rpg 再說 arkham knight 剛發行時也被詬病開放世界很空曠 太多需要batmobile 的任務(尤其是deathstroke 的boss fight)arkham knight 的劇情也沒好到哪去 arkham knight 的畫面是真的很好 但gotham knights 也差不到哪去 況且 兩者的風格也不盡相同 gotham knights 我從它一開始在2020 dc fandom 釋出遊玩畫面我就在等了 老實說 我一點也不失望 雖然他還是有缺點(像是stealth 以及在gotham 穿梭的機制) 關於鎖30fps 因為我在pc 這點我沒辦法relate 不過我也覺得這不太ok 但真的是太多人為了跟風而去臭這款遊戲 arkham 四代我都玩過(對 我把origins 也算進去了)你可以很明顯的發現 他們是完全不同的遊戲 我覺得與其比較他們 不如分開來享受就好了 我有看到說什麼這款遊戲是抄ps spider-man 和 arkham 的確 它有利用arkham 的hype 來提升這款遊戲的熱度 但總體來說 我覺得它是有在盡量走出自己的定位的 也可以看得到devs 的用心
還有一些人在抱怨說red hood, nightwing, batgirl, and robin 就是硬把batman 拆成四個不同腳色 我覺得這有一部分是錯的 也有一部分是對的 畢竟他們幾乎都是Bruce 教出來的 但他們玩起來的風格還是跟BM 蠻不一樣的 譬如dick 的雜耍以及Jason 較為暴力和用槍 我覺得每個角色玩起來都挺有自己的風格也蠻有趣的 他是不像arkham 一樣爽及流暢沒錯(那個combo 打到一百多是真的很有成就感 打到一半突然被ㄏㄠˉ一拳會想砸搖桿) 但以動作rpg 來說總體還是不錯的 他們每個的風格都是lore accurate 和合理的 (除了Barbara 的警棍 besides 用來做為遊戲道具 我其實不知道要幹嘛)我是覺得gotham knights 可以加入像是arkham knights 的double takedown 一個角色是ai 操控 另一個是由玩家來操控 我覺得這樣會更有意思
我可能會有點bias 但整體來說 我覺得它值得買來玩
我也覺得you的point很interesting
感謝你百靈果的分享,我也覺得他跟arkham不是一種遊戲,但他終究會被拿來比較沒辦法。會說四個角色像是被拆出來,是感覺某些功能直接鎖在某位角色,而不是用他們的個性去做延展,遊戲還是可到我會去拉朋友陪我受罪lol
Arkham 的劇情很神… 我完全沒想到joker可以用那樣的condition 復活,最後給了他一個最好的ending
我也覺得阿卡漢騎士的喪鐘支線任務實在太差了,好失望,我在那邊拆炸彈打坦克就是為了把他逼出來對砍肉搏,結果居然就只是跟騎士一樣的打坦克boss戰
@@chrispan3436 沒錯 跟arkham origins 比起來差很多
我玩了1.5個小時
然後發現我無法退款
大家記得電腦不要沒事掛著遊戲喔🥲
(最終超過8小時 哭啊
這遊戲真的很悶不太好玩
真哭
對於裝備,裝備能改掉數值而是用各種不同的特殊"小"能力來設計,也不錯。
可惜官方選擇了數值。
最大問題係將一個咁優秀既史詩級單機遊戲夾硬改為為聯機而主既聯機遊戲,東不成西不就
因科技時代變化引擎功力的提升和美術元件添加至遊戲也比以前更方便
紋理類和寫實材質已經方便許多
吃服裝造型美感和如何運用展現在遊戲中等的設計能力
這款UI特別不像次世代的遊戲UI視感也沒有接縫銜接順暢感
只截圖UI出來看還以為是哪款手遊的UI介面
現在美術或編劇設計能力強的在一整個團隊常常出現複數
編程能力強的反而在團隊中是稀有呀
尤其是把所有不同職位人員做的整合系統架構資源的能力
遊玩體驗和優化不好再美的遊戲棄玩都比遊戲性好但畫面普通的多
开放世界游戏其实很难开发,阿卡姆骑士玩到后面也是重复的做任务和打斗。
阿卡姆骑士算是UE3引擎的顶级画质了。
UE3能做成那樣真的猛
來了來了!
生菜考慮開會員嗎?我很想加 生菜的影片真的優!
謝謝你~現在在籌備會員內容啦,希望年底可以生出來
果然還是刺客教條的爬塔開圖還比較輕鬆
光是在飛行滑翔的功能是需要技能樹解鎖,這點我就很無言了,在天空滑翔這是最基本的吧?居然還要靠解鎖,披風是擺飾嗎?
拖遊戲時長吧,感覺這思維貫穿整個遊戲,我真的不太在乎流程比較短這事
老實說只是阿卡漢騎士的製作當年像開了掛一樣 做得太好
真的
原來我就是那個朋友找我我在裝死的人...朋友一直向我推薦,說要帶我打裝備,架不住就玩了一下..玩不到1小時就再也沒有打開過了...真希望能跟他說真心話,我對蝙蝠家族一點興趣都沒有,我只是買來收藏的..
每看到這種遊戲出現,都會感慨艾爾燈法環是多麼厲害。當然有人不喜歡,但看著其他開始世界失敗就知道開放世界也不是一定成功
開始世界?
Red dead細節滿滿 氣氛舒適 艾爾登各種地方能吸引你想像他曾經的樣子但個人認為有點憂鬱
@@K1nGMbL_- red 2真的是神作 不管是劇情 畫面 音樂 氣氛 都超強 射擊也很有感 交通工具雖然只有馬 但是跑圖過程遇到的npc 或事件 都很有趣 會讓人很期待 就算沒推主線在地圖上亂跑也很爽 自由度也是很高 只差生錯年份沒得一個TGA
@@XXX-dl7mb 真的Gta 只用沿用他的細節跟npc的互動也會是一個神作
明明WB Montreal曾經做出了Arkham Origins,想不到現在的品質卻不如當年
我光看前20分鐘的動畫就覺得打磨有夠差,超頓,都跳到最低也是頓,顯卡2080也不是很差,果斷退費,看來這個選擇是正確的,跟阿卡漢騎士比,真的差很多
蝙蝠之死以及蝙蝠家族的後續故事,預告片中又把貓頭鷹法庭這個經典事件拿出來,這些劇情就已經夠我們粉絲買單了,只可惜遊戲玩起來沒有那麼爽快
bgm好聽(°▽°)想問一下有沒有來源
一堆數值..
又讓我想起天命2了呢
天命2,一直想回鍋但又不敢真的玩下去的 game
@@LETTUCE_GAMING 別回鍋了
就偶爾回去看一下就好
你一旦下定決心玩下去然後又買了dlc
誰知道官方會不會突然把它們關起來
當初預告片看到傷害數字跟有刷裝要素後就感覺不妙了⋯⋯;始終還是忘不了當初Arkham Knight 帶給我的震撼!
AK在當時有那個製作水平真的猛
迪克!!!
2:41 3:33 這人物建模絕對沒有當下3A遊戲的水準吧 這簡直是10年前的等級
看完知道你是很用心在玩這遊戲,感覺不到這遊戲會有兩極評價,只單方面覺得是浪費時間的異作,謝謝你令我省錢
如果喜歡蝙蝠俠或dc可以入手
雖然遊戲性沒有阿卡漢騎士好 但個人覺得棍棒的打擊感還不錯
現在買遊戲都挑非3A的, 標榜3A的都是反指標, 就跟抱個指向性地雷回家放進主機一樣。
阿卡汉骑士我打完了 确实是很神作 但是比起高骑确实简单很多 我比较有兴趣的是调查猫头鹰法庭任务 热爱探险游戏的我 如果不要比较 高骑当做新系列来玩确实没什么问题 目前最大问题是优化部分 我的1080ti都可以开ultra画质还保持不超过60热度和保持60fps以上 虽然偶尔会掉帧 那是优化有点问题 要去改一下
跟前幾作比起來,真的很遭,戰鬥流暢度大幅下降,動作死板,僵硬,圍一優點是可以朋友連線一起跑圖,解迷。
生菜大大你好,希望你能玩育碧的新作瑪莉歐+瘋狂兔子希望之星,那款遊戲的評價竟然不錯,一定是被邪惡的ubisoft收買了,相信你也同意育碧出品必屬0分,希望你能去玩然後出一支影片噴爛它
我也聽說評價不錯,我哪天有空來試試~
聽起來好像還是比黑街聖徒好玩🤣
開放世界今年能看的好像只有法環跟地平線2
幾乎每款爆的問題都在於浪費時間去做跟育幣一樣的假開放世界
只有法環
育碧的維京.奥德賽.起源其實都賣的不錯
哈哈哈哈 黑街是連好好玩都很難
我這個人非主流,我認為地平線比法環好玩😂
開了這遊戲玩五分鐘,還是回去再通關一輪阿卡漢騎士,光開蝙蝠車在街上跑都比玩這遊戲愉快多了XDD
UBISOFT : 遇到敵人了 可惡
夜翼的滑翔机可以维持好久的 还可以通过按键滑翔很久很久的 你要去研究一下
我發現了 謝謝提醒
潛行跟戰鬥這方面要加強很多才行 很不順暢 玩法跟復仇者差不多 像在玩手遊 DC要跟漫威不同才對吧 兩個不同的宇宙就該要有不同的玩法才會有人繼續買單玩下去 希望遊戲公司可以參考戰神嗎 打擊感輸給戰神 說真的很枯燥乏味 玩到一半就不太想玩 很多方面設計上感覺很沒誠意 重點是以為很期待的說結果讓人很失望
我玩起來碰上的問題是
一、來常常被場景物件卡住走不舒服
二、來根本是阿卡漢騎士刪減版,蝙蝠俠過往的滑翔、潛行偷襲的裝備都沒了
三、我大部分潛行都蹲著在等敵人,沒有開羅賓技能還不能潛行對付肌肉男
四、你很容易發現路人跟敵人的台詞根本不會變
結論:我自己認為是不如學卡普空炒冷飯重製阿卡漢吧?如果有阿卡漢中文版我甘願買阿卡漢
這遊戲還不能跳 = = 只有那種靠件物件互動的跳躍,用起就很變扭
迪克!!!
從沒玩過這款
感謝製作👍
感謝觀看~
通常太開放的世界........就是單純四、五種任務無限循環
很快就會無聊了
除了地圖大犧牲了很多東西
但也有少部分例外的遊戲
游戲打鬥的節奏有時候真的很捉急,放個技能還會被打斷。特別是打利爪的時候··真的很智障··要用遠程重擊(摁住三角)才能打斷它,但是打鬥動作的節奏真的不知道怎麽形容 玩起來捉急的要命,閃躲一下或者每打一拳都像在刻意放慢0.7倍去表演一樣··
本來什麽缺點都可以忍了算了··但最基本的是游戲掉幀問題真離譜··不是電腦配置夠不夠問題··就算想開低畫質同樣頻繁掉幀,打了補丁還是改不了這問題··其他問題先不説··連最基礎你游戲玩起來都不穩定··你説怎麽評分?
主玩的紅頭罩,屬性帶眩暈,遠程不停開槍暈人 子彈快沒了放個R1+三角,根本不需要近戰。。飛行系統感覺最便捷 至少可以一直保持一個水平地大幅度跨越簡單舒服。不像羅賓的·我是想不懂 有什麽用··那個瞬移確定有比直接鈎爪更快???那速度。。用起來又是捉急的一P
但是羅賓有個好處是 可以直接隱匿擊倒大型角色,把大角色清掉之後再觸發戰鬥容易很多。
特價買了高譚騎士,有點後悔,手感和遊戲性和之前蝙蝠俠系列差蠻多的。
這一兩年個大作都有一點不盡人意 不管是劇情還是遊戲性 現在只剩下戰神我還期盼....
7:42 虽然我不是数学家,但这听起来不错对吧
好可惜⋯本來很期待這一款遊戲的說⋯
簡單來說就像育碧的「開放」 世界遊戲
等待之後要上的 自殺突擊隊吧
我令願再出多一代Arkham 什麼來著 給我,都比這個Gotham knight 強, 人物本身除了red hood 外魅力不足。 然後⋯ 那個刷寶機制令我想起Avengers 跟 另一款槍戰遊戲⋯下場都挺慘。
唉, 作為系列作第一代一空支持者的我都買不下去
如果戰鬥優化好,遊戲效能優化好,我會想玩
所以到底買還不買?
等優化好了再買?
影片不就明顯了嗎,要買就去買蜘蛛人和蝙蝠俠阿卡漢就好,這款就是抄他們的但是抄得比較爛的作品
你買了可以跟我玩 哈哈哈
這是重傳嗎??!!
?這隻很像重傳嗎
Fps重要還是4人一起玩重要,連不上不同平台,又最多2人玩,其實是比較失望。
11月應該是要開4人共鬥模式,到時候再看看吧
最近剛雲通關了這款遊戲。個人也覺得劇情上安排得不錯,至少我是有被吸引到。應該只要玩過阿卡漢系列或者對蝙蝠俠和蝙蝠家族背景故事有了解的玩家都會有感覺 (尤其是 Jason 的故事支線,淚目啊 T_T)。戰鬥過程畢竟有系列神作在前,免不了相比之下覺得依舊不夠爽快。遊戲機制有點感到類似阿卡漢騎士裡那些支線任務的重複和逐漸無聊的感覺,所以雲通關的時候戰鬥和支線都是快進過的,只有到角色互動的場景才會停下來看。
我看這四個高糖騎士應該剛從瘋人院出來,手跟腳都還沒協調,一個英雄高科技產品也是少得可憐從頭到尾都用只有棍子,敵人武器都比我還先進
不知道遊戲公司到底會不會把它改好
我希望會
主機來個60fps補丁吧
要不是衝著芭芭拉那個蹲下後的翹臀去玩 ,這款真的各種可惜
還好在玩persona和曠野之息,本身打算預購。現在等個減價再玩好了
看來batman arkham knight remaster有希望了…
整体画风就是很明艳的那种,不是传统哥谭风格,没有“蝙蝠侠死了”之后的那种沉重和未知恐惧感,反而像小品向IP比如银河护卫队那种
而且人物脸部建模真的好粗糙啊感觉。。
這裡我想抱怨一下
遊戲裡的滑翔操作手感非常差阿卡漢騎士的比較好,滑翔的速度還超慢過程變得非常無聊,轉彎時也很難轉,而且往下衝刺提升滑行速度也沒快多少反而更快撞到地面,用鉤索移動都比滑翔還快
真的,解鎖之後超失望
生菜這陣子完全不缺題材🤣
哈哈哈哈 年底又要開始忙了
有沒有想過這個遊戲其實是做給漫畫粉的...??
動作遊戲直接看yt分享的all combo連技,直接就會明白這款動作遊戲有沒有玩的價值。
我對這遊戲唯一不滿的只有PC優化不OK,想要有畫面又順暢不卡頓,不知道要等多久,近期有在考慮入坑隔壁棚的復仇者,但也怕他會卡頓,這樣真的很不爽,玩碧血線上順的行雲流水,高譚騎士給我卡卡卡,熱情都被磨光了,都把蝙蝠女跟紅帽打到傳說裝,傳說模組了,我花錢預購還要調低畫質來求遊戲順暢?那為何玩碧血都不卡,不用調低畫質?幹!
我只能說好險你選了這片沒玩隔壁棚的復仇者
你是什麼用爛配備?我用2060玩得頗爽
@@bignife1233 你文盲吼?還是畜牲看不懂人話?
不知道之後會不會上XGP
感覺上XGP真適合
根本就是披上蝙蝠俠的蜘蛛俠加2077加復仇者聯盟
完美總結
笑死,突然覺得2077的街道很熱鬧wwwwww
跟前作相比确实有点拉,不过看看游戏时间已经超过两个小时了。。
為數不多的亮點:有夜翼屁屁
他也愛自己的屁屁
一直覺得像這種漫威或DC的英雄,硬要搞成刷裝備的遊戲根本就是自打嘴巴,為什麼漫威蜘蛛人跟阿卡漢會成功,英雄本身就不是那種一拳超人,他們是有理由跟認知是可以慢慢升級和升技能的,一個浩克跟超人,在那邊打小兵升級打寶刷裝備,根本就是虐待自己的認知,所以只要流暢的打鬥還有(單機)效能,才能單獨把遊戲英雄本身的特色搞出來,一昧地想大鍋炒,只能說遊戲引擎先達到應有的水準後再來混搭英雄吧,不然很容易就變成手遊遊戲的感覺
就照抄阿卡漢系列都不會覺得無聊,但是它偏偏要學習被大家罵爆的漫威復仇者...
高譚市沒有市民是因為都去當壞人了,順便兼職一個三好市民
Plus 高級會員有等玩😂
感覺是投資方干涉太多😂
買了PS5版,超後悔,玩一下就失去耐心了。
玩了22个小时除了优化其他个人感觉还好 我不是快餐玩家 可以等官方后续补丁 说不上有多烂
发售前一天我预购, 上架第一天就准备删游戏了, 这不就是单机刷刷刷的游戏吗?
嗯...就是刷刷刷,但你可以換個難度
現在到底有什麼遊戲好玩….
個人覺得火炬之光無限不錯玩😂
人生
建議多注意小型工作室的遊戲,現在的3A大作很多其實都很鳥
3A游戏也会有机会翻车
戰神諸神黃昏
光就模組有做給迪克一大包就給優評(誤
他是後面比較大包
👍👍👍
和UBI及COD的一樣,打雜錦安全牌,什麼都中等來保銷量而已的作品
今年年底只能期待戰神了
台北捷運地下街PS特價:990$
這麼慘的嗎?
滿滿的罐頭味道……
spiderman?这不是老刺客系列传统的战斗机制吗😂
沒有老刺客反擊 😂
昨天玩一直頓頓的ps5平台
2022年还30FPS的游戏就不用买单了