Быстрая загрузка игр с ленты для ZX Spectrum | Fast loading games from tape on ZX Spectrum

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 апр 2023
  • #zxspectrum #loading #tape #кассеты #загрузкаигры #быстраязагрузка
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @wally2011ua
    ---
    Скачать TZX файл с игрой, который получился в видео:
    drive.google.com/file/d/1Jiy-...
    ---
    💰Поддержать канал: new.donatepay.ru/@694657
    💰Альтернативная страничка поддержки: donatello.to/wally
    ---
    🎮Реквесты игр, музыки и личные счета: docs.google.com/spreadsheets/...
    ---
    🎶Мой второй канал с музыкой: / @wally.eleksir4ik
    ---
    🎼Страница на Patreon: patreon.com/user?u=86173417
    🎼Страничка на boosty: boosty.to/wally
    ---
    📧Канал в Telegram: t.me/+TcWktfd-94JlNjZi
  • ЖивотныеЖивотные

Комментарии • 50

  • @RussianCollectors
    @RussianCollectors Год назад +4

    Сергей, от меня жирный лайк!
    Хоть я с этим давно знаком, но приятно, что есть хорошая инструкция в твоём исполнении.
    ;)))

  • @vadimkuznetsov4007
    @vadimkuznetsov4007 5 месяцев назад +3

    Эх... Где ты был в 90 году?)))

    • @Wally2011ua
      @Wally2011ua  5 месяцев назад +3

      В садик ходил 😅

  • @olegkolupaev4789
    @olegkolupaev4789 2 месяца назад

    Помню удивление свое, когда впервые увидел загрузчик с кассеты, который в себе обратный счетчик ленты на экране имел, как в магнитофоне. Тем более мой мафон был без счетчика !

  • @playcomfortably
    @playcomfortably 4 месяца назад +1

    4:02 Порт 8-битный

  • @vladko2008
    @vladko2008 Год назад +2

    В 90е года, когда у меня был первый Спектрум 48к, мне перепрошивали ПЗУ и компьютер мог после этого грузить игры в 3х режимах: Обычном, Турбо и Быстром(quick) режимах. В турборежиме можно было записать игры на любую кассету, держалось хорошо, загрузка была около 2-3х минут, а в Быстром режиме только на хромовую кассету, чтобы они читались, но и то со временем в быстром режиме игры выдавали ошибки при загрузке. Так что мне турбо-режима хватало, чтобы быстро загружать игры.

  • @ochenhorosho
    @ochenhorosho 9 месяцев назад +2

    помню в 90-е уже были быстрые загрузчики с магнитофона , пока я не поставил дисководы. Так что это не новость

  • @ZXJaggedGaming
    @ZXJaggedGaming Год назад

    Очень интересное видео! 👍

  • @user-od8hk2km2v
    @user-od8hk2km2v Год назад +1

    Сергей просто суперское видео , спасибо большое за проделанную работу , подумай о видео как вводить Читы в спектрумовских играх я до сих не умею , всех благ тебе , ты просто молочина !

  • @Radiolubitel-Petrovich
    @Radiolubitel-Petrovich Год назад +1

    О я знаю как это сделано, спасибо друже, аж олдскулы свело.

    • @funoldgamer
      @funoldgamer Год назад +3

      Олдскулы, нюскулы. Главное, чтобы спину не свело, остальное можно.😉

  • @Johny570
    @Johny570 Год назад +2

    Помню загрузчики на ассемблере интегрировал прямо бейсик-загрузчики. С ускоренными загрузчиками не экспериментировал, только картинки сжимал и заголовки убирал, но получалось красиво - грузится коротенький бейсик-загрузчик, а после него сразу идут без заголовков сжатая картинка и сама игра :)

  • @maxims.4882
    @maxims.4882 5 месяцев назад +1

    Баловался подобной (или даже этой) программой для ускорения загрузки. Однако, требования к качеству кассет и магнитофона на максимальных скоростях были недостижимы в условиях того времени. Вроде только на 4й или 5й скорости и импортных кассетах получалось что-то стабильное. А большие скорости настолько повышали вероятность ошибок, что получалось дольше из-за загрузки с 3-4й попытки :)
    Это сейчас цифровые устройства записи-воспроизведения имеют полосу частот более 20 кГц и без завалов фронтов. А тогда на бытовом магнитофоне едва ли на 5...8 кГц можно было рассчитывать.
    Интересно, а были ли загрузчики, которые не просто изменяли скорость, но и сам принцип кодирования? Например, с использованием обеих полупериодов сигнала для передачи данных. В стандартном варианте же информационный "0" передаётся как короткий аудио "0", потом короткая аудио "1", а информационная "1" как длинный аудио "0" и длинная аудио "1". С точки зрения кодирования информации, такой алгоритм избыточен в 2 раза. И вряд ли эта избыточность применялась для коррекции ошибок. Можно устранить избыточность, разделяя информационные биты перепадом сигнала в противоположную сторону и кодируя состояние бита длительностью импульса (не важно, какого уровня, просто инвертированного от предыдущего).
    Ну или ещё какие-нибудь более экзотические методы, типа Манчестерского кода или ШИМ-кодирования.

  • @maxims8138
    @maxims8138 Год назад +6

    Да, нестандартные загрузчики с ленты - интересная тема, вот еще что было интересно и не обычного в то время: 1) бейсик загрузчик с интегрированным набором. Машинных команд за оператором REM; 2) загрузка блока данных без 17байтного заголовка после бейсик загрузчика (аля защита от копирования - копировщиками которые требуют 17 байт заголовка); 3) нестандартное развёртывание картинок - отображение 256 байтной строки экрана, не последовательно друг за другом, а с шагом в 256 байт - что дает плавную построчную загрузку картинки, ввиду специфичной организации памяти экрана; 4) нестандартная загрузка картинок с указанием знакоместа куда в видео памяти вывести только что загруженый байт (картинка появляется по знакоместам, как того желал разработчик); 5) нестандартная загрузка с изменением цвета бордюрных полос индикации загрузки; 6) нестандартная загрузка всех 64кб памяти (ПЗУ+ОЗУ) как способ защиты от копирования…

    • @Wally2011ua
      @Wally2011ua  Год назад +1

      Оо, эти темы у меня тоже лежат в "мешке неразобранного". Сделаю и по ним видео, но сперва разберусь о встраивании кода в basic, в нулевую строку. Я до сих пор не могу понять, какие условия нужно соблюсти, чтобы все это работало.

    • @maxims8138
      @maxims8138 Год назад

      @@Wally2011ua Всех нюансов уже не припомню, но делал так: первой строчкой писал REM и текст по количеству символов соответствующему длине блока в маш.кодах. Порядковый номер строки изменялся на нулевую строку. Далее писался код очистки стека CLEAR и запуска маш.кодов USR 23xxx. Далее с помощью выполнения небольшой строки без номера (соответственно заноса в память) забивалась область памяти за оператором REM в нулевой строке по определенному адресу. Собственно после этого нулевая строка изменялась, становилась не редактируемой и не удаляемой, редактор бейсика такой наглости от нас не ожидает ;) затем загрузчик выгружался на ленту. Главное запись в правильный адресс памяти после оператора REM (можно найти в справочнике, так на изусть не помню, 233xx - что то в этом роде)

  • @MrServAND
    @MrServAND 9 месяцев назад +1

    Помню в свое время продавались аудиокассеты с играми для zx, которые были записаны на турбо-скорости. Правда, загружались не все игры.

  • @-tellurian-
    @-tellurian- 4 месяца назад

    Помню был спек с турбо режимом, я просто магнитофон модифицировал, ускорил ленту в 2 раза и грузил обычные кассеты

  • @user-wj7is2eb6o
    @user-wj7is2eb6o 8 месяцев назад

    На канале "Алекс ЕКБ" автор на одном из стримов, посвященных его разработке "мурмулятор", зарисовывал схему читалки, которая по его словам в разы стабильней работает со всевозможными турбо-загрузками

  • @kaschelural
    @kaschelural 9 месяцев назад

    тыыыыыыыыыыыыы.... не один. ДДТ форева.

  • @zritel23
    @zritel23 9 месяцев назад

    На многих импортных двух-кассетниках была кнопка ускоренной перезаписи. Я ей постоянно пользовался для ускоренной загрузки.

  • @MegaKentwood
    @MegaKentwood 9 месяцев назад +1

    Не сказал, с какой скоростью то перезаписал через квиксэйв? Ну, судя по контексту - с максимальной, 9 ?)

  • @user-rn1gk1ug8x
    @user-rn1gk1ug8x 9 месяцев назад +1

    Посмотри в сторону турбо загрузчика от лешего, там была такая фишка если в процессе загрузки была ошибка, то можно было просто отмотать ленту на пару секунд назад и загрузить проблемный участок с ленты. Имеется ввиду не блок с пилот тоном а именно кодовый блок на несколько секунд назад.

    • @Wally2011ua
      @Wally2011ua  9 месяцев назад +1

      Очень интересно как устроен такой загрузчик. Как программа определяет, что загружается именно этот проблемный участок, а не какой-нибудь другой?

  • @Raziel_77
    @Raziel_77 9 месяцев назад

    Помнится на БК 0010.01 был Help 7, конечно Десантник приходилось долго грузить...
    Этот загрузчик позволит бессмертие поставить ?

  • @jerrs1989
    @jerrs1989 Год назад

    Коль уж поднята тема релизов игр с ускоренной загрузкой то хочу сказать что в группе Tape Version так же выкладываются игры с ускоренной загрузкой от различных релизеров. К примеру та же игра Saboteur 2 есть в релизе от Мезон где загрузка идет с троекратным увеличением скорости

  • @JohnJTraston
    @JohnJTraston Месяц назад

    Только там загрузчик нужно прямо в бейсик вшивать в данные.

  • @alex-mart
    @alex-mart Год назад +1

    Нагугли программу O.T.L.A. 2.2.
    Чтобы не мучиться переводом семплов:))

  • @user-yn8jr4gr2m
    @user-yn8jr4gr2m Год назад +1

    На современных клонах Спектрума на врятли будет работать. На моем ZX 128 Spider не грузится турбозагрузка. Только с ПЗУ 90-91-х годов. А вот обычная грузится со смартфона. И также грузил в Синтез-2 клон 1993 года выпуска, турбозагрузку в Синтез не пробовал. По-моему Итальянец разработал современную турбозагрузку по аудиовходу ZX-Spectrum

    • @Wally2011ua
      @Wally2011ua  Год назад +2

      У меня в эво даже стандартная загрузка не "заходит". Пилот-сигнал ловит и все срывается. Зато пентагон отлично все переваривает.
      Так что проблема не программная, а скорее аппаратная. Видимо что-то на аудиовходе создает помехи.

    • @maxims8138
      @maxims8138 Год назад +3

      Скорей всего дело в таймингах. Стандартный загрузчик очень критичен к количеству тактов процессора которые проходят между интервалами смены уровня сигнала. Есть определенные константы в ПЗУ которые определяют количество пустых циклов процессора. Если процессор выполняет команды быстрее стандартного z80, то константы нужно подбирать соответствующие. Турбозагрузчики писались и ориентировались на стандартный z80, a потому банально тайминги идентификации 0 и 1 соответствуют увеличиной скорости записи + учитывается такты процессора. На новом железе разработчики подбирают константы в ПЗУ уже с учетом того процесора который используется, и стандартный загрузчик нормально грузит данные с ленты, а вот софт турбозагрузчика ничего о новом железе не знает, а ориентируется на стандартный z80 - отсюда лажа

    • @user-yn8jr4gr2m
      @user-yn8jr4gr2m Год назад

      @@Wally2011ua Ваш файл Saboteur 2 tzx еще я не пробовал загружать в Spider 128, пока только скачал, тогда попробую грузить через программу ZX Tape Player на смартфоне. Это у меня не грузит турбозагрузку файлы в формате Wav и Mp3, что мне дали, когда покупал ZX Spider 128

    • @user-yn8jr4gr2m
      @user-yn8jr4gr2m Год назад

      @@maxims8138 На ZX 128 Spider на плате есть переключатель таймингов 128/48 при турбозагрузке не смотрел какой тайминг памяти стоит. Может нужно переключить на 48

    • @user-yn8jr4gr2m
      @user-yn8jr4gr2m Год назад

      @@Wally2011ua Да и в ZX Evolution можно грузить с Sd-карты мгновенно, так же как и на звуковой карте NeoGS, уже встроенный контроллер DivMMC. Софт и игры под звуковую карту есть, например такие совоеменные игры как Time Gal; Pag и старые игры тоже переделывают под новый звук мультимедия - Zynaps; Tujad; Chronos и др. Музыка и звуковые эффекты отличные!!!

  • @zx_gamer1381
    @zx_gamer1381 9 месяцев назад

    Файл TZX не доступен. Wally, попробуй другой хостинг использовать.

    • @Wally2011ua
      @Wally2011ua  9 месяцев назад

      Ссылку обновил - все доступно.

  • @SashaLuchik
    @SashaLuchik Год назад

    5:22 вау, Скрябін

  • @AndrewLazarevBlog
    @AndrewLazarevBlog Год назад

    4:26 - вообще-то это переходные процессы...

  • @b213videoz
    @b213videoz 5 месяцев назад

    Это навязчивое квакание напрягает