【東方如何月】どこをなぐっても…妖怪⑫サグメについて解説【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 1

  • @tempname2590
    @tempname2590 2 месяца назад +1

    良いビデオです。サグメデッキがどのようなカードを使用し、そのプレイパターンを確認するのは非常に有益でした。これでサグメ相手のデッキが組みやすくなります。
    1:58 サグメのオープナーは非常に強力ですが、サグメが早い段階で勝利するために弾幕を試みることはほとんどありません。相手がサグメだとわかっている場合は、1-霊夢/リグル、または1-メグムをセンターに置くと、たとえ小さなキャプテンであっても非常に強力です。サイドの1-チルノも中央からのノースペルを跳ね返して回避カードに攻撃を強いることができるので強いです。
    3:15 サグメが中央ではなくサイドを攻撃する可能性があるため、サグメに対して12ターン1を使用するのは大きなリスクです。できれば良いのですが、サグメが1/3倍大きなアドバンテージを得る事になります。そうしないとサグメに勝てないデッキの場合の最終手段だと思います。
    5:57 アリスはノーエフェクト、その後アリスがセンターに攻撃してかすめ勝ち。
    キャラクターを明らかにする前にサグメが敵であることを知らなければ、彼女ははるかに強いです。サグメが相手だとわかっている場合は、通常、最初のターンに別のカードを配置して、サグメがノースペルを使い続けることができないようにします。ターン 0 に 12 がない場合、サグメはノースペルで攻撃するときに 50/50 の推測を行うため、ターン 0 以降に 12 を使用することは通常マイナスの期待値になります。

    サグメにとってセンタースロットがどれほど価値があるかについては興味深い議論です。それは少なくとも+1ですが、彼女のセンターを倒すと彼女は強力な回避カードの1つで攻撃する必要があるため、おそらく+2/+3ですか?しかし、多くのデッキにとってサグメへの最善のアプローチは序盤のゲームを凌いで終盤に集中することであるため、サイドにあるこれらのカードを起動するのは合理的ではないと主張することもできます。サグメには通常、4-魔理沙や5-白蓮、2-妖夢、9-霊夢、12-モコウのような強力なゲームフィニッシャーがいないため、それらを使用するデッキはサグメにうまく機能する傾向があります。
    2手目のサグメも面白いですね。 10-鵺は通常中央に入りますが、3-Satoriにはターゲットがないため、多くの場合、3-Satoriが5-Koishiに置き換えられるため、サイドを攻撃することがより魅力的になります。問題は、5小石を倒すためにサイド5〜10の数で攻撃するのが良いか、ワカサギヒメを倒すためにサイド11以上で攻撃するのが良いかです。鵺は効果を使用すると1になるため、他の数字を何らかの戦略のために保存したい場合は、少数の攻撃センターも意味がありますが、攻撃する数が少なすぎる場合は、鵺の効果を使用せずに弾幕だけを使用することもできます。
    Good video. It was very informative to me to see what cards the Sagume deck plays and its play pattern. It will be easier to make a deck against Sagume now.
    1:58 Sagume opener is very strong but Sagume rarely tries to danmaku for a win early. If you know you are against Sagume, 1-Reimu/Wriggle or 1-Megumu in center are very strong even with a small captain. 1-Cirno on a side is also strong because you can bounce back the no-spell from center and force the evasion cards to attack.
    3:15 It's a big risk to use 12 turn 1 against Sagume because Sagume might attack a side instead of the center. It's good if you can do it but Sagume will get a big advantage 1/3 times. I think this is a last resort if your deck can't win against Sagume otherwise.
    5:57 Alice no effect then attack with Alice into center wins the game by graze.
    If you don't know you are against Sagume before you reveal your characters, she is much stronger. If you know you are against Sagume you will usually place different cards on the first turn to make sure she cannot keep using her no spell. If you have no 12 in turn 0, then Sagume will 50/50 guess when she attacks with no-spell, which makes using 12 after turn 0 usually negative expected value.
    It's an interesting debate about how valuable is the center slot to Sagume, It's atleast +1, but when you defeat her center she also has to attack with one of her strong evasion cards, so maybe it's +2/+3? But you can also argue that those cards on the side are unresonable to activate because for many decks the best approach to Sagume would be to outlast her early game and focus on the end game. Sagume usually lacks strong game finishers like 4-Marisa or 5-Byakuren, or 2-Youmu, or 9-Reimu, or 12-Mokou, so decks that use them tend to do well into Sagume.
    Sagume with 2nd move is also interesting. 10-Nue will usually go in center, and often 3-Satori will be replaced with 5-Koishi because 3-Satori has no target, so attacking the sides becomes a lot more appealing. The question would be, is it better to attack with a number of 5-10 on a side to defeat 5-Koishi, or attack with 11+ on a side to try to defeat Wakasagihime. Small number attacking center also makes sense if we want to save our other numbers for some strategy because Nue is a 1 if she uses her effect, but you might not use Nue effect and just danmaku if a too small of a number attacks.