A Nintendo é ordinária, pilantra, perseguidora, e tudo que a de ruim, mas ela faz tudo isso porque ela sabe que sabe fazer jogos bons, jogos que trazem aquela sensação de criança de volta. A Nintendo é ótima criando jogos, mas é horrível como empresa
@@TiagoSantos-qb4zc"Sim, a Nintendo nunca ligou para gráficos". Mano, o que tu tá falando NÃO faz o menor sentido. Super Mario World foi uma revolução no quesito gráfico! Tu tá se referindo a gráficos realistas?
E eu não consigo perder um vídeo desse novo formato, sempre gostei de ti, das tuas ideias, mas tem alguns conteúdos que só não batia com meu gosto e tal, mas esse formatinho é tão saboroso que toda vez que acaba mesmo sendo vídeos longos, fica um gosto de quero mais, acho que você tá no auge da sua edição, colocando todo o seu humor poopeiro, mas não focado nisso, tá bem incrível, continua que tá lindo
Eu to sentindo mt isso em quase todos esses revivals de jogo antigo que tão tendo... Em primeira instância tu fica hypado e feliz que ta voltando a parada, mas ai lança, tu joga e não dá aquele click que os originais tinham... Tipo Klonoa, que conseguiram tirar TOTALMENTE a vida da cutscene final, que no original é simplesmente LINDA abakart racing
Quando vi o trailer de Metal Slug Tactics me apaixonei instantaneamente, pela qualidade da animação e principalmente pela forma q conseguiram transcrever os sprites e efeitos do jogo pra esse novo formato. Uma obra q sempre teve todos elementos pra dar super certo como gênero tático
Eu recentemente me encontro num estado emocional meio ruim, e pra mim, os jogos indie com um estilo de arte bem estilizado foram os que mais me divertiram, nossa Hades e Hollow knight tem sido meu xodó nos últimos meses. Ótimo vídeo Rik
Estou na mesma situação. Tenho uma biblioteca com mais de 550 jogos somados na Steam, epic, gog, etc. e 90% do que tenho jogado nos últimos meses são jogos indies que rodam até em uma calculadora.
O bom é quem viveu a epoca igual eu que tenho 35 anos vi ano a ano tudo isso, era muito fascinante. Vendo agira uma pessoa maia nova q nao viveu a epoca eh diferente.
Acho que Zelda é O EXEMPLO de jogo que conseguiu se manter ate hoje com essa magia, ainda sim mudando DEMAIS a formula. O Eiji Aonuma é uma lenda no meu coração com certeza, tudo que o cara produz é GOTY na hora. Abroba (Sei lá como fala, nunca comi abacate)
Concordo. O Eiji Aonuma sempre foi extremamente corajoso e nunca teve medo de colocar sua personalidade numa franquia que já era icônica antes de ele se tornar o responsável por ela.
@@lucasrinaldi9909 O jogo não corrigiu os problemas do anterior, apresentou coisas novas com novos problemas (como os menus, as habilidades de companion, etc), os mapas também são um problema (mesmo mapa do botw e os Depths é um copy paste supremo que enjoa rápido) e a história é muito mal contada. O formato de memórias não fazia sentido no Botw, sem falar que os caras basicamente substituíram os Sheikah pelos Zonai e já era, sendo que no game anterior eles moviam o plot... enfim, eu tenho muitas críticas, eu esperava que fosse uma sequência do jogo anterior mas tá mais pra uma DLC de luxo mesmo.
é bicho, era isso que eu ia falar. Estamos ficando velhos, cara. Não tem como escapar, boa parte da magia que foi embora, vai porquê conforme ficamos mais velhos, adultos, ficamos tristes e deprimidos e rabujentos.
@@theodoricocarvalhodasilvaf183 exato, além de já termos visto um monte de coisas que interferem na sensação de "surpresa", ainda estamos cansados demais, preocupados demais, pra aproveitar 100% das obras
Um jogo muito pouco comentando, uma continuação na verdade, é o Bomberman 2 pra Nintendinho. Muita gente conhecei pelo primeiro, que era mata em fita multijogos ou conheceu pelos Supers, como foi o seu caso, Rik. Porém, o segundo game no NES foi um baita jogão.
Rik não sei se você vai ler isso, mas cara, obrigado por ter ido no shopping Ibirapuera aquele dia e ido especificamente no meu trabalho por puro destino ksksksk você mudou minha vida e me inspira a muita coisa, obrigado por ser essa pessoa incrível e não caia cara , se caso cair estamos aqui para te levantar ❤
2:40, detalhe, Super Bomberman R e Super Bomberman R ONLINE são jogos diferentes, muitos confundem como a 'versão online' do Super Bomeberman R, não é, o próprio tem sim modo batalha online, porém muito mal feito e com input lag. Por outro lado, Super Bomberman R2 reutiliza quase tudo de Super Bomberman R Online, sendo as diferenças mais notáveis a adição de um novo modo história e o modo castelo (o que parece ter agradado muito pouco).
pior que desde sempre os melhores e mais inovadores jogos costumavam ser projetos menores/feitos com menos influência dos mandantes das empresas, tipo Silent Hills, foi feito por uma equipe pequena na Konami que ngm achava que ia dar bom, se não me engano, a Capcom quase cancelou o primeiro Mega Man antes dele ficar pronto achando que não ia vingar, Street Fighter é uma franquia que surgiu pq o criador principal conseguiu influência na Capcom e fazer oq queria, e por aí vai... Enfim, abacate.
Nossa Rikzeira , bomberman de 64 e muito bom ! E um jogo que mistura bombas e uma aventura top demazi ! Fora os boss que tem umas mecânicas loucas , super recomendo tu arriscar numa live ou sozinho mesmo
26:18 Na verdade está em ordem sim pós o do Wii foi lançado em 2009 a de 3ds em algum mês anterior a dezembro de 2012 e a de Wii U foi lançada em Dezembro de 2012 (Fora do Vídeo só por citar)
As franquias famosas perderam a necessidade de conquistar novos públicos,eles já sabem que podem lançar o que quiser ,quando quiser e da forma que quiser,o público vai jogar.
Um bom exemplo de coragem no estilo artístico na minha opinião é o remake de Super Mario RPG. Tipo, fizeram tudo em 3d, mas não tiveram medo de deixar o estilo bem caricato, mesmo sob o risco de parecer "bobo". Está bonito e ao mesmo tempo com a personalidade do original.
Esse negócio de "acabar a magia" vale para a maioria dos produtos atuais, não apenas jogos. Por mais bom que o produto seja, as pessoas com o tempo esquecem do quão bom ele é, seja porque não sabem valorizar nada, ou porque estão constantemente esperando pelo "novo" - e assim, o ciclo se repete. É, o problema tá na geração TikTok (o motivo é bem óbvio).
Massarate Rik, sobre o Metal Slug, eu meio que encontrei o sentimento que tinha por ele em um jogo indie. Provavelmente tu já ouviu falar ou até jogou ele, é o Broforce. Esse jogo me passa a vibe Metal Slug de dificuldade, aleatoriedade e chefes grandes e malucos. Comecei a jogar ele quando ainda era versão em flash a muitos e muitos anos atrás, lembro que também foi na época em que tinha uns meses que tinha acabado de jogar Metal Slug do 1 ao 6 no PS2. Depois de uns anos eles lançaram uma versão melhor pra PC ao invés de só flash e recentemente lançaram meio que uma atualização final pro jogo com um pouquinho mais de conteúdo. É um jogo muito bom e recomendo demais pra você jogar em live
antigamente a gente jogava qualquer jogo, literalmente, qualquer coisa que aparecia, jogávamos para nos divertir, hj em dia, jogamos para criticar, jogar parou de ser divertido, principalmente quando estamos falando de AAA onde o que mais vemos é discussões sobre na internet e com indies isso não acontece tanto, aceitamos melhor jogos indies por serem...indies, mas no geral, nós que estamos ficando chatos e não os jogos. não pensei em nenhuma forma de falar abacate errado, então 🥑
14:26 Cara, acho que jogos tipo Rayman Origins/Legends são exemplos opostos do que vc disse. Os gráficos "desenhados" desses dois jogos são CHEIOS de vida, assim como Hollow Knight e semelhantes. É meu tipo de gráficos predileto em jogos 2D
Lembrando que Mighty Gunvolt Burst é como se fosse uma continuação de Mighty Number 9. Recomendo jogarem, o jogo é lindo demais e tem músicas maravilhosas
Eu consigo entender as empresas AAA não fazerem mais jogos em pixel art. Hj en dia, se elas lançam um jogo com cara de indie, os caras q só jogam AAA genérico de mundo aberto, falam que é de celular e deveria ser de graça
É estranho como algumas franquias tiveram uma queda. Bomberman antigo tinha tanta coisa: os cavalinhos, alguns personagens (especialmente os vilões) com poderes. Cadê isso? Os gráficos eram tão bonitos... ao mesmo tempo, existem tantos jogos que tinham conceitos muito bons e sumiram coisas parecidas: o saudoso Pateta e Max era um ótimo jogo (não conheço nada parecido), The Lost Vikings (outro conceito fantástico - alguns falam "Tem Trine". Mas não, não é a mesma coisa". Enfim, realmente alguns dos jogos mais memoráveis que tive nos últimos meses e anos foram indie: Hades, Hollow Knight.
100% de crash bandicoot 1 em 9 horas eu ri, eu passo isso tentando passar daquela ponte que quem teve a ideia tinha acabado de pegar a mulher com outro
produtor indie joga jogo, eles decidem com base nas experiencias que eles tem e na comunidade que eles participam. Produtor de AAA é acionista e acionista não sabe de droga nenhuma independente do ramo que ele produz, pode ser jogo, filme, música, série, hq, arte plástica, não importa, pq acionista só olha pra gráfico, ele quer ver dinheiro entrar pra ação subir, por isso que não tentam coisas diferentes, por isso que tem uns 20mil jogo de mundo aberto lançados quase que tudo junto e etc. Análise de mercado de acionista é pobre e fraca porque ele não olha pro mercado, ele olha pra sombra do mercado que é o gráfico subindo.
Fala Rik, muito boa tarde! Gostei muito de receber sua opinião e concordo com tudo, posso assinar embaixo muitas das coisas que você traz no vídeo, mas acho que o título está incorreto, não deveria ser "a decadência dos jogos antigos" e sim a Decadência de quem tenta ganhar dinheiro com franquias clássicas. Acho que o problema e a falta de renovação, de mais riscos que as empresas não querem mais correr e ficam utilizando sempre os mesmos personagens, remakes e remasters estão ai para mostrar que nem tudo precisava de uma nova versão ou nova roupagem o que é bom continuará sendo. Mas entendi seus ponto e como falei assino embaixo!
Muito bom o vídeo, concordo em quase tudo mas sobre Mega Man, a Capcom já lançou o 9 e o 10 totalmente 8 bit, já tava na hora de tentarem mexer no visual. Podia fazer o 11 em 16bit? Com certeza, mas acho que alguém lá dentro foi contra isso e quis tentar inovar rs
Pior que por incrivel que pareça, Crash 4 e um jogo bem justo, ele é dificil pra um cacetaralho, MAAAAAAAAAAAAS, ele tbm te da varias formas de se movimentar com o crash que vai te salvar muitas vezes no meio do platforming e os saltos sao super consistente e perfeitinho diferente dos classicos q vc pulava na caixa e por algum motivo escorregava, e ainda tem uma MIRA pra vc ver onde vc ta pulando, entao o jogo ele te da tudo q vc precisa pra passar por todo o desafio q ele oferece
hoje em dia sabemos as pronucias corretas dos games,personagens,mais eu prefiro chamar da forma classica,da forma que eu aprendi,pois sempre que falo me vem as boas lembranças da infancia
Abilucate. Grande vídeo, Rik! Sinto o mesmo em relação a indústria seguir padrões e o medo de tentar com franquias menos conhecidas. Meu exemplo é com a Capcom. Ela só sabe de Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter, Devil May Cry... mas ela tem tantos jogos e franquias.... poderia fazer um Smash só da Capcom se ela quisesse e eu acho que nunca verei minha franquia Breath Of Fire novamente, minha série de RPG favorita.
Estou jogando Zelda TOTK no meu Switch oled, e sério, as vezes acgo que a Nintendo é a unica das três grandes que ainda faz jogos com essa magia❤ Joguei 10 horas de Starfield e dropei, simplesmente não me pegou, super genérico.
Cansei de jogar jogos antigos pra ver se sinto alguma coisa parecida como aquela época. Mas minha nossa cenoura, tem jogo indie que resgata essa felicidade, to jogando muito Deep Rock Galactic e cara.... que jogo maravilhoso, fora alguns outros que me pego no trabalho pensando em jogar eles. Mas belo vídeo como sempre meu lindo Rik!
Eu fiz 100% platinado no Crash 1, 2, 3, CTR e Bash apenas. Zerei o 4 novo, mas não consegui platinar ainda, é MUITO difícil e demanda muito tempo mesmo!
no meu ponto de vista, o maior exemplo de franquia consolidada que ao invés de usar 3d partiu pra uma arte pixelizada estilizada, é sonic com sonic mania. A franquia vinha com uns 3d lascado de falido, mas quando decidriam jogar na mão dos indie deu super certo
Acho que há muita relação com o tempo que foi jogado, na infância. Eu hoje, depois de adulto e cheio de responsabilidades e compromissos, chegando à casa dos 40, não vejo mais atratividade nos jogos em geral. Jogo? Sim. Mas, nem de longe causa o mesmo prazer de outrora.
Bomberman não presta pra ser 3d nessas batalhas, vc q jogou os antigos do Snes vc sente uma estranheza na msm hora, parece q vc nao consegue se esconder nos blocos da msm forma rápida
17:20 eu fico olhando essa galera q apresenta evento de games, e fico vendo esses apresentador de "direct" os eventos da sony, xbox etc, os cara eh tao sem sal
Detestei o xbox 360, só tinha fps naquele console e jogos de tiro e tmbm tenho falta da simplicidade dos jogos, faz uns bons anos que os jogos estão demorando demais para ficarem prontos só por causa dos gráficos e isso faz com que se arrisque na criação dos jogos. Antes tinha jogo disso e daquilo e hoje a variedade reduziu, o que salva são os jogos indies para pc
o problema é que fazer jogos em pouco tempo pode resultar em perca de qualidade, muitas franquias ficaram em pessimas situacoes e estudios que faziam jogos tops fecharam por conta da pressa como por exemplo a Black Box dos need for speed, e tambem ter muitos jogos ate demais pode repetir o mesmo problema na decada de 80 com o crash dos video games que tinha muito jogo generico tem que equilibrar bem tempo produçao e disponibilidade de jogos pra nao acontecer isso
ABACUTE! Amei o video, e realmente... dá uma tristeza saber que nunca mais teremos um MEGA metal slug estilo o 3 que é o auge do Run'n'gun até hoje. Aquele game é um primor, ele tem TUDO de bom. E corno, voce me fez ir atrás de mighty n9... que musica incrivel kkkkk Abraços amado.
Rik, gosto muito desses teus novos vídeos! Não sei se você conhece mas tem um fangame de bomberman MUITO bom que bota no chinelo o Super Bomberman R (é antigo mas é atualizado até hoje, tem como jogar online, com amigos, etc.) É o Power Bomberman. O link do jogo tá num fórum antigo, depois dá uma olhada, dá pra ver a dedicação de fã mesmo no jogo e é super divertido
acho que alguns jogos que se salvas por algumas mecânicas e pelo apego da velha guarda é o Donkey Kong Country Returns, o próprio Mega Man 11 (apesar do level design não tão chamativo), super metroid dread (admito que algumas fases são tão metálicas e brancas que você só quer sair do cenário o mais rápido possível, mas nas fases aquáticas e de selva a experiencia muda completamente)
abobrinha (btw, se tu procura uns jogos bacanas e estilizados, tenta "Pseudoregalia", é um jogão de plataforma 3D e um metroidvania, com gráficos no estilo de play 1, é bem curtinho tmb!)
A cada dia que passa eu me impressiono mais e mais com a indústria dos videojoguinhos, parece um potencial infinito de criatividade e entretenimento, mas de vez em quando tem umas pérolas que meu deus... Ainda não acredito que teve tanta bomba como might no 9, cyberpunk 2077 e gollum nesse recorte de tempo.
Rik, vendo vc emocionado assim com o Megaman me fez lembrar de Klonoa: Door to phantomile de ps1, vc conhece ? Puta merda que trilha sensacional!!! Se vc não conhece, recomendo demais ! Tmj
Rick esquece que pra fazer pixelart,sprite, os produtores precisam PAGAR pra artistas Modelo 3d as triple A pagam 1x e usam em 4/5 jogos e 9 dlc. Also, se vc gosta da música do might, Escuta a abertura de Eastward caso nao tenha ainda
acramate É bem bizarro pensar no risco que as devs indies tomam pra lançar os jogos. Curto muito os jogos da Supergiant, mas ela tava numa situação meio perigosa depois de lançar Pyre. O jogo era bom, mas não fez tanto barulho. Fico feliz que Hades bombou e ela continua aí
Acho que megamen poderia fácil fazer um jogo mundo aberto e ele indo viajando pros territórios dos chefes. Entre essas cidades ter várias itens escondidos e armaduras tbm. Acho que está na hora de parar com esse formato de plataforma e tentar trazer algo novo pro universo!
EEEEEEEI!!!! ESSA PARTE!!!! 9:18 por ai... É A BOSS DE MEGAMAN BATTLE NETWORK 6!!!!!! OU PEGA ELEMENTOS EXTREMAMENTES SIMILARES Da MUSICA pq lá e um tema mais frenetico enquanto aqui é o tema de abertura
o legal é que um spin off onde o bomberman vira uma menina de anime tem mais referências aos jogos clássicos do que a própria série principal que coloca personagem aleatório da konami. estranho não abbigalete
reparou q no megaman 11, a parte do fundo do cenario eh mais escura? se ali fosse mais vivo, tivesse animações, coisas se movimentando etc, ja deixaria mais vivo o game
Já tentei jogar alguns jogos que joguei quando criança, mas me deu aquela decepção. Não tem como concorrer com a nostalgia. Quando crianças somos menos exigentes tbm kkk
ainda jogo metal slug, kof do 94 ao 2001, captain comando, puzze bobble, bomberman, tenho tanto jogo antigo no mame de celular, amo jogar quando to indo pro trampo ou pra faculdade, é mto melhor do que ficar jogando esses jogos de celular que tudo tem que pagar, foi uma epoca boa, mas ainda da pro gasto e divertir!
Novo inscrito aqui. Ótimo vídeo. Te conheço desde as parcerias com o Colônia contra ataca, só não sabia que tinha canal. Bom ponto de vista, muitas franquias quiseram inovar demais e acabaram perdendo a essência que cativou os fãs. Habakatê kkkk.
Oxi, 9 horas para zerar o Crash 1 de PS1 em 100%?? Como assim mano?? Esse jogo foi uma das experiências mais traumatizantes que eu já tive em termos de dificuldade até hoje, eu fiquei quase DOIS ANOS, num ciclo interminável de rage quits, somente para conseguir CHEGAR no Dr. Neo Cortex e finalmente derrotar ele, foi uma satisfação imensa finalizar esse jogo depois de anos, depois eu tentei fazer 100% e desisti, a fase especial do N. Brio é simplesmente imoral. Vou citar aqui alguns do pontos que me foderam nesse jogo: 1. A movimentação é imprecisa por não utilizar o analógico, lembrem-se que o PS1 foi lançado somente com aquele controle d-pad, eu sei que foi uma limitação do momento do lançamento, mas eles poderiam ter feito igual a Capcom e lançado uma versão DUALSHOCK do game, com otimização para se movimentar pelo analógico, não fizeram. 2. O campo de visão é super limitado, vc pula meio que sem saber se realmente vai cair em cima da outra plataforma, quase tudo é salto de fé, morrer por besteira é padrão, tanto é que as fases te dão uma quantidade massiva vidas pra isso mesmo. 3. Os saves são uma verdadeira desgraça na terra, primeiramente, vc tinha que sobreviver na fase para conseguir coletar os 3 itens com o rosto da Tawna, depois disso, vc ainda tinha que VENCER O MALDITO BÔNUS FDP, para só então finalmente salvar o seu progresso, os primeiros bônus são fáceis, os últimos, esquece. Eu fico puto só de lembrar o tanto de vezes que eu morri no bônus e perdi a chance de salvar, ai voltava pra fase, morria todas as vidas tentando finalizar ela e tomava um game over na fuça, era rage quit instantâneo. Sei lá, mas essa estimativa de horas do Crash 1 aí me parece que utilizou o remake como base, esse eu não joguei aínda, mas ouço falar que a jogabilidade foi melhorada, então já facilita muito. Depois do 1 eu até tinha perdido o interesse em jogar Crash, até conhecer o 2, não tem como comparar, a diferença de dificuldade é abissal, pior ainda o 3 que é o mais fácil de todos, não da nem graça. Não joguei o 4 ainda, mas ao meu ver, essa campanha de 100% megalomaníaca parece estar alinhada com o que foi o 100% do primeiro jogo no PS1, é só o que eu acho atualmente.
Sobre o Bomberman R, o Super Bomberman R online veio muito depois, e parece que foi um teste pra o R2. Já esse R2 não me chamou atenção infelizmente, o R eu curti bastante, mas não se compara ao Bomberman 5 do SNES, aquele foi o ápice na minha opinião. Uma pena que não curtiu o estilo do Megaman 11 pois eu sou muito fã da franquia e amei, amo demais os pixelizados, e esse ta bem caprichado na minha opinião, e tinha que dar uma pausa dos pixelizados, pois os últimos 9 e 10 seguiram esse estilo, então não ficou muito repetitivo como seria lançar outro em gráficos pixelizados, o fato do Megaman agora alterar a aparência junto quando muda os poderes é um charme que eu achei uma boa evolução. Pra mim, no geral a magia continua, mas sem dúvidas as obras indies conseguem hoje transmitir mais alma em seus jogos. Curti demais o vídeo um abraço!!!
Adoro Metal Slug. Agora, opinião pessoal: Sinto muita falta de um jogo moderno e decente das seguintes franquias: Strike (Desert Strike, Urban Strike, Jungle Strike, etc...) E Choplifter (Joguei no Master System e no SNES). Pra mim, são jogos que mereciam um investimento de nível Indie Premium ou AA. Sinto saudades dessas franquias.
Tears of Kingdown é uma continuacao direta de BotW, logo eles são parecidos mas MESMO assim bem diferentes. Acontece com Mario Galaxy tbm, mas ao mesmo tempo, Galaxy é completamente diferente de Sunshine que é diferente de SM64. Mas dá pra pegar DK Jungle Beat e Jungle Climber como exemplo, são completamente diferentes dos antecessores, ou até mesmo Zelda SS e WW. Wario Land e WarioWare e por aí vai. São todos unicos
cara pela ultima vez, a tal ''magia'' que vcs falam é que vcs ERAM CRIANÇAS quando jogaram esses jogos então mesmo se fossem exatamente a mesma coisa vcs n iam sentir essa tal ''magia'' de novo quando adultos
Gostaria de ter tido você como professor de eletromag. ... ...sei que isso talvez não tenha feito muito sentido... ...mas significa muito. Parabéns. Ganhastes um inscrito novo.
Rik, esses vídeos são muito legais. Continue porque você está em uma de suas melhores fases. Pode acreditar! ❤
A Nintendo é ordinária, pilantra, perseguidora, e tudo que a de ruim, mas ela faz tudo isso porque ela sabe que sabe fazer jogos bons, jogos que trazem aquela sensação de criança de volta. A Nintendo é ótima criando jogos, mas é horrível como empresa
é por isso que o pessoal compra o nintendo switch, pois o gráfico não é importante msm
@@chapéudepalha00 Sim, a nintendo nunca ligou para gráficos, ela só focar na historia dos jogos, por isso que está firme e forte até hj.
Cara, a Nintendo sabia fazer jogos. Agora já não faz p0rr4 nenhuma. Ou faz?
@@TiagoSantos-qb4zc"Sim, a Nintendo nunca ligou para gráficos". Mano, o que tu tá falando NÃO faz o menor sentido. Super Mario World foi uma revolução no quesito gráfico! Tu tá se referindo a gráficos realistas?
@@samueldeandrade8535 Tá bom mano, ficar em paz.
E eu não consigo perder um vídeo desse novo formato, sempre gostei de ti, das tuas ideias, mas tem alguns conteúdos que só não batia com meu gosto e tal, mas esse formatinho é tão saboroso que toda vez que acaba mesmo sendo vídeos longos, fica um gosto de quero mais, acho que você tá no auge da sua edição, colocando todo o seu humor poopeiro, mas não focado nisso, tá bem incrível, continua que tá lindo
Eu to sentindo mt isso em quase todos esses revivals de jogo antigo que tão tendo... Em primeira instância tu fica hypado e feliz que ta voltando a parada, mas ai lança, tu joga e não dá aquele click que os originais tinham...
Tipo Klonoa, que conseguiram tirar TOTALMENTE a vida da cutscene final, que no original é simplesmente LINDA
abakart racing
Quando vi o trailer de Metal Slug Tactics me apaixonei instantaneamente, pela qualidade da animação e principalmente pela forma q conseguiram transcrever os sprites e efeitos do jogo pra esse novo formato. Uma obra q sempre teve todos elementos pra dar super certo como gênero tático
Ai que lindo, colocou uma música de The Messenger no final do vídeo. Amo muito esse jogo ❤
Eu recentemente me encontro num estado emocional meio ruim, e pra mim, os jogos indie com um estilo de arte bem estilizado foram os que mais me divertiram, nossa Hades e Hollow knight tem sido meu xodó nos últimos meses. Ótimo vídeo Rik
Força que essa fase vai passar
Estou na mesma situação.
Tenho uma biblioteca com mais de 550 jogos somados na Steam, epic, gog, etc. e 90% do que tenho jogado nos últimos meses são jogos indies que rodam até em uma calculadora.
O bom é quem viveu a epoca igual eu que tenho 35 anos vi ano a ano tudo isso, era muito fascinante. Vendo agira uma pessoa maia nova q nao viveu a epoca eh diferente.
COMO QUALQUER ÉPOCA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK krl
Acho que Zelda é O EXEMPLO de jogo que conseguiu se manter ate hoje com essa magia, ainda sim mudando DEMAIS a formula. O Eiji Aonuma é uma lenda no meu coração com certeza, tudo que o cara produz é GOTY na hora. Abroba (Sei lá como fala, nunca comi abacate)
Concordo. O Eiji Aonuma sempre foi extremamente corajoso e nunca teve medo de colocar sua personalidade numa franquia que já era icônica antes de ele se tornar o responsável por ela.
Nunca concordei tanto com um comentário na minha vida
Eu queria concordar 100% mas o Tears of the Kingdom foi uma decepção colossal pra mim sinceramente.
@@joaoeyer8157 Não consigo nem imaginar como isso seria possível. Qual era sua expectativa?
@@lucasrinaldi9909 O jogo não corrigiu os problemas do anterior, apresentou coisas novas com novos problemas (como os menus, as habilidades de companion, etc), os mapas também são um problema (mesmo mapa do botw e os Depths é um copy paste supremo que enjoa rápido) e a história é muito mal contada. O formato de memórias não fazia sentido no Botw, sem falar que os caras basicamente substituíram os Sheikah pelos Zonai e já era, sendo que no game anterior eles moviam o plot... enfim, eu tenho muitas críticas, eu esperava que fosse uma sequência do jogo anterior mas tá mais pra uma DLC de luxo mesmo.
Finalmeeente encontrei alguem que fala o que aconteceu com Bomberman!! 💪 Pixelart > 3D
Primeiramente, ABLUGATE. Segundo, realmente a magia está nos jogos indies, mas, acredito também que a gente ta ficando velho mesmo KKKKKK
ele parece o corredor do clash royale
@@ubidercabelo dele tá parecendo aquelas almofadas de microfone. 😂
é bicho, era isso que eu ia falar. Estamos ficando velhos, cara. Não tem como escapar, boa parte da magia que foi embora, vai porquê conforme ficamos mais velhos, adultos, ficamos tristes e deprimidos e rabujentos.
@@theodoricocarvalhodasilvaf183 exato, além de já termos visto um monte de coisas que interferem na sensação de "surpresa", ainda estamos cansados demais, preocupados demais, pra aproveitar 100% das obras
@@theodoricocarvalhodasilvaf183 NÃO DIGA ISSO!
Um jogo muito pouco comentando, uma continuação na verdade, é o Bomberman 2 pra Nintendinho. Muita gente conhecei pelo primeiro, que era mata em fita multijogos ou conheceu pelos Supers, como foi o seu caso, Rik. Porém, o segundo game no NES foi um baita jogão.
Rik não sei se você vai ler isso, mas cara, obrigado por ter ido no shopping Ibirapuera aquele dia e ido especificamente no meu trabalho por puro destino ksksksk
você mudou minha vida e me inspira a muita coisa, obrigado por ser essa pessoa incrível e não caia cara , se caso cair estamos aqui para te levantar
❤
2:40, detalhe, Super Bomberman R e Super Bomberman R ONLINE são jogos diferentes, muitos confundem como a 'versão online' do Super Bomeberman R, não é, o próprio tem sim modo batalha online, porém muito mal feito e com input lag.
Por outro lado, Super Bomberman R2 reutiliza quase tudo de Super Bomberman R Online, sendo as diferenças mais notáveis a adição de um novo modo história e o modo castelo (o que parece ter agradado muito pouco).
Continuo chamando de metal slug
E tah errado? Kkkkkkkk
Foda kkkkkk
O Título do primeiro jogo era "Super Vehicle-001" né? Quando tu zerava, nos créditos, mostrava esse nome; ninguém nunca ligou pra isso né? Kkkkkkkkk
Metáo Slugui
Islugui
2:02, tá aqui um spoiler pequeno sobre o ACT Zero: esse ocupa o Nº1 da posição dos piores bombermans já feitos
Parabéns, Rik!
Na minha opinião, o canal está em sua melhor fase!
Muito sucesso!!
pior que desde sempre os melhores e mais inovadores jogos costumavam ser projetos menores/feitos com menos influência dos mandantes das empresas, tipo Silent Hills, foi feito por uma equipe pequena na Konami que ngm achava que ia dar bom, se não me engano, a Capcom quase cancelou o primeiro Mega Man antes dele ficar pronto achando que não ia vingar, Street Fighter é uma franquia que surgiu pq o criador principal conseguiu influência na Capcom e fazer oq queria, e por aí vai... Enfim, abacate.
Nossa Rikzeira , bomberman de 64 e muito bom ! E um jogo que mistura bombas e uma aventura top demazi ! Fora os boss que tem umas mecânicas loucas , super recomendo tu arriscar numa live ou sozinho mesmo
26:18 Na verdade está em ordem sim pós o do Wii foi lançado em 2009 a de 3ds em algum mês anterior a dezembro de 2012 e a de Wii U foi lançada em Dezembro de 2012
(Fora do Vídeo só por citar)
Gosto muito do estilo de video do RIK. Me passa uma vibe boa
Meu sonho é um MeganX9, com a coisa mais legal que o X8 tem, que é a troca de personagens dentro do mapa, e tudo que vem com isso
0:22 isso foi uma referência ao scott the woz???
No caso de bomberman eles focam muito no multiplayer,sinto falta de quando eles colocavam elementos novos na história e jogabilidade como os cangurus
Mascate
Sempre bom um vídeo do Rik pra alegrar minhas noites.
Sim, estou vendo a noite
Mascate aqui onde eu moro é vendedor de porta em porta
As franquias famosas perderam a necessidade de conquistar novos públicos,eles já sabem que podem lançar o que quiser ,quando quiser e da forma que quiser,o público vai jogar.
Segredo é superar a nostalgia, o tempo desses jogos já passou.
Um bom exemplo de coragem no estilo artístico na minha opinião é o remake de Super Mario RPG. Tipo, fizeram tudo em 3d, mas não tiveram medo de deixar o estilo bem caricato, mesmo sob o risco de parecer "bobo". Está bonito e ao mesmo tempo com a personalidade do original.
Esse negócio de "acabar a magia" vale para a maioria dos produtos atuais, não apenas jogos. Por mais bom que o produto seja, as pessoas com o tempo esquecem do quão bom ele é, seja porque não sabem valorizar nada, ou porque estão constantemente esperando pelo "novo" - e assim, o ciclo se repete. É, o problema tá na geração TikTok (o motivo é bem óbvio).
Massarate
Rik, sobre o Metal Slug, eu meio que encontrei o sentimento que tinha por ele em um jogo indie. Provavelmente tu já ouviu falar ou até jogou ele, é o Broforce. Esse jogo me passa a vibe Metal Slug de dificuldade, aleatoriedade e chefes grandes e malucos. Comecei a jogar ele quando ainda era versão em flash a muitos e muitos anos atrás, lembro que também foi na época em que tinha uns meses que tinha acabado de jogar Metal Slug do 1 ao 6 no PS2. Depois de uns anos eles lançaram uma versão melhor pra PC ao invés de só flash e recentemente lançaram meio que uma atualização final pro jogo com um pouquinho mais de conteúdo. É um jogo muito bom e recomendo demais pra você jogar em live
Os vídeos do Rick tem tanta alma que chega a abrir um sorriso toda vez que recebo notificação❤
antigamente a gente jogava qualquer jogo, literalmente, qualquer coisa que aparecia, jogávamos para nos divertir, hj em dia, jogamos para criticar, jogar parou de ser divertido, principalmente quando estamos falando de AAA onde o que mais vemos é discussões sobre na internet e com indies isso não acontece tanto, aceitamos melhor jogos indies por serem...indies, mas no geral, nós que estamos ficando chatos e não os jogos. não pensei em nenhuma forma de falar abacate errado, então 🥑
Sua análise sobre o Bomberman é exatamente o que pensei quando zerei o R.
14:26 Cara, acho que jogos tipo Rayman Origins/Legends são exemplos opostos do que vc disse. Os gráficos "desenhados" desses dois jogos são CHEIOS de vida, assim como Hollow Knight e semelhantes. É meu tipo de gráficos predileto em jogos 2D
13:15 FAÇA FAÇA IMEDIATTAMENTE
Momentos completamente diferentes.
Acesso e disponibilidade de entretenimento completamente diferentes.
Não dá pra comprar coisas incomparáveis.
Lembrando que Mighty Gunvolt Burst é como se fosse uma continuação de Mighty Number 9. Recomendo jogarem, o jogo é lindo demais e tem músicas maravilhosas
Os videos são sempre feitos com muito carinho e isso da pra perceber, fico feliz que eles tem dado certo
Eu consigo entender as empresas AAA não fazerem mais jogos em pixel art. Hj en dia, se elas lançam um jogo com cara de indie, os caras q só jogam AAA genérico de mundo aberto, falam que é de celular e deveria ser de graça
É estranho como algumas franquias tiveram uma queda. Bomberman antigo tinha tanta coisa: os cavalinhos, alguns personagens (especialmente os vilões) com poderes. Cadê isso? Os gráficos eram tão bonitos... ao mesmo tempo, existem tantos jogos que tinham conceitos muito bons e sumiram coisas parecidas: o saudoso Pateta e Max era um ótimo jogo (não conheço nada parecido), The Lost Vikings (outro conceito fantástico - alguns falam "Tem Trine". Mas não, não é a mesma coisa". Enfim, realmente alguns dos jogos mais memoráveis que tive nos últimos meses e anos foram indie: Hades, Hollow Knight.
100% de crash bandicoot 1 em 9 horas eu ri, eu passo isso tentando passar daquela ponte que quem teve a ideia tinha acabado de pegar a mulher com outro
produtor indie joga jogo, eles decidem com base nas experiencias que eles tem e na comunidade que eles participam. Produtor de AAA é acionista e acionista não sabe de droga nenhuma independente do ramo que ele produz, pode ser jogo, filme, música, série, hq, arte plástica, não importa, pq acionista só olha pra gráfico, ele quer ver dinheiro entrar pra ação subir, por isso que não tentam coisas diferentes, por isso que tem uns 20mil jogo de mundo aberto lançados quase que tudo junto e etc. Análise de mercado de acionista é pobre e fraca porque ele não olha pro mercado, ele olha pra sombra do mercado que é o gráfico subindo.
Aqui estou eu, 4 meses depois do lançamento do vídeo, comentando "etacaba"
Eu adoraria tanto um jogo 2D em HD de Mega Man e Sonic, é triste q a chance de uma empresa fazer algo do tipo é praticamente 0
Fala Rik, muito boa tarde! Gostei muito de receber sua opinião e concordo com tudo, posso assinar embaixo muitas das coisas que você traz no vídeo, mas acho que o título está incorreto, não deveria ser "a decadência dos jogos antigos" e sim a Decadência de quem tenta ganhar dinheiro com franquias clássicas. Acho que o problema e a falta de renovação, de mais riscos que as empresas não querem mais correr e ficam utilizando sempre os mesmos personagens, remakes e remasters estão ai para mostrar que nem tudo precisava de uma nova versão ou nova roupagem o que é bom continuará sendo. Mas entendi seus ponto e como falei assino embaixo!
Muito bom o vídeo, concordo em quase tudo mas sobre Mega Man, a Capcom já lançou o 9 e o 10 totalmente 8 bit, já tava na hora de tentarem mexer no visual. Podia fazer o 11 em 16bit? Com certeza, mas acho que alguém lá dentro foi contra isso e quis tentar inovar rs
Pior que por incrivel que pareça, Crash 4 e um jogo bem justo, ele é dificil pra um cacetaralho, MAAAAAAAAAAAAS, ele tbm te da varias formas de se movimentar com o crash que vai te salvar muitas vezes no meio do platforming e os saltos sao super consistente e perfeitinho diferente dos classicos q vc pulava na caixa e por algum motivo escorregava, e ainda tem uma MIRA pra vc ver onde vc ta pulando, entao o jogo ele te da tudo q vc precisa pra passar por todo o desafio q ele oferece
hoje em dia sabemos as pronucias corretas dos games,personagens,mais eu prefiro chamar da forma classica,da forma que eu aprendi,pois sempre que falo me vem as boas lembranças da infancia
Acabei de ver o vídeo do Super Mario World e voltei pra esse canal lindíssimo e apresentador também kakaka. Tu é incrível, Rick❤
7:48 cara essa percussão... igual do Megaman 8, eu não aguento, é de arrepiar os cabelo do c* ta doido kkkk
Cada vídeo que passa a qualidade fica melhor, parabéns.
Abilucate. Grande vídeo, Rik! Sinto o mesmo em relação a indústria seguir padrões e o medo de tentar com franquias menos conhecidas.
Meu exemplo é com a Capcom. Ela só sabe de Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter, Devil May Cry... mas ela tem tantos jogos e franquias.... poderia fazer um Smash só da Capcom se ela quisesse e eu acho que nunca verei minha franquia Breath Of Fire novamente, minha série de RPG favorita.
Estou jogando Zelda TOTK no meu Switch oled, e sério, as vezes acgo que a Nintendo é a unica das três grandes que ainda faz jogos com essa magia❤
Joguei 10 horas de Starfield e dropei, simplesmente não me pegou, super genérico.
Cansei de jogar jogos antigos pra ver se sinto alguma coisa parecida como aquela época. Mas minha nossa cenoura, tem jogo indie que resgata essa felicidade, to jogando muito Deep Rock Galactic e cara.... que jogo maravilhoso, fora alguns outros que me pego no trabalho pensando em jogar eles. Mas belo vídeo como sempre meu lindo Rik!
massacate
Eu fiz 100% platinado no Crash 1, 2, 3, CTR e Bash apenas. Zerei o 4 novo, mas não consegui platinar ainda, é MUITO difícil e demanda muito tempo mesmo!
no meu ponto de vista, o maior exemplo de franquia consolidada que ao invés de usar 3d partiu pra uma arte pixelizada estilizada, é sonic com sonic mania. A franquia vinha com uns 3d lascado de falido, mas quando decidriam jogar na mão dos indie deu super certo
Acobate ; Nossa, muito bom o vídeo. O conhecia pelas lives do Jogabilidade, mas não tinha visto ainda seu canal, fiquei feliz de ter parado nele;
Excelente vídeo!
Acho até melhor não sair um F-Zero agora caso saia futuramente pro console novo, assim a Nintendo se redime desse carma.
Acho que há muita relação com o tempo que foi jogado, na infância. Eu hoje, depois de adulto e cheio de responsabilidades e compromissos, chegando à casa dos 40, não vejo mais atratividade nos jogos em geral. Jogo? Sim. Mas, nem de longe causa o mesmo prazer de outrora.
AGUACATE - nao que seja uma forma "errada", mas sim traduzida do espanhol da Espanha
Belo conteúdo, rapaz. Curti o video
Bomberman não presta pra ser 3d nessas batalhas, vc q jogou os antigos do Snes vc sente uma estranheza na msm hora, parece q vc nao consegue se esconder nos blocos da msm forma rápida
17:20 eu fico olhando essa galera q apresenta evento de games, e fico vendo esses apresentador de "direct" os eventos da sony, xbox etc, os cara eh tao sem sal
apracatchi!
video daora, conheço poucos jogos antigos, mas essa decaída aí é meio complicada mesmo
Detestei o xbox 360, só tinha fps naquele console e jogos de tiro e tmbm tenho falta da simplicidade dos jogos, faz uns bons anos que os jogos estão demorando demais para ficarem prontos só por causa dos gráficos e isso faz com que se arrisque na criação dos jogos. Antes tinha jogo disso e daquilo e hoje a variedade reduziu, o que salva são os jogos indies para pc
o problema é que fazer jogos em pouco tempo pode resultar em perca de qualidade, muitas franquias ficaram em pessimas situacoes e estudios que faziam jogos tops fecharam por conta da pressa como por exemplo a Black Box dos need for speed, e tambem ter muitos jogos ate demais pode repetir o mesmo problema na decada de 80 com o crash dos video games que tinha muito jogo generico
tem que equilibrar bem tempo produçao e disponibilidade de jogos pra nao acontecer isso
ABACUTE!
Amei o video, e realmente... dá uma tristeza saber que nunca mais teremos um MEGA metal slug estilo o 3 que é o auge do Run'n'gun até hoje. Aquele game é um primor, ele tem TUDO de bom.
E corno, voce me fez ir atrás de mighty n9... que musica incrivel kkkkk
Abraços amado.
Rik, gosto muito desses teus novos vídeos! Não sei se você conhece mas tem um fangame de bomberman MUITO bom que bota no chinelo o Super Bomberman R (é antigo mas é atualizado até hoje, tem como jogar online, com amigos, etc.) É o Power Bomberman. O link do jogo tá num fórum antigo, depois dá uma olhada, dá pra ver a dedicação de fã mesmo no jogo e é super divertido
Foi um bom ponto de vista. Alguns jogos citados me lembraram a diferença entre um abacate e um "abracate"
8:52 isso me pegou de um jeito que nem eu sabia que podia me pegar
8:50 cara na moral, eu sou fanático de Megaman e quase tenho um orgasmo nos ouvidos escutando esse solo; Cara que coisa deliciosa de se ouvir 😩
acho que alguns jogos que se salvas por algumas mecânicas e pelo apego da velha guarda é o Donkey Kong Country Returns, o próprio Mega Man 11 (apesar do level design não tão chamativo), super metroid dread (admito que algumas fases são tão metálicas e brancas que você só quer sair do cenário o mais rápido possível, mas nas fases aquáticas e de selva a experiencia muda completamente)
Vc pensa exatamente como eu, isso tbm acontece com o Ducktales remaster, ficou lindo mas falta algo !
abobrinha (btw, se tu procura uns jogos bacanas e estilizados, tenta "Pseudoregalia", é um jogão de plataforma 3D e um metroidvania, com gráficos no estilo de play 1, é bem curtinho tmb!)
ficou legal esse formato imitando o cogumelando
8:46 melhor parte, essa musica é demais.
A cada dia que passa eu me impressiono mais e mais com a indústria dos videojoguinhos, parece um potencial infinito de criatividade e entretenimento, mas de vez em quando tem umas pérolas que meu deus...
Ainda não acredito que teve tanta bomba como might no 9, cyberpunk 2077 e gollum nesse recorte de tempo.
Não esqueça de forspodre.
Rik, vendo vc emocionado assim com o Megaman me fez lembrar de Klonoa: Door to phantomile de ps1, vc conhece ? Puta merda que trilha sensacional!!! Se vc não conhece, recomendo demais ! Tmj
Rick esquece que pra fazer pixelart,sprite, os produtores precisam PAGAR pra artistas
Modelo 3d as triple A pagam 1x e usam em 4/5 jogos e 9 dlc.
Also, se vc gosta da música do might, Escuta a abertura de Eastward caso nao tenha ainda
acramate
É bem bizarro pensar no risco que as devs indies tomam pra lançar os jogos. Curto muito os jogos da Supergiant, mas ela tava numa situação meio perigosa depois de lançar Pyre. O jogo era bom, mas não fez tanto barulho. Fico feliz que Hades bombou e ela continua aí
Acho que megamen poderia fácil fazer um jogo mundo aberto e ele indo viajando pros territórios dos chefes. Entre essas cidades ter várias itens escondidos e armaduras tbm. Acho que está na hora de parar com esse formato de plataforma e tentar trazer algo novo pro universo!
Bora, Rik!
Toda sorte do mundo nessa nova casa!
Bacatae
EEEEEEEI!!!!
ESSA PARTE!!!! 9:18 por ai... É A BOSS DE MEGAMAN BATTLE NETWORK 6!!!!!! OU PEGA ELEMENTOS EXTREMAMENTES SIMILARES Da MUSICA pq lá e um tema mais frenetico enquanto aqui é o tema de abertura
7:33
imadiatamente pauso o video pra procurar um remix breakcore desse tema
o legal é que um spin off onde o bomberman vira uma menina de anime tem mais referências aos jogos clássicos do que a própria série principal que coloca personagem aleatório da konami. estranho não
abbigalete
reparou q no megaman 11, a parte do fundo do cenario eh mais escura? se ali fosse mais vivo, tivesse animações, coisas se movimentando etc, ja deixaria mais vivo o game
Pq todo mundo quando vai falar "boss" fala "boys"
Já tentei jogar alguns jogos que joguei quando criança, mas me deu aquela decepção. Não tem como concorrer com a nostalgia.
Quando crianças somos menos exigentes tbm kkk
ainda jogo metal slug, kof do 94 ao 2001, captain comando, puzze bobble, bomberman, tenho tanto jogo antigo no mame de celular, amo jogar quando to indo pro trampo ou pra faculdade, é mto melhor do que ficar jogando esses jogos de celular que tudo tem que pagar, foi uma epoca boa, mas ainda da pro gasto e divertir!
Sobre Bomberman, me lembro de um jogo de ps2, tipo mundo aberto, que tinha vários minigames, e era todo japonês.
Novo inscrito aqui. Ótimo vídeo. Te conheço desde as parcerias com o Colônia contra ataca, só não sabia que tinha canal. Bom ponto de vista, muitas franquias quiseram inovar demais e acabaram perdendo a essência que cativou os fãs. Habakatê kkkk.
Oxi, 9 horas para zerar o Crash 1 de PS1 em 100%?? Como assim mano??
Esse jogo foi uma das experiências mais traumatizantes que eu já tive em termos de dificuldade até hoje, eu fiquei quase DOIS ANOS, num ciclo interminável de rage quits, somente para conseguir CHEGAR no Dr. Neo Cortex e finalmente derrotar ele, foi uma satisfação imensa finalizar esse jogo depois de anos, depois eu tentei fazer 100% e desisti, a fase especial do N. Brio é simplesmente imoral.
Vou citar aqui alguns do pontos que me foderam nesse jogo:
1. A movimentação é imprecisa por não utilizar o analógico, lembrem-se que o PS1 foi lançado somente com aquele controle d-pad, eu sei que foi uma limitação do momento do lançamento, mas eles poderiam ter feito igual a Capcom e lançado uma versão DUALSHOCK do game, com otimização para se movimentar pelo analógico, não fizeram.
2. O campo de visão é super limitado, vc pula meio que sem saber se realmente vai cair em cima da outra plataforma, quase tudo é salto de fé, morrer por besteira é padrão, tanto é que as fases te dão uma quantidade massiva vidas pra isso mesmo.
3. Os saves são uma verdadeira desgraça na terra, primeiramente, vc tinha que sobreviver na fase para conseguir coletar os 3 itens com o rosto da Tawna, depois disso, vc ainda tinha que VENCER O MALDITO BÔNUS FDP, para só então finalmente salvar o seu progresso, os primeiros bônus são fáceis, os últimos, esquece.
Eu fico puto só de lembrar o tanto de vezes que eu morri no bônus e perdi a chance de salvar, ai voltava pra fase, morria todas as vidas tentando finalizar ela e tomava um game over na fuça, era rage quit instantâneo.
Sei lá, mas essa estimativa de horas do Crash 1 aí me parece que utilizou o remake como base, esse eu não joguei aínda, mas ouço falar que a jogabilidade foi melhorada, então já facilita muito.
Depois do 1 eu até tinha perdido o interesse em jogar Crash, até conhecer o 2, não tem como comparar, a diferença de dificuldade é abissal, pior ainda o 3 que é o mais fácil de todos, não da nem graça.
Não joguei o 4 ainda, mas ao meu ver, essa campanha de 100% megalomaníaca parece estar alinhada com o que foi o 100% do primeiro jogo no PS1, é só o que eu acho atualmente.
Sobre o Bomberman R, o Super Bomberman R online veio muito depois, e parece que foi um teste pra o R2. Já esse R2 não me chamou atenção infelizmente, o R eu curti bastante, mas não se compara ao Bomberman 5 do SNES, aquele foi o ápice na minha opinião.
Uma pena que não curtiu o estilo do Megaman 11 pois eu sou muito fã da franquia e amei, amo demais os pixelizados, e esse ta bem caprichado na minha opinião, e tinha que dar uma pausa dos pixelizados, pois os últimos 9 e 10 seguiram esse estilo, então não ficou muito repetitivo como seria lançar outro em gráficos pixelizados, o fato do Megaman agora alterar a aparência junto quando muda os poderes é um charme que eu achei uma boa evolução. Pra mim, no geral a magia continua, mas sem dúvidas as obras indies conseguem hoje transmitir mais alma em seus jogos. Curti demais o vídeo um abraço!!!
Adoro Metal Slug. Agora, opinião pessoal: Sinto muita falta de um jogo moderno e decente das seguintes franquias: Strike (Desert Strike, Urban Strike, Jungle Strike, etc...) E Choplifter (Joguei no Master System e no SNES). Pra mim, são jogos que mereciam um investimento de nível Indie Premium ou AA. Sinto saudades dessas franquias.
O thema do Mighty 9 é MUITO FODA!!! Eu escuto as vezes quando acordo! MANO É MUITO BOOOOOOOOOMMMMMMMMMM
Amei como você faz vídeo haha ganhou um inscrito, parabéns pelo canal!
Tears of Kingdown é uma continuacao direta de BotW, logo eles são parecidos mas MESMO assim bem diferentes. Acontece com Mario Galaxy tbm, mas ao mesmo tempo, Galaxy é completamente diferente de Sunshine que é diferente de SM64. Mas dá pra pegar DK Jungle Beat e Jungle Climber como exemplo, são completamente diferentes dos antecessores, ou até mesmo Zelda SS e WW. Wario Land e WarioWare e por aí vai. São todos unicos
Por um momento eu confundi o corte de cabelo com microfone 🎙️ . Depois eu vi ele camuflado na camisa 👕.
cara pela ultima vez, a tal ''magia'' que vcs falam é que vcs ERAM CRIANÇAS quando jogaram esses jogos então mesmo se fossem exatamente a mesma coisa vcs n iam sentir essa tal ''magia'' de novo quando adultos
Gostaria de ter tido você como professor de eletromag.
...
...sei que isso talvez não tenha feito muito sentido...
...mas significa muito. Parabéns.
Ganhastes um inscrito novo.
Um homem durante 30 min falando que quando adulto, as coisas que gosta desde criança perderam a magia. Me pergunto porquê.
Essa entidade Antológica (20:47) do Metal Slug é de que jogo da série?