Быстрое создание персонажа и анимации в Moho Pro. #1
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Наш ТГ канал: t.me/mult_urok... и Чат: t.me/PointJS
Файлы к уроку: t.me/mult_urok...
Подробный урок: mult-uroki.ru/...
➤ Скачать игровой движок: RU: pointjs.ru
➤ Скачать игровой движок: EN: pointjs.io
➤ Обучение анимации: mult-uroki.ru
➤ Скачать персонажей для Anime Studio Pro (Moho): mult-uroki.ru/...
Привет. Меня зовут Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Я разработчик игрового движка PointJS и среды разработки игр PointJS IDE а также основатель образовательного портала mult-uroki.ru по обучению созданию мультфильмов, анимации и игровой спрайт-анимации в Anime Studio Pro (Moho Pro).
Грамотный урок, всё понятно и ничего лишнего!
спасибо!
Сделай обзор на новые функции 14-й версии мохо.
Окей )
Александр ,как сделать чтобы когда уменьшаешь персонаж созданный в векторах он не терял качество,где то у вас видел ,но уже забыл когда долго не работаешь.
Хорошие у тя ролики! 👍
Но вот беспокоит вопрос, а точнее 2 вопроса: а как ты обучался рисовать мульты?
Можешь порекомендовать какие-нибудь курсы туториалы, где прям от А до Я научит пилить мультики в Мохо? 🤔
по моим урокам и учить от А до Я . Вот с этого плей листа mult-uroki.ru/cats/38
Наш ТГ канал: t.me/mult_uroki_ru и Чат: t.me/PointJS
Файлы к уроку: t.me/mult_uroki_ru/599
Как добавить вкладку чтобы можно было добавить кость?
вот базовый урок подобный - там все показано mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness
Какая версия Мохов у вас сейчас?
Сейчас у меня версия 12.4. Также отличная версия 11.2 на которую у меня куплена лицензия тоже ей пользуюсь. Они одинаковы вцелом - для моих задач хватает. Все следующие оказались отстойными - даже проект не создать удобным образом не говоря уже о других багах. Сначала поставил - потом удалил...
Вопрос по коннекту psd и moho. Есть файл psd, он же закинут в мохо одновременно, при добавлении в PS новой папки и в ней слоя и сохраняя файл, мохо добавляет слой, а не папку. Только при реимпорте появляется и папка. Как это можно исправить? Ведь если у тебя есть готовый перс и анимация, а ты решил добавить новый элемент с папкой, чтобы потом её сделать например переключателем, то папку мохо не видит(((
Также в новой 14 версии вроде как добавили импорт svg. Но вопрос. Я создаю проект в Ai 1920*1080, перекидываю, но вижу чётко что масштаб импорта другой, хотя там есть куча вариантов, но реально они дают перекинуть 1к1 как в PS( Просьба посмотреть новые фишки 14 Мохо)
С видимостью папки это надо разработчикам писать ) Да он читает автомат PSD а вот как он это делает (качественно или нет) не могу сказать.
@@Mult-urokiRu эх, боюсь они ещё 2 года это будут устранять(
если вообще будут ))
Привет. А данные анимации можно импортировать в скрэтч?
Пока нет. Но секвенцию ты всегда можешь загрузить наверно.
в PointJS импортируй - зачем тебе этот Скрэтч сдался ))
@@Mult-urokiRu Ребенок скрэтч изучает. А там персонажи статичные из картинок
@@Thamper Сажайте ребенка на PointJS )
@@Mult-urokiRu Он начинающий. Наверное скрэтч всё-таки по проще будет. Потом следующим этапом уже можно подумать о PointJS