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断末奥義、BGMが無音のまま相手が両断されることや直後「(キャラ名)、快勝!」と明るく言われる事もあってどこかシュールでもありますね…w
この14連斬が通常投げの防御崩しから入っちゃう天サム
昔の4コマネタの「這うおまる 快調」がこのアナウンスで脳内再生されてヤバい
ヒドイ🤣🤣🤣
コンボ決めた側が怒りMAXになることから、逆ギレと呼ばれた時代
あとは斬りすぎて興奮してしまうなんて説も…(汗)
11:43 シャルロットの修羅の武器飛ばしのバリエーション初めて知ったわ
ヒット後にBCDどのボタンを押すかで分岐したと思ったCの剣をおろして爆発するフィニッシュが↑追討ち確定で一番実用的
Nice play !
我が青春のゲームです。
まだまだゲーセンが元気でしたね
ナコルルはやっぱこっちの弱々しい声のがいいなぁ
こんだけキャラいて修羅と羅刹に分かれてたけどゲーセン末期でもよくやったわこのゲーム
天草の断末奥義が完全にインフィニットシリンダーで吹いたwww
14連斬、しかし一部のキャラはトドメの一撃が2ヒットするのもあるが為か、15斬になっていることも。
断末奥義は適当にレバーガチャガチャ+Cボタンでも出せたりする
???「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」この頃はまだ控え目だなぁ。まさかもっとえげつないことになるなんてなw
2:38 NOOOOOOOO!!!!
ナコルルかわいいなぁ〜
Bad luck shizumaru
毒龍で仕留めた時、弱々しく歩いて死ぬモーションなかったかな
Shizumaru got rekted by his opponent.
14連斬のあまりの減らなさに、当時はつめ切り?とか言われてたな
天草フェイタリティあったんや
14連斬=逆切れ
まだいけないのに。。
この天草辺りで離れた人いる?自分がそうなんだけどコンボゲー化してつまらんくなったと思う。令サムは先祖返りした感じで最高だわ。
ほかCPU戦が規定タイム以内にボス到達しないとキャラ別EDが見れないという仕様もじっくり立ち回るサムスピのゲーム性とミスマッチで良くない感じでしたね。
14連斬が今作だけで、次作の零には引き継がれなかったところを見ると、やはりユーザーにはサムスピのコンボは不評でメーカーもそれを感じたようですね
断末奥義の時だけ閑丸に変えるあたり悪意を感じる
ナコリム姉妹には断末奥義ができない仕様だったから仕方ない
この14連斬って数字はどこから来たんだろうな?9とか10とか12とか、切りの良い数字じゃないのがモヤモヤする
I think you have forgotten Cham Cham, and it is Exclusive to PlayStation.
Zankuro Uuuuoooooaaaaagh
0:53 人を真っ二つに斬り殺してそのぐじゃぐじゃになった死体の内蔵やらを見たあとに呑む酒はさぞかし旨かろうに(笑) 俺なら気持ち悪くて1ヶ月はメシ食えないな。
今改めて見ると幻十郎の断末のダサさが際立ってるな
前作の青帯が好きだったのに…なァァァんでェッ!天草降臨の修羅2Pカラーは緑帯になってんだょッ!この雑草色がァァァァァァーーーーーッ!ノーマルが赤帯なら2Pは青帯の方があっていたんだぞ!阿呆ゥがァッ!
ナコルルで相手を真っ二つにしたりKO時に血しぶきを浴びる事もないのに、何故かリムルルだけは相手を真っ二つetc.できるのが不思議。なぜナコルルだけ特別扱い?あとシャルで断末奥義決めても相手真っ二つにならないのも不思議。残酷表現の基準がわかわからん
ナコルルだけファンから何か来ただけのことかと。当時はまだ残酷云々とか無かったし。
牙神いた?
リムルルしっかり人○してるやん
リムルル酷すぎる…まだ子供なのにこんな残酷なんて…。上半身を氷で消し飛ばされる…しかもこんな子供に。死んでも死に切れない死に方だよ…
2PがプレイヤーになってるCPUでやらないあたりはアプ主のヘボさ
断末奥義、BGMが無音のまま相手が両断されることや直後「(キャラ名)、快勝!」と明るく言われる事もあってどこかシュールでもありますね…w
この14連斬が通常投げの防御崩しから入っちゃう天サム
昔の4コマネタの「這うおまる 快調」がこのアナウンスで脳内再生されてヤバい
ヒドイ🤣🤣🤣
コンボ決めた側が怒りMAXになることから、逆ギレと呼ばれた時代
あとは斬りすぎて興奮してしまうなんて説も…(汗)
11:43 シャルロットの修羅の武器飛ばしのバリエーション初めて知ったわ
ヒット後にBCDどのボタンを押すかで分岐したと思った
Cの剣をおろして爆発するフィニッシュが↑追討ち確定で一番実用的
Nice play !
我が青春のゲームです。
まだまだゲーセンが元気でしたね
ナコルルはやっぱこっちの弱々しい声のがいいなぁ
こんだけキャラいて修羅と羅刹に
分かれてたけどゲーセン末期
でもよくやったわこのゲーム
天草の断末奥義が完全にインフィニットシリンダーで吹いたwww
14連斬、しかし一部のキャラはトドメの一撃が2ヒットするのもあるが為か、15斬になっていることも。
断末奥義は適当にレバーガチャガチャ+Cボタンでも出せたりする
???「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」
この頃はまだ控え目だなぁ。まさかもっとえげつないことになるなんてなw
2:38 NOOOOOOOO!!!!
ナコルル
かわいいなぁ〜
Bad luck shizumaru
毒龍で仕留めた時、弱々しく歩いて死ぬモーションなかったかな
Shizumaru got rekted by his opponent.
14連斬のあまりの減らなさに、当時はつめ切り?とか言われてたな
天草フェイタリティあったんや
14連斬=逆切れ
まだいけないのに。。
この天草辺りで離れた人いる?
自分がそうなんだけどコンボゲー化してつまらんくなったと思う。
令サムは先祖返りした感じで最高だわ。
ほかCPU戦が規定タイム以内にボス到達しないとキャラ別EDが見れないという仕様もじっくり立ち回るサムスピのゲーム性とミスマッチで良くない感じでしたね。
14連斬が今作だけで、次作の零には引き継がれなかったところを見ると、やはりユーザーにはサムスピのコンボは不評でメーカーもそれを感じたようですね
断末奥義の時だけ閑丸に変えるあたり悪意を感じる
ナコリム姉妹には断末奥義ができない仕様だったから仕方ない
この14連斬って数字はどこから来たんだろうな?
9とか10とか12とか、切りの良い数字じゃないのがモヤモヤする
I think you have forgotten Cham Cham, and it is Exclusive to PlayStation.
Zankuro Uuuuoooooaaaaagh
0:53 人を真っ二つに斬り殺してそのぐじゃぐじゃになった死体の内蔵やらを見たあとに呑む酒はさぞかし旨かろうに(笑) 俺なら気持ち悪くて1ヶ月はメシ食えないな。
今改めて見ると幻十郎の断末のダサさが際立ってるな
前作の青帯が好きだったのに…なァァァんでェッ!天草降臨の修羅2Pカラーは緑帯になってんだょッ!この雑草色がァァァァァァーーーーーッ!ノーマルが赤帯なら2Pは青帯の方があっていたんだぞ!阿呆ゥがァッ!
ナコルルで相手を真っ二つにしたりKO時に血しぶきを浴びる事もないのに、何故かリムルルだけは相手を真っ二つetc.できるのが不思議。なぜナコルルだけ特別扱い?あとシャルで断末奥義決めても相手真っ二つにならないのも不思議。残酷表現の基準がわかわからん
ナコルルだけファンから何か来ただけのことかと。当時はまだ残酷云々とか無かったし。
牙神いた?
リムルルしっかり人○してるやん
リムルル酷すぎる…まだ子供なのにこんな残酷なんて…。上半身を氷で消し飛ばされる…しかもこんな子供に。死んでも死に切れない死に方だよ…
2Pがプレイヤーになってる
CPUでやらないあたりはアプ主のヘボさ