Тайник удивил. Последний Выживший. Одна жизнь #2. STALKER

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 май 2023
  • Поддержать при желании: boosty.to/manuzleek
    ◆ Телеграмм: t.me/manuzleek
    ◆ Группа в ВК: manuzleek_group
    ◆ Дискорд: / discord
    ◆ Я в ВК: manuzlik
    ◆ Второй канал: / @user-yb5st9nh5b
    Ссылки на другие плейлисты:
    Прохождения модов на STALKER: ruclips.net/user/manuzleekp...
    Война группировок STALKER: ruclips.net/user/manuzleekp...
    Трэш моды на Сталкер: ruclips.net/user/manuzleekp...
    #stalker #сталкер
  • ИгрыИгры

Комментарии • 348

  • @zxctelevizor
    @zxctelevizor Год назад +109

    время идёт, а мануэль всё ещё мечтает съесть ту тушу с костра

    • @Xapon13
      @Xapon13 Год назад +9

      Когданибудь какой то мододел сделает это возможным и самая большая мечта мануэля будет исполнена)

  • @tabugameandroid
    @tabugameandroid Год назад +124

    Начало это нечто😂😂😂

    • @PotatoManager420
      @PotatoManager420 Год назад +5

      Косплеит Dungeon master'а

    • @_s_t_r_e_1_0_k21
      @_s_t_r_e_1_0_k21 Год назад +1

      Не хватает того чтобы вырезали всефальшивые вещи теже самые инструменты и свинья на гриле чтобы не мозолило глаза

  • @billedbill7038
    @billedbill7038 Год назад +21

    С некоторым шансом на локациях спавниться пространственная аномалия, зайдя туда у тебя будет задание выбраться из аномалии, там небольшая Лока, тебе надо разгадать тайну аномалии (там будет подземка типо) в той аномалии находишь ключики (после подбирания ключика, приходят мутанты и от них надо отбиться) разголав загадку, ты будешь у такой же аномалии-выхода, и там будет стекло с комнатой, если подождать, за стеклом придёт учёный, с ним можно поговорить, и он расскажет что за пространственные аномалии появляются в зоне, он даст специальный артефакт, и попадая в следующий раз в другую пространственную аномалию, тот артефакт который дал учёный, будет издавать звук, и вести тебя к особому тайнику, и там будет много вкусняшек. Заметь, это моя вторая идея, другую такую же большую идею я уже написал.

    • @user-ef8wo8xs6h
      @user-ef8wo8xs6h 7 месяцев назад

      Я би добавил би в такую аномалию 2-3 челика чтоб помогали отбиваться от мутантов

  • @messer-stalker
    @messer-stalker Год назад +21

    1.Добавление новых локаций (из билдов и модов)
    2.Добавление строительства
    3.Добавление опционального сюжета по типу ГГ находит у себя в инвентаре записку как разгадать тайну зоны и он ходит по ключевым местам локаций и ищет записки при этом он натыкается на выживших и разумных мутантов у которых можно взять задание (какие незнаю) и типо можно будет узнать куда пропали ключевые персонажи (некоторых даже найти)
    4.Добавление апгрейда оружия через специальные верстаки которые будут разбросаны по локациям
    5.Кастомизация оружия (к примеру на любую пушку можно одеть любой прицел или фонарик приделать)
    6.Добавление Навыков (Как в legend returns)
    7.Взаймодействие с печками с верстаками и многим чем как в выжившем побег из зоны
    8.Большое количество брони и добавление кастомизации брони
    9.Добаление журналов которые дают одно очко навыка
    10.Добавление случайных встреч
    11.Добавления тайного сюжета как тайна лабораторий зоны

    • @Xxxtonchik
      @Xxxtonchik Год назад +1

      поиграй в сталкер дед аир сурвайвал

    • @Daedric_Prince
      @Daedric_Prince Год назад +1

      Ты сейчас сюжет дэд эир сурвайвал описал. При том мод существует год минимум)))

    • @messer-stalker
      @messer-stalker Год назад +1

      @@Daedric_Prince Есть такое но я бы хотел что бы игра за ручку не тянула а дала свободы действий в самом начале чтоб можно было ходить куда хочешь на разные локи
      Да и сделать сюжет опциональным хочешь с сюжетом или без него

    • @kirtex1676
      @kirtex1676 11 месяцев назад +1

      возможность съесть ту тушу)

  • @Qanzar
    @Qanzar Год назад +8

    Я думаю, что важным дополнением был бы сюжет. Полная история всех событий, а именно почему же зона стала пустой. Можно добавить какие-то точки интересна, связанные с этим, в которых буду лежать записи в тайнике или в трупе сталкера, учёного или кого-ещё. Не знаю как по лору оригинального дед эира, но тут зона могла стать мёртвой по многим причинам: жуткий сверхмутант по типу стронглава всех безжалостно съел, испытание психотропного оружия учёными осознания или вообще какая-то потусторонняя дичь, иное нечто, попавшее в зону извне. Часть сюжета нужно будет отвести вопросу, почему главный герой остался единственным живым человеком в зоне (или он не один и где-то, например, в бункере под выжигателем можно будет найти выжившего), за счёт чего он смог пережить глобальное вымирание зоны (может он и есть монстр, который всех убил, но в облике человека он ничего не помнит?). Сюжет очень важная часть игры и его надо будет хорошо и интересно проработать. Надеюсь ты прочитал мои мысли и возьмёшь их на заметку
    Изменено: почитал идеи других людей и мне понравилась их задумка по поводу мистики, основанные на том, что в зоне никого нет: очень редко появляюшийся рёв позади, крики о помощи и до жути пробирающее ощущение слежки за гг

  • @user-xy2ce9sm4i
    @user-xy2ce9sm4i Год назад +56

    Я бы добавил такую фичу что проживя определенное кол-во дней на кордон в блокпосте появлялись военные которые искали-бы выживших или монолитовцев нейтральных(ну потому что установки отключены же?)Или излома который обменивает хлам взамен еда любая.

    • @BOROVDA
      @BOROVDA Год назад +5

      Идея топ особенно про излома

    • @egorius6
      @egorius6 2 месяца назад

      В топ

  • @mrcrown6191
    @mrcrown6191 Год назад +48

    В самом начале была отсылка на ту самую сцену с дядей Богданом, в которой он, прикусывая нижнюю губу, подглядывал за Виталькой. Респект!

  • @dannilluzz2701
    @dannilluzz2701 Год назад +16

    добавление некой мистики через несколько дней, думаю идея потрясная(ну как пример: изменение расположения каких нибудь предметов, рёв из неоткуда ночью, но при этом поблизости мутантов не будет, также можно добавить глаза,смотрящие из кустов, которые будут появляться ближе к вечеру)

    • @Klayc_21.
      @Klayc_21. Год назад +5

      Скорее вместо рычания, крики людей (о помощи например или типо того) типо в ПВ нет людей, а будут крики. мне кажется это будет пугать

  • @user-se7ck5yy5n
    @user-se7ck5yy5n Год назад +15

    10:46 Мануэль очень боится умереть от куста

    • @BOROVDA
      @BOROVDA Год назад +2

      Тут кусты реально опасны они могут увеличить урон от падения

    • @user-qs3qt5rs4n
      @user-qs3qt5rs4n Год назад +1

      Фладар

    • @BOROVDA
      @BOROVDA Год назад +1

      Да да именно он умер от куста

    • @neon8334
      @neon8334 Год назад +1

      Хоть кто-то об этом сказал

  • @user-ow1mr4gh6y
    @user-ow1mr4gh6y Год назад +4

    Привет, Мануэль!
    Выкладываю свои предложения по аддону:
    1. Сюжетные места, которые будут повествовать сюжет через кпк, записки или журналы. Естественно сюжетная линия будет очень простой - гдавный герой пытается узнать почему он один в зоне и, находя постепенно все записи, появится цель - уйти через кордон. Опять же сюжетка будет только лишь по жеданию, есть вроде репак на Dead Air с сюжетом, но там тоже все очень плачевно.
    2. Обязательны условные данжи. То есть, в оригинальном Dead Air ты можешь спускаться в подземелья и не факт, что вообще что то найдешь, но в том варианте, который предлагаю я, лут будет стопроцентный, но при этом и сами лаборатории и комплексы будет куда сложнее проходить.
    3. Обязательный фикс на нормальную еду. Не встречал в оригинальном Dead Air и даже в репаках, что с зомбированных падает нормальная еда, иногда без нее можно просто сломать все прохождение, потому что в одном месте антирада не хватило, в другом ты костер не можешь развести, а в третьем тебе вообще нужна походная печь. Сюда же стоит добавить и самогон, водку и остальные мелочи. В принципе, эту опцию можно будет включать или выключать, это уже на усмотрение большинства.
    4. По хорошему, было бы добавить описание ремкомплектов. Потому что есть два разных вида на один тип оружия, и каждый из них может починить только определенный круг проблем.
    5. В прошлом видео ты говорил про разные рецепты. Соглашусь, было бы неплохо, если на том же наборе для приготовления можно было бы выбирать какие то рецепты, используя не только мясо животных. Потому что печень, сердце и мозг вообще бесполезны в режиме "Последний выживший".
    6. Шестое и самое важное. Нужен фикс обреза мосинки. Заметил недавно такую проблему, что масса целой винтовки мосина точно такая же, как и у обреза - 3.8кг.
    Куда в очередь вставать, я буду первым, кто скинет на эти фиксы

    • @enjoyingwarcrimes
      @enjoyingwarcrimes Год назад +1

      Фикс обрезов винтовок и карабинов уже есть, в остальном поддерживаю

    • @user-ow1mr4gh6y
      @user-ow1mr4gh6y Год назад

      @@enjoyingwarcrimes ого, для меня это новость. Я вроде искал всяческие аддоны на Dead Air, но не встречал адекватных фиксов оружия. Ждём короче этот аддон в большом аддоне для Dead Air

  • @Mandaloria66
    @Mandaloria66 Год назад +38

    насчёт дополнения к режиму:опять таки же обустраивать базу,выглядеть будет так:ты находишь какую ту безопасную территорию и будет появляться кнопка обустраивания базы,баррикады,костёр,верстак и тд

    • @mapuell4968
      @mapuell4968 Год назад +4

      Ещё можно добавить торговца на Кордоне у блок поста военных который приезжает 3 раза в неделю и торгует небольшим количеством товара

    • @moderator3910
      @moderator3910 11 месяцев назад

      Еп ив

    • @moderator3910
      @moderator3910 11 месяцев назад

      ​ряд. То. г😢

  • @rodionkhasanov2015
    @rodionkhasanov2015 Год назад +3

    В последнем выжившем не хватает:
    1) Баланса по тайникам. Чтобы чаще попадался лут и состоял в основном из крафотовых предметов. Пусть пустых тайников будет меньше но и количество лута не будет овер переполненым. Сильно занизить шанс найти топ лут с рандомного рюкзака на первой локе, интерес пропадает когда спустя 50 тайников гг ходит в экзе с гауской.
    2) Крафт более расширенный.
    Чтобы была мотивация грейдить свою экипировку до новых тиров ну и создавать расходники. Да и вообще сделать крафт одной из важнейших механик.
    3) Основание своей базы, на каких-то определённых местах в каждой локе. Например поставить по дальше от места спавна нпс, в редакторе карт, костёр и какой-нибудь сарай. А там игрок уже будет баловаться с палатками, рюкзаками и т.д
    4) Система прогрессии гг, через получаемые перки. Например убил 100 мутантов - получил перк "Охотник" что позволяет на 50% чаще находить в их тушках мясо. Ну либо после открытия 50 тайников, перк - "Кладоискатель", который повысит шанс на 2-5% найти топ снарягу вроде комбезов и оружия. И остальные перки в таком духе.
    5) Добавление торговцев.
    С менеджментом через торговлю, играть в любой сталкер намного интереснее. Да концепт "Последнего выжившего" теряет смысл, но без торгашей 1/5 того сталкера, который мы все так любим, просто пропадает. Чтобы оставался баланс, пусть они продают какие нибудь лоу лвл пушки, шмотки и расходники но за х5 цены по сравнению со стандартным Dead Air на максимальной сложности экономики.
    З.Ы Думаю даже добавление части механик и исправлений, которые я предложил, сильно поднимет интерес к этому режиму

  • @LuksEkstaz
    @LuksEkstaz Год назад +1

    Предложения для улучшения Д.Э
    1.Крафты-согласен крафтов в ПВ мало и хотелось бы их побольше.
    2.Навыки-Перебалансинь навыки ,которые выбираем в начале, или создать новые.
    3.Аномалии-Активные аномалии, которые будут изменят свое место положение после выброса(кроме тех что рождают арты).
    4.ПНВ- Сделать нормальный ПНВ или несколько его видов.
    5.Оружие-Болие редкий дроп для оружия и создание его в наборах для крафта (самопал, садел. двухстволка и тд).
    6.Финал-Условный финал игры где гг покидает зону к примеру через кордон или другие локации если найдет переход.
    7.Локации-Добавить больше локаций:Предбанник, поляна или некоторые из модов.
    8.Покойники-Добавление НПС которые умерли давно, но имеют при себе кпк с данными(тайник, переход, аномалии и тд)
    9.Психика-Когда ты один в зоне, где море зверья и куча мертвецов, будет лететь крыша, и нужно будет принимать препараты или выпить, ну или свободовский метод.
    10.Детали-Разбор на верстаке(или на спец наборе) оружия и замены детали для исправления неисправности(если неисправность задевает эту деталь) и небольшое повышение % состояния.
    11.Тайники легенд-к примеру тайник волка с автоматом и патронами или же борова где будет провизия и пистолет(к примеру)

  • @billedbill7038
    @billedbill7038 Год назад +1

    Привет, идея для последнего выжившего. С некоторым шансом, на локациях появляется раненый сталкер, его группировка опустошённый, если вылечить его, и поговорить с ним, то он ничего не помнит, но этого сталкера можно одеть, дать оружие, и он будет ходить с тобой. Но через некоторое время он умирает со 100% шансом. Он был типо проклят, или отравлен, и чем больше таких сталкеров ты найдёшь, тем больше ты будешь узнавать почему в зоне никого не осталось, тоже некий сюжет. В трупах будут записки, и найдя таких сталкеров 5-10, ты узнаешь место (которое тоже спавниться на локах рандомно) из тех записок, придя туда, ты как бы пройдёшь игру, и откроется режим опустошённый. (Как бы тебя тоже отравят как и тех сталкеров) и откроется режим, "опустошённый сталкер" и у тебя будет тоже время, ты будешь тоже выживать, но с таймером, и в тайниках тебе надо находить таблетки, юзать их, и твой таймер увеличивается. Такая у меня идея, надеюсь заметишь

  • @user-re2yh3cf4l
    @user-re2yh3cf4l Год назад +10

    На армейках, в разрушенном ангаре где бтр есть 2 ящика в 1 из которых антирад и аптечка, в комнате с жаркой где сейф в казарме там тоже ящик с антирадом и аптечкой, в деревушке где сидит долг, на стеллаже напротив дров есть ящик в котором гарантированного спавнится бутылка водки и любой рандомный предмет, так же перед самими дровами на земле есть невидимый ящик, в нем спавнится лут как и в обычных тайниках только нужно найти место открытия самого ящика

  • @Bogi_cycic
    @Bogi_cycic Год назад +2

    0:01 Какое лицо в начале... Уххх! Было сложно но... Я справился...

  • @Bogi_cycic
    @Bogi_cycic Год назад +3

    1:02 Кусты, это хорошо. Но прям полагаться только на них, может быть опасно. (Но не пользоваться ими - ещё опасней)

  • @SuRvIvAL_DIY
    @SuRvIvAL_DIY Год назад +1

    Дополнение к режиму:
    Добавить систему Крафта как в аномали, ещё обустройство базы сделать и на последнее, сделать небольшой сюжет для нахождения выживших, чтобы их можно было брать в каманду и давать им разные задания,например на поиск ресов или охоту + Сделать рандом на то что они могут не вернуться

  • @Reisenstein
    @Reisenstein Год назад

    Есть идея:
    -Одна из главных проблем Dead Air:Последний выживший.
    Провизия.Само собой это можно решить добавляя различных персонажей.Один из них выживший долговец по кличке "Псарь".Его можно будет найти в помещении арены.Он расскажет о том,как рухнул Бар + даст парочку квестов.С ним можно будет сотрудничать и он расскажет,что у он подобрал с трупа сослуживца ключ от продовольственного склада долга,запасов еды в котором хватало не на один год.Однако склад защищён прочной металической дверью.Псарь предложит вам возможность взломать эту дверь.Будет два варианта-первый пойти на различные локации и отобрать/взять баллоны с пропаном или динамит.Он поможет открыть этот склад.+Я подраздумывал над тем,чтобы Псарь давал квесты по зачистке периметра Бара,в награду за которые он давал бы нормальную еду и медицину.
    -Следующую идею не раз озвучивал Манузлик-обживать базы.Помимо возможности добавлять различные предметы быта,я хотел бы добавить возможность обживать базы.Например,в 1 сезоне Последнего Выжившего на территории бара,в бункер забежала псевдособака и излом.Можно будет добавить возможность находить дополнительных НПС,которые помогут в охране бара/или другой локации(можно будет обжить Базу Свободы на Армах/Базу ЧН/Базу Наемников и тд).Эти НПС уже будут давать квесты на улучшение территории.(Изначально на локациях будет куча трупов и кровищи,проломленные блокпосты сталкеров).Приводя новых людей,участки будут становиться чище и будет возможность забарикодировать какую-то дыру в стене колючей проволкой или ещё чем-то (с соответственными попутными квестами).Соответственно НПС будут встречаться редко,на разных локациях,побуждая игрока исследовать новое.Новые НПС будут полезными для игрока появится механик,на вышке/высоком сооружении появится человек наблюдающий за обстановкой,будет например сломанный БТР-который можно будет превратить в стационарный ДОТ,отпугивая мутантов от базы.С прогрессом будут появляться более опасные мутанты.
    Будет квест с Псарём,ГГ заметит большое количество радиоаппаратуры на Ростке,скажет,что не хочет,чтобы всё это так пропадало.Псарь даст список предметов необходимых для починки сканирующего оборудования.(Инструменты для калибровки;Моток медной проволки;швейцарский нож;коробка транзисторов и конденсаторы.В итоге,Псарь сможет починить кривоработаюшую антенну.Эта антенна раз в 10 часов будет обновлять радиоволны.Игрок сможет взаимодействовать с ней,проверяя частоты.В итоге,ГГ сможеь поймать сигналы тайников( с хорошим лутом) или переговоры военных,наталкивающие на сюжет+ сигналы кпк.В процессе,когда на базу подойдёт Механик-то антенну можно будет улучшить.Можно кстати связать эту антенну с лабораториями.(Запчасти).
    По желанию можно будет по крупицам собирать информацию от всех НПС,читая их второстепенные диалоги,в их диалогах, для внимательных игроков будет наводка на тайник/интересное место.И так постепенно можно будет собрать сюжетную линию,которая ответит на вопрос,что же довело зону до такого состояния?
    Буду польщён,если Серёжа меня заметит ;)

  • @Mr-xh2vy
    @Mr-xh2vy Год назад +3

    Можно добавить систему базы, а так же находить персонажей на карте условно их будет 5 но они раскинуты максимально рандомно, потом брать их с собой или оставить на базе как механика и так далее, а находишь их по-разному радио сигнал поймал или он просто в подвале прячется)

  • @Bogi_cycic
    @Bogi_cycic Год назад +1

    Лайфхак - берёшь плотное покрывало, разжигаешь костёр. Используешь покрывало и сптишь.
    Одно ты пропустил в тайнике на Арм. складах
    Это *ТОП*

  • @duf9604
    @duf9604 Год назад +17

    Мануэль, перезагрузкой можно абузить состояние предметов в тайниках(брони,оружия,кол-во патронов)

    • @secrandor
      @secrandor Год назад +4

      Так не интересно , я ради интереса так сделал и до прибытие на бар у меня были зеленыйй скафандр на 100% , сайга с 50 или 60 дробью(точно не помню) и парочку пистов на 9.19 и .45

    • @duf9604
      @duf9604 Год назад +1

      @@secrandor ну просто чинить броню можно с 40% и за всю игру дай бог найдешь хоть один тб или севу

    • @duf9604
      @duf9604 Год назад +1

      @@secrandor а так можно спокойно отчинить и не мучится

    • @secrandor
      @secrandor Год назад

      @@duf9604 Ну , хз я проходил ориг там несколько раз и до похода на северные локации (дальше бара и дт) я уже находил , либо скафандр , либо тб , без каких-либо перков(без жирный хабар , хочу пострелять) , даже внимательность не брал , чисто хардкор. Либо всё таки я всю свою удачу потратил на эти прохождения , а щяс перепрохожу тч с гансом

  • @Space_Stalker123
    @Space_Stalker123 Год назад +1

    Дополнение которое добавит механику типа чем лучше нож тем больше мяса и органов сможешь срезать, типа плохим ножом не разрубишь толстую шкуру кабана или например дополнение добавляющее множество овощей, переносной холодос (что бы еда не портилась), заправляемые от баллонов с газом газовые плиты, и конечно же какие овощи если из них нельзя ничего готовить т.е. добавить механику готовки, нахождения рецептов и т.п.😋

  • @grimplay5893
    @grimplay5893 Год назад +2

    Вообще, в прошлой серии в одном из тайников лежало покрывало для сна. Но сейчас уже не целесообразно возвращаться на склады. Проще идти на свалку и достав инструменты, мудрить с ними. Удачи, Мануэль!

  • @plantfan
    @plantfan Год назад +9

    Было бы интересно находить артефакты, о которых нет информации и их характеристики можно узнать только поносив их на поясе.

  • @suommi1841
    @suommi1841 Год назад +1

    >"Серий семь точно получится"
    >Умер в первой серии
    Не ешь желтый снег, не прыгай в жарки, не бери весь хабар из тайников сразу, сначала разминируй, не трать патроны на зомбей( по возможности) Пей больше воды ( я хз зачем это тут)

  • @floood919
    @floood919 Год назад

    Ещё вариант для последнего выжившего: на карте с реальной Припятью задача продержаться за военного. Дождаться эвакуации, и ходить осматривать квартиру за квартирой в поиске вкусностей и добавить на каждый день событие рандомное. Стая мутантов пробегает через локацию, сильный мутант вышел на след гг, нападение сталкеров, монолита, сделать пару лабораторий в которые можно спуститься, и через которые можно из одной части локации в другую переходить, добавить возможность сделать свой лагерь, все дела, бару из хлама, чтобы дерево и металл собирать и из него делать. Ну и квест добавить в конце гле нужно на вертолёте (управляя вертолетом) защищать пока наш гг добирается до точки эвакуации.
    И сделать несколько концовок в зависимости от того какие события случились и как ты поступил, как хорошо лабы зачистил.

  • @Schlehter
    @Schlehter Год назад +5

    Добавить бы возможность разбирать стволы на запчасти, они ж еще стреляют значит что-то в них живое еще осталось.

  • @Kronos-vq6nb
    @Kronos-vq6nb 2 месяца назад

    Хорошо, идей для дополнения много.
    1. Добавление расширения и прокачки своей базы, как в EFT, но более расширенное. К примеру ты должен поставить различные технические приборы в своё убежище, по типу плитки, радио, освещения, запитать их от электрощитка, который нужно подключить к ветряной мельнице или солнечной батарее, которые придётся крафтить. Не все предметы интерьера будут целыми, а могу не быть вообще и их пришлось бы чинить перед использованием. Можно добавить фишку, что если не вырубить электричество перед выбросом, то электросеть сгорит и всё, теперь уже не починишь. Обустройство базы можно обеспечить и примитивной теплицей, где ты выращивал бы на не радиактивной почве себе еду, пригнал бы какой-нибудь не заражённый радиацией воз с чистой водой, поставил бы себе верстак и медстанцию, где мог бы крафтить аптечки и прочие медикаменты.
    2. Добавление глобального сюжета. Например, выяснилось, что после уничтожения О-Сознания Стрелком контролировать расширение Зоны теперь было некому и она начала расширяться, но это привело к глобальному экологическому кризису, из-за чего люди начали умирать на территории Зоны, а так же произошёл сверх-выброс который и превратил всех, кто не успел убраться из Зоны, в зомбированных, а наш главный герой в этот момент находился в лаборатории глубоко под землёй, поэтому и выжил.
    3. Добавление новых локаций и возможность выбраться из Зоны в конце сюжета вместе с несколькими другими персонажами, которые так же смогли пережить катастрофу.

  • @kovaskiy3853
    @kovaskiy3853 Год назад

    Народ,давайте лайков накиньте,чтоб заметил,Манузлик,сделай базу в мёртвом городе,чтоб прохождение не было похоже на все прошлые,смотреть интереснее будет как ты будешь страдать делая себе базу в мертвом городе 😁

  • @Queex2404
    @Queex2404 Год назад +1

    Требую полное прохождение данного мода, очень интересно смотреть, когда начинаеться резня, меня так колбасит будто я играю. Мод огонь, продолжения и ещё раз продолжение.

  • @Xapon13
    @Xapon13 Год назад +2

    Из идей в голову идет только мини сюжетец где мы пытаемся найти выживших и уйти из зоны
    (На выбор 2 ветки: 1. Найти карты, дойти до кардона, починить машину на блокпосте и уехать. 2. Иследовать лаборатории, дойти до чаэс, узнать у голограмы что стрелок загадал желание (пусть все вернутся домой вроде) у истиного монолита

  • @user-ez5bt6bi8j
    @user-ez5bt6bi8j Год назад +1

    у этого режима своё особое настроение , чувство страха и одиночества постоянно тебя преследующие

  • @dimanitik
    @dimanitik Год назад

    мне кажется интресным такая фича: через 5-10 дней выживания в бар приходит шустрый который во время исчезновения сталкеров был на большой земле. за артефакты можно будет заказывать снарягу и оружие. После заказа шустрый уходит на несколько дней, после возвращается и отдаёт заказ. Также ещё можно добавить отряд миклухи который появится через дней 30 в баре с определённой вероятностью. Диалоги тоже придумал но тут расписывать не хочу.
    Также считаю обязательным добавление аддона на обустройство базы из аномали босс пак

  • @spabpush5950
    @spabpush5950 Год назад +1

    Я хочу, чтобы в игре были добавлены две сюжетные линии: Монолит и Свобода. Начнем с группы Свобода, чтобы можно было создать ситуацию, где НПС застрял на крыше депо на свалке. Герой будет искать письма в тайниках, чтобы узнать, где именно находится этот НПС. Когда герой найдет письмо, он узнает, что НПС дошел до депо, но застрял там. Затем текст прерывается, но, помогая НПС, герой узнает, что он нуждается в еде, и герой может продать ему еду, спросив, откуда у него товар. НПС скажет, что у него есть связи с военными, которые решили помочь герою и другим сталкерам, так как они могут предоставлять полезные товары для ученых. Они будут снабжать товаром как игрока, так и НПС, и это будет выгодно для всех.
    Относительно Монолита, есть идея, что герой найдет Харона в Припяти и спросит его, что делать. Харон скажет герою идти к отцу, но это будет трудно. Когда герой дойдет до Монолита, у него будет возможность сделать два желания. Монолит скажет, что это последнее, что он может предложить, и герой сможет выбрать между тем, чтобы зона стала сильнее или чтобы мир узнал о них. Если герой не послушает и уйдет из Припяти, Харон также станет торговцем, но он скажет, что получает поддержку от неких неизвестных, но, вероятно, добрых людей.
    Кроме того, хотелось бы иметь возможность использовать найденные вещи для строительства стен и дверей из обломков. Важно отметить, что главный герой будет единственным выжившим, а других НПС нужно будет искать.

  • @fudsi9544
    @fudsi9544 Год назад +1

    Ну
    1)сюжет в котором раскрывается почему вымерли все и гг должен пройти по значемым местам как бар ,бункер Сидора
    2)уникальные тайники сталкеров , которые находятся с помощью трупов или записок
    3)хз как идея но можно приручить мутанта если он будет ранен (не действует на контролёра,псевдагиганта,бюрера)также с зомбированным с которым можно произвести рандомный трейд ты там ему ружьё он тебе аптечку(хз заметят ли,а если заметят то наверное не оч идеи🫢)

  • @o6shak
    @o6shak Год назад +1

    В баре, напротив башни , где сейф с грави-аномалиями, на этой территории ещё есть рюкзак, проверь

  • @alien4503
    @alien4503 Год назад

    Поддерживаю идею сделать за донат модеру добротную сборку на последний выживший, значит, мои идеи:
    - Создание точки, которая будет считаться базой, особенности: мутанты не забегают на нее в радиусе 200 м.
    - Сама база имеет функционал (приготовить еду, набрать воды, собсна, личные ящики, сон)
    - Крафт предметов интерьера(печи, тумбы, диваны, шкафы, бочки с кострами) на верстаке, верстак можно забрать из Anomaly. Правда, не продумал, как его получить.
    - Лучше сделать вариант базы в поле и в значимых местах, где уже в ваниле расставлены базовые предметы интерьера, чтобы не было +ушек при спавне статичных объектов.
    - Небольшая цель (вариативно) дойти до южного блокпоста на кордоне, но тогда лучше спавн ГГ перенести хотя бы в Припять.
    - Лут можно оставить ванильным из DA, но добавить рецепты для крафта сложных предметов и устройств.
    - Возможно васянство, но возможность приручать псевдособаку или слепого пса. Реализовать можно через многократное бросание сырого мяса, а потом уже рисковать подходить и давать с рук.
    Жду ваших идей в ниже в ответе!

  • @PALON_YOUTUBE
    @PALON_YOUTUBE Год назад

    Идея по доработке мода:
    Сделать рандомные события, которые будут появляться в разных частях Зоны с определённой периодичностью. За выполнение этих заданий наградой будет ценный уникальный лут (ценные наборы, уникальные арты, оружие, медикаменты) или возможности (например медик, торговец или механик на небольшое время). Ну это всё конечно нужно потестировать и следить за балансом.
    Для игрока будет мотивация проходить через опасности Зоны и исследовать новые места, а не засиживаться в пределах одной базы + сами эти события можно интересно обыграть и хоть изредка встретиться с другими НПС
    Если сильно запариться, можно придумать глобальную цель, которая будет как пазл складываться из этих активностей, а в конце появится основной квест, завершив который, можно пройти игру или остаться в зоне. Так хоть смысл от всех этих хождений появится и будет меньше желания забросить мод

  • @oraoraoraora7047
    @oraoraoraora7047 Год назад +11

    Ты забыл взять глушитель на Вепрь в тайнике на вышке рядом с ангаром, где вход на базу долга. (Он стоит на другом Вепре в тайнике.) 16:38

  • @allanroler3751
    @allanroler3751 Год назад +3

    Кол-во лайков под видео, когда Мануэль попросил их поставить: ↗️↗️↗️

  • @ApostleStalker
    @ApostleStalker Год назад +2

    Обожаю смотреть твоё прохождение этого режима! Надеюсь, в новой версии Dead Air разработчики хорошо подойдут к этому режиму и хорошенько его улучшат

  • @user-rs8zy6jq5s
    @user-rs8zy6jq5s Год назад +1

    Мануэль привет, на милитари есть абакан на вышке, что ближе к входу там ищи труп свободного рядом с ним лежит целый абакан

  • @zaharzahar407
    @zaharzahar407 Год назад

    Я бы хотел увидеть в последнем выжевшем некоторые фичи (я не разбираюсь в моддинге на сталкер и не зная возможно ли это сделать) :
    1.Добавления взаимодействий с окружением, то-есть чтобы свет работ в баре, нужно заправить генератор на костре\ мангале можно готовить больше мяса за раз и т. д.
    2.При начале игры есть шанс, что на лакации появится аномалии, и мне хотелось бы увидеть что локауия из-за этого поменялась. То-есть если появилась гравитационная аномалия, то она поднимит вещи в воздух или отломит от здания кусман и т. п.
    3. И по мелочи: странствующего торговца, мини сюжет, срок годности у еды, обустройка базы и +чтобы можно было повесить трофей мутанта на стенку

    • @zaharzahar407
      @zaharzahar407 Год назад

      Знаю, сам вижу ошибки в тексте, но у меня проблемы с отображением того, что я пишу

  • @user-ji8xr8io9z
    @user-ji8xr8io9z Год назад +1

    Будет прикольно, если все базы будут обесточены, а для того, чтобы появился свет, надо заправлять генераторы бензином

  • @vladd1337
    @vladd1337 Год назад +2

    11:36 вообще там есть лазейка где можно пройти, но объяснять долго)

  • @belkatvgames9184
    @belkatvgames9184 Год назад

    Мануэль есть идея насчёт доработки: как насчёт создания именно отдельной локации маленькой как базу для игрока ( чтобы было легче для мододела было). Там можно будет устанавливать генератор, речь, радио, рацию, кровать, аванпосты и тд. Так вот эта база будет в центре локации а входы с 4 сторон. Каждый раз через определённое время ( за день - 12 часов будет приходит сообщение на радио - рацию) будут приходить волны из мутантов, зомбированых. На остальных локация будут редкие а то и очень редкие события где нужно будет спасти сталкера ( из аномалии, от мутантов и тд). Чем сложнее событие тем лучше спасеный. + можно будет выдавать оружие патроны броник. Когда появишься у тебя в рюкзаке будет листок или голосовое на кпк где написано/сказано что тебе в срочном порядке надо найти эту базу и собрать радио - рацию. Радио и рация будет крафтится очень легко ( допустим из 5 конденсаторов, 2 медных, 5 транзисторов и 1 платы). Так же можно будет выдавать своим людям задания и будет шанс что они могут провалится. Тебе надо будет вылечить человека и дать ему отдохнуть. Так же каждый человек будет потреблять еду, воду, медикаменты и все расходники.

    • @belkatvgames9184
      @belkatvgames9184 Год назад

      Если ты прочитал поставь лайк или + в комментарий чтоб знал

  • @DarkStalker-zp7gq
    @DarkStalker-zp7gq Год назад

    Насчет улучшений для последнего выжившего: заменить предметы использующиеся для декорации на подбираемые (энергетики в баре, интрументы у техников). Добавить новые предметы для обустройства базы (напрммер те что были в гамме). Сделать несколько баз с выжившими торговцами и парой сталкеров которые могут давать задания и просто модно будет торговаться (Бункер сидоровича, База наймов в мертвом городе, Комнатка в баре, испытальный цех под железным лесом, бункера ученых, речной порт в припяти), из сюжета можно добавить расследование исчезновения сталкеров и нахождение сталкера что нас спас. Надо будет бегать по лаболаториям, по торговцам и сталкерам. Добавить баланс тайников, больше крафтов. Добавить новых навыков. Добавить что-то наподобие полевой кухни. Например используя воду и мясо мутантов можео приготовить бульон. Так же добавить рецепт приготовления пищи из мутантов без радиации. Их можно бдует купить у торговцев иои получить за задания. Так же я придумал идею для сюжета: монолит врубил псиустановку на полную катушку, в итоге большая часть сталкеров стали зомбями, та часть выживших успела спрятаться по подвалам и бункерам, еще небольшая часть была устойчива в этим псиатакам. Но в результате таких действий установка дала сбой и в итоге раз в несколько дней происходит очень мощный псиштром.

  • @Bogi_cycic
    @Bogi_cycic Год назад +15

    Было бы забавно, если изредка, сзади игрока были слышны шаги, и в скором времени гг били по голове и он отрубался. И из инвентаря что-нибудь пропадало.
    Было бы стрёмно, типо в Зоне никого нет, а тебя кто-то вырубил и обокрал.

    • @user-qs5iy3sj8x
      @user-qs5iy3sj8x Год назад +1

      Да! Было бы прикольно👌😁И обобрали до нитки чтобы🤷Только нож оставили🔪

  • @user-nr2uo5hr7h
    @user-nr2uo5hr7h Год назад

    Можно добавить возможность , чтобы сделать или найти генератор , чтобы обеспечить электричеством базу , а для энергии сделать спец. аккумулятор или батареи , которые оставляешь возле электро аномалии и они заряжаются и ими заряжаешь генератор. Добавить специальные документы , которые откроют рецепт производства патрон для гаус-пушки (кустарные снаряды). Так же можно добавить универсальный набор инструментов , который самые важные крафты в себе содержит , или вообще все крафты других инструментов. Те же документы можно сделать так , чтобы после их изучения открывался крафт для улучшения брони , типа пропитка , которая регенит или зажевляет раны быстрее , или пропитка , которая бонус к защите от радиации делает. Хз , пригодится ли тебе совет , но: из тайника , особенно , если ты перегружен , лучше брать наиболее лёгкие вещи и если он заминирован , то ты не будешь перегружен.

  • @vafin2908
    @vafin2908 Год назад

    Люблю этот режим. Просто выживаешь в зоне, и еще людей нет, а из-за этого тишина. Как-то прикольно даже

  • @user-tl8og9lq9b
    @user-tl8og9lq9b 11 месяцев назад

    *Мануэль* Как на счёт, украшения локаций? На манер армейских складов, добавить декоративных трупов, брызги крови, и т.п., что бы ощущалось всё буд-то бы прошёл сверх-выброс, и все люди погибли, а гг выжил т.к., допустим, применил испытательный анабиотик, побочным эффектом которого стало потеря памяти? Да и в целом, расширить лор ПВ, все люди погибли/превратились в зомби, в следствии сверх-выброса (далее СВ). Гг является членом группировки "Свобода", по лору DA базу группировки вынесли фанатики, и осталась лишь малая группа на Янове, так вот, Локи перед СВ послал гг на милитари, да бы, допустим разыскать там важные для группировки документы, у самых ворот базы, гг настигает СВ, он бежит в ангар, и принимает "испытательный анабиотик", ранее полученный от учёных, который и спасает его от СВ, но слишком сильно меняет разум, в следствии чего личность героя перестаёт существовать, вместе с ней, так же утрачиваются и воспоминания о его жизни, с этого момента, и стартует ПВ.
    На счёт тайников, в DA колл-во сталкеров, заметно меньше чем было во время событий оригинальной трилогии, в следствии чего, сталкеры стали делать более жирные тайники, в более приметных местах. Такая вот, не большая предистория к Последниму выжившему, придуманная мной ещё в далёком 2020 году)

  • @deano1486
    @deano1486 Год назад

    Мод можно дополнить, тем что еда со временем портится и из нее можно сделать другую еду, к примеру Хлеб засох можно сухари сделать, + еще можно как в форосте добавить систему крафтоф здания с помощью инциклопедии там костры сделать

  • @vovaproshkin3170
    @vovaproshkin3170 Год назад

    Мануэль ты лучший . Продолжай снимать . Последний выживший это мой любимый режим .

  • @sargey7770
    @sargey7770 Год назад

    Было бы классно добавить в режим последний выживший, как и в сам dead air, состояние у еды, к примеру,после того как пройдет какое-то время обычный хлеб превращается в засохший, или свежее мясо становится тухлым.

  • @KPA50I3A9I
    @KPA50I3A9I Год назад

    Как по мне, то лучше базу устраивать там где был петренко. Единственных подход к базе полностью заминировать на случай атаки мутантов, а самому выходить между цистерной и стеной(у меня там ни разу не спавнились аномалии, но это было в ванили, хз как тут), справа от входа в каморку петренко. А если совсем параноить, то можно и вход в здание заминировать, а выползать через окно.
    Плюс надо опасаться бублеров, они бывает спавнятся на территории ростка, в отсутствии игрока(термитная граната их ваншотает)
    А по поводу того, что режим скучный человек объективно прав, потому что буквально после пары часов игры у тебя пропадает то чувство безысходности, ибо за это время, при должном везении, можно разжиться хорошим снаряжением. А когда есть хорошая снаряга и её уже не надо чинить, то и смысла почти нет лутать пол зоны. Да, медицина тут очень нужна и это единственное ради чего всё-таки стоит лутаться, но всегда есть риск потратить ресурсы, не окупив их лутом, который насобирал.
    Режим прикольный, но в нём чего-то не хватает. И мне кажется именно баланса, потому что я не раз начинал новую игру просто потому что мне уже на базе свободы падало снаряжение идеального состояния, в котором я уже не боюсь ни мутантов, ни радиации с аномалиями.
    Как по мне этот режим идеально подходит, чтобы просто скрашивать вечера, каждый день начиная новую игру

  • @antonbas5514
    @antonbas5514 Год назад

    10:44 боится пойти по стопам фладара😂

  • @dzhekistbek9209
    @dzhekistbek9209 Год назад +2

    согласен система артов из лост альфа самому нравится и в начале игры если выучишь места 100% артов даёт очень хороший буст к дробовикам у Сидора после ящика вояк с блокпоста. Но ТОЗ охотника(с оптикой) чения он на дротиками топ

  • @barsproduction439
    @barsproduction439 Год назад

    Надо бы попробовать чтоб можно было делать базу
    В инструменты добавить например, палатку, плиту, вёрстак, костёр, и что то подобное, может быть генератор для света, с кончающимся бензином и аккумулятором который надо будет искать в машинах

  • @Fl1p1x1
    @Fl1p1x1 Год назад +1

    Добавить сюжет
    Идешь такой по зоне находишь несколько записок в которых говорится что один сталкер выжил но после того как зона стала пустой он стал торговцем или что-то такое

  • @Toxic_Trash
    @Toxic_Trash Год назад

    В прошлой серии на Арм.Складах оставил в тайнике одеяло,на вагоне под мостом на Базе Свободы (тайминг 15:15).А то всю след.серию будешь всю ночь по темноте бегать,вдобавок еще и в глазах задвоит от желания спать (насколько я помню в Дед Эир двоится в глазах)

  • @Kren_deloly
    @Kren_deloly Год назад +2

    это тот мод где можно умереть от куста (с) Fladar

  • @ikat102
    @ikat102 Год назад +1

    На генераторах есть ещё одна лаба в центральной комнате в самом низу есть ящик но не открывается но мододел может сделать чтоб открывался так вот туда можно положить гауску и патроны к ней но в этой лабе очень много мутантов так что легко не будет

  • @rebelio
    @rebelio Год назад

    21:23 Недавно играл в оригинальный DA в последнем выжившем. Антирады падают, не падает водка и нормальная еда. Антирады у меня скапливались до 10шт. благодаря тайникам и сноркам/изломам

  • @mandarinchannel6484
    @mandarinchannel6484 Год назад +1

    На свалке можно найти набор инструментов в подвале, где в оригинале Шрама обокрали бандиты

  • @biba-boba_dolbo-ba
    @biba-boba_dolbo-ba 2 месяца назад

    10:45 А он научен опытом фладара :)

  • @vortexx228
    @vortexx228 Год назад +1

    клевый видос лайк жду продолжение!

  • @BALU-ne.na-BALI.
    @BALU-ne.na-BALI. Год назад

    Обожаю этот мод выживать!!! Он крутейший!

  • @user-nh2rh9rh6r
    @user-nh2rh9rh6r Год назад

    Красава и идея супер про доделку режима расширение Крафта бы именно логичного и балансного

  • @amn3sia367
    @amn3sia367 Год назад +1

    те комнаты в таркове с кругом в центре, это меченки, и там перестал спавнится ценный лут, так как разрабы их порезали

  • @stanlock942
    @stanlock942 Год назад +1

    Светящаяся палка лучше светит чем зажигалка бери на заметку

  • @vladd1337
    @vladd1337 Год назад +1

    21:23 в оригинальном дед ейре спавнятся антирады в режиме ПВ

  • @user-mf8hw6wn2m
    @user-mf8hw6wn2m Год назад

    Уаяяяя 2 серия так быстро вообще кайф давай дальше продолжай

  • @user-zs2zs5bj5d
    @user-zs2zs5bj5d Год назад

    Лучший ютубер по сталкеру

  • @user-sk8ls5kt2b
    @user-sk8ls5kt2b Год назад

    Насчёт дополнения к режиму:ты просыпаешься с Glock 19,но пистолет с одним патроном

  • @bixram
    @bixram Год назад +1

    10:46 в этот момент напряглись все

  • @grisagrom7976
    @grisagrom7976 Год назад

    10:07 В нашем районе доров нет,ахахах рассмешил деда)

  • @libr0slibfff550
    @libr0slibfff550 Год назад +1

    Гутал я меченку в таркове...
    Ключ стоит два ляма триста, а лута нашел тысяч на 800

  • @universe8607
    @universe8607 Год назад

    Я бы добавил какую то прогрессию, допустим после определенного времени или после убийства х мутантов в Зоне что то происходит, к примеру десант военных, или то, что изломы обворовывают нычку игрока и ему дается квест по поиску украденного. Ещё можно добавить синтез уникальных артефактов, несколько примеров: артефакт на повышенную скрытность, артефакт, который отпугивает слабых мутантов вроде тушканов и слепых псов, артефакт на снижение наступления голода (насыщение как в оригинале сломало бы баланс последнего выжившего), артефакт, который усиливает эффекты/время действия всех расходников, начиная от мяса и заканчивая эпинефрином, ну и можно еще добавить билдовые арты, которые генерируют аномалию при использовании, как ты кстати сам и подметил это будет полезно для защиты базы от мутантов. Ещё я бы убрал шанс дропа уникальных или просто топовых стволов, для получения такого оружия можно сделать целые квесты: типа собрать уникальные детали по всей локации/Зоне. Я бы таким стволом сделал Сайгу, которая питается от пулеметной ленты (только вместо пулеметных патронов дробь). Надежный полуавтоматической дробовик с вместимостью на 50-100 патронов - что может быть лучше для последнего выжившего?

  • @user-kj2ur9by6n
    @user-kj2ur9by6n Год назад

    было бы круто в етом режыме увидить сюжетку по типу: вы просыпаетесь вокруг никого постепено розвиваясь вы находите записки посищая разные места все записки ведут в припять где наверно есть информацыя что случилось обыскав припять вы находите записку о квартире в которой вас кто то ожыдает прибыв на место вы видете труп и последнюю записку о том что зона как то страно себя вела в последнее время и то что произошел 3 сверхмощный выброс который накрыл даже кордон а может продвинулся дальше кордона

  • @user-hg7do6bv8c
    @user-hg7do6bv8c Год назад

    1.Сюжет 2.Сигналы СОС от рандомных сталкеров 3.Обустраивать базу(верстаки или столы для крафта, фурнитура) 4.Можно нанимать сталкеров на какую либо работу(охранна базы, мед-персонал и т.д) нвозможно это не все(пишите в ответах) и набираем как можно больший актив.

  • @by_arty_lucky3777
    @by_arty_lucky3777 Год назад +1

    Первое что пришло в голову, особенно после твоих слов про стресс и сигареты я бы добавил стресс, как в какой-то игре было не помню название там ГГ не мог долго находится а темноте у него повышался страх, так вот добавить стресс и обусловить его тем что вот человек совсем один и его психика этого не выдерживает, а реализовать это в виде не знаю, ни тупо качанием камеры и замутнением в глазах, а например учащённым дыханием, стуком сердца которые мешали бы игроку заглушая звуки вокруг, как пульс в висках при головной боли, тремором чтобы иногда ГГ рукой дергал во время выстрела типа судорог появлялась паранойя, слышались бы шаги позади, и изредка ненадолго впадал в панику(не во время опасности или боя это было бы тупо) а если прям долго её ну ооочень долго игнорить, ГГ постепенно сходит с ума, ломает вещи или в конце концов суисайд бой, спастись можно было бы сигаретами, драгс или спиртным что в свою очередь вызывало зависимость, либо отдыхом, и пищей вкусной, например возле костра поидеть или сделать механику скипа времени читая книжку или играя на гитарке, радио послушать, нажимаешь Е в безопасной зоне, и ГГ проигрывает анимацию и постепенно на время успокаивается. В целом эта механика как тиран в резике втором, от него нельзя никак избавиться только на время, чтобы напряжение было, где-то она кста вроде была в модах, но нужно сделать её не такой навязчивой, тип хз будто она не тупо из ниоткуда появилась, а всегда с гг слабая а если игнорить сильная, но так чтобы играть не мешала через чур, баланс, вообщем я не умею объяснять и писать без ошибок, но думаю поняли. хыы

    • @by_arty_lucky3777
      @by_arty_lucky3777 Год назад

      надеюсь манузлик почитает, будет приятно :3

    • @LisichkaH
      @LisichkaH Год назад

      Скорее это похоже на малярию из фар край 2

  • @bobr_13
    @bobr_13 Год назад

    Предлогаю добавить приручение и разведение мутантов. Псевдопсов, плотей. Их нужно кормить и поить, но они будут довать свой профит еду или защиту.

  • @Just_Alexey_
    @Just_Alexey_ Год назад

    Спасибо большое тебе за видео!

  • @user-qs5iy3sj8x
    @user-qs5iy3sj8x Год назад +1

    Можно добавить возможность приручать мутантов😀🤓Тех же псевдособак, или слепышей🐕. А ещё делать самодельное оружие. Арбалеты и прочее

  • @sashachernenko3894
    @sashachernenko3894 Год назад

    Пора идти в церковь, ставить свечку за жизнь перса в П.В. и манузлика)
    Ставьте лайки этому гению ютуба!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @igorvinnikov228
    @igorvinnikov228 Год назад

    Я бы хотел чтобы в dead air можно было обустраивать базу ставя разные станки,радио и т.д,ещё чтобы в зоне были разбросаны трупы с записками при прочтению которых ты потехоньку понимал что произошло в зоне.еще я бы хотел чтобы в зоне кроме мутантов были бы и обычные некоторые животные например:собака,крыса,кошка которых можно было бы приручить и например собака бы палила зомби,а крыса бы подсказывала есть ли в тайнике лут,ещё чтобы в некоторых местах можно было закрывать двери для безопасности.еще чтобы в некоторых местах можно было увидеть призраков погибших сталкеров,или допустим когда заходишь в каморку к Сидоровичу можно было услышать хабар принёс и т.д.

  • @rastamanmushroom9067
    @rastamanmushroom9067 Год назад

    режим отличный,вечером под чаёк очень здорово,но смени базу для интереса,она у тебя в 100% на баре всегда ))

  • @user-Kindle_Gold
    @user-Kindle_Gold Год назад

    На счёт сюжета
    Думаю можно придумать так что бы не было суматохи (я про всякие масштабные перестрелки) а просто было объяснение как герой остался один
    + Чтобы не было квестов то есть игрок должен пройти ранее жилые точки и базы и там были бы не знаю трупы например или записки уникальные которые постепенно объяснят что случилось выброс например( ну это бонально) или ещё что по моштабнее

  • @vladd1337
    @vladd1337 Год назад +1

    4:31 проверял я такую тему, не роботает. Удаляются сейвы только с одной жизню, другие нет

  • @user-qm4ds2lt9d
    @user-qm4ds2lt9d Год назад

    опа ещё одна топовая серия топового мода топового ютубера

  • @user-vh6rw9jz2u
    @user-vh6rw9jz2u Год назад

    когда слезал по лестнице со здания арены, на секунду притормозил. Вспомнил, как закончился дед эйр у Фладара?

  • @stxlker92
    @stxlker92 Год назад

    10:45, легендарный куст

  • @adskiudrochila
    @adskiudrochila Год назад +1

    Я бы добавил редкие но жирные тайники на еду и медикаменты. И сделать нормальную систему крафта чтобы можно было крафтить аптечки и патроны

  • @stostiaikikkosto1058
    @stostiaikikkosto1058 Год назад

    Насчёт идей
    1. Либо выживший отряд чистого неба на севере и квесты с ними, либо ввести торговлю с Ноем (Ной - единственный мирный непись в ванильном ПВ)
    2. Больше крафта из частей мутантов и артефактов (более менее это реализовано у Драгомира)
    3. Лут в тайниках зависти от локации - лут на затоне куда лучше чем на армах
    4. обновленные модели оружия

    • @stostiaikikkosto1058
      @stostiaikikkosto1058 Год назад

      Я ещё одну идею придумал - крафт и модификация брони (охотничий плащ и тд

  • @dva_che0315
    @dva_che0315 11 месяцев назад

    Могу предложить только идею с пда, часами. Типо, их можно найти в тайниках сломанные. И потом чинить их. Детали тоже будут быть в тайниках. Не знаю, но как в метро смотреть на часы сам движок дид эйра не даст, но хотя бы время при надетых отремонтированных часах может отображаться на интерфейсе. Так же и с пда.

  • @nord9867
    @nord9867 Год назад

    Так приятно стало от того что я в видео попал😊

  • @user-kb8le6dy2i
    @user-kb8le6dy2i Год назад

    Я помню когда играл в этот режим, и у меня заспавнились гравианомалии прямо около ящика в самом баре между столами, я так горел тогда))

  • @sega1334
    @sega1334 Год назад

    Спальный мешок был в тайнике на локации бар, между ангарами за контейнером.

  • @sergheyivantsov4080
    @sergheyivantsov4080 Год назад

    Я бы добавил в дед эир именные тайники легендарных сталкеров . Например волка , борова , лысого , черепа и т.д.