Одна из любимейших игр детства и мой первый стелс. :) А ведь вначале мы даже не врубались, как в него правильно играть-то, просто бегали и рубились бестолково. До сих пор отчётливо помню щелчок в мозгу, когда я спрыгнул за спину стражнику и рубанул его, а Рикимару вместо обычного взмаха мечом пафосно перерезал ему горло ("...А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО!??"). Это уже потом у меня вошло в привычку первым делом цепляться кагинавой за ближайший карниз и забираться на верхотуру, чтобы как следует оглядеться, изучать маршруты патрулей, заманивать стражников отравленными рисовыми колобками в тёмные закоулки и ориентироваться исключительно по индикатору ци. Потом был и МГС, и Сифон Фильтр, и Хитман, и много ещё чего. Но вначале был именно Тенчу. Причём, по всей видимости, это была какая-то ранняя японская версия (предположу, что 1.0, но режим переключения языка на английский в ней был, опытным путём в опциях нашли), потому что опенинг в ней был явно недоделанный. Чётко помню безлицего как Слендермен, низкополигонального Оникаге с торчащим треугольным носом, лол. Про атмосферу в игре можно разливаться соловьём бесконечно. Огромную роль в её создании конечно же играет шедевральный саундтрек Нориюки Асакуры, который, похоже, бог-покровитель всего, у чего есть струны. В сиквелах он тоже выступил очень достойно, четырёхдисковый саундтрек к Рурони Кеншину битком набит годнотой, да и Way of the Samurai тоже отличный, но музыка именно к первой Тенчу - без преувеличения эпохальный 12/10 шин на все времена без единого проходного трека, и Асакура, на мой взгляд, так его впоследствии и не превзошёл. Жду не дождусь теперь разбора второй части. :)
@@trafalgardwaterlaw9222 хах старичи я помню в тенчу 2 доходил до босс в деревне и даже иногда закидывал его звездочками ,но замок был непроходим до момента ,,а что так можно было'' ))))
Спасибо за творчество. На будущее - приглядитесь к "Shinobido: Way of the Ninja", после потери прав на Tenchu Acquire с надзором от Такумы Эндо сделали попытку вернуться в русло стелс экшенов, получился действительный наследник Диалогии Тенчу, хоть и со своими недостатками, а не паразитирования от K2 LLC на франшизе со стагнацией во всех элементах. А говоря про сам оригинальный Тенчу - он всё ещё ощущается довольно свежим без лишних элементов с добротной жутковатой и тёмнофэнтезийной атмосферой во второй половине сюжета.
2 часть это дна из лучших игр на пс1, в детстве и позже в юности на псп я ее до дыр затер, а какой шок был после прохождение когда открылся 3 персонаж со своей историей и сюжетом, даже в редакторе карт с соседом менялись своими поделками через Мемори Кард
Это моя самая любимая игровая серия из всех! Спасибо за столь детальный и подробный разбор и обзор! Поздравляю с днём рождения! Искренне надеюсь Ваше на возвращение к этой серии уже в качестве обзоров и на другие игры серии. По сути, TENCHU не хватает адекватной истории серии. И известности. Она этого достойна куда больше любой другой стелз-игры.
Кривая, сложная (во-многом, из-за первого пункта), но атмосфернейшая, одна из родоначальниц жанра, а также просто хорошая, даже культовая игра. Конечно, сейчас в неё играть больновато, но прикоснуться к истории можно вполне! А еще с днем рождения! Здоровья, сил, душевного благополучия, и оставайся всегда таким же ламповым и уникальным!
Спасибо большое за обзор! Единственное 23:50 - если я не ошибаюсь желоба мечам делали для снижения веса и меньшей вероятности быть сломанными, а не для стекания крови и прочего. А с учетом что ниндзя были далеко не элитой, скорее всего просто мечи были куда более дешевыми и не имели такого "наворота". Но могу и ошибаться.
В СПБ начала 2000-х первый Тенчу было просто не найти, зато был второй (он же приквел), шикарнейшая игра! А в редакторе я провёл сотни часов, если не тысячи!
Сир, "кровосток" это дол, дол нужен не для спускания крови, а для облегчения меча и придаче жесткости геометрии клинка. Если ты посмотришь как клинок втыкается в мягкие такни, то поймешь что никакого эффекта кровопускания он не улучшает. За видео спасибо!.
Отличный обзор , большое спасибо за столь прекрасное погружение в одну из лучших игр детства !👍👍👍👍👍 Я сам первый тенчу не любил из-за его кривости а вот вторую часть проходил много и много раз и старался это делать без смертей . Было бы очень здорово увидеть разбор на тенчу 2 и на ее духовное продолжение на пс2- "ShinobiDo way of the ninja"
СИР! КРАСАВЧЕГ ПРОСТО, ДАЙ ПОЦЕЛУЮ, Я ДОЖДАЛСЯ ИСТОРИЮ ПРО СВОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ! Однако маленькая заметка. 35:08 - добивание третье делается если повернуться спиной к спине врага и нажать кнопку атаки, у меня получалось именно так, другие методы пробовал, они не работали. Спасибо, что позвал братика EmuGamer на озвучку) В общем, топовый выпуск! Прям в самое моё сердечко попал) Лайк поставил! Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым автора канала - Сира и его канал SirOldSchool! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разного и интересного контента! :)
Tenchu 2 PS1, заставка до сих пор в памяти, как и первая миссия, проработка и размер которой тогда поражали, а так же был отличный редактор карт) Но вот в Shinobido: Way of the ninja на PS2, в ней симулятор ниндзя раскрыли до небывалых масштабов. Я не ошибусь, если скажу что до выхода ghost of tsusima, Shinobido была едва ли не лучшая игра в своем жанре, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Хотел бы увидеть историю создания этой игры. И спасибо за работу над видео!
Ну наконец-то посмотрел. От фразы кто не играл в Tenchu стало как-то даже обидно, ибо в своё время игра не попадалась, а когда попалась, то я отказался в неё играть как раз из-за озвучки. Выбор языка то был, но английская версия сопровождалась русскими субтитрами, а японская была чисто японской. То есть на желанной оригинальной озвучке можно было научиться управлять и пройти, но остаться без сюжета, что меня не устроило. После Shinobido: Way Of The Ninja, где пираты заморочились и добавили русские субтитры и к японской версии, Tenchu я принять не смог. Спасибо за обзор ! 👍И исторические справки прям порадовали. 👍
Огромное спасибо за обзор! Это моя любимая игра на пс1. Ещё добавлю что в японской версии финальный ролик рисованный а не 3д. Случайно попался в обменнике японский оригинальный чёрный диск с мануалом среди "кудосовского хлама", до сих пор храню как реликвию)
Случайно наткнулся на ваше видео. Хорошо, что хоть кто-то вспоминает про давно забытый Тенчу, но хотел я и подушнить. Все таки вы говорили, что вокруг ниндзя ходит много мифов и сами их нарассказывали другим. Слово "ниндзя" - китайское произношение "синоби но моно", что одно и тоже. Более того, синоби но моно пошли точно из Китая, как сословие. Это прослеживается в китайских стратагемах, в Бансенюскай, в Сённики, в Нинпидэн и других известных книгах о синоби. Во- вторых, ниндзя не были бесчестными убийцами, это можно взять из первой книги Бансенсюкай, где прямым текстом говорится, что они не убийцы и не воры, как таковые сами по себе. И все что они изучают, это не для личных целей. В-третьих, ниндзюцу это не боевое искусство и точка. Это техника выживания: как выжить в стане противника, как выжить без еды и воды неделю, как пережить ужасные погодные условия, как найти путь домой и т.д. Но никак не боевое искусство. В-четвертых, главы ниндзя выходили на задания, как и любой другой. Речь о том, что ниндзя были из низших сословий так же в полуправде. Известный самурай Хаттори Хандзо был одним из синоби, про него тонну легенд и про его сына. В свитках Хэйхо Хидэнсё не мало упоминаний о том, что самураи или люди из высших сословий были ниндзя. Про инструменты - также полуправда. Вы сказали, что большая часть для запугивания, но это не правда. Каки - бомбы, которые они делали могли так не хило взорвать что нибудь, сюрикен-бо с пороховым зарядом, мины, различные ловушки. Но в большей степени, как я и писал выше, инструменты ниндзя были направлены на выживании в стане противника. Пилюли от голода, различные обезболы, лестницы и веревки, индикаторы ввиде риса, плавающие средства и т.д. Инструментов было много, но большинство из них никто не видел, они либо не дожили до наших времен, либо их вообще не было, а только на бумаге. Можно еще было много что тут написать, но решил дальше душноту не разводить. В любом случае видос классный!
Спасибо за обзор, Сэр! В свое время на Соньке часто рубился, что в первую, что во вторую Тенчу, очень уж нравится тематика ниндзя. Да и фильмов тоже куча пересмотрено. Буду ждать обзор на вторую часть, думаю, рано или поздно ты её запилишь! Ещё раз спосибо за годный обзор, одно удовольствие их смотреть!)
Ура!!! Новое видео и по крутой игре.Я когда в детстве стелсом убивал в ней там режим этот дополнительной заставки включался мне это казалось так необычно и интересно.Обе части на первой плойке проходил.
Одна из любимых игра детства. Очень жду разбора второй части, ведь она в разы лучше. Музыка, сюжет, скрытый персонаж. Все сделано шикарно. И на ютубе ещё никто ее хорошо не разбирал. Спасибо вам за труды. Ждём Tenchu 2 ❤
В Tenchu можно бить в стороны и даже назад, это и спасает от врага позади. Не раз помогало в битвах с боссами, хоть и всё равно кривовато сделано. И на всякий чтобы не пропустить, в Tenchu 2 можно скрытно убивать с воздуха и с положения сидя. А ещё вспомнил есть быстрый разворот, просто в положении сидя нажать прыжок. А во второй части ещё и обычный прыжок с разворотом, нужно просто нажать следующую комбинацию: назад - вперёд - прыжок и тогда последует красивый пируэт который к слову ещё и позволяет в некоторых моментах без крюка-кошки допрыгнуть до крыши.
О новый видос,вечер будет отличным!Там стриме писал поздравления,но сообщение пролетело походу,напишу тут))))Здарова Слава,с Днем Рождения тебя,здоровья тебе близким,успехов тебе и больше подписчиков !!
Прям флешбек словил) привет от кастом сторис! По поводу фаталити там есть по одному с каждой стороны т.е слева, с права ,с зади и спереди, а так же если персонаж присел или добил в прыжке.
Сир спасибо за контент,первую тенчу не играл правдо ,но вот вторую задротил,добротный стелс и графонистый для первой плойки. Даже бамбук можно рубить,интерактив
В 1 часть не играл, но вторая, ооо, вторая часть в моём сердечке сидит. Слышал, что Миядзаки хотел сделать продолжение тенчу, но во время разработки случайно получился секиро
В последний раз я запускал Тенчу этим летом, в июне, когда в отпуске мимоходом проезжал по родным местам. Не скажу, что сейчас игра ощущается хоть немного играбельной... Но как же велика была мощь игровой индустрии ТОГДА. Как глубоко ты погружался в игры в те времена на рубеже 90-х и 00-х и насколько сильные впечатления испытывал. Я это отчетливо помню - совершенно иной уровень ощущений, который, частично, игры могли и хотели воспроизводить и в 00-х, и даже в 10-х. Последняя такая игра, исходя из моего опыта - та самая Секиро, ну и еще Persona 5. И все. Но ресурсов в разработку вбахивается все больше и больше... . . . И именно в этом заключается прелесть ретрогейминга в моем понимании - ты буквально видишь, насколько костыльными были старые игры, и как условны были решения, применяемые в них. И при этом насколько они были сильны и оригинальные в своей концепции и реализации. Золотая эпоха!
Кому интересны подобные игры: на PS2 есть "Shinobido way of the ninja". Насколько я понимаю, игру делали те же разработчики что и Tenchu. Игры похожи, но Shinobido, на мой взгляд, на несколько голов выше и сюжетно, и геймплейно. Рекомендую попробовать. Эмулятор с игрой неплохо дружит.
Я в уровне, где был захваченный замок Годы, делал так: просто с помощью "кошки" цеплялся за края крыши и постепенно поднимался наверх. Там нужно быть немного аккуратным и всё получится. Это идеальный стелс без единого убийства врагов. Подниматься изнутри здания такое себе. Да даже катсцена перед боем намекает как нужно было добираться.
33:30 Чертов Tesshu из Tenchu: Wrath of Heaven, я тогда как раз вывел звук PS2 на музыкальный центр с огромными колонками и от этих смачных звуков переломанных костей у меня аж мурашки по коже табунами туда сюда носились, это был единственный раз когда я пожалел, что у меня был качественный звук в игре... аж передергивало от этого хруста, да еще и с басами.
Отличное видео. Было очень интересно подробнее узнать о шиноби. До этого только в детских журналах обрывки были. Особенно впечатлила разница в звучании мечей с желобом для крови. Это говорит о желании не только самому понять тему, а также остальных погрузить. Спасибо за видео.
Проходил на японском, полное погружение) Только понятия не имел, что там можно сохраняться, так что пришлось за один раз побеждать! Как же давно это было...
НАсчет фиксации цели странная претензия , тогда еще не умели и не знали как делать, первой игрой в которой появилась фиксация цели была Зельда окарина оф тайм, которая вышла через 10 месяцев после Тенчу
с детства ниндзя уважаю. У меня даже книга есть, из которой ты скрины сюрикенов показывал - ниндзя: тайны демонов ночи) Тенчу роскошная. Первую, вроде не проходил, а вот вторую неоднократно. Как всегда отличное видео, Сэр, моё почтение, аригато
Одна из любимых серий) и какой подробный обзор).Как то по тенчу мало снимают видео у нас,про Шинобидо вообще не в курсе даже практически никто.Спасибо за разбор!
Мысли по поводу отсутствия захвата цели. Боевка построена так что оказавшись слева от врага и нажав вправо и удар, рикимару ударит врага стоящего справа, аналогично слева, для этого даже предусмотрены соответствующие анимации, также при нажатии два раза на любое из направлений, персонаж отскакивает в эту сторону, назад прыжок - сальто назад, два раза вперёд и удар - выпад вперёд с катаной, поочередно влево удар вправо удар - получается некое комбо, причём вправо удар влево удар другое комбо. Соответственно в игре не тупо три удара на одну кнопку, а есть некая боевка, комбинируя эти навыки и совершенствуя свой скилл можно добиться эффектных сражений и побеждать с минимальными потерями сразу несколько врагов.
Одна из любимых игр PS 1 и кстати Tenchu 2 была последней игрой, которую я прошёл на PS1 перед тем как купил PS2 и на второй Плойке прошёл уже продолжение)
После темы про ребуты, накрыло волной ностальгии. Если кто-то забыл, в оригинальном NFS:MW, в конце каждой гонки с членом блэклиста, давали один из трех лутбоксов на выбор. В одном из них, всегда была тюнингованная тачила побежденного босса. Настоящие отбитые траеры (как я) устраивали себе челенджи - собрать их все (как ебобаных покемонов). Как вы уже поняли, без бесконечных ребутов это было не реально... и в какой-то момент ты уже проклинал всех мамок разработчиков, но не останавливался.😂🤣😭
Сначала увидел в названии Ассасин, подумал что сегодня первое апреля. А услышав приветствие, подумал что я не на том канале. Как всегда, всё вышка пушка ла и просто хорошо :)
21:47 - тут вообще интересно, ибо многие феодальные дома имели привычку обращаться за помощью к одним и тем же ниндзя, выступая, своего рода, их "постоянным клиентом" или покровителем, и некоторые из таких профессионалов даже делали вполне приличную карьеру, ибо особый "аристократизм" японских самураев сформируется позже, когда гражданские войны закончатся. P.S. Кстати, случаев покушения ниндзя (по крайней мере успешных) тоже не так много: по крайней мере, из известных за пределами самой Японии на жертвы ниндзя претендует только Уэсуги Кенсин, и то, скорее всего, его подвели собственные привычки и слабости.
Обзор супер, прошёл все части, жаль что прямого продолжения не вышло,ведь третья часть заканчивается с намёком на протяжение, одна из любимых серий с детства
Вообще-то четвёртая была продолжением третьей. Вышла она на псп и нинтендо вии. В конце тоже был намёк на продолжение, но, понимая, чем всё закончится - даже рад, что оно не вышло
Боже как я кайфонул.Помню мелкий ездил на море и там смотрел как пацаны играли,и когда у меня появилась сонька и эта игра я ахренел от сложности,и очень долго не мог ее пройти. Атмосфера реально топ.Думаю по этому я с таким удовольствием играл в Секиро.
Одна из любимейших игр детства и мой первый стелс. :)
А ведь вначале мы даже не врубались, как в него правильно играть-то, просто бегали и рубились бестолково. До сих пор отчётливо помню щелчок в мозгу, когда я спрыгнул за спину стражнику и рубанул его, а Рикимару вместо обычного взмаха мечом пафосно перерезал ему горло ("...А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО!??"). Это уже потом у меня вошло в привычку первым делом цепляться кагинавой за ближайший карниз и забираться на верхотуру, чтобы как следует оглядеться, изучать маршруты патрулей, заманивать стражников отравленными рисовыми колобками в тёмные закоулки и ориентироваться исключительно по индикатору ци. Потом был и МГС, и Сифон Фильтр, и Хитман, и много ещё чего. Но вначале был именно Тенчу. Причём, по всей видимости, это была какая-то ранняя японская версия (предположу, что 1.0, но режим переключения языка на английский в ней был, опытным путём в опциях нашли), потому что опенинг в ней был явно недоделанный. Чётко помню безлицего как Слендермен, низкополигонального Оникаге с торчащим треугольным носом, лол.
Про атмосферу в игре можно разливаться соловьём бесконечно. Огромную роль в её создании конечно же играет шедевральный саундтрек Нориюки Асакуры, который, похоже, бог-покровитель всего, у чего есть струны. В сиквелах он тоже выступил очень достойно, четырёхдисковый саундтрек к Рурони Кеншину битком набит годнотой, да и Way of the Samurai тоже отличный, но музыка именно к первой Тенчу - без преувеличения эпохальный 12/10 шин на все времена без единого проходного трека, и Асакура, на мой взгляд, так его впоследствии и не превзошёл.
Жду не дождусь теперь разбора второй части. :)
тебе видимо столько как мне)) 32 года, привет
@@trafalgardwaterlaw9222 хах старичи я помню в тенчу 2 доходил до босс в деревне и даже иногда закидывал его звездочками ,но замок был непроходим до момента ,,а что так можно было'' ))))
Когда понимаешь, что следующие полтора часа пройду охрененно!
хреново быть тобой.
Эта серия игр для меня как legacy of kain тоже в сердце на всегда.
Спасибо за творчество. На будущее - приглядитесь к "Shinobido: Way of the Ninja", после потери прав на Tenchu Acquire с надзором от Такумы Эндо сделали попытку вернуться в русло стелс экшенов, получился действительный наследник Диалогии Тенчу, хоть и со своими недостатками, а не паразитирования от K2 LLC на франшизе со стагнацией во всех элементах. А говоря про сам оригинальный Тенчу - он всё ещё ощущается довольно свежим без лишних элементов с добротной жутковатой и тёмнофэнтезийной атмосферой во второй половине сюжета.
Арагами второй мне так же очень сильно напоминает Тенчу.
Одна из моих любимых игр на Соньке, боже мой))) спасибо за проделанную работу)
или серий? мне когда попала в руки игра с цифрой 2, я про первую игру забыл на всегда
Одна из любимейших серий игр (tenchu 1,2) на ps1 да и в целом. Просто топовейшая игра про ниндзя на всех платформах и сюжет крутой.
Годный обзор, задрачивал Тенчу в детстве, серия однозначно из золотого фонда платформы.
2 часть это дна из лучших игр на пс1, в детстве и позже в юности на псп я ее до дыр затер, а какой шок был после прохождение когда открылся 3 персонаж со своей историей и сюжетом, даже в редакторе карт с соседом менялись своими поделками через Мемори Кард
Это моя самая любимая игровая серия из всех! Спасибо за столь детальный и подробный разбор и обзор! Поздравляю с днём рождения! Искренне надеюсь Ваше на возвращение к этой серии уже в качестве обзоров и на другие игры серии. По сути, TENCHU не хватает адекватной истории серии. И известности. Она этого достойна куда больше любой другой стелз-игры.
Кривая, сложная (во-многом, из-за первого пункта), но атмосфернейшая, одна из родоначальниц жанра, а также просто хорошая, даже культовая игра. Конечно, сейчас в неё играть больновато, но прикоснуться к истории можно вполне!
А еще с днем рождения! Здоровья, сил, душевного благополучия, и оставайся всегда таким же ламповым и уникальным!
Да, эта игра доказывает, что даже с такой графикой игра может быть атмосферной.
С днём рождения сэр, добра тебе, материального достатка, хороших игр, и больше подписчиков
Спасибо большое за обзор!
Единственное 23:50 - если я не ошибаюсь желоба мечам делали для снижения веса и меньшей вероятности быть сломанными, а не для стекания крови и прочего. А с учетом что ниндзя были далеко не элитой, скорее всего просто мечи были куда более дешевыми и не имели такого "наворота". Но могу и ошибаться.
Было бы здорово увидеть целую историю серии по tenchu
ага. как то искал на ютубе историю серию тенчу. и тут такого нет. никто ни разу не делал историю серии тенчу.
Да есть такое
Вторая часть - гребаный шедевр. Буду ждать обзор, активирую режим Хатико.
В СПБ начала 2000-х первый Тенчу было просто не найти, зато был второй (он же приквел), шикарнейшая игра! А в редакторе я провёл сотни часов, если не тысячи!
С Днем Рождения! И спасибо за очередной великолепный обзор!
Вторая часть мне нравится куда больше. Спасибо за обзор, как всегда клево)
Сир, "кровосток" это дол, дол нужен не для спускания крови, а для облегчения меча и придаче жесткости геометрии клинка. Если ты посмотришь как клинок втыкается в мягкие такни, то поймешь что никакого эффекта кровопускания он не улучшает. За видео спасибо!.
Почему мне кажется, что это был байт на комменты со стороны Сира? Успешный байт.
@@TheVIPgopnik нет не байт, просто сказал что знаю.
@@TheVIPgopnik ааа теперь понял, извиняйте)))
Освежевал не одну тушу, если лезвие с кровотоком в туше кровь по нему сочится, в зависимости от самого лезвия и места на туше.
@@vulpesinculta2922 Кровь сочится в любом случае
Отличный обзор , большое спасибо за столь прекрасное погружение в одну из лучших игр детства !👍👍👍👍👍
Я сам первый тенчу не любил из-за его кривости а вот вторую часть проходил много и много раз и старался это делать без смертей .
Было бы очень здорово увидеть разбор на тенчу 2 и на ее духовное продолжение на пс2- "ShinobiDo way of the ninja"
есть ещё red ninja: end of honor na ps2
СИР! КРАСАВЧЕГ ПРОСТО, ДАЙ ПОЦЕЛУЮ, Я ДОЖДАЛСЯ ИСТОРИЮ ПРО СВОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ! Однако маленькая заметка. 35:08 - добивание третье делается если повернуться спиной к спине врага и нажать кнопку атаки, у меня получалось именно так, другие методы пробовал, они не работали. Спасибо, что позвал братика EmuGamer на озвучку) В общем, топовый выпуск! Прям в самое моё сердечко попал) Лайк поставил! Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым автора канала - Сира и его канал SirOldSchool! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разного и интересного контента! :)
Глядя на детализацию и анимацию жеппы Аяме, понимаешь с какой любовью делалась первая Tenchu )))
надо же, всю жизнь думал, что кроме меня эту игру и не помнит уже никто)
Tenchu 2 PS1, заставка до сих пор в памяти, как и первая миссия, проработка и размер которой тогда поражали, а так же был отличный редактор карт)
Но вот в Shinobido: Way of the ninja на PS2, в ней симулятор ниндзя раскрыли до небывалых масштабов. Я не ошибусь, если скажу что до выхода ghost of tsusima, Shinobido была едва ли не лучшая игра в своем жанре, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Хотел бы увидеть историю создания этой игры.
И спасибо за работу над видео!
Ну наконец-то посмотрел. От фразы кто не играл в Tenchu стало как-то даже обидно, ибо в своё время игра не попадалась, а когда попалась, то я отказался в неё играть как раз из-за озвучки. Выбор языка то был, но английская версия сопровождалась русскими субтитрами, а японская была чисто японской. То есть на желанной оригинальной озвучке можно было научиться управлять и пройти, но остаться без сюжета, что меня не устроило. После Shinobido: Way Of The Ninja, где пираты заморочились и добавили русские субтитры и к японской версии, Tenchu я принять не смог.
Спасибо за обзор ! 👍И исторические справки прям порадовали. 👍
Ой, любила эту игру🌸приятно видеть ее на этом канале🌸
Огромное спасибо за обзор! Это моя любимая игра на пс1. Ещё добавлю что в японской версии финальный ролик рисованный а не 3д. Случайно попался в обменнике японский оригинальный чёрный диск с мануалом среди "кудосовского хлама", до сих пор храню как реликвию)
Не кровоток, а дол. Нужен для дополнительной прочности - ребро жестокости и облегчение веса. Душила мод он) видео шикарно, как всегда)
Оооо! Сэр, про Tenchu я с огромным удовольствием посмотрю. Интересно, что ты нам предоставил )
Случайно наткнулся на ваше видео. Хорошо, что хоть кто-то вспоминает про давно забытый Тенчу, но хотел я и подушнить. Все таки вы говорили, что вокруг ниндзя ходит много мифов и сами их нарассказывали другим. Слово "ниндзя" - китайское произношение "синоби но моно", что одно и тоже. Более того, синоби но моно пошли точно из Китая, как сословие. Это прослеживается в китайских стратагемах, в Бансенюскай, в Сённики, в Нинпидэн и других известных книгах о синоби. Во- вторых, ниндзя не были бесчестными убийцами, это можно взять из первой книги Бансенсюкай, где прямым текстом говорится, что они не убийцы и не воры, как таковые сами по себе. И все что они изучают, это не для личных целей. В-третьих, ниндзюцу это не боевое искусство и точка. Это техника выживания: как выжить в стане противника, как выжить без еды и воды неделю, как пережить ужасные погодные условия, как найти путь домой и т.д. Но никак не боевое искусство. В-четвертых, главы ниндзя выходили на задания, как и любой другой. Речь о том, что ниндзя были из низших сословий так же в полуправде. Известный самурай Хаттори Хандзо был одним из синоби, про него тонну легенд и про его сына. В свитках Хэйхо Хидэнсё не мало упоминаний о том, что самураи или люди из высших сословий были ниндзя. Про инструменты - также полуправда. Вы сказали, что большая часть для запугивания, но это не правда. Каки - бомбы, которые они делали могли так не хило взорвать что нибудь, сюрикен-бо с пороховым зарядом, мины, различные ловушки. Но в большей степени, как я и писал выше, инструменты ниндзя были направлены на выживании в стане противника. Пилюли от голода, различные обезболы, лестницы и веревки, индикаторы ввиде риса, плавающие средства и т.д. Инструментов было много, но большинство из них никто не видел, они либо не дожили до наших времен, либо их вообще не было, а только на бумаге. Можно еще было много что тут написать, но решил дальше душноту не разводить. В любом случае видос классный!
Да ты угораешь!!)) В моем дворе НИКТО кроме меня в это не играл, а тут обзор от чувака, которого я обажаю, как блогера))
Одна из любимых игр на PS1 😊👍
О, Тенчу. Обожал ее. Последнюю на ПСП проходил. Но 2 часть на PS one всегда в сердечке.
Выпуски про Тенчу и Сифон Фильтр вышли бомбическими. Очень хотелось бы увидеть по выпуску на вторые части этих крутых игр.
Спасибо за обзор, Сэр! В свое время на Соньке часто рубился, что в первую, что во вторую Тенчу, очень уж нравится тематика ниндзя. Да и фильмов тоже куча пересмотрено. Буду ждать обзор на вторую часть, думаю, рано или поздно ты её запилишь! Ещё раз спосибо за годный обзор, одно удовольствие их смотреть!)
Ура!!! Новое видео и по крутой игре.Я когда в детстве стелсом убивал в ней там режим этот дополнительной заставки включался мне это казалось так необычно и интересно.Обе части на первой плойке проходил.
Одна из любимых игра детства.
Очень жду разбора второй части, ведь она в разы лучше. Музыка, сюжет, скрытый персонаж. Все сделано шикарно.
И на ютубе ещё никто ее хорошо не разбирал.
Спасибо вам за труды.
Ждём Tenchu 2 ❤
Классно всё описал подробно без воды. Я сам познакомился с серией только на PS 2, затянула на не одну ночь.
Сир с днем рождения тебя дорогой ты наш!!!
(лучше поздно чем никогда) желаю тебе удачи и всего самого наилучшего!!!)!!)
Блииин я начинал с шиноби хаякузен когда мелкий был. Я вообще ничего не понял в ней. А когда увидел версию с сюжетом был сильно удивлён)
В Tenchu можно бить в стороны и даже назад, это и спасает от врага позади. Не раз помогало в битвах с боссами, хоть и всё равно кривовато сделано.
И на всякий чтобы не пропустить, в Tenchu 2 можно скрытно убивать с воздуха и с положения сидя.
А ещё вспомнил есть быстрый разворот, просто в положении сидя нажать прыжок.
А во второй части ещё и обычный прыжок с разворотом, нужно просто нажать следующую комбинацию: назад - вперёд - прыжок и тогда последует красивый пируэт который к слову ещё и позволяет в некоторых моментах без крюка-кошки допрыгнуть до крыши.
разворот в воздухе есть и в первой японке, а в первой американке и разворот в присяде
во второй части есть спец убийство R1+квадрат
Спасибо, крутой обзор!
Удачи с другими проектами!
Зашёл посмотреть интересное видео про игру, а получилось так, что заодно прослушал мини лекцию по истории и культуре ниндзя)
О новый видос,вечер будет отличным!Там стриме писал поздравления,но сообщение пролетело походу,напишу тут))))Здарова Слава,с Днем Рождения тебя,здоровья тебе близким,успехов тебе и больше подписчиков !!
Брат всё лилеет надежды на ремастер этой шикарной игры.
Прям флешбек словил) привет от кастом сторис! По поводу фаталити там есть по одному с каждой стороны т.е слева, с права ,с зади и спереди, а так же если персонаж присел или добил в прыжке.
Сир спасибо за контент,первую тенчу не играл правдо ,но вот вторую задротил,добротный стелс и графонистый для первой плойки. Даже бамбук можно рубить,интерактив
Только что досмотрел видос deadp47, включаю твой видос и ты такой "здарова геймеры"
Я аж поперхнулся 😀
Ждал своих выходных, только чтоб глянуть новый видос
Пару месяцев назад прошел ее :) до сих пор хорошо играется :)
Отличный обзор, автору огромный респект!
В 1 часть не играл, но вторая, ооо, вторая часть в моём сердечке сидит. Слышал, что Миядзаки хотел сделать продолжение тенчу, но во время разработки случайно получился секиро
оуу май, тенчу, наверное первый мой стелс, который я по детству не понимал
Не смотрел, но сразу ставлю Царский Лукас😂😂😂
Продолжай радовать нас качественным контентом 🦾🦾🦾
В последний раз я запускал Тенчу этим летом, в июне, когда в отпуске мимоходом проезжал по родным местам. Не скажу, что сейчас игра ощущается хоть немного играбельной... Но как же велика была мощь игровой индустрии ТОГДА. Как глубоко ты погружался в игры в те времена на рубеже 90-х и 00-х и насколько сильные впечатления испытывал. Я это отчетливо помню - совершенно иной уровень ощущений, который, частично, игры могли и хотели воспроизводить и в 00-х, и даже в 10-х. Последняя такая игра, исходя из моего опыта - та самая Секиро, ну и еще Persona 5. И все. Но ресурсов в разработку вбахивается все больше и больше...
.
.
.
И именно в этом заключается прелесть ретрогейминга в моем понимании - ты буквально видишь, насколько костыльными были старые игры, и как условны были решения, применяемые в них. И при этом насколько они были сильны и оригинальные в своей концепции и реализации. Золотая эпоха!
обожаю тенчу, рад что ее помнят.
Кому интересны подобные игры: на PS2 есть "Shinobido way of the ninja". Насколько я понимаю, игру делали те же разработчики что и Tenchu. Игры похожи, но Shinobido, на мой взгляд, на несколько голов выше и сюжетно, и геймплейно. Рекомендую попробовать. Эмулятор с игрой неплохо дружит.
Помню как я ее купил на рынке, пришёл, включил и всё... Пропал. Игра просто супер!
Любимая игра.Никогда не забуду сюжет.
Пардон. В первую не игра во вторую улетал
Спасибо за обзор) Минутка духоты,"желоб" на мече это не кровосток,он просто для уменьшения веса меча)
Кстати! Во второй части Тенчу, очень люблю в редакторе создавать свои миссии:-)
Спасибо вспомнил прослезился =) Tenchu 2 : Stealth of the Birth Assassin ждём обзор !
Красиво лайк,подписка эти тёплые чувства с детства.
Айда Тенчу 2 (лучшая часть как по мне!)
Ммм, отсылки на деда, балдёж)))
Отдельный лайк за отрывок ребят играющих в теннис, вспомнил как в детстве видел этот выдос))
Я в уровне, где был захваченный замок Годы, делал так: просто с помощью "кошки" цеплялся за края крыши и постепенно поднимался наверх. Там нужно быть немного аккуратным и всё получится. Это идеальный стелс без единого убийства врагов. Подниматься изнутри здания такое себе. Да даже катсцена перед боем намекает как нужно было добираться.
33:30 Чертов Tesshu из Tenchu: Wrath of Heaven, я тогда как раз вывел звук PS2 на музыкальный центр с огромными колонками и от этих смачных звуков переломанных костей у меня аж мурашки по коже табунами туда сюда носились, это был единственный раз когда я пожалел, что у меня был качественный звук в игре... аж передергивало от этого хруста, да еще и с басами.
Отличное видео. Было очень интересно подробнее узнать о шиноби. До этого только в детских журналах обрывки были. Особенно впечатлила разница в звучании мечей с желобом для крови. Это говорит о желании не только самому понять тему, а также остальных погрузить. Спасибо за видео.
Спасибо за видео. И интересно, ждать ли в отдаленном будущем разбор продолжения или другой серии игр про нинз - Shinobido: Way of the Ninja.
С Др сир!
Спасибо за видео, про аниме - ниндзь
Проходил на японском, полное погружение) Только понятия не имел, что там можно сохраняться, так что пришлось за один раз побеждать! Как же давно это было...
Красавчик, что находишь в себе силы и уделяешь внимание таким играм, не думая о хайпе 👏
Очень подробно,очень круто,очень качественно!короче как всегда!спасибо,Сэр!
Вернулся в детство прям)
НАсчет фиксации цели странная претензия , тогда еще не умели и не знали как делать, первой игрой в которой появилась фиксация цели была Зельда окарина оф тайм, которая вышла через 10 месяцев после Тенчу
с детства ниндзя уважаю. У меня даже книга есть, из которой ты скрины сюрикенов показывал - ниндзя: тайны демонов ночи) Тенчу роскошная. Первую, вроде не проходил, а вот вторую неоднократно. Как всегда отличное видео, Сэр, моё почтение, аригато
Одна из любимых серий) и какой подробный обзор).Как то по тенчу мало снимают видео у нас,про Шинобидо вообще не в курсе даже практически никто.Спасибо за разбор!
Мысли по поводу отсутствия захвата цели. Боевка построена так что оказавшись слева от врага и нажав вправо и удар, рикимару ударит врага стоящего справа, аналогично слева, для этого даже предусмотрены соответствующие анимации, также при нажатии два раза на любое из направлений, персонаж отскакивает в эту сторону, назад прыжок - сальто назад, два раза вперёд и удар - выпад вперёд с катаной, поочередно влево удар вправо удар - получается некое комбо, причём вправо удар влево удар другое комбо. Соответственно в игре не тупо три удара на одну кнопку, а есть некая боевка, комбинируя эти навыки и совершенствуя свой скилл можно добиться эффектных сражений и побеждать с минимальными потерями сразу несколько врагов.
Одна из любимых игр PS 1 и кстати Tenchu 2 была последней игрой, которую я прошёл на PS1 перед тем как купил PS2 и на второй Плойке прошёл уже продолжение)
С Днём Рождения ! Спасибо за творчество и успехов !
После темы про ребуты, накрыло волной ностальгии. Если кто-то забыл, в оригинальном NFS:MW, в конце каждой гонки с членом блэклиста, давали один из трех лутбоксов на выбор. В одном из них, всегда была тюнингованная тачила побежденного босса. Настоящие отбитые траеры (как я) устраивали себе челенджи - собрать их все (как ебобаных покемонов). Как вы уже поняли, без бесконечных ребутов это было не реально... и в какой-то момент ты уже проклинал всех мамок разработчиков, но не останавливался.😂🤣😭
Сир однозначно уникальный человек!
Помню, что 2ю часть гонял тогда, но вот первую не особо играл. Присоединюсь к ждунам по 2й части. Обзор годный!
Сначала увидел в названии Ассасин, подумал что сегодня первое апреля. А услышав приветствие, подумал что я не на том канале.
Как всегда, всё вышка пушка ла и просто хорошо :)
OMG! лайк не глядя. Уже в надежде на вторую часть с Тацумару, кораблями и всем вот этом вот.
21:47 - тут вообще интересно, ибо многие феодальные дома имели привычку обращаться за помощью к одним и тем же ниндзя, выступая, своего рода, их "постоянным клиентом" или покровителем, и некоторые из таких профессионалов даже делали вполне приличную карьеру, ибо особый "аристократизм" японских самураев сформируется позже, когда гражданские войны закончатся.
P.S. Кстати, случаев покушения ниндзя (по крайней мере успешных) тоже не так много: по крайней мере, из известных за пределами самой Японии на жертвы ниндзя претендует только Уэсуги Кенсин, и то, скорее всего, его подвели собственные привычки и слабости.
Маски это демоны Они, и Ханья - демон ревнивой женщины, они крайне часто встречаются..везде
Обзор супер, прошёл все части, жаль что прямого продолжения не вышло,ведь третья часть заканчивается с намёком на протяжение, одна из любимых серий с детства
Вообще-то четвёртая была продолжением третьей. Вышла она на псп и нинтендо вии.
В конце тоже был намёк на продолжение, но, понимая, чем всё закончится - даже рад, что оно не вышло
Оооо, вижу Сира - ставлю лайк! Спасибо)
37:00 Ах да! В одной из последних частей действительно была Кошка, где можно было ей управлять "эка дистанционная машинка" отдельный экспириэнс!
О, Спуни! Его ещё кто-то помнит.
Крутая игра! умирал в ней миллионы раз )) но все равно играл )))
Отличный обзор! Спасибо, игра шедевр, ждем Сайфон филтер
Ждем продолжения, давай еще )))
Боже как я кайфонул.Помню мелкий ездил на море и там смотрел как пацаны играли,и когда у меня появилась сонька и эта игра я ахренел от сложности,и очень долго не мог ее пройти.
Атмосфера реально топ.Думаю по этому я с таким удовольствием играл в Секиро.
0:02 Опа, DeadP47 moment
Случай, когда обзор лучше, чем игра!
моя любимая игра её прошёл 5 раз каждым персом включая татсумару.
это не та игра
Магия Ютуба сработала - нашел офигенный канал о котором раньше не слышал! Автору спасибо и успехов - жду Overblood в серии про клоны Resident evil)))
-О, чел, я уж забыл про этот канал с крутым голосом автора.
годнота подъехала. Благодарствую.