Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Магелан, как идея по разбору Правил на отыгрыш игромеханического Страха в днд(и то как в схожих механах можно подчерпнуть механ)?(как это было с магическими татуировками, где из всех ссетингов по днд и из ближайшей системы ПФ2 были взяты и описаны механы). Просто была идея попробовать чтото сделать по типу "ктулху в днд" где игроков буквально игромеханически паралезует страхом или билды на игроков которые игромеханом выводят противников из строя одним своим внешним видом или аурой(недавно пересматривал разбор класса Плут из Пасваендера 2 редакции, там была прям ветка фитов(из которых можно составить билд, что эквивалент подкласса днд) где разбойник превращался прямо в настоящего "вышибалу"(на английском) но ему бы подошло русское слово мясник, потому что своими фитами он буквально мог ломать кости противнику, бить ногой по голове втаптывая лицо и прочие ужасы и тем самым обезаруживая других противников Смотря после этих зверств другим в глаза(бросок харизмы на запугивания)с намеком в глазах "ты следующий". Вроди и механ, но он говорит что какое ты конкретное действие делаешь и как с ним работать можно в описательном ключе. Вот есть что-то подобное в днд? И более того, у монстров то такое есть? А то кроми каких ни будь банши или приведений или монстры с аурой страха не припомнится. Но это как-то слабо. Слишком просто. Вон, в Ревенхольме был дополнения с "Сенети"(страхом) который накапливался давая дебафы к хюпопаданиям и защитам и в случае накопления критической массы или провала на страх какое ни буть временное безумие. (хочется что-то попробовать реалезовать на вроде механа из даркнес данжен где у них была полоска морали которая постепенно выводила героев из строя или героическое воодушевление одного подымало боевой дух всем, когда все отчаялись, дабы продержатся еще чуть чуть. Конечно описательно в днд это добавить конечно весело, но мне как-то хотелось бы больше цифорок, дабы лучше это регулировать. А то не все игроки понимают каково это когда ты в героическом угаре, а когда угнетен аурой страха)(еще опять попались шортци с сценами того как Кот в сапогах встретился с Волком во втором фильме. Вот как бы такое же реализовать в игре? Чтобы вот довести у игрока какую ни будь шкало до точки пика, где персонаж игрока такой же панической атакой будет повержен. И как будучи зажатым в угол (в финале) реализовать без мастерского произвола преодаление этого самого страха. Ну как это бывает, либо сценарное "я преодалел свой страх Осознав за что я бьюсь" или "меня совсем зажали, Я Сейчас Умру! НУЖНО БИТСЯ РАДИ ТОГО ЧТОБЫ ВЫЖИИИТЬ!". В таком ключе)
Решил я как то раз провести готовый ваншот, но через час игры понял, что обратно на рельсы я их уже никак не выведу😅 Плюнул на все, и стал тащить чисто на импровизации. В итоге, ваншот растянулся в 5 сессий, игроки добились своих целей, а основной сюжет прошел как то без них)
29:00 не соглашусь. Тут мы встаем перед вилкой принципа подачи сюжета. Потому что у нас есть моменты где сюжет строго обязателен дабы передать игрокам конкретный наротив, а есть тот где игрокам можно и дать получить собственный опыт. Как пример, все играли в скайрим. Всем лм разрешено идти в первые много ли игроку разрешено делать пред появлением дракона в момент казни? Нет, потому что это "катсцена" и как мастер,если у вас заложено Конкретное Событие,вы обязаны продумать Почему ваша партия не может вмешиватся в событие. А после того как проходит срыв казни игроку дают управления,но Не дают свободы перемещения Активными сигналами,ставля игрока в своеобразный "лабиринт правильных выборов", где игроку очевидно говорят что "ты должен пройти конкретно по этому маршруту или Умрёшь". Такое можно делать и вне боевых вых энкаунторов и в боевые энкаунторы и просто ограничивая врага лешая его сил или оружия или все же давать оружие и способности, но и давать Условие "если ты нарушаешь Условие,ты Не получаешь Результат(к примеру Дойти до Цели) или отдаляешь эту Цель от себя"(тут для этого подходит в помощь шпаргалки Игромехана из Патваендр 2 с маленьким миниигрой,которую в основном видит мастер,но иносказательно может и игрокам говорить о их достежении цели[вспомню название канала и название видео с механиком, вставлю вторым коментом(если его не удалит ютуб) канал TS-PF2E]. Как-то так выглядит структура сюжета и ее Вы как мастер и регулируете. Если же у вас свободная игра или момент крайне малозначем для прям глобально важных сюжетных вещей(хотя он может косвенно влиять. Ознакомтесь с понятием "чеховское ружье" и можите ,к примеру, какието Конкретные активности на внешний мир не трогующий основной сюжет,но имеющий на него косвеное или основное взаимодействие(как к примеру бывает в книгах или фильмах вот это поворот,когда вы общаясь с мальчиком беспризорником в начали сюжета давали ему хлеб и проявляли заботу,но потом по стечению обстоятельств должны были покинуть его, но по итогу ,ближе к финалу,окажется что это Бастард местного покойного короля,чей трон узурпировал наместник,и когда вас решили казнить, мальчик вынул мечь из камня и вышел против стражи, дабы спасти вас. А мечь может вынуть только человек королевских кровей,от чего стража приклоняется перед ним,а вас освобождают.) вроди была банальная сцена,но вы её записали для себя и развернули в будущем(к примеру,помогая комуто в начале они помогают вам в конце делясь припасами,скрывая от опасности или бонально спасая от смерти,если у вас есть такая возможноть и ван не хотелось обрывать историю). Так можно вести свободные игры ,где игроки ходят по "открытому миру". В этом и вилка. Нужно уметь различать места в своем сюжете ,где ты Можешь давать вольность игроку,а где ты его ставишь на "Рельсы Сюжета". Главное учится делать это мягко,чтобы игроки вовлекались в событие и не обращали внимания на то что у них Ограничены Действия ,по скольку вы Уже описываете события ,к примеру ,не спрашивая игроков делают они чтото или нет. Просто говоря что "вы увидели (сцена) и решили не вмешиватся посчитав что это приведет к большим проблемов. Вы скрылись от (сцены).что вы будете дальше делать?". (к примеру как проводятся постановочные сцены,где четко спланирован сюжет могу привести какнал Ролёвошная либо Грядут Приключения. Первый идет от лица мастеров игры в играх по Ктулхуот чего можно подчерпнуть тему с "мягким ограничением" игроков, когда вы как мастер ведети игроков описывая события вокруг них вводя их в мир,но при этом давая игрокам вид этих самых рамок когда их видут от сцене к сцене через катсцены к месту с загаткой или боевкой. Ну а у ребят с Грядут Приключения есть опыт актерской игры,ибо они(как и Критикал Рол) все актеры решившие поиграть в настолки. От чего видно как они на сгавариваясь заранее играют в свои роли будучи импровезируя и вживаясь в роль. А мастер,ведя по прописаным тропам все равно допускает ту самую магию "свободы выбора" зная куда он ведет партию по "сюжетным релтсам")
48:46 ну так, мастер постарался оформить карту, а игрок, как маленький ребенок которого завели в галерею, музей или контактный зоопарк хочет все потрогать в первые минуты. (правдо тут описан больше манчкинизм. Но тогда для таких людей и манчкинисткую компанию нужно проводить с минимум описательного антуража, максимумом интерактивного описания юзабельных предметов. Они приходят за вещами, а не за мраморной плиткой. Для манчкина описание мраморной плитки на полу говорит о том что плут ее может снять и утощить в сумке хранения чтобы сбагрить, а не то что это богатый дом)
у нас "Рудники Фанделвера", "Дракон Ледяного Пика" и прочие каждый раз превращаются в лютый сюр... В итоге забил на официалку, всё перерабатываю... правда мы стараемся в играх плюс-минус реалистично моделировать и мир, и взаимодействия ("любое действие или событие порождает своим последствия" - нет ни хрестоматийного добра, ни хрестоматийного зла, есть только деяния и их закономерные следствия)... Ну и физику с биологией, химией, астрономией и т.п. никто не отменял. Получается странненько, полное разрушение канона, но история идёт и идёт... хотя и очень медленно... а первый десяток сессий персонажи игроков вообще друг другу палки в колёса вставляли и пытались убить друг друга :D... Потом потихоньку притёрлись, особенно когда появилась приручённая гигантская крыса, которая в процессе их приключений попала под волну магического преобразования и получила класс монаха пути тени (который теперь и прокачивает)... А вчера в процессе обычного посещения Невервинтера в поисках сопартийцев друидка умудрилась разрушить полуразрушившийся западный мост через реку Невервинтер на глазах сотен горожан...
@@Neon-il9nj ну так старт игры... персонажи нифига не понимают, зачем им вообще собираться и выполнять сомнительное задание Нандро Роксикера... и когда они его взяли и обнаруживают, что Нандро исчез по дороге, они просто: "Ну исчез и исчез! Пофиг!" (в общем, отыгрыш более-менее реального поведения нейтральных персонажей, которым по большому счёту всё равно до всего происходящего вокруг, но которые могут перерезать глотку сопартийцу просто потому, что тот спёр у него пару золотых - в итоге "законно-добрый" персонаж одного из игроков так и сделал, убив плута-сопартийца пока тот в отключке был в Гномгарде /я в тот момент уже решил немного совместить "Рудники" с "Драконом Ледяного Пика" с расчётом на перетекание одной истории в другую/... а второй персонаж партии просто прирезал короля гномов, когда его попросили найти мимика, кушающего гномов... в итоге партия устроила катаклизм дикой магии в Фандалине и стёрла городок с лица земли, уничтожив все 781 душ населения - кубы там бросались очень тенденциозно, к концу их похождений)
@@Neon-il9nj эффект начинающих игроков - так его вроде мастера называют ^^ В общем, партия устроила ночь "Казни Фандалина" в 1491 году ЛД... после чего активировались уже более глобальные силы, и которые затащили их в мир идей к ключевой поворотной точке - спасению дочки того самого законно-доброго персонажа от похитившей её карги, связанной с каргами с Костедробилки из Равенлофта... где они и сражались три сессии подряд, не имея возможности увильнуть от "предназначения", с самой каргой и её миньонами-демонами (и отражениями их собственных недальновидных поступков). Но справились, потому были отпущены силами в другие миры, т.к. их родной мир Торил в итоге был уничтожен. Теперь вот играем в отражение тех событий в другом варианте Торила (коих, как известно, мириады). Тут тоже игроки в начале друг друга чуть не поубивали, но это было логично, ибо не были объединены общим интересом или проблемами на старте, а тупо и добровольно принудительно оказались в канализации района Чёрного Озера в Невервинтере (как мы помним, район после извержения Хотеноу стал тем ещё преступным гетто)...
ты молодец! краскавчик! ! и тема классная! жаль что на русскоязычном ютубе мало разбора оф приключений.. куча мастерво играют в готовые, большое комьюнити но такого контента почти нет. Может у тебя появится желание скооперироватсья с парой мастеров и начать разобрать какое нибудь приключение?)) У Короза в онлайн ширме есть несколько отличных разборов приключений ,особенно стартового (там еще Бели и Чоп офигенно помогли)!
Большое спасибо. Я вот щас с головой ушел в драконий куш и думаю может помогу как то роликом или еще как то и другим проще его освоить, чтобы как я не больше месяца на это потратили.
@@MAGELLANGEEKmage это была бы супер полезно мастерам! Может кто из мастеров ещё в комментариях отпишется как он поступал в определенных частях приключения .
На днях первый раз буду проводить игру по готовому приключению ирл и скажу так твой видос как всегда мне пригодился) вести буду по морг боргу который является для меня новой системой и я решил что лутче ночять вести по офециалкам что бы болие или мение разобратся в лоре. В днд оснвоном я когда вожу свой игры я всегда придумоваю свой мир от ночало до конца с полностю другим лором и по факту днд для меня это чисто только механики и хоть мир днд сам собой очен интересен я пользуюсь им изза системы. А вот у морг борга меня кокраз привлек безбашенный мир а его механики коть и прости но вести кокую то свою игру с его механиками было бы намного скучнее чем вести днд со свойм миром но его механиками. В оснмно собираюсь правести все доступные готовые приключение (без фонатизма, если не понравится то не буду провадить) а потом хорошо зная лор ночну висти уже свой игры по этому гниюшиму миру)❤
Сразу всех) Я кроме обычной книги еще всякие статьи и прочее читал чтобы что то добавить и главное это доп файл александровский ремикс который переделывает немного приключение. Не знаю стоит ли это стольки усилий, но раз потянуло этим занятся то ок)
@@MAGELLANGEEKmage не меньше 15 сессий по 6 часов, игроки в первую очередь получали удовольствие от расследования, это детективная компания, здесь нет эпического сюжета или схваток, постарайся не подсказывать игрокам, в книге очень чётко написано кто и что знает если его спросить
@@ФедорПодветкин спасибо. Не ну 15 сессий норм, а то как то растроился что короткая. Некоторые в ютубе чуть ли не за 6 игр прошли. Конечно можно и так, но я подольше хотел.
@@MAGELLANGEEKmage можно наверное и за 6, если игнорировать задания от гильдий и не попадать в неприятности, город роскоши своим укладом сильно отличается от того, к чему привыкли приключенцы, даже простое ношение доспехов и воинского оружия на улицах заставит горожан нервничать
Уважаемый автор, советую почитать "Играйте без страховки" Грэхема Кэлмси или Возвращение ленивого ДМа. Слишком запариваешься, игрокам это не нужно. У тебя будто часов 5 подготовки уходит на 1 час игры...
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Магелан, как идея по разбору Правил на отыгрыш игромеханического Страха в днд(и то как в схожих механах можно подчерпнуть механ)?(как это было с магическими татуировками, где из всех ссетингов по днд и из ближайшей системы ПФ2 были взяты и описаны механы).
Просто была идея попробовать чтото сделать по типу "ктулху в днд" где игроков буквально игромеханически паралезует страхом или билды на игроков которые игромеханом выводят противников из строя одним своим внешним видом или аурой(недавно пересматривал разбор класса Плут из Пасваендера 2 редакции, там была прям ветка фитов(из которых можно составить билд, что эквивалент подкласса днд) где разбойник превращался прямо в настоящего "вышибалу"(на английском) но ему бы подошло русское слово мясник, потому что своими фитами он буквально мог ломать кости противнику, бить ногой по голове втаптывая лицо и прочие ужасы и тем самым обезаруживая других противников Смотря после этих зверств другим в глаза(бросок харизмы на запугивания)с намеком в глазах "ты следующий". Вроди и механ, но он говорит что какое ты конкретное действие делаешь и как с ним работать можно в описательном ключе. Вот есть что-то подобное в днд? И более того, у монстров то такое есть? А то кроми каких ни будь банши или приведений или монстры с аурой страха не припомнится. Но это как-то слабо. Слишком просто. Вон, в Ревенхольме был дополнения с "Сенети"(страхом) который накапливался давая дебафы к хюпопаданиям и защитам и в случае накопления критической массы или провала на страх какое ни буть временное безумие.
(хочется что-то попробовать реалезовать на вроде механа из даркнес данжен где у них была полоска морали которая постепенно выводила героев из строя или героическое воодушевление одного подымало боевой дух всем, когда все отчаялись, дабы продержатся еще чуть чуть. Конечно описательно в днд это добавить конечно весело, но мне как-то хотелось бы больше цифорок, дабы лучше это регулировать. А то не все игроки понимают каково это когда ты в героическом угаре, а когда угнетен аурой страха)(еще опять попались шортци с сценами того как Кот в сапогах встретился с Волком во втором фильме. Вот как бы такое же реализовать в игре? Чтобы вот довести у игрока какую ни будь шкало до точки пика, где персонаж игрока такой же панической атакой будет повержен. И как будучи зажатым в угол (в финале) реализовать без мастерского произвола преодаление этого самого страха. Ну как это бывает, либо сценарное "я преодалел свой страх Осознав за что я бьюсь" или "меня совсем зажали, Я Сейчас Умру! НУЖНО БИТСЯ РАДИ ТОГО ЧТОБЫ ВЫЖИИИТЬ!". В таком ключе)
Я не понимаю таких штук как "я не подрубаю рекламу" - мужик, подрубай рекламу - если можешь на этом заработать, мы посмотрим всё равно.
Часовой ролик про подготовку?! А ты в курсе, что ты - классный?!
Спасиииибоооо)
У тебя сильно улучшилась дикция) ты молодец
Однажды я обзаведусь нормальным интернетом и проведу "Гоблинское пиво"! Ну или сыграю сперва😅
Хороший ваншот, дважды его проводил и оба раза лютый кек
Решил я как то раз провести готовый ваншот, но через час игры понял, что обратно на рельсы я их уже никак не выведу😅
Плюнул на все, и стал тащить чисто на импровизации. В итоге, ваншот растянулся в 5 сессий, игроки добились своих целей, а основной сюжет прошел как то без них)
Длинные видосы всегдаьнравятся больше. Засыпать удобней) и несколько раз пересматривать
Хороший ролик, ответил на несколько моих вопросов
29:00 не соглашусь. Тут мы встаем перед вилкой принципа подачи сюжета. Потому что у нас есть моменты где сюжет строго обязателен дабы передать игрокам конкретный наротив, а есть тот где игрокам можно и дать получить собственный опыт.
Как пример, все играли в скайрим. Всем лм разрешено идти в первые много ли игроку разрешено делать пред появлением дракона в момент казни? Нет, потому что это "катсцена" и как мастер,если у вас заложено Конкретное Событие,вы обязаны продумать Почему ваша партия не может вмешиватся в событие. А после того как проходит срыв казни игроку дают управления,но Не дают свободы перемещения Активными сигналами,ставля игрока в своеобразный "лабиринт правильных выборов", где игроку очевидно говорят что "ты должен пройти конкретно по этому маршруту или Умрёшь". Такое можно делать и вне боевых вых энкаунторов и в боевые энкаунторы и просто ограничивая врага лешая его сил или оружия или все же давать оружие и способности, но и давать Условие "если ты нарушаешь Условие,ты Не получаешь Результат(к примеру Дойти до Цели) или отдаляешь эту Цель от себя"(тут для этого подходит в помощь шпаргалки Игромехана из Патваендр 2 с маленьким миниигрой,которую в основном видит мастер,но иносказательно может и игрокам говорить о их достежении цели[вспомню название канала и название видео с механиком, вставлю вторым коментом(если его не удалит ютуб) канал TS-PF2E]. Как-то так выглядит структура сюжета и ее Вы как мастер и регулируете.
Если же у вас свободная игра или момент крайне малозначем для прям глобально важных сюжетных вещей(хотя он может косвенно влиять. Ознакомтесь с понятием "чеховское ружье" и можите ,к примеру, какието Конкретные активности на внешний мир не трогующий основной сюжет,но имеющий на него косвеное или основное взаимодействие(как к примеру бывает в книгах или фильмах вот это поворот,когда вы общаясь с мальчиком беспризорником в начали сюжета давали ему хлеб и проявляли заботу,но потом по стечению обстоятельств должны были покинуть его, но по итогу ,ближе к финалу,окажется что это Бастард местного покойного короля,чей трон узурпировал наместник,и когда вас решили казнить, мальчик вынул мечь из камня и вышел против стражи, дабы спасти вас. А мечь может вынуть только человек королевских кровей,от чего стража приклоняется перед ним,а вас освобождают.) вроди была банальная сцена,но вы её записали для себя и развернули в будущем(к примеру,помогая комуто в начале они помогают вам в конце делясь припасами,скрывая от опасности или бонально спасая от смерти,если у вас есть такая возможноть и ван не хотелось обрывать историю). Так можно вести свободные игры ,где игроки ходят по "открытому миру".
В этом и вилка. Нужно уметь различать места в своем сюжете ,где ты Можешь давать вольность игроку,а где ты его ставишь на "Рельсы Сюжета". Главное учится делать это мягко,чтобы игроки вовлекались в событие и не обращали внимания на то что у них Ограничены Действия ,по скольку вы Уже описываете события ,к примеру ,не спрашивая игроков делают они чтото или нет. Просто говоря что "вы увидели (сцена) и решили не вмешиватся посчитав что это приведет к большим проблемов. Вы скрылись от (сцены).что вы будете дальше делать?".
(к примеру как проводятся постановочные сцены,где четко спланирован сюжет могу привести какнал Ролёвошная либо Грядут Приключения. Первый идет от лица мастеров игры в играх по Ктулхуот чего можно подчерпнуть тему с "мягким ограничением" игроков, когда вы как мастер ведети игроков описывая события вокруг них вводя их в мир,но при этом давая игрокам вид этих самых рамок когда их видут от сцене к сцене через катсцены к месту с загаткой или боевкой. Ну а у ребят с Грядут Приключения есть опыт актерской игры,ибо они(как и Критикал Рол) все актеры решившие поиграть в настолки. От чего видно как они на сгавариваясь заранее играют в свои роли будучи импровезируя и вживаясь в роль. А мастер,ведя по прописаным тропам все равно допускает ту самую магию "свободы выбора" зная куда он ведет партию по "сюжетным релтсам")
Привет, спасибо большое, было полезно)) сделай личный топ по официальным приключениям)
Рад помочь.
ничёсе видосик на часик. Отличненьк
48:46 ну так, мастер постарался оформить карту, а игрок, как маленький ребенок которого завели в галерею, музей или контактный зоопарк хочет все потрогать в первые минуты.
(правдо тут описан больше манчкинизм. Но тогда для таких людей и манчкинисткую компанию нужно проводить с минимум описательного антуража, максимумом интерактивного описания юзабельных предметов. Они приходят за вещами, а не за мраморной плиткой. Для манчкина описание мраморной плитки на полу говорит о том что плут ее может снять и утощить в сумке хранения чтобы сбагрить, а не то что это богатый дом)
Опа, что-то новенькое)
у нас "Рудники Фанделвера", "Дракон Ледяного Пика" и прочие каждый раз превращаются в лютый сюр... В итоге забил на официалку, всё перерабатываю... правда мы стараемся в играх плюс-минус реалистично моделировать и мир, и взаимодействия ("любое действие или событие порождает своим последствия" - нет ни хрестоматийного добра, ни хрестоматийного зла, есть только деяния и их закономерные следствия)... Ну и физику с биологией, химией, астрономией и т.п. никто не отменял. Получается странненько, полное разрушение канона, но история идёт и идёт... хотя и очень медленно... а первый десяток сессий персонажи игроков вообще друг другу палки в колёса вставляли и пытались убить друг друга :D... Потом потихоньку притёрлись, особенно когда появилась приручённая гигантская крыса, которая в процессе их приключений попала под волну магического преобразования и получила класс монаха пути тени (который теперь и прокачивает)...
А вчера в процессе обычного посещения Невервинтера в поисках сопартийцев друидка умудрилась разрушить полуразрушившийся западный мост через реку Невервинтер на глазах сотен горожан...
Прокинь игроков через эту волну преобразования....пусть станут тортлами что ли....
И зачем они пытались поубивать друг друга?
@@Neon-il9nj ну так старт игры... персонажи нифига не понимают, зачем им вообще собираться и выполнять сомнительное задание Нандро Роксикера... и когда они его взяли и обнаруживают, что Нандро исчез по дороге, они просто: "Ну исчез и исчез! Пофиг!" (в общем, отыгрыш более-менее реального поведения нейтральных персонажей, которым по большому счёту всё равно до всего происходящего вокруг, но которые могут перерезать глотку сопартийцу просто потому, что тот спёр у него пару золотых - в итоге "законно-добрый" персонаж одного из игроков так и сделал, убив плута-сопартийца пока тот в отключке был в Гномгарде /я в тот момент уже решил немного совместить "Рудники" с "Драконом Ледяного Пика" с расчётом на перетекание одной истории в другую/... а второй персонаж партии просто прирезал короля гномов, когда его попросили найти мимика, кушающего гномов... в итоге партия устроила катаклизм дикой магии в Фандалине и стёрла городок с лица земли, уничтожив все 781 душ населения - кубы там бросались очень тенденциозно, к концу их похождений)
@@MrAkeron я в шоке с ваших добрых персонажей......
Мы и за злых стараемся друг другп не убивать за зря
@@Neon-il9nj эффект начинающих игроков - так его вроде мастера называют ^^
В общем, партия устроила ночь "Казни Фандалина" в 1491 году ЛД... после чего активировались уже более глобальные силы, и которые затащили их в мир идей к ключевой поворотной точке - спасению дочки того самого законно-доброго персонажа от похитившей её карги, связанной с каргами с Костедробилки из Равенлофта... где они и сражались три сессии подряд, не имея возможности увильнуть от "предназначения", с самой каргой и её миньонами-демонами (и отражениями их собственных недальновидных поступков). Но справились, потому были отпущены силами в другие миры, т.к. их родной мир Торил в итоге был уничтожен.
Теперь вот играем в отражение тех событий в другом варианте Торила (коих, как известно, мириады). Тут тоже игроки в начале друг друга чуть не поубивали, но это было логично, ибо не были объединены общим интересом или проблемами на старте, а тупо и добровольно принудительно оказались в канализации района Чёрного Озера в Невервинтере (как мы помним, район после извержения Хотеноу стал тем ещё преступным гетто)...
ты молодец! краскавчик! ! и тема классная!
жаль что на русскоязычном ютубе мало разбора оф приключений.. куча мастерво играют в готовые, большое комьюнити но такого контента почти нет. Может у тебя появится желание скооперироватсья с парой мастеров и начать разобрать какое нибудь приключение?))
У Короза в онлайн ширме есть несколько отличных разборов приключений ,особенно стартового (там еще Бели и Чоп офигенно помогли)!
Большое спасибо. Я вот щас с головой ушел в драконий куш и думаю может помогу как то роликом или еще как то и другим проще его освоить, чтобы как я не больше месяца на это потратили.
@@MAGELLANGEEKmage это была бы супер полезно мастерам! Может кто из мастеров ещё в комментариях отпишется как он поступал в определенных частях приключения .
Согласен. Тема нужная. Разбор рудников онлайн ширмой мне очень помог в проведении первой игры.
На днях первый раз буду проводить игру по готовому приключению ирл и скажу так твой видос как всегда мне пригодился) вести буду по морг боргу который является для меня новой системой и я решил что лутче ночять вести по офециалкам что бы болие или мение разобратся в лоре. В днд оснвоном я когда вожу свой игры я всегда придумоваю свой мир от ночало до конца с полностю другим лором и по факту днд для меня это чисто только механики и хоть мир днд сам собой очен интересен я пользуюсь им изза системы. А вот у морг борга меня кокраз привлек безбашенный мир а его механики коть и прости но вести кокую то свою игру с его механиками было бы намного скучнее чем вести днд со свойм миром но его механиками. В оснмно собираюсь правести все доступные готовые приключение (без фонатизма, если не понравится то не буду провадить) а потом хорошо зная лор ночну висти уже свой игры по этому гниюшиму миру)❤
Хорошей игры
Стань Богом Звëздног о неба
О, как раз собирался водить по Принцам Апокалипсиса, спасибо за ролик!
Рад помочь
Ура Магги Подкаст
на игре🙃
Такой уровень подготовки, похвально! Недавно закончил вести драконий куш, ты какого злодея выбрал?
Сразу всех) Я кроме обычной книги еще всякие статьи и прочее читал чтобы что то добавить и главное это доп файл александровский ремикс который переделывает немного приключение. Не знаю стоит ли это стольки усилий, но раз потянуло этим занятся то ок)
Как кстати прошла кампания? Сколько сессий сыграли?
@@MAGELLANGEEKmage не меньше 15 сессий по 6 часов, игроки в первую очередь получали удовольствие от расследования, это детективная компания, здесь нет эпического сюжета или схваток, постарайся не подсказывать игрокам, в книге очень чётко написано кто и что знает если его спросить
@@ФедорПодветкин спасибо. Не ну 15 сессий норм, а то как то растроился что короткая. Некоторые в ютубе чуть ли не за 6 игр прошли. Конечно можно и так, но я подольше хотел.
@@MAGELLANGEEKmage можно наверное и за 6, если игнорировать задания от гильдий и не попадать в неприятности, город роскоши своим укладом сильно отличается от того, к чему привыкли приключенцы, даже простое ношение доспехов и воинского оружия на улицах заставит горожан нервничать
Привет приключенцам!
Посоветую использовать для загрузки официального подключения использовать е5. Tools
Маги, можешь заливать свои выпуски на яндекс подкасты?
Пока не думал об этом
Уважаемый автор, советую почитать "Играйте без страховки" Грэхема Кэлмси или Возвращение ленивого ДМа.
Слишком запариваешься, игрокам это не нужно. У тебя будто часов 5 подготовки уходит на 1 час игры...
Видео про волнения про которые упоминаю
ruclips.net/video/94niQLWO5qw/видео.html
ruclips.net/video/O52B2P5xCc0/видео.html
ты там отдыхай, а то что-то голос у тебя несколько охрипший
Что это такое? Не знаю таких слов))
Эхех. А потом ты наткнёшься на ремикс Александриана на Куш и будешь еще месяц переосмысливать логику злодеев и мотивы нпс)
Я по нему и готовлюсь)))