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「インプ50匹倒してくれ」「ロアの実を10個納品せよ」「地下にいる坩堝の騎士を倒してきてくれ」とかマップにアホほどクエストピンで刺さってたらゲンナリしてたでしょう。「お使い感ゼロ」がエルデンの最大の長所かと思います。
ほんっっっと、それ!
最初の何回かは「こんなの絶対無理」ってなるんですが、色んな戦い方を試すうちに敵の動きが見切れるようになってきたり「この方法でいけるかも?」と一筋の光を見出す瞬間があって、最終的に倒せた時にはたまらなく嬉しい。そんなことを繰り返しながら気づけば1周目で100時間以上プレイしていました。間違いなくここ数年で一番ゲームやってて楽しかったです。二周目はのんびりガチ脳筋ビルドでストーリー面をじっくりと楽しんでます!パワー!
発売日から始めて初心者ながらも先日1周目をクリアできました。雑魚敵から各ボスまで狩りにくるモーションが惚れ惚れするぐらい素晴らしかったです😭ゲーム史に名を刻む最高のゲームでした。
初フロムゲーです。エルデンリング をクリアしました。収集要素もやりこみました。あまりにも凄いゲームで、今エルデンリング ロスで他のゲームをする気になりません。
コメントみてると皆さまクリアーしているのに驚きました。ようやくMAPも8割ぐらい埋まりましたが戦灰をまったく使っていないせいかすごく難しく感じてます。R1,R2だけで進むには厳しいがここまできたら最後までノー戦灰でやりきろうかと・・・。確かに過去作楽しんだ人ほどドツボにはまるゲームですね。
クリア後にしばらく彷徨ってみたら、まだ未探索の場所が数十箇所あって驚きでした。これだけ広大なオープンワールドでいろんな強敵と様々な戦略で戦えてやりこみ要素も満載。正直、デモンズやソウルシリーズを超えるものはないと思ってたのに、それをしっかり超えてくるフロムさん大好きだー!!
今回初フロムでしたが、発売日から始め、現在はクリア、トロコン済、もうすぐ3周目が終わるところです。とても大満足なゲームでした。ストーリーは3周で止めるつもりでいますが、取ってないレアドロップ挑戦したり、武器を色々変えてみたり、やることが多くまだまだ楽しめそうです。DLCが来ることに期待したいと思います。
深いストーリーとか人間関係のあるゲームも好きだけど、ほんとに自分のビルドと強さと探索、そして発見と達成だけを求めるオープンなフィールドは本当に最高だった。
オープンワールドは個人的に苦手だったのですが、エルデンリングは滅茶苦茶楽しめました!クエストが無いオープンワールドは、ここまで自由を謳歌出来るのかと思いながら、メインルートガン無視で探索ばかりしてました
エルデンリング、トロコンしました!好奇心が刺激される広大なフィールドの探索も手強いボスキャラ攻略も楽しかったし、レガシーダンジョンや地下などボリュームもあって内容も作り込まれてて面白かったですほんとフロムの集大成といった感じのゲームでしたね、キャラの成長と自分自身の成長を実感できるところもメッセージなど他プレイヤーとの繋がりを感じられるところも確かに楽しかったです
攻略見ながらやったら良ゲー、何も調べずにやると神ゲー今から始める人はできるだけ調べずにやってみることをオススメする
世界設定や探索が好きなタイプにも大満足なゲームでした拾う膨大な数の魔法や防具一つ一つにTipsが書いてありそのストーリー設定が実際にゲーム内の効果に反映するところなどストーリー性とゲーム性のリンクが凄く凝っていると思いました他のアクションゲーでは難易度ノーマルより上はちょっと危なくて選べないぐらいのバトルの腕ですがレベル上げまくって素人救済的な遺灰や戦灰入手すればなんとか進めますねいつも高難易度のバトル面が大きく評価されるフロムゲーですがエルデンリングについては世界観作りの面でも大きく評価されるゲームだと思うので死にゲーはちょっと自分には・・・って人にも是非やって欲しいです
まだクリアしてないんですが、けいじさんがFF7プレイした時の気持ちが分かりました。クリア直前に、終わりを迎えたくなくて世界を再び巡った話です。全く同じ体験をエルデンリングでしています。そんなゲームで、最高の体験です!
発売前からハードル上がりすぎてそんな期待してなかったですがいざやり始めたら時間があっという間に過ぎるほど熱中してましたwほんとに買って良かったと思えるゲームでした!
ここまでオープンワールドで良かったと思えるゲームはなかなかないですね。新キャラ作って何回も探索してしまいます
フロムゲー初心者でしたが、非常に楽しめました。どうしても勝てないボスは遺灰や戦灰に頼りましたがそれも個々人の楽しみ方。しかし、1週目でかなり探索したので(レベルも上げすぎた感があります)2週目以降は別エンディング見るためだけのプレイになってます。
RPGとしては大傑作、死にゲーとしては良ゲーなんじゃないかと思ってます。死にゲーとして考えるとどうしてもボス戦の面白さを第一に考えてしまうのでダクソ3やSEKIROの方が神がかっていたかなと思ってます!探索で育成してダンジョンとボスを攻略するRPGとしてのエルデンリングはとても面白かったです!今年のゲームオブザイアーだと思います!
500時間に達しそうですが、まだ飽きませんw良し悪しとは別にして、大味、大雑把な部分もあり、3のような緻密な完成度のゲームとはまた違った魅力がありました。2周目や別キャラも遊んでますが、改めて3やブラボなどの過去作も遊びたいと思えました。あと、ゲーム自体の魅力とは違いますが今作が初フロムという配信者の方も過去例にないぐらい増えてきて、そういった方のライブ実況も楽しめていますw
興味はあったものの、これまで何となく敷居の高さに躊躇してたフロムの死にゲー…新規タイトルになったので思い切って手を出してみましたが、大正解でした!囲まれてあんなに怖かった雑魚敵も、探索してレベル上げて武器強化して…と地道に頑張ってたら死体の山を築けるようになったり(笑)50時間プレイしてまだまだ序盤なんですが(笑)、ちびちびと楽しんでおります。あと、敵のデザインが気持ち悪い(褒めてる)のもあって、急に攻撃される本気でビビって背中がゾワっとなるのも、没入感なんでしょうね…立ち上げる度に気が重くなるゲームなんて初めてです(笑)
最初は確かに気が重いけど、徐々に快感に変わるよw
やっと、エルデンリングクリアできたー!いままで死にゲーすべて序盤で挫折してきたなかで、これだけ初めてやりきれました!面白かった!!
ダークソウル3で初めてフロムゲーに触れ、最初のボス・ダンケ?だかに勝てず、ゲームシステムも理解できず辞めて、スイッチでリマスター買っても良く理解できず、でもエルデンリングのPVが気になりすぎて購入。関門前の敵集団にも勝てずやっぱり合わないのかと思いはじめた頃から、トレントで色々回ってるだけでも楽しくなり、経験値稼ぎの動画を見てレベルを上げ、少しずつゲームシステムに慣れてくると、エルデンリングの世界が物凄く好きになり、写し身使いながらもクリアし、周回するまでハマりました!!
探索が面白い。オープンワールドの成功はこれに尽きる。
9:53 禿同 私はブラボ・隻狼経験者なので敵から離れたりパリィをうまく使わないと死ぬ と言うイメージがありましたが、ゴドリックさんで打ち破られました。パリィやローリングするタイミングを見計らう戦い方ではなくて適切な距離を保ちながら攻撃機会を待つ戦い方にシフトするのが地味に難しかったです😂
満を持しての感想動画ですね!まだプレイの最中だけど、初めてのフロムソフトウェアのゲーム、本当に面白いです。何故面白いのか 良く分かってなかったけど、けいじさんの分析で少し分かった気がします🤔面白すぎて、けいじさんのゲーム実況を最初から最後まで見終わったのは初めてです笑
こんにちは😃私も初フロムゲーでした。最初は上級兵士さえ倒せないレベルのアクション下手で💦ボスも何度もやり直し…私このゲーム買ったの失敗だったかな…って思ってました。でも段々敵も倒せるようになってきてからはもうドハマリしました。とにかく探索が楽しくて楽しくて✨こんな所にダンジョンが((((;゚Д゚)))))))みたいな感じでボスも程よく強くて次の日が仕事だろうが夜遅くまでプレイする始末😭本当生活リズム壊しました。でもここまでハマったゲーム復帰してからは無くてある意味感動しました。人1人ここまで熱中させるゲームを開発出来るフロムソフトウェアには感動しました。本当に買って良かったと思います。ゲームのバランスも素晴らしいと思うんですが私はゲーム内のレガシーダンジョンや武器や防具、特定のボスモンスターのデザインや音楽も好きです。とてめ作り込まれてるなって思います。
エルデンリング熱く語っているケイジさん好きです。
おつです👍自分とほぼ同じ感想で嬉しいと共に安心?しました😅プレイ170時間のレベル150でまだ1周目、トロコン目指して楽しんでます😆
攻略wikiやストーリー考察などネットでの情報共有を前提としたゲーム作りをしてるように感じました。しかし攻略サイト見ないでプレイしても楽しいし、どこの層に向けてもクリティカルに面白い神ゲー。運営からも小まめにバランス調整が行われて、それがプレイヤーとのコミュニケーションを取っているような。この戦技強くしたから使ってよーとか攻略にこれ使えるよとか細かいアップデート情報にメッセージが込められてるような気がします。
経営者であり開発トップでもある宮崎さんが、採算度外視してんのかってくらいアホなボリューム、硬派な難易度のゲーム出し続けてくれて、それが世に受け入れられるって流れが我々ゲーマーにはとても嬉しい流れだと思います。もちろん、ゲーム開発者はクオリティを儲けより優先しろとか、難しければいいってわけでは決してないけど、指先ひとつの簡単操作、なんなら放置でいいみたいなゲームが流行り出した中で逆張り続けてビジネス的にも大成功してるわけだから、間違いなくゲームの歴史は変えただろうなあ遊び手の方も成熟してきて、本当に面白いゲームがちゃんと評価される時代になってきていると思います。それこそが文化の成熟といえるんでしょうね。欲を言えば、ソウルライクゲームとか殆ど世界観までソウルライクしてやがるので、ハイファンタジー的なソウルライクゲームが遊びたいですね…剣と魔法、街にも世界にも活気があって重厚なアクションができるゲームがあってもいいじゃない…ドラゴンズドグマはちょっと近かったかな…暗めではあったけども
自分が今まで遊んだゲームの中で一番完成度、おもしろさ、このゲームまじはやばい!って思っていたゲームはRDR2でした。ゲームで泣いたのはFF10以来でしたしもうボロボロ泣きました。オープンワールドの世界観の作りこみ、時代感、生活感、ストーリー・・・完璧なゲームです!・・・そんなゲームを自分の中で超えたのがエルデンリングでした。思い起こせばデモンズソウルがPS3の2番目に買ったゲームで、オンラインのシステムや世界観、これまで体験したことの無い難易度にドハマリして以降、フロム脳になってしまいました。ブラボやセキロの爽快感とハジキのシステムに驚愕し、ダクソ3の完成度には人間性を捨て楽しみましたが・・・それをも超えていたのがRDR2でした。それだけ高い壁でした。それを超えましたよエルデンリング・・・あんまエルデンリングの面白さは文字にしたくありません・・・伝えきれないと思う、このゲームへの感動は・・・クリアしたあとすぐに別キャラ作って遊んで最初の冒険とは全く違うルートで進む事で得られる新たな発見や感動今まで体験してきたすべての事象でも得られ無かった物でしたので表現力の限界を感じつつこの文章を終えようと思います。
発売日に買ってずっと遊んでますが、1周目で全ての祝福見つけるつもりで進めているので現時点でレベル133・プレイ時間246時間でまだ今、巨人山嶺エリア探索中ですwこれだけ膨大なオープンワールドなんで仕方がない事ですが全てのダンジョンやってるとボスとBGMの使い回しが結構多いなと感じました💧神ゲーには違いありませんが、その点ダクソ3はボスもBGMも神がかっていた様に思います。まだ未クリアですが早くもDLCに期待してます!👍
エルデンリング最高だった。探索をここまで突き詰めたゲームはないと思います。ヒントもダークファンタジーらしい、手紙や地図なので。考えながら見つけた時は、感動しました挑んでいる最中も、歯応え抜群でしたねあと、奇跡、魔法、刀は最高だ。
この連休から始めたフロム初心者です。開始2時間くらいで洗礼を受けたようで心折れました。。初心者オススメの素性や序盤攻略を勉強してようやくほんの少しずつですがエルデンリングの楽しさに気づき始めましたところです。クリアまで道のりはとてつもなく遠そうですが 頑張りマース!!
ゲーム歴35年にして死にゲーだけはどうしてもやる気にならなくてエルデンリングで初めて死にゲーやりました。けいじさんが言うように本当に凄い体験ができた。毎日寝る時間も削って、休みの日はエルデンリングで終わる1日なんて学生時代にハマったFF7(初期の)以来でした。何度死んでも再チャレンジして少しづつ上手くなってきてる感覚は癖になりました!!本当偉大なゲームだと思います
自由なのはいいのですが分かり難いところも結構あって、攻略サイト見るの前提になってる気もしましたこのイベントどう進めりゃ良いんだ・・・? →攻略サイト見る→ こんなん普通にプレイしてたら分からんて・・・って思うことが割とありました(私の察しが悪いだけかもしれませんが)ボスやダンジョン攻略で詰まるのは仕方無いとしても、広大なフィールド故にイベント進行で詰まるのはちょっとストレスでした
死にゲーはエルデンリングが初めてで今60時間くらいですが、構えて始めたらかなり簡単に感じます。星見で魔法撃ってるだけです。これから難しくなるのだろうか・・・?
周回すれば難易度上がるよ〜
エルデンリングが終わったら、過去のフロムゲーをやってみるといいかもですよ。例えばSEKIROとか。どれだけエルデンリングが初心者にもやりやすいようにできているか、身に染みると思いますし、エルデンリングがかなり簡単に感じるならSEKIROは凄く楽しめると思います♪
こんなワクワクするゲーム久しぶりですね。マルチ対人に人間性捧げすぎた身としては若干困ってますが、今後のバランス調整や過去の闘技場なんかが実装されればみんなニコニコになれると思います。
ホライゾンを思いのほか早くクリアしたので、初シニゲーとしてやってみた。初めは全くわからなくて、同じところでザコをやっつけながらレベル上げ。それから、、、やめ時失った。ダンジョンにはバイオハザード みたいなドキドキを感じることもありました。
デモンズソウルからフロムの死にゲーをやってきた身としては今回のエルデンリングはボリュームが過去作と桁違いすぎて度肝抜かしたわ
めちゃくちゃ遊びたいけどPS5まだ手に入らないです😫どうにか手に入れるようにSONYさんの方に言ってください。予約販売での販売はいかがでしょうか?
モーゴッドまで倒して雪山で止まってますけどボスを倒した時凄く嬉しいですフロムのゲームでプレイ時間50時間以上遊んでるのはエルデンリングが初めてです。
オンラインゲームとかマルチプレイとかは、気を遣ってしまって窮屈に感じるから避けてきたんだけど、なぜかダクソとかエルデンでは、「仲間がいる」っていう安心感すら感じて、他のプレイヤーにも同じように思ってほしくていっぱいメッセージ書いちゃうし、協力サインも積極的に出してしまう。
んー、周回が面倒過ぎる点と、マルチ4人までって所がマイナス点ですねダークソウル3が1番バランス良かったし周回もマルチも長く楽しめました。
死にゲーの到達点すぎてこのあとフロムなにつくるの?と思った
最初のツリーガードって皆さんどれくらいムキになったのか気になりますw私は1時間ほどやって「あ、これは違うんだ、あとにしよ・・・」と気づいたタイプで、それはフロムゲーをやってきたからであって今作が初めてのような方はあそこで投げちゃう可能性もあるのかなあって
フロム初心者ですが拙い操作ながらもめちゃくちゃ楽しめましたおそらく遺灰の存在が大きかったと思います遺灰頼みの自分はティシーを手に入れるアレクトー戦は一人で戦わないといけなくてすごい苦労をしましたが乗り越えた時のあの感覚は言葉にするのが難しいほど込み上げるものがありました1つだけ言わせてもらうと英雄墓の引き殺して行くあの戦車みたいなヤツがゲームオーバーの画面の中パリピのように動きまくってる姿がとてもムカつきます(о´∀`о)
フロムゲー初心者です。クリアした私個人のこのゲームとしては序盤、中盤は100点です。ですが終盤は0点です!はっきり言ってマリケス、マレニア、ラスボスが頭おかしいくらい強すぎます。レベルは283でクリアしました。ここまでレベル上げないと勝てないのに悲しくなってきました。たぶん2周目はやらないです。難易度バランスちょっと悪く感じます。
最高でした❗フロムゲーにオープンワールドってのがガチ探索勢にはたまらん😋
オープンワールドゲーって進めば進むほど報酬や宝箱の中身がもらったかどうかわからんようなどうでもよくなることが多いけどエルデンは報酬部分がちゃんと欲しくなるようなのばかりだったなぁ
私はアクションは好きだけど基本的に死にゲーは苦手な人ですが、実際やってみたらエルデンリングは死にゲーではないです。縛りプレイはせず充分レベル上げすればボスもほとんど初見クリア出来る様になってます。広大なマップから新たな力を求めて探索するのも自由、敵を倒すのに剣を使っても毒矢を使っても魔法を使ってもOK、ダンジョンやボスも大半はスルー可能でそのままゲームクリア可能と、とにかく自由度が高いのでストレス少なく攻略も可能ですから死にゲー苦手な人も試しにエルデンリングをやってみたら意外と合う人も多いと思います。
ノリツッコミ最高😆今後も 期待👍
4:53 ローニンの伏線か。頑張れカプコン、モンハンワイルズやバイオ9期待してるぞ
技量剣士、脳筋、魔法剣士に移り変わって来ましたが、それぞれの戦い方があって凄く楽しく、気付いたらトロコンしてました、フロムさんありがとうございました
クリアしました!めっちゃ面白かったです!睡眠時間を削りに削り、夢中になってプレイしました。魅力的な世界観やフィールドに様々な発見や驚き、出会いとあの世界を霊馬で駆け回れて本当に楽しかった。ゲースロが好きなので、個人的には鉄の玉座を彷彿とさせる剣接ぎの大剣を手に入れた時は興奮しました。
積んでるけど、最後までやりたい🐦️
エルデンリングをアクションRPGとして考えた場合、けいじさんも好きなテイルズオブアライズのまさに対極に位置するなぁと思いました。私もアライズが好きで、特にサブクエのサクサクできる親切さについては大いに好感を持っていたもので、サブクエに関して一切の明示がされないエルデンリングの不親切極まりない仕様を楽しめたのが自分でも意外でした。もし他のゲームでクエストマーカーやリスト表示などが無かったら絶対に不便で不満に感じると思うんですよね。なのにエルデンリングではそれを感じさせず寧ろそれが良いとまで思わせるという、他のゲームには見られない本当にすごいゲームだなと思いましたね。
今更ついでに。本日クリアしました。ラスボスはあらゆる手をやりつくして、約4時間かかりました。時間も考えず叫んでしまいました!改めてソロ攻略されたケイジさんの凄さに脱帽です!
すごく楽しくクリアしましたあえて難点あげるなら反撃可能なポイントを覚えていくボスとの戦闘システムが少し単調に感じました最強遺灰・猟犬ステ・遠距離祈祷でこんな大作ゲームを消費してしまったのが勿体ないなーと思ってますが、仕事が忙しく涙
SEKIROにイージーモードを搭載すべきか問題ってあったけど、「救済要素を豊富に用意する」がフロムの回答なのかなって。結果、探索は楽しいし色々な要素を楽しめるしでゲームとしての良さにもつながってる。
アクション要素を目一杯楽しめるのは、個人的にsekiroだなー。キャラクターの育成とかレベル上げの概念がほぼ無くて、ボス戦毎のキャラの上限値的なのがある程度決まってる中で倒さないといけない感じが最高だった。勿論エルデンも楽しめましたー
長所だけじゃなく短所も教えていだだくと更に好きになります。
トロコン間近、現在ガッツリ考察の旅をしている者です。プレイを検討されている人の中には、高難易度や死にゲーという言葉に少々抵抗を覚えている方が見受けられます。しかし、違うのです。狭間の地において貴方こそが唯一、何度死んでも挑戦できる存在。だからこそ貴方にはエルデの王となり得る素質が有るのです。こういったゲームが苦手な方は是非『ちょい辛口のドラクエ』感覚でお楽しみ下さい。そして願わくば、険しくも正しい王の道を見出だしていただきたい。ああ、世に混沌のあらんことを!
ゆくゆくは買うだろうなぁ。いまはps5デモンズ楽しんでいます
初心者の方が難しさを回避しやすい←めっちゃ同感です。フロム初心者の自分はレベル上げまくりましたコアなファンは邪道だとか、面白さの半分も伝わらないとか良く耳にしますが、ユーザーの自由ではないでしょうか。フロムファン怖い:(´◦ω◦`):ガクブル
初期マップの時点で広く「え、ここからさらに広がるの?」と感嘆し、地下もあることを知り絶望した。しかも広いだけのスカスカMAPじゃなくイベントやアイテム、世界観を表現するためのオブジェクト等、ぎっしり詰まってて驚愕した。もはや恐怖。ストーリーに関係ないダンジョンは多いが、コンパクトで(元もとの難易度も相まって)ダルさを感じず「もう1ダンジョン行くか」を続けてしまう。地下墓系統はギミックも面白い。レガシーは立体的に入り組んでおり非常に面白い。クリアまで「冒険してる」感があり、ワクワクが止まらない神ゲーでした。ただし、狭いボス部屋に出てくる爛れた樹霊、お前はダメだ。え?ストーリー?考えるな 感じろ!コーエーは大学や資料館より資料がある。あの会社、おかしい(誉め言葉)
マレニアは攻略できてませんが、最近ストーリークリアできました😁途中気が付いたら100時間遊んでて、クリアには150時間ほどかかりましたが、何かをやらされてる感はほぼありませんでした攻略サイトを必要なときだけ見ていましたが、そういうのを見たときは逆にやらされてる感が出てくる不思議なゲームでした🥰
これからのオープンワールドRPGの新たな指標になったゲームだと思います。
このゲームソフトに出会えた奇跡に、喜びそして幸運に噛み締めています
面白すぎて また1から始めてます^_^
最高です
新しいマップに新しい敵。前半はわくわくしたけどローデイル手前でまたお前か・・・って敵が増えてうんざりしてきた。そっからさきはクリアのための消化試合でした。辛かった。マレニアとマリケスでなんでこんな開発の意地悪につきあわなきゃいけないのか心底嫌になった。sekiroではボス戦でイライラとはしたけどそんなこと感じなかったのになんで?アクティビジョンが関わってるからだろうか。フロムゲーとは距離を置くことにしました。
ボリュームややり込みに関していえば凄まじいけど、肝心のボス戦が面白いボスとつまらないボスとの差が極端でバランスが悪い部分が少し気になった。強力な戦技や遺灰を使う事で難易度がかなり変わるからある意味で初心者でもクリア出来るのは自由度が高く良いかなと思う。
13年かけてっていうのはデモンズからおいかけてる自分としてはすごくしっくりきます。エルデンリングはボリュームがありすぎてまだクリアしてません(^^)
急な感想動画!?
熱狂、発汗、焦燥、虚脱。無我夢中で気持ちの余裕がなくなる瞬間こそ至高のエンターテイメントですよね✨ エルデンリング、定価でダウンロードしましたが、一遍の悔いなし。まさに世界遺産だと思います。宮崎英高サンが、次回作の構想、どんなこと考えているのかと思うとワクワクが止まりません! まさに感謝です!
フロムゲー初心者ですが、操作性の高さに愕きました。これは気持ちいい
特にストーリーとキャラが良いですね。
人生でいっぱいゲームしてきましたが一番面白い
このゲームは最高だった。英雄墓もストームヴィルも良き✌️個人的には封牢が好きだった(笑)
防具や武器がめちゃくちゃ沢山あって、どれもめちゃくちゃカッコいいから欲を言えばバトルセットみたいなのがあれば本気で神。
リムグレイブが一番分厚くて楽しかったアルター高原以降はボスの使い回しとスカスカなマップ
私は過去作で出来ていた素晴らしい調整が今作で大幅に雑になっていると感じました。長所だけでなく短所も山ほど指摘されてるゲームです。捉え方の違いもあると思いますが、いつも公平な冷静なレビューをされるのに今回は偏り過ぎでは…と思いました。良いゲームだとは思いますが、かなり合う合わないが分かれる点があると思います。
トロコン済み、一通りすべての敵、ダンジョンクリアしました。確かに神ゲーでした。特に探索は過去1番ワクワクしました。これぞオープンワールドの正解。ただボス戦は正直もっと硬派に難しくても良かったと思う。遺灰、助っ人、ぶっ壊れ戦技。もちろん縛ればいいとは言われるだろうけどやっぱりそれだとなんか違うんですよね。隻狼みたいに自分のスキルを上げないと絶対勝てないような仕様でもよかった。まぁ間口を広げるためにあえてそうしたんだろうけど。それでも神ゲーには変わりありませんが。
けいじchもエルデンリングも最高だ
「混沌の苗床、オメーはダメだ」に吹きました(σ≧▽≦)σ自分もエルデンリングのとある場所の三人組は、ダメだと思いますw自分もレベル130の遺灰なし、強戦技なし縛りでやって存分に鬼畜を味わいました( ̄▽ ̄;)でも、クリアした時はめっちゃ達成感ありました(^^)2週目か、2キャラ目でやる時は、遺灰や強戦技や、魔法使って自由にやりたいと思います。エルデンリング最高!フロム最高!
いきなりエルデンリングの世界に連れてこられて、エルデの王になってね!と異世界転生した気分でした
自分は現在4周目の最中ですが、マレニアをバックラーパリィで倒すゲームと化している模様・・・
本当に面白いゲームやった特大剣二刀流、1周目上質寄りの脳筋プレイは本当に楽しかったたったひとつ気になったのは、序盤ボスの使い回しくらい、、、ただそれを踏まえた上で言おうこれは神ゲーであると
冒頭ちゃんと腹立ったww最高ですw
ソウルシリーズをオープンワールドにした集大成。オープンワールドには、兎に角 探索要素が必要なんですが、これでもか!!ってブチ込んだのがエルデンリング。収拾アイテム、武器、防具、ダンジョン、ボス、遺灰、戦技、魔法、NPC、スカルべ、商人・・・オープンワールドに有りがちな探索しても何も無かったって事がほぼない。難易度面では、ボスのリトライを楽にした「マリカの楔」の存在がデカかった。
アクションあまり得意ではなく初死にゲーでフレに誘われて始めましたが、夢中で遊び気づけば200時間超えました!!どんなゲームでも魔術師を使っていたので今回も純魔でクリアしました。ダークな世界観とか興味なかったのに、こんなに夢中になるとは思わなかったなぁ、、、
続編がもぅ、すでに、楽しみ、な自分がいます。フロムソフトウェアは、アプデも頻繁にしてくれてますし、まだまだしばらくの間楽しめそうです、エルデンリング。
ゼルダの伝説Bowの並に、ワクワクで楽しい
7:06〜7:30すんごい分かる。
初心者にこそ気軽にマルチも使ってみてほしい。野良で召還される人はそもそも手伝いが大好き。困難を助けたいって人も多いから気軽に呼ぶと逆に喜ばれることのが多い。アクションRPGが苦手でもクリアするころには神ゲーだと実感できるはず。
私は、40代半ばになり、仕事で疲れていることも影響してか、アクションゲームで上達しようという意欲が著しく低下しているのを感じます。たとえばツシマを低難易度で、金田城まで頑張りましたが、そこでギブアップしてしまいました。ダクソⅢはグンダに勝てず1ヶ月以上放置しています。近年と今後の大作RPGはとても魅力的なのですが、ほぼアクション主体なので、自分には無理かな〜と思っています。もう、ゲーム定年ということなんでしょうかね、、、
大味なところも多かったけど総合的に神ゲーなのは間違いない
こんなの難しくてもたおせねーわ、ってぶん投げることがないバランス調整ほんとすごい
買ってから二か月。多くの人達の助力と救済処置に助けてもらい、先程クリアいたしました。
エルデンリングはRPGと探索の点で飛躍的に進化してると感じました。ブラボ然り、隻狼然り、ダクソ3然り、フロムの新作は必ずどこかが進化していて、それがしっかりプレイヤーに伝わってきてワクワクします。DLCに期待!待ってます!
「インプ50匹倒してくれ」「ロアの実を10個納品せよ」「地下にいる坩堝の騎士を倒してきてくれ」
とかマップにアホほどクエストピンで刺さってたらゲンナリしてたでしょう。
「お使い感ゼロ」がエルデンの最大の長所かと思います。
ほんっっっと、それ!
最初の何回かは「こんなの絶対無理」ってなるんですが、色んな戦い方を試すうちに敵の動きが見切れるようになってきたり
「この方法でいけるかも?」と一筋の光を見出す瞬間があって、最終的に倒せた時にはたまらなく嬉しい。
そんなことを繰り返しながら気づけば1周目で100時間以上プレイしていました。
間違いなくここ数年で一番ゲームやってて楽しかったです。
二周目はのんびりガチ脳筋ビルドでストーリー面をじっくりと楽しんでます!パワー!
発売日から始めて初心者ながらも先日1周目をクリアできました。
雑魚敵から各ボスまで狩りにくるモーションが惚れ惚れするぐらい素晴らしかったです😭
ゲーム史に名を刻む最高のゲームでした。
初フロムゲーです。エルデンリング をクリアしました。収集要素もやりこみました。あまりにも凄いゲームで、今エルデンリング ロスで他のゲームをする気になりません。
コメントみてると皆さまクリアーしているのに驚きました。ようやくMAPも8割ぐらい埋まりましたが
戦灰をまったく使っていないせいかすごく難しく感じてます。R1,R2だけで進むには厳しいがここまで
きたら最後までノー戦灰でやりきろうかと・・・。確かに過去作楽しんだ人ほどドツボにはまるゲーム
ですね。
クリア後にしばらく彷徨ってみたら、まだ未探索の場所が数十箇所あって驚きでした。これだけ広大なオープンワールドでいろんな強敵と様々な戦略で戦えてやりこみ要素も満載。正直、デモンズやソウルシリーズを超えるものはないと思ってたのに、それをしっかり超えてくるフロムさん大好きだー!!
今回初フロムでしたが、発売日から始め、現在はクリア、トロコン済、もうすぐ3周目が終わるところです。とても大満足なゲームでした。ストーリーは3周で止めるつもりでいますが、取ってないレアドロップ挑戦したり、武器を色々変えてみたり、やることが多くまだまだ楽しめそうです。
DLCが来ることに期待したいと思います。
深いストーリーとか人間関係のあるゲームも好きだけど、ほんとに自分のビルドと強さと探索、そして発見と達成だけを求めるオープンなフィールドは本当に最高だった。
オープンワールドは個人的に苦手だったのですが、エルデンリングは滅茶苦茶楽しめました!
クエストが無いオープンワールドは、ここまで自由を謳歌出来るのかと思いながら、メインルートガン無視で探索ばかりしてました
エルデンリング、トロコンしました!好奇心が刺激される広大なフィールドの探索も手強いボスキャラ攻略も楽しかったし、レガシーダンジョンや地下などボリュームもあって内容も作り込まれてて面白かったです
ほんとフロムの集大成といった感じのゲームでしたね、キャラの成長と自分自身の成長を実感できるところもメッセージなど他プレイヤーとの繋がりを感じられるところも確かに楽しかったです
攻略見ながらやったら良ゲー、何も調べずにやると神ゲー
今から始める人はできるだけ調べずにやってみることをオススメする
世界設定や探索が好きなタイプにも大満足なゲームでした
拾う膨大な数の魔法や防具一つ一つにTipsが書いてありそのストーリー設定が実際にゲーム内の効果に反映するところなどストーリー性とゲーム性のリンクが凄く凝っていると思いました
他のアクションゲーでは難易度ノーマルより上はちょっと危なくて選べないぐらいのバトルの腕ですがレベル上げまくって素人救済的な遺灰や戦灰入手すればなんとか進めますね
いつも高難易度のバトル面が大きく評価されるフロムゲーですがエルデンリングについては世界観作りの面でも大きく評価されるゲームだと思うので死にゲーはちょっと自分には・・・って人にも是非やって欲しいです
まだクリアしてないんですが、けいじさんがFF7プレイした時の気持ちが分かりました。
クリア直前に、終わりを迎えたくなくて世界を再び巡った話です。
全く同じ体験をエルデンリングでしています。そんなゲームで、最高の体験です!
発売前からハードル上がりすぎてそんな期待してなかったですが
いざやり始めたら時間があっという間に過ぎるほど熱中してましたw
ほんとに買って良かったと思えるゲームでした!
ここまでオープンワールドで良かったと思えるゲームはなかなかないですね。
新キャラ作って何回も探索してしまいます
フロムゲー初心者でしたが、非常に楽しめました。
どうしても勝てないボスは遺灰や戦灰に頼りましたがそれも個々人の楽しみ方。
しかし、1週目でかなり探索したので(レベルも上げすぎた感があります)2週目以降は別エンディング見るためだけのプレイになってます。
RPGとしては大傑作、死にゲーとしては良ゲーなんじゃないかと思ってます。死にゲーとして考えるとどうしてもボス戦の面白さを第一に考えてしまうのでダクソ3やSEKIROの方が神がかっていたかなと思ってます!
探索で育成してダンジョンとボスを攻略するRPGとしてのエルデンリングはとても面白かったです!今年のゲームオブザイアーだと思います!
500時間に達しそうですが、まだ飽きませんw
良し悪しとは別にして、大味、大雑把な部分もあり、3のような緻密な完成度のゲームとはまた違った魅力がありました。
2周目や別キャラも遊んでますが、改めて3やブラボなどの過去作も遊びたいと思えました。
あと、ゲーム自体の魅力とは違いますが今作が初フロムという配信者の方も過去例にないぐらい増えてきて、そういった方のライブ実況も楽しめていますw
興味はあったものの、これまで何となく敷居の高さに躊躇してたフロムの死にゲー…
新規タイトルになったので思い切って手を出してみましたが、大正解でした!
囲まれてあんなに怖かった雑魚敵も、探索してレベル上げて武器強化して…と地道に頑張ってたら死体の山を築けるようになったり(笑)
50時間プレイしてまだまだ序盤なんですが(笑)、ちびちびと楽しんでおります。
あと、敵のデザインが気持ち悪い(褒めてる)のもあって、急に攻撃される本気でビビって背中がゾワっとなるのも、没入感なんでしょうね…
立ち上げる度に気が重くなるゲームなんて初めてです(笑)
最初は確かに気が重いけど、徐々に快感に変わるよw
やっと、エルデンリングクリアできたー!いままで死にゲーすべて序盤で挫折してきたなかで、これだけ初めてやりきれました!
面白かった!!
ダークソウル3で初めてフロムゲーに触れ、最初のボス・ダンケ?だかに勝てず、ゲームシステムも理解できず辞めて、スイッチでリマスター買っても良く理解できず、でもエルデンリングのPVが気になりすぎて購入。関門前の敵集団にも勝てずやっぱり合わないのかと思いはじめた頃から、トレントで色々回ってるだけでも楽しくなり、経験値稼ぎの動画を見てレベルを上げ、少しずつゲームシステムに慣れてくると、エルデンリングの世界が物凄く好きになり、写し身使いながらもクリアし、周回するまでハマりました!!
探索が面白い。
オープンワールドの成功は
これに尽きる。
9:53 禿同 私はブラボ・隻狼経験者なので敵から離れたりパリィをうまく使わないと死ぬ と言うイメージがありましたが、ゴドリックさんで打ち破られました。
パリィやローリングするタイミングを見計らう戦い方ではなくて適切な距離を保ちながら攻撃機会を待つ戦い方にシフトするのが地味に難しかったです😂
満を持しての感想動画ですね!
まだプレイの最中だけど、初めてのフロムソフトウェアのゲーム、本当に面白いです。
何故面白いのか 良く分かってなかったけど、けいじさんの分析で少し分かった気がします🤔
面白すぎて、けいじさんのゲーム実況を最初から最後まで見終わったのは初めてです笑
こんにちは😃私も初フロムゲーでした。最初は上級兵士さえ倒せないレベルのアクション下手で💦ボスも何度もやり直し…私このゲーム買ったの失敗だったかな…って思ってました。でも段々敵も倒せるようになってきてからはもうドハマリしました。とにかく探索が楽しくて楽しくて✨こんな所にダンジョンが((((;゚Д゚)))))))みたいな感じでボスも程よく強くて次の日が仕事だろうが夜遅くまでプレイする始末😭本当生活リズム壊しました。でもここまでハマったゲーム復帰してからは無くてある意味感動しました。人1人ここまで熱中させるゲームを開発出来るフロムソフトウェアには感動しました。本当に買って良かったと思います。ゲームのバランスも素晴らしいと思うんですが私はゲーム内のレガシーダンジョンや武器や防具、特定のボスモンスターのデザインや音楽も好きです。とてめ作り込まれてるなって思います。
エルデンリング熱く語っているケイジさん好きです。
おつです👍
自分とほぼ同じ感想で嬉しいと共に安心?しました😅プレイ170時間のレベル150でまだ1周目、トロコン目指して楽しんでます😆
攻略wikiやストーリー考察などネットでの情報共有を前提としたゲーム作りをしてるように感じました。しかし攻略サイト見ないでプレイしても楽しいし、どこの層に向けてもクリティカルに面白い神ゲー。
運営からも小まめにバランス調整が行われて、それがプレイヤーとのコミュニケーションを取っているような。この戦技強くしたから使ってよーとか攻略にこれ使えるよとか細かいアップデート情報にメッセージが込められてるような気がします。
経営者であり開発トップでもある宮崎さんが、採算度外視してんのかってくらいアホなボリューム、硬派な難易度のゲーム出し続けてくれて、それが世に受け入れられるって流れが我々ゲーマーにはとても嬉しい流れだと思います。
もちろん、ゲーム開発者はクオリティを儲けより優先しろとか、難しければいいってわけでは決してないけど、指先ひとつの簡単操作、なんなら放置でいいみたいなゲームが流行り出した中で逆張り続けてビジネス的にも大成功してるわけだから、間違いなくゲームの歴史は変えただろうなあ
遊び手の方も成熟してきて、本当に面白いゲームがちゃんと評価される時代になってきていると思います。
それこそが文化の成熟といえるんでしょうね。
欲を言えば、ソウルライクゲームとか殆ど世界観までソウルライクしてやがるので、ハイファンタジー的なソウルライクゲームが遊びたいですね…
剣と魔法、街にも世界にも活気があって重厚なアクションができるゲームがあってもいいじゃない…ドラゴンズドグマはちょっと近かったかな…暗めではあったけども
自分が今まで遊んだゲームの中で一番完成度、おもしろさ、このゲームまじはやばい!って思っていたゲームはRDR2でした。
ゲームで泣いたのはFF10以来でしたしもうボロボロ泣きました。オープンワールドの世界観の作りこみ、時代感、生活感、ストーリー・・・完璧なゲームです!
・・・そんなゲームを自分の中で超えたのがエルデンリングでした。
思い起こせばデモンズソウルがPS3の2番目に買ったゲームで、オンラインのシステムや世界観、これまで体験したことの無い難易度にドハマリして以降、フロム脳になってしまいました。
ブラボやセキロの爽快感とハジキのシステムに驚愕し、ダクソ3の完成度には人間性を捨て楽しみましたが・・・
それをも超えていたのがRDR2でした。それだけ高い壁でした。それを超えましたよエルデンリング・・・あんまエルデンリングの面白さは文字にしたくありません・・・伝えきれないと思う、このゲームへの感動は・・・
クリアしたあとすぐに別キャラ作って遊んで最初の冒険とは全く違うルートで進む事で得られる新たな発見や感動今まで体験してきたすべての事象でも得られ無かった物でしたので表現力の限界を感じつつこの文章を終えようと思います。
発売日に買ってずっと遊んでますが、1周目で全ての祝福見つけるつもりで進めているので現時点でレベル133・プレイ時間246時間でまだ今、巨人山嶺エリア探索中ですw
これだけ膨大なオープンワールドなんで仕方がない事ですが全てのダンジョンやってるとボスとBGMの使い回しが結構多いなと感じました💧
神ゲーには違いありませんが、その点ダクソ3はボスもBGMも神がかっていた様に思います。
まだ未クリアですが早くもDLCに期待してます!👍
エルデンリング最高だった。
探索をここまで突き詰めたゲームは
ないと思います。ヒントもダークファンタジーらしい、手紙や地図なので。
考えながら見つけた時は、感動しました
挑んでいる最中も、歯応え抜群でしたね
あと、奇跡、魔法、刀は最高だ。
この連休から始めたフロム初心者です。
開始2時間くらいで洗礼を受けたようで心折れました。。
初心者オススメの素性や序盤攻略を勉強してようやくほんの少しずつですがエルデンリングの楽しさに気づき始めましたところです。
クリアまで道のりはとてつもなく遠そうですが 頑張りマース!!
ゲーム歴35年にして死にゲーだけはどうしてもやる気にならなくてエルデンリングで初めて死にゲーやりました。
けいじさんが言うように本当に凄い体験ができた。毎日寝る時間も削って、休みの日はエルデンリングで終わる1日なんて学生時代にハマったFF7(初期の)以来でした。
何度死んでも再チャレンジして少しづつ上手くなってきてる感覚は癖になりました!!本当偉大なゲームだと思います
自由なのはいいのですが分かり難いところも結構あって、攻略サイト見るの前提になってる気もしました
このイベントどう進めりゃ良いんだ・・・? →攻略サイト見る→ こんなん普通にプレイしてたら分からんて・・・って思うことが割とありました(私の察しが悪いだけかもしれませんが)
ボスやダンジョン攻略で詰まるのは仕方無いとしても、広大なフィールド故にイベント進行で詰まるのはちょっとストレスでした
死にゲーはエルデンリングが初めてで今60時間くらいですが、構えて始めたらかなり簡単に感じます。星見で魔法撃ってるだけです。これから難しくなるのだろうか・・・?
周回すれば難易度上がるよ〜
エルデンリングが終わったら、過去のフロムゲーをやってみるといいかもですよ。
例えばSEKIROとか。
どれだけエルデンリングが初心者にもやりやすいようにできているか、
身に染みると思いますし、エルデンリングがかなり簡単に感じるなら
SEKIROは凄く楽しめると思います♪
こんなワクワクするゲーム久しぶりですね。マルチ対人に人間性捧げすぎた身としては若干困ってますが、今後のバランス調整や過去の闘技場なんかが実装されればみんなニコニコになれると思います。
ホライゾンを思いのほか早くクリアしたので、初シニゲーとしてやってみた。
初めは全くわからなくて、同じところでザコをやっつけながらレベル上げ。
それから、、、やめ時失った。
ダンジョンにはバイオハザード みたいなドキドキを感じることもありました。
デモンズソウルからフロムの死にゲーをやってきた身としては今回のエルデンリングはボリュームが過去作と桁違いすぎて度肝抜かしたわ
めちゃくちゃ遊びたいけどPS5まだ手に入らないです😫
どうにか手に入れるようにSONYさんの方に言ってください。
予約販売での販売はいかがでしょうか?
モーゴッドまで倒して雪山で止まってますけどボスを倒した時凄く嬉しいですフロムのゲームでプレイ時間50時間以上遊んでるのはエルデンリングが初めてです。
オンラインゲームとかマルチプレイとかは、気を遣ってしまって窮屈に感じるから避けてきたんだけど、
なぜかダクソとかエルデンでは、「仲間がいる」っていう安心感すら感じて、他のプレイヤーにも同じように思ってほしくて
いっぱいメッセージ書いちゃうし、協力サインも積極的に出してしまう。
んー、周回が面倒過ぎる点と、マルチ4人までって所がマイナス点ですね
ダークソウル3が1番バランス良かったし周回もマルチも長く楽しめました。
死にゲーの到達点すぎてこのあとフロムなにつくるの?と思った
最初のツリーガードって皆さんどれくらいムキになったのか気になりますw
私は1時間ほどやって「あ、これは違うんだ、あとにしよ・・・」と気づいたタイプで、それはフロムゲーをやってきたからであって
今作が初めてのような方はあそこで投げちゃう可能性もあるのかなあって
フロム初心者ですが
拙い操作ながらも
めちゃくちゃ楽しめました
おそらく遺灰の存在が
大きかったと思います
遺灰頼みの自分は
ティシーを手に入れるアレクトー戦は
一人で戦わないといけなくて
すごい苦労をしましたが
乗り越えた時のあの感覚は
言葉にするのが難しいほど
込み上げるものがありました
1つだけ言わせてもらうと
英雄墓の引き殺して行く
あの戦車みたいなヤツが
ゲームオーバーの画面の中
パリピのように
動きまくってる姿が
とてもムカつきます(о´∀`о)
フロムゲー初心者です。クリアした私個人のこのゲームとしては序盤、中盤は100点です。ですが終盤は0点です!はっきり言ってマリケス、マレニア、ラスボスが頭おかしいくらい強すぎます。レベルは283でクリアしました。ここまでレベル上げないと勝てないのに悲しくなってきました。たぶん2周目はやらないです。難易度バランスちょっと悪く感じます。
最高でした❗フロムゲーにオープンワールドってのがガチ探索勢にはたまらん😋
オープンワールドゲーって進めば進むほど報酬や宝箱の中身がもらったかどうかわからんようなどうでもよくなることが多いけど
エルデンは報酬部分がちゃんと欲しくなるようなのばかりだったなぁ
私はアクションは好きだけど基本的に死にゲーは苦手な人ですが、実際やってみたらエルデンリングは死にゲーではないです。縛りプレイはせず充分レベル上げすればボスもほとんど初見クリア出来る様になってます。広大なマップから新たな力を求めて探索するのも自由、敵を倒すのに剣を使っても毒矢を使っても魔法を使ってもOK、ダンジョンやボスも大半はスルー可能でそのままゲームクリア可能と、とにかく自由度が高いのでストレス少なく攻略も可能ですから死にゲー苦手な人も試しにエルデンリングをやってみたら意外と合う人も多いと思います。
ノリツッコミ最高😆
今後も 期待👍
4:53 ローニンの伏線か。頑張れカプコン、モンハンワイルズやバイオ9期待してるぞ
技量剣士、脳筋、魔法剣士に移り変わって来ましたが、それぞれの戦い方があって凄く楽しく、気付いたらトロコンしてました、フロムさんありがとうございました
クリアしました!めっちゃ面白かったです!睡眠時間を削りに削り、夢中になってプレイしました。魅力的な世界観やフィールドに様々な発見や驚き、出会いとあの世界を霊馬で駆け回れて本当に楽しかった。
ゲースロが好きなので、個人的には鉄の玉座を彷彿とさせる剣接ぎの大剣を手に入れた時は興奮しました。
積んでるけど、最後までやりたい🐦️
エルデンリングをアクションRPGとして考えた場合、けいじさんも好きなテイルズオブアライズのまさに対極に位置するなぁと思いました。
私もアライズが好きで、特にサブクエのサクサクできる親切さについては大いに好感を持っていたもので、サブクエに関して一切の明示がされないエルデンリングの不親切極まりない仕様を楽しめたのが自分でも意外でした。
もし他のゲームでクエストマーカーやリスト表示などが無かったら絶対に不便で不満に感じると思うんですよね。なのにエルデンリングではそれを感じさせず寧ろそれが良いとまで思わせるという、他のゲームには見られない本当にすごいゲームだなと思いましたね。
今更ついでに。
本日クリアしました。ラスボスはあらゆる手をやりつくして、約4時間かかりました。
時間も考えず叫んでしまいました!
改めてソロ攻略されたケイジさんの凄さに脱帽です!
すごく楽しくクリアしました
あえて難点あげるなら反撃可能なポイントを覚えていくボスとの戦闘システムが少し単調に感じました
最強遺灰・猟犬ステ・遠距離祈祷でこんな大作ゲームを消費してしまったのが勿体ないなーと思ってますが、仕事が忙しく涙
SEKIROにイージーモードを搭載すべきか問題ってあったけど、「救済要素を豊富に用意する」がフロムの回答なのかなって。
結果、探索は楽しいし色々な要素を楽しめるしでゲームとしての良さにもつながってる。
アクション要素を目一杯楽しめるのは、個人的にsekiroだなー。
キャラクターの育成とかレベル上げの概念がほぼ無くて、ボス戦毎のキャラの上限値的なのがある程度決まってる中で倒さないといけない感じが最高だった。
勿論エルデンも楽しめましたー
長所だけじゃなく短所も教えていだだくと更に好きになります。
トロコン間近、現在ガッツリ考察の旅をしている者です。
プレイを検討されている人の中には、高難易度や死にゲーという言葉に少々抵抗を覚えている方が見受けられます。
しかし、違うのです。
狭間の地において貴方こそが唯一、何度死んでも挑戦できる存在。だからこそ貴方にはエルデの王となり得る素質が有るのです。
こういったゲームが苦手な方は是非『ちょい辛口のドラクエ』感覚でお楽しみ下さい。
そして願わくば、険しくも正しい王の道を見出だしていただきたい。
ああ、世に混沌のあらんことを!
ゆくゆくは買うだろうなぁ。いまはps5デモンズ楽しんでいます
初心者の方が難しさを回避しやすい←めっちゃ同感です。フロム初心者の自分はレベル上げまくりました
コアなファンは邪道だとか、面白さの半分も伝わらないとか良く耳にしますが、ユーザーの自由ではないでしょうか。
フロムファン怖い:(´◦ω◦`):ガクブル
初期マップの時点で広く「え、ここからさらに広がるの?」と感嘆し、地下もあることを知り絶望した。しかも広いだけのスカスカMAPじゃなくイベントやアイテム、世界観を表現するためのオブジェクト等、ぎっしり詰まってて驚愕した。もはや恐怖。ストーリーに関係ないダンジョンは多いが、コンパクトで(元もとの難易度も相まって)ダルさを感じず「もう1ダンジョン行くか」を続けてしまう。地下墓系統はギミックも面白い。レガシーは立体的に入り組んでおり非常に面白い。クリアまで「冒険してる」感があり、ワクワクが止まらない神ゲーでした。ただし、狭いボス部屋に出てくる爛れた樹霊、お前はダメだ。え?ストーリー?考えるな 感じろ!
コーエーは大学や資料館より資料がある。あの会社、おかしい(誉め言葉)
マレニアは攻略できてませんが、最近ストーリークリアできました😁
途中気が付いたら100時間遊んでて、クリアには150時間ほどかかりましたが、何かをやらされてる感はほぼありませんでした
攻略サイトを必要なときだけ見ていましたが、そういうのを見たときは逆にやらされてる感が出てくる不思議なゲームでした🥰
これからのオープンワールドRPGの新たな指標になったゲームだと思います。
このゲームソフトに出会えた奇跡に、喜びそして幸運に噛み締めています
面白すぎて また1から始めてます^_^
最高です
新しいマップに新しい敵。前半はわくわくしたけどローデイル手前でまたお前か・・・って敵が増えてうんざりしてきた。
そっからさきはクリアのための消化試合でした。辛かった。
マレニアとマリケスでなんでこんな開発の意地悪につきあわなきゃいけないのか心底嫌になった。
sekiroではボス戦でイライラとはしたけどそんなこと感じなかったのになんで?アクティビジョンが関わってるからだろうか。
フロムゲーとは距離を置くことにしました。
ボリュームややり込みに関していえば凄まじいけど、肝心のボス戦が面白いボスとつまらないボスとの差が極端でバランスが悪い部分が少し気になった。
強力な戦技や遺灰を使う事で難易度
がかなり変わるからある意味で初心者でもクリア出来るのは自由度が高く良いかなと思う。
13年かけてっていうのはデモンズからおいかけてる自分としてはすごくしっくりきます。
エルデンリングはボリュームがありすぎてまだクリアしてません(^^)
急な感想動画!?
熱狂、発汗、焦燥、虚脱。無我夢中で気持ちの余裕がなくなる瞬間こそ至高のエンターテイメントですよね✨
エルデンリング、定価でダウンロードしましたが、一遍の悔いなし。まさに世界遺産だと思います。宮崎英高サンが、次回作の構想、どんなこと考えているのかと思うとワクワクが止まりません! まさに感謝です!
フロムゲー初心者ですが、操作性の高さに愕きました。これは気持ちいい
特にストーリーとキャラが良いですね。
人生でいっぱいゲームしてきましたが一番面白い
このゲームは最高だった。
英雄墓もストームヴィルも良き✌️
個人的には封牢が好きだった(笑)
防具や武器がめちゃくちゃ沢山あって、どれもめちゃくちゃカッコいいから欲を言えばバトルセットみたいなのがあれば本気で神。
リムグレイブが一番分厚くて楽しかったアルター高原以降はボスの使い回しとスカスカなマップ
私は過去作で出来ていた素晴らしい調整が今作で大幅に雑になっていると感じました。
長所だけでなく短所も山ほど指摘されてるゲームです。捉え方の違いもあると思いますが、いつも公平な冷静なレビューをされるのに今回は偏り過ぎでは…と思いました。
良いゲームだとは思いますが、かなり合う合わないが分かれる点があると思います。
トロコン済み、一通りすべての敵、ダンジョンクリアしました。
確かに神ゲーでした。特に探索は過去1番ワクワクしました。これぞオープンワールドの正解。
ただボス戦は正直もっと硬派に難しくても良かったと思う。遺灰、助っ人、ぶっ壊れ戦技。もちろん縛ればいいとは言われるだろうけどやっぱりそれだとなんか違うんですよね。隻狼みたいに自分のスキルを上げないと絶対勝てないような仕様でもよかった。まぁ間口を広げるためにあえてそうしたんだろうけど。それでも神ゲーには変わりありませんが。
けいじchもエルデンリングも最高だ
「混沌の苗床、オメーはダメだ」に吹きました(σ≧▽≦)σ
自分もエルデンリングのとある場所の三人組は、ダメだと思いますw
自分もレベル130の遺灰なし、強戦技なし縛りでやって存分に鬼畜を味わいました( ̄▽ ̄;)
でも、クリアした時はめっちゃ達成感ありました(^^)
2週目か、2キャラ目でやる時は、遺灰や強戦技や、魔法使って自由にやりたいと思います。
エルデンリング最高!フロム最高!
いきなりエルデンリングの世界に連れてこられて、エルデの王になってね!と異世界転生した気分でした
自分は現在4周目の最中ですが、マレニアをバックラーパリィで倒すゲームと化している模様・・・
本当に面白いゲームやった
特大剣二刀流、1周目上質寄りの脳筋プレイは本当に楽しかった
たったひとつ気になったのは、序盤ボスの使い回しくらい、、、
ただそれを踏まえた上で言おう
これは神ゲーであると
冒頭ちゃんと腹立ったww
最高ですw
ソウルシリーズをオープンワールドにした集大成。
オープンワールドには、兎に角 探索要素が必要なんですが、
これでもか!!ってブチ込んだのがエルデンリング。
収拾アイテム、武器、防具、ダンジョン、ボス、遺灰、戦技、魔法、NPC、スカルべ、商人・・・
オープンワールドに有りがちな探索しても何も無かったって事がほぼない。
難易度面では、ボスのリトライを楽にした「マリカの楔」の存在がデカかった。
アクションあまり得意ではなく初死にゲーでフレに誘われて始めましたが、夢中で遊び気づけば200時間超えました!!どんなゲームでも魔術師を使っていたので今回も純魔でクリアしました。ダークな世界観とか興味なかったのに、こんなに夢中になるとは思わなかったなぁ、、、
続編がもぅ、すでに、楽しみ、
な自分がいます。
フロムソフトウェアは、
アプデも頻繁にしてくれてますし、
まだまだしばらくの間楽しめそうです、
エルデンリング。
ゼルダの伝説Bowの並に、ワクワクで楽しい
7:06〜7:30
すんごい分かる。
初心者にこそ気軽にマルチも使ってみてほしい。
野良で召還される人はそもそも手伝いが大好き。困難を助けたいって人も多いから気軽に呼ぶと逆に喜ばれることのが多い。
アクションRPGが苦手でもクリアするころには神ゲーだと実感できるはず。
私は、40代半ばになり、仕事で疲れていることも影響してか、アクションゲームで上達しようという意欲が著しく低下しているのを感じます。たとえばツシマを低難易度で、金田城まで頑張りましたが、そこでギブアップしてしまいました。ダクソⅢはグンダに勝てず1ヶ月以上放置しています。近年と今後の大作RPGはとても魅力的なのですが、ほぼアクション主体なので、自分には無理かな〜と思っています。もう、ゲーム定年ということなんでしょうかね、、、
大味なところも多かったけど総合的に神ゲーなのは間違いない
こんなの難しくてもたおせねーわ、ってぶん投げることがないバランス調整ほんとすごい
買ってから二か月。多くの人達の助力と救済処置に助けてもらい、先程クリアいたしました。
エルデンリングはRPGと探索の点で飛躍的に進化してると感じました。
ブラボ然り、隻狼然り、ダクソ3然り、フロムの新作は必ずどこかが進化していて、それがしっかりプレイヤーに伝わってきてワクワクします。
DLCに期待!待ってます!