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じしん読み交換とか積み対策のちょうはつとかポケモンバトルが上手くなっててマジで感動した。
お互いがそれぞれできる事を最大限までやってる全力の勝負、そりゃ楽しくなるはずよ
互いに対策や戦略、戦術をしっかり組みこんだ上での先制の爪による運ゲーにもつれ込んだ熱いバトルだったから最後まで見たかったなぁせめてルール決めで時間制限の有り無し選べるとかしてくれないかな
積み技や、守るや挑発を使うバトルが出来るとは……成長しすぎだろw
どっちも普通にポケモンうまくてビビるわあくび、ほえるのステロループしようとしたり、げきりんサーナイトで受けたり、じしんムクホーク交代、たきのぼりシャワーズ交代とか…エグいて…
今作ほんとにせんせいのツメ発動するよね
ステロあくびループ入りかけてて笑った
時間切れるまで白熱する戦いが見れるとは思ってなかったわ。やはりライバルがいると成長もダンチやわ。
見応えあって楽しいなあ
かなたんのパーティちゃんと理想個体にして努力値振ればガチガチに強いパーティなのワロタ
ガブは初手剣舞や!!!いや実際されると素早さ負けてる奴全員蹂躙されていくから普通に強いそしてタイプ相性を理解した交代戦をしっかりやってて凄く成長を感じる
せんせいのツメって先行取れてても発動エフェクトでるからツメで先制してると勘違いするよなw
まぁS種族値は流石に覚えてないやろなーw覚えてたらエグいw
拳握りながらかなたん勝てを連呼してしまうくらいには先がわからない戦いだった〜!ストーリー的にも次が最後ぽいけど絶対勝てえ〜!
このレベルの戦いできるなら時間制限的にも63ルールやってみて欲しくなる
本当に両者読み合いが上手い!!インジョイガチ勢か?!
ツメほとんど関係なくて草
まさかのTOD
時間考えるとポルぺこみたいに3v3の方が良さそう
こんなにアツいのに不完全燃焼やな…もったいないw
6体ステロ許されるのワロタ
対人戦意識するなら逆鱗はフェアリーでやられるからドラクロが正解な気がする
todはおもろいwww
こうすれば勝てたか負けたかってのはガッチガチなコメントかもしれないけど、作戦たてたり読み合いするのにエンジョイもガチも関係ないからねー
絶妙に二人の知識が足りてなくて微笑ましいw
ガブメタにあげたサーナイトが受けられない。爪発動せずムクホークで攻撃できてたらまだワンチャンあったかもしれん。
船長視点で対戦見てたけどガチガチに対策してきてたのが伝わった😂
BDSPの勝負ルールどうにかならんかねぇサンムーンの時みたいにネット接続でルール増やしてくれてもええんやで
せんせいのつめ三連続は笑ったw何パーぐらいなんだろ?
おそらくmaybe2パー
え!? いい勝負でかなたそ頑張れと応援して観てたけど、時間切れで終わるんか
せんせい
かなたはレート戦潜れ
かなたの敗因のひとつさいきょうでげきりん出したのって、コメント欄が煽りまくってたのとけんまいしたものの攻撃力下げられて、アイアンヘッドを信頼するほどガブリアス使ってなかったのが原因でもあるよなーせっかくのフェアリー対策であるアイアンヘッドだったけど活かせなかったのは残念。特にかなたはポケモンの入れ替えまで考慮に入れてただけでに、「いけるんじゃね?」って気持ちとコメ欄の勢いにそのまま流された感はある冷静なコメントでアイアンヘッドコメとかいくつかあったけど、げきりんコールの中であれを見つけるのは困難だったろうな
結果論ではあるがA極振り1ランクアップのガブですらH4振りムクホーク確2だから、あの場面で逆鱗じゃなくてアイへ打ってたらムクホークすら落とせずにガブ失ってた確かにドラゴン読みサーナイトを読んでアイへの選択肢もあるけど、ムクホークに居座られたら返り討ちに遭うし、あの場面で攻撃するならば、サーナイト交換出しされても撤退できて、H4ムクホークをA無振り1ランクアップで確殺できる逆鱗撃っとくほうが安全だったあの場面でガブ残したいんだったらインファイトか交代読みでミュウを出すのが正解だったかなまぁ6v6で相手の選択肢が多い中、メインウェポン2つを無効化される可能性があるガブを初手選出したのがそもそもの間違いだったけど
ガブ対策にジラーチがマジカルシャインを覚えさせてて、事前に大幅に削ってたのがデカかったかなと。まんまと逆鱗つかわされた形になったので、船長が上手かったと思います。ブレバ読みでレントラー交換でも良かったかなと。剣舞ガブすれば6縦できる過信が皆にあったと思いますね。
@@kamaitachi5432 数値的に実際どうだったかわからないのもあるけど、墜とせるのがゴッドバードなら最悪で相打ちだからアイヘ安定かなと思うけど、旅パで基礎数値もわからないからわからないもんね努力値で言えば実際にH4どころかもっと振られてる可能性もあるわけだから、そこらへんを考えたら確かにげきりん安定になったんだろうか俺もガブを先だししたのは悪手だったと思うなーしゅじんこうが遅れてやってくるのはしゅじんこうが活躍できるだけのお膳立てが揃う時間が必要だからなんだよな
@@user-vr2ep4qi8c マジカルシャイン思ったよりも削れないなと考えたけど、やっぱりあの一撃は大きかったかなた側も船長と違って考える時間がほとんどなくて、いけるといった雰囲気でげきりん使った印象が大きいじしんよみムクホークは前回の試合から絶対にくると思っていた手だけにやってやった感が凄かったけど、その後のサーナイトは流れを作った船長のお陰もあったよねー船長ほど長考するのもまずいけど、今回の即決はマズった印象。他の人も言われているようにあそこは攻撃するならげきりんになってしまうという考えに行き着くのかもしれない
@@宮里-s6q 剣舞2積みする事も可能でしたが、シャイン打たれた事で地震を選択させられた感じがしました。(後続にオニゴーリがいるので、礫警戒でこれ以上削られるのは危険ですし)ストーリーが入れ替え仕様なので、逆鱗のリスクが分かりづらいのもあるのかなと。
じならしをウッソって言うのダメだろwアドラステアかよ
考えてもみろよ、せんせいのつめの確率は20%20×20×20=8000 よってせんせいのつめが3回連続で発動する確率は8000%!
0.8%の間違いでは?
@@easy6193 バロリのネタだよ
@@user-xh4zr4po1o ネタでしたか!それはごめんなさい
じしん読み交換とか積み対策のちょうはつとかポケモンバトルが上手くなっててマジで感動した。
お互いがそれぞれできる事を最大限までやってる全力の勝負、そりゃ楽しくなるはずよ
互いに対策や戦略、戦術をしっかり組みこんだ上での先制の爪による運ゲーにもつれ込んだ熱いバトルだったから最後まで見たかったなぁ
せめてルール決めで時間制限の有り無し選べるとかしてくれないかな
積み技や、守るや挑発を使うバトルが出来るとは……成長しすぎだろw
どっちも普通にポケモンうまくてビビるわ
あくび、ほえるのステロループしようとしたり、げきりんサーナイトで受けたり、じしんムクホーク交代、たきのぼりシャワーズ交代とか…エグいて…
今作ほんとにせんせいのツメ発動するよね
ステロあくびループ入りかけてて笑った
時間切れるまで白熱する戦いが見れるとは思ってなかったわ。
やはりライバルがいると成長もダンチやわ。
見応えあって楽しいなあ
かなたんのパーティちゃんと理想個体にして努力値振ればガチガチに強いパーティなのワロタ
ガブは初手剣舞や!!!
いや実際されると素早さ負けてる奴全員蹂躙されていくから普通に強い
そしてタイプ相性を理解した交代戦をしっかりやってて凄く成長を感じる
せんせいのツメって先行取れてても発動エフェクトでるからツメで先制してると勘違いするよなw
まぁS種族値は流石に覚えてないやろなーw
覚えてたらエグいw
拳握りながらかなたん勝てを連呼してしまうくらいには先がわからない戦いだった〜!ストーリー的にも次が最後ぽいけど絶対勝てえ〜!
このレベルの戦いできるなら時間制限的にも63ルールやってみて欲しくなる
本当に両者読み合いが上手い!!インジョイガチ勢か?!
ツメほとんど関係なくて草
まさかのTOD
時間考えるとポルぺこみたいに3v3の方が良さそう
こんなにアツいのに不完全燃焼やな…もったいないw
6体ステロ許されるのワロタ
対人戦意識するなら逆鱗は
フェアリーでやられるから
ドラクロが正解な気がする
todはおもろいwww
こうすれば勝てたか負けたかってのはガッチガチなコメントかもしれないけど、作戦たてたり読み合いするのにエンジョイもガチも関係ないからねー
絶妙に二人の知識が足りてなくて微笑ましいw
ガブメタにあげたサーナイトが受けられない。
爪発動せずムクホークで攻撃できてたらまだワンチャンあったかもしれん。
船長視点で対戦見てたけどガチガチに対策してきてたのが伝わった😂
BDSPの勝負ルールどうにかならんかねぇ
サンムーンの時みたいにネット接続でルール増やしてくれてもええんやで
せんせいのつめ三連続は笑ったw何パーぐらいなんだろ?
おそらくmaybe2パー
え!? いい勝負でかなたそ頑張れと応援して観てたけど、時間切れで終わるんか
せんせい
かなたはレート戦潜れ
かなたの敗因のひとつさいきょうでげきりん出したのって、コメント欄が煽りまくってたのとけんまいしたものの攻撃力下げられて、アイアンヘッドを信頼するほどガブリアス使ってなかったのが原因でもあるよなー
せっかくのフェアリー対策であるアイアンヘッドだったけど活かせなかったのは残念。特にかなたはポケモンの入れ替えまで考慮に入れてただけでに、「いけるんじゃね?」って気持ちとコメ欄の勢いにそのまま流された感はある
冷静なコメントでアイアンヘッドコメとかいくつかあったけど、げきりんコールの中であれを見つけるのは困難だったろうな
結果論ではあるがA極振り1ランクアップのガブですらH4振りムクホーク確2だから、あの場面で逆鱗じゃなくてアイへ打ってたらムクホークすら落とせずにガブ失ってた
確かにドラゴン読みサーナイトを読んでアイへの選択肢もあるけど、ムクホークに居座られたら返り討ちに遭うし、あの場面で攻撃するならば、サーナイト交換出しされても撤退できて、H4ムクホークをA無振り1ランクアップで確殺できる逆鱗撃っとくほうが安全だった
あの場面でガブ残したいんだったらインファイトか交代読みでミュウを出すのが正解だったかな
まぁ6v6で相手の選択肢が多い中、メインウェポン2つを無効化される可能性があるガブを初手選出したのがそもそもの間違いだったけど
ガブ対策にジラーチがマジカルシャインを覚えさせてて、事前に大幅に削ってたのがデカかったかなと。
まんまと逆鱗つかわされた形になったので、船長が上手かったと思います。
ブレバ読みでレントラー交換でも良かったかなと。
剣舞ガブすれば6縦できる過信が皆にあったと思いますね。
@@kamaitachi5432 数値的に実際どうだったかわからないのもあるけど、墜とせるのがゴッドバードなら最悪で相打ちだからアイヘ安定かなと思うけど、旅パで基礎数値もわからないからわからないもんね
努力値で言えば実際にH4どころかもっと振られてる可能性もあるわけだから、そこらへんを考えたら確かにげきりん安定になったんだろうか
俺もガブを先だししたのは悪手だったと思うなー
しゅじんこうが遅れてやってくるのはしゅじんこうが活躍できるだけのお膳立てが揃う時間が必要だからなんだよな
@@user-vr2ep4qi8c マジカルシャイン思ったよりも削れないなと考えたけど、やっぱりあの一撃は大きかった
かなた側も船長と違って考える時間がほとんどなくて、いけるといった雰囲気でげきりん使った印象が大きい
じしんよみムクホークは前回の試合から絶対にくると思っていた手だけにやってやった感が凄かったけど、その後のサーナイトは流れを作った船長のお陰もあったよねー
船長ほど長考するのもまずいけど、今回の即決はマズった印象。他の人も言われているようにあそこは攻撃するならげきりんになってしまうという考えに行き着くのかもしれない
@@宮里-s6q 剣舞2積みする事も可能でしたが、シャイン打たれた事で地震を選択させられた感じがしました。
(後続にオニゴーリがいるので、礫警戒でこれ以上削られるのは危険ですし)
ストーリーが入れ替え仕様なので、逆鱗のリスクが分かりづらいのもあるのかなと。
じならしをウッソって言うのダメだろw
アドラステアかよ
考えてもみろよ、せんせいのつめの確率は20%
20×20×20=8000 よってせんせいのつめが3回連続で発動する確率は8000%!
0.8%の間違いでは?
@@easy6193 バロリのネタだよ
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ネタでしたか!
それはごめんなさい