Los Beta Testers de Bethesda no prueban los Bugs, prueban si el juego no se cierra nada más abrirlo XD en plan: Trabajador de bethesda: Cuanto tiempo llevas jugando? BetaTester: 2 horas Trabajador: Seguidas? BetaTester: Si por? Trabajador. No por nada... SEÑOR HOWARD EL JUEGO FUNCIONA SAQUENLO!!
@@lhdl3870 Es verdad. Por ejemplo para conseguir el Bubblehead de carisma, toca pasarse una quest secundaria. Que si o si se bugea en varios puntos, y no lo puedes continuar, porque no se activan unos diálogos. Una de dos, usas los comandos para "saltar esos dialogos de la quest" en esos puntos importantes. O instalas MODS antes de iniciar una partida nueva, cosa ideal para el modo survival donde se desactiva los comandos. Aun así hay un Bug Final, que puede ocurrir si interactúas demasiado con el entorno de la zona, que es un sanatorio. Lo mejor es NO TOCAR NADA de chatarra, objetos claves o similares, sólo hasta que termines la quest, que se acaba pasado una semana in game. Las únicas excepciones son el loot de los enemigos y una dr0g2 única llamada "suero misterioso".
La verdad es curioso como Rangu sabe bastante del tema pero no le acierta por poco, todo lo que menciona en el video es mas un tema de buena programacion que de la engine en si, en programacion se le llama SOLID, y ultimamente, a pesar de ser de lo mas importante, se le ve poco. Basicamente consiste en hacer un codigo que permita actualizarse o modificarse todo el raro. Ejemplo: Para hacer 2 armas, en vez de hacerlas por separado, creas la categoria armas, que compartan cosas como poder disparar, poder recargar, tipo de balas que usan etc... eso evita tener que copiar el codigo entero, hara falta luego crear las armas por separado, pero el funcionamiento basico no estara ligado a el tipo de arma, si no a el tipo arma. Eso puede aplicarse a todo, como municiones, habilidades, etc... Ademas, a la hora de compartirlo con los compañeros programadores, sabran de forma facil que esta ocurriendo con el codigo. Resumen: usen los principios SOLID
Es curioso porque Fallout 3 es uno de mis juegos favoritos, y a pesar de ser del 2008, tiene mejores gráficos que Gollum, un juego del 2023 de parte de una de las franquicias de fantasía más famosas del mundo, la típica carta de disculpa que te dan siempre en un juego es lo que más me molesta
Lo peor y que mas les canta es que luego llegan los modders y lo arreglan, demostrando que ni siquiera saben como usar el Creation Engine(mira mods como Tamriel Rebuilt, que coge el Morrowind y lo pone con gráficos actuales, o que un señor llamado Grumpy logró hacer NPCs compañeros por entonces, con inventario e IA customizable, años antes de que Bethesda pensara siquiera el "adoring fan"). Lo del multijugador creo que hubo follón porque robaron el código para el Fallout 76 de un mod de Morrowind que te ponia modo cooperativo, y luego pagaron al creador del mod para que se callara.
"La trama original de Skyrim era que un antiguo emperador que estaba recluido en unas islas volvía a reclamar el trono con un ejército de dragones"... Alguien en el equipo de desarrollo es muy fan de George R R Martin.
Esto es curioso Muy muy curioso Cambia mi perspectiva de Bethesda Me da pena porque trabajar en Bethesda suena genuinamente interesante y el motor lo valoro más Pero venga Bethesda un poco más control te hace falta te hace falta más control para poder organizarte qué tanta libertad te esta saliendo en contra
Me estás diciendo que Microsoft! Contrato una empresa que solo a manejado un motor gráfico por muchos años? Y que tiene profesionales de muchos años en solo en ese motor? ..... Y que si otra personas que no fuera Bethesda tocarían ese motor seria un desastre! (Cosa que paso) y que si van trabajar con Microsoft y necesitan entregar un juego a tiempo , no podrían ayudarles porque solo los de Bethesda saben cómo funciona ese "vestido recortado" ........., Fuck
@@user-su8ll9mg7z es por lo que dijo de que sabia que la iban a comprar. No tiene sentido lo que dijo porque a la que compraron fue a Zenimax que era la empresa matriz dueña de Bethesda y todos los demas estudios. Y Arkane saco una bazofia de la nada justo despues de ser comprados por Xbox, curioso que lo sacaran en Gamepass
Vaya, la historia beta se recicló para el DLC de Dragonborn
Y no nos dejó unirnos al rey
Los Beta Testers de Bethesda no prueban los Bugs, prueban si el juego no se cierra nada más abrirlo XD en plan:
Trabajador de bethesda: Cuanto tiempo llevas jugando?
BetaTester: 2 horas
Trabajador: Seguidas?
BetaTester: Si por?
Trabajador. No por nada... SEÑOR HOWARD EL JUEGO FUNCIONA SAQUENLO!!
XD
Ya está en tiendas xD
Con pasarse la historia principal sin que se corrompa tienen. Los bugs ya son parte de su marketing inicial
@@lhdl3870 Es verdad. Por ejemplo para conseguir el Bubblehead de carisma, toca pasarse una quest secundaria. Que si o si se bugea en varios puntos, y no lo puedes continuar, porque no se activan unos diálogos. Una de dos, usas los comandos para "saltar esos dialogos de la quest" en esos puntos importantes. O instalas MODS antes de iniciar una partida nueva, cosa ideal para el modo survival donde se desactiva los comandos. Aun así hay un Bug Final, que puede ocurrir si interactúas demasiado con el entorno de la zona, que es un sanatorio. Lo mejor es NO TOCAR NADA de chatarra, objetos claves o similares, sólo hasta que termines la quest, que se acaba pasado una semana in game. Las únicas excepciones son el loot de los enemigos y una dr0g2 única llamada "suero misterioso".
5:44 Rangu ya nos mencionó la existencia de Mármol, el destino ya estaba escrito.
Pero hey. Los modelos de trozos de quesos estan bien hechos, para cuando una subtrama de quesos en skyrim?
Ya la hay en oblivon xd
Rangu, debo decirte... ¡IT JUST WORKS, IT JUST WORKS, OVERPICEDS OPENWORLDS, PEOPLE BUYS, MONEY FLOWS!
Quisiste decir "Overpriced"?
@@HowDoYouTurnThisOn_ My apologies, my english isn´t the most accurate.
que buena canción
IT JUST WOOOOOORKS
La verdad es curioso como Rangu sabe bastante del tema pero no le acierta por poco, todo lo que menciona en el video es mas un tema de buena programacion que de la engine en si, en programacion se le llama SOLID, y ultimamente, a pesar de ser de lo mas importante, se le ve poco. Basicamente consiste en hacer un codigo que permita actualizarse o modificarse todo el raro. Ejemplo: Para hacer 2 armas, en vez de hacerlas por separado, creas la categoria armas, que compartan cosas como poder disparar, poder recargar, tipo de balas que usan etc... eso evita tener que copiar el codigo entero, hara falta luego crear las armas por separado, pero el funcionamiento basico no estara ligado a el tipo de arma, si no a el tipo arma. Eso puede aplicarse a todo, como municiones, habilidades, etc... Ademas, a la hora de compartirlo con los compañeros programadores, sabran de forma facil que esta ocurriendo con el codigo.
Resumen: usen los principios SOLID
xD es la primera vez q lo oigo solid, herencia, bucles bonitos y recursividad supongo q son cosas q forman parte de ello
Y evitad el código viscoso siempre que podáis!
Es curioso porque Fallout 3 es uno de mis juegos favoritos, y a pesar de ser del 2008, tiene mejores gráficos que Gollum, un juego del 2023 de parte de una de las franquicias de fantasía más famosas del mundo, la típica carta de disculpa que te dan siempre en un juego es lo que más me molesta
Lo peor y que mas les canta es que luego llegan los modders y lo arreglan, demostrando que ni siquiera saben como usar el Creation Engine(mira mods como Tamriel Rebuilt, que coge el Morrowind y lo pone con gráficos actuales, o que un señor llamado Grumpy logró hacer NPCs compañeros por entonces, con inventario e IA customizable, años antes de que Bethesda pensara siquiera el "adoring fan").
Lo del multijugador creo que hubo follón porque robaron el código para el Fallout 76 de un mod de Morrowind que te ponia modo cooperativo, y luego pagaron al creador del mod para que se callara.
"La trama original de Skyrim era que un antiguo emperador que estaba recluido en unas islas volvía a reclamar el trono con un ejército de dragones"... Alguien en el equipo de desarrollo es muy fan de George R R Martin.
The elder scrolls 6: jandenaguer
Y el Starfield qué va a salir tmbn usará el mismo motor recocido o porfin han decidido cambiar? 🤔
Que tu crees? es Bethesda It Just Works XD
Esto es curioso
Muy muy curioso
Cambia mi perspectiva de Bethesda
Me da pena porque trabajar en Bethesda suena genuinamente interesante y el motor lo valoro más
Pero venga Bethesda un poco más control te hace falta te hace falta más control para poder organizarte qué tanta libertad te esta saliendo en contra
No sé qué esperar respecto a Elder Scrolls VI, sobre todo sabiendo que no está el mismo compositor...
Ya he resuelto el epitafio!
Ah te la creíste
@@stefanofeblesverastegui8869 Me troliaste xD
@@stefanofeblesverastegui8869 El admin da corazón aun sin contexto del epitafio (me la meten sin pretexto)
Por lo del compositor aunque sí, no tengo el contexto xdd.
@@armintargaryen9216 xdddddddddddddddddddddd
me mató lo de Skyrim 2
¿Soy el único que vio la miniatura y pensó que era Tony Khan? 😅
PD: Tony Khan es el dueño de AEW, la empresa de luchitas rival de WWE
Bethesda es bueno con malicia 😢
QUE TAL MARCUS..
Me estás diciendo que Microsoft! Contrato una empresa que solo a manejado un motor gráfico por muchos años? Y que tiene profesionales de muchos años en solo en ese motor? ..... Y que si otra personas que no fuera Bethesda tocarían ese motor seria un desastre! (Cosa que paso) y que si van trabajar con Microsoft y necesitan entregar un juego a tiempo , no podrían ayudarles porque solo los de Bethesda saben cómo funciona ese "vestido recortado" ........., Fuck
Tu bendición: tu maldición
Hola
Buenas
Qué tal?
Todo bien por aquí, espero que todo bien por allí también.
@@daviddiaz5815 si, se puede decir por el momento que también esta tranquilo aquí. Todavía ningún terremoto fuerte.
Su unico y verdadero problema es que los compro Microsoft
Zenimax es distinto de Bethesda, Microsoft compro Zenimax. DOOM 2016 TAMBIEN EXISTIO CARAJO
????????
@@user-su8ll9mg7z no le hagas caso está loco 😵💫
@@Hero-fb6ur callate fan de Fate
@@user-su8ll9mg7z es por lo que dijo de que sabia que la iban a comprar. No tiene sentido lo que dijo porque a la que compraron fue a Zenimax que era la empresa matriz dueña de Bethesda y todos los demas estudios.
Y Arkane saco una bazofia de la nada justo despues de ser comprados por Xbox, curioso que lo sacaran en Gamepass
Men Bethesda tiene fallas desde antes de que lo comprara Microsoft
Pero los mods se benefician mucho del creation engien :(